【アリス】system4.0【御用達】
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0001名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:38:18ID:cVqN/Dcb長所
・フリー
・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン)
・ゲーム製作に特化している
・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる
・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい
・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる
短所
・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない
・専用エディタが無い
アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料)
ttp://www.alicesoft.com/
0456名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:25:52ID:aRX28HQPレスありがとうございます。
管理が少々面倒になるまでは
シナリオ.jafだけで行おうと思います。
0457名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 07:53:25ID:HPIM0nK2(アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、
スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい?
他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな?
ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。
0458名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:43:01ID:gq1wIvnn0459名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 21:31:22ID:yEe+p/dY時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど
書き方とかすっかり忘れてるわー
0460名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:38:17ID:Y6QMhT2a1が返ってくるよー
0461名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 14:44:46ID:ZKW95MiF0462名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 15:01:39ID:ZKW95MiF0463名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:27:55ID:/tVy5CFX今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね
次のシステムも公開してくれるんだろうか
0464名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:02:37ID:DazYy6ZB0465名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:04:36ID:ZEu54AZk0466名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:55:07ID:S2uzcROeSystem5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。
0467名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 17:48:02ID:s4Kqw7Qc>これが正式採用されることはありませんが、次回から
>System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。
このコメントだけだとよく解らないなー
マイナーバージョンアップの可能性もあるか
0468名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 17:12:34ID:DgVCfgQc2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。
system5.0も公開されるのかなぁ。
最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
0469名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:49:41ID:oW7YI8aI0470名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 17:53:37ID:c1cHS+tl0471名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 18:31:23ID:MdoVsJcX0472名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 19:43:14ID:0HVztFqFMSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、
■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create
というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。
この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
0473名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 23:37:45ID:IwV7zJXsBGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね
ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば
少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
0474名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:20:53ID:7UUWguhY音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。
フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。
テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。
ありがとうございました。
0475名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 23:02:35ID:9c33vRw8ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな
0476名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:48:44ID:qfqQq9L9exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな
0477名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 18:39:30ID:AvzZCz1x0478472
2009/10/08(木) 22:29:55ID:kgV6L1Jnエンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。
クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。
対処法に何かアイデアはないでしょうか。
0479名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 18:01:01ID:PAQ7Nrpf手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。
ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、
違う問題が出そうな気もする。
System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。
m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。
ただ、これを5以上にするなら、
System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。
const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4;
の、数値を上げないと駄目かも。
0480472
2009/10/17(土) 01:26:25ID:94aBbUnBありがとうございます。
あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。
と、色々試してみましたが、
音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、
音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。
これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。
現時点ではエラー発生0となりました。
0481名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 20:29:11ID:p22yx9j7m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな?
しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます
0482名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 21:43:52ID:MWEZf6Eb今、System3.6開発キットってダウンロードできる?
マニュアル.txtが見たいの。
0483名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 00:32:29ID:3Y+lcE1R3.9からだったと思います。
3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
0484名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 19:11:55ID:pfOD8vMNコンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。
逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。
0485名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 13:54:51ID:cceYGO/h参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
0486名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 22:14:50ID:XEi99Wttとりあえずこのスレのwiki
http://wikiwiki.jp/system4/
外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる
載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
0487名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 00:17:52ID:cETUCauu現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。
アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、
ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。
というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、
起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
0488名前は開発中のものです。
2010/01/19(火) 19:24:05ID:6F15h3i0たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。
どうなってるんだろう。
0489名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:18:16ID:k72ByBWmそういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う
vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
0490名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 11:43:59ID:qNJDrvAKオフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?
でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。
0491名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 05:00:11ID:JWG2cgdVどうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。
結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
0492490
2010/02/12(金) 00:52:58ID:89vlPUe3俺も反対なんだけどね。
この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。
なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。
ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、
せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。
オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。
認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。
まあ、もっとぶっちゃけると。
>いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、
>吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、
>System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。
こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。
0493名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 15:22:31ID:ht15PN970494名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 22:55:08ID:xMxvuXb4system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。
ありがとうございました。
現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが
1.公式のサポート・更新が望み薄であること
2.3Dの利用が難しいこと
3.通信の利用が難しいこと
あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。
2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが
画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。
移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、
system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。
(ここで聞くのもどうかとは思いますが)
0495名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 02:17:07ID:rS4Rx9HUというか、これも今だと.netになるのか?
0496名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 15:20:12ID:bJ9KaTcV0497名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 17:25:16ID:x7x3yS4J>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
0498名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 12:37:52ID:IDWhWNzRDXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
0499名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 22:58:39ID:vv5VNRvw吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。
DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。
情報ありがとうございました。助かりました。
>> 497
ありがとうございます。
今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。
無事終わってホッとしてます。
0500名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 12:45:59ID:+K0kKWEtフルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?
0501名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 21:22:47ID:eSTgjLYUフルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う
スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
0502名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 01:57:46ID:v/1ba1uVおお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。
DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
0503名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 11:11:48ID:g6HUuboj0504名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 03:59:14ID:NwbreYX30505名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 19:59:26ID:rHpcx7aThttp://wikiwiki.jp/system4/?System4SDK%A4%CE%C6%FE%BC%EA
0506名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 11:17:41ID:rStoJZjlまだ見てる人いたんだな
0507名前は開発中のものです。
2010/09/12(日) 17:03:43ID:ilXb30sMユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう
しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww
やっぱユーザー数少ないなあ……
ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね
0508名前は開発中のものです。
2010/09/19(日) 14:14:57ID:KGIwjvbA小さいものをちょこっと
あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも
フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする
しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる
まあ思ってるだけなw
0509名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:48:01ID:v2LX1FTiこのスレの人たち的にはどうですか
0510名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:49:54ID:O0Oht9ic0511名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:51:20ID:v2LX1FTi0512名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 11:03:59ID:v2LX1FTiこの辺を参考にしてください
http://togetter.com/li/33797
http://www.product.co.jp/licence/RealLiveMax.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/RealLive
アリスと同じエロゲー界の大手が
開発環境を提供してくれるということで
比較対象になるかな、と思いまして
ここの皆さんの意見を聞きたくなりました
0513名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 15:41:54ID:9FjvRMCAこのエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ?
でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う
個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ
自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど
0514名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 23:53:49ID:3agAEgvNtwitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある?
あとライセンス制もだけど、
馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw
規約見るとライセンス周りも
将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
0515名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:23:51ID:qke97j+Bライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル
けどめんどくさい
0516名前は開発中のものです。
2010/09/21(火) 01:30:14ID:R+tVpKlh選択肢が無いわけじゃあるまいし
0517509
2010/09/21(火) 13:36:25ID:AS7kwbOS私の知る範囲では無いのですが
リトルバスターズの野球練習とガンシューティング
智代アフターのシミュレーションRPGといった
結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね
System4.0のように
やろうと思えば
単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです
マニュアルやチュートリアルも
予想より充実している印象で
使い方に関する掲示板もあります
ただ、やはり今のところ登録が必要なことが
一番のネックのようですね
皆さんレスありがとうございました
0518名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:27:17ID:LlJb+Xd+ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが
0519名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:51:51ID:yI59g3bD0520名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 22:58:02ID:1Rvopz1o専門スレで聞く方がいいだろうね。
0521名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 00:23:02ID:WfPqQtxB0522名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 23:15:34ID:mLSysjZUIDEが使いにくい面は確かにある。
けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。
どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを
出してくれてるからよくわかる。
サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、
どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は
もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。
最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。
0523名前は開発中のものです。
2010/12/15(水) 01:16:08ID:Z/753hofユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない
Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから
4になってなんかパワーダウンした気はするけど。
0524名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 18:11:45ID:rJtXOy8Gゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし
出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う
0525名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 13:29:34ID:+LGCBqqzおかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね
単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。
もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが
求められてるから、かな。
0526名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 08:18:25ID:PvssupBm0527名前は開発中のものです。
2011/03/16(水) 15:56:25.85ID:BjnjOb1qアリソフトSystem4.0開発キット
http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=3
0528名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:19:33.82ID:RDtbrrun0529名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 22:07:53.41ID:ywHlC4CRググッて出てくるsusieのプラグイン、もうサイトが閉鎖してて手に入んないんだよな
戦ランの素材使って、ゲーム作ってみようと思ったのに……
0530名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:38:53.06ID:CNoxxdCbprintf的な関数はないのか?
0531名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:41:53.86ID:ldUXiO3VA() だったかな、サンプルプログラム用の関数かSys4のAPIか忘れたけど
0532名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 01:44:49.02ID:CNoxxdCb即レスサンクス
過疎ってるから、他のスレにおんなじ内容書いちまったよw
早速やってみる
0533名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 10:07:49.30ID:vd5+kNzf0534名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 23:39:14.13ID:MB0vLZddでもシンボルの定義の説明が載ってないな
解凍したSDKのポポリタンを2箇所弄って確認してみた
(game_main.jaf)
void game_main(void)
{
ifdef でばっぐびるど
タイトル画面();
endif
}
(Poporitan.jafの一部)
// プロジェクト構成
Formation "Debug" {
Define = "でばっぐびるど"
}
こうやってビルドしてIDEからDebugを選んで実行するとポポリタンが走るけど
Releaseを選んで実行するとウィンドウがすぐ消えて終了する
以下どうでもいい余談
久しぶりに古いSys4を起動したらフォントが汚くてワロタ
最近のアリスはフォントワークスで買ったデータ使って綺麗な字を出すようになってるみたいだからMSゴシックが懐かしかった
妹尾雄大絶対暇してるわ
0535名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 00:40:47.83ID:++UK6FwA無事できました。ありがとうございます。
0536名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 00:47:38.40ID:w5kAkd0+『array@データ型@』
とか、めんどくさすぎる
妹尾さんなんで普通に
『データ型[]』
にしなかったんだ……orz
0537名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 20:39:11.13ID:0MLeOqjE0538名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 15:36:01.03ID:QdE0c6XH0539名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 08:02:51.26ID:gfkvd1ZV0540名前は開発中のものです。
2011/11/15(火) 17:21:16.33ID:e+DoJ5br■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています