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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11

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0001sabo2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 11!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-4 辺り
0960名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:24:04ID:U8rOJ/lq
>>959
アクア:無色
ホード:幇助、(無色)
闇ビート:死亡
バーン:幇助、無色

>>913の2行目よろしく、見事にMP加速だらけだな。
幇助だけに注目するのは問題の本質から外れている。
0961名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:44:31ID:N+2C2Wq0
>>960
まぁ、仮にそのMP加速をプレイングの前提としているならば、
「それらのカードはクリスタルと変わらんよ」って言えばすむ話なんだろーけどね。
「クリスタルが入ってないデッキなんてありえないじゃん」ってこと。
0962名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 20:45:54ID:gv76XHzM
>>960
だからこそ>>950の案を出したわけだ。
1ターン目のMPブ-スト→クリーチャーと1、2ターン目クリーチャー
の価値が同等にするにはどうしても性能の上昇を抑える必要が出てくる。

低MPの能動的に動く呪文(手札破壊、ドローサポート等)も必要かもな。
ビートダウンデッキばかりに目がいくが
最大の問題はコントロールデッキの1ターン目。
0963名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 22:32:16ID:8c51/4Z/
MPブースト弱体キター(´・ω・`)
0964名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 22:40:03ID:8c51/4Z/
MPブーストのほかに定規、変換機、減速装置なんかも
弱体化されてるわ。
0965jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/01/28(日) 22:59:29ID:JS7xN9ku
とおりあえず適当に処理したカードリスト放流
っていうか、処理変更した部分が未確認
+ リリース用スクリプトが間違えまくりなので放流まではもう少しかかるかも

焔巫女とか忘れてた
0966名前は開発中のものです。2007/01/28(日) 23:04:17ID:8r4o/Iy+
死亡と幇助の修正は、ぶっちゃけ過剰すぎると思います

バーンは死んだ
0967jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/01/28(日) 23:24:59ID:JS7xN9ku
Version 1.83
・デッキエディタ2をウィンドウ位置を記憶するように変更
・ビーム周りを微修正
・「サイバーテロ」発動時のエフェクトでドローストックを失ったのに
 「DrawStock+X」と表示されているバグを修正
・引き分け時も次のカードを出力するように変更
・「魔力幇助」の詠唱コストを2MPから1MPに、効果を「最大MP+1」から
 「ターン終了時までMP+2」に変更 , スキル「リサイクル」を追加
・「無色のクリスタル」の詠唱時間を150fから450fに , 詠唱コストを1MPから2MPに変更
・「白黒死亡水晶」の詠唱コストを0MPから3MPに変更
・「ジャージーデビル」に「ブロックに参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを失う。」
 効果を追加。
・「耐熱定規」の耐性を「炎耐性+9 , 水耐性-1 , 光耐性-1」から
 「炎耐性+9 , 水耐性-2 , 光耐性-2 , 闇耐性-1」に変更
・「車爆弾」の詠唱時間を30fから200fに、「火炎弾」の詠唱時間を100fから30fに変更
・「手榴弾」で与えるダメージを3点から2点に変更
・「エネルギー変換器」の詠唱コストを5(炎)から5(炎炎炎)に変更
・「オゴポゴ」の効果発動タイミングを「場に出たとき」から「場から離れたとき」に変更
・「3mの宇宙人」の効果を「対戦相手のクリーチャーが場に出たとき」から
 「クリーチャーが場に出たとき」に変更
・「減速技術」の詠唱時間を100fから450fに変更

tool.zipの中身も動作するようにメンテした
コンパイラとか開発環境変えてから初UPだっけ?
まぁ、そこらで不都合でたら言ってくれれば前向きに検討する。
0968jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/01/28(日) 23:40:02ID:JS7xN9ku
Version 1.84
・1.83がデバックモードだったので、通常モードでリビルド

1.83はなかったことにお願いします
0969名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 01:19:36ID:CT/Hygz6
>>968
お疲れ様です!
0970名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 01:24:38ID:6FOJsi+6
毎度乙です。

巨人や突撃奨励に続いて定規、車爆弾、手榴弾、変換機、どれもこれも弱体化…。炎死んだwww
幇助…瞬MP?むしろ強化されてるように見えるのは俺だけだろうか。
2ターン目に幽霊鮫どころかヘタすりゃプラーすら出てきそうな気がするんだが。
0971名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 01:39:53ID:8jWE9R+d
オゴポゴはこの能力なら詠唱時間は400fに戻しても……。
車爆弾と火炎弾はMPか属性拘束入れ替えた方が良いのでは。
手榴弾もダメージ量を考えるとMPか属性拘束は下げて良いと思う。
死亡水晶は3MPだとやり過ぎ感が。2MPにするかダメージを下げた方が。

>>970
1回分しか続かないという事で除去されると非常に辛くなるよ。
2ターン目プラーは必要枚数多すぎる上にそれ専用にデッキを組まなきゃ無理。
0972名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 02:11:18ID:gcy4KvGU
正直火炎弾と車爆弾の修正くらいにしか妥当性を見出せない。
0973名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 02:19:31ID:UeQa/iTt
逆に考えるんだ。
「弱体化を受けていないデッキが強化された」と考えるんだ。

・・・って、恩恵受けてるのフルパーミかよ、ちくしょう
0974名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 02:23:37ID:m+sGi+B9
フルパーミってまだあったの?
0975名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 05:00:24ID:SEqxNYH6
風に安定して勝てるデッキが殆ど無くなった気がする
0fで出せるクリーチャーは修正したほうがいいな
0976名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 13:52:47ID:UeQa/iTt
>>975
このうえまた 弱 体 化 修 正 希望かよ。
新しいカードあれば環境なんてコロコロ変わるんだから、
使われてない弱カードの強化と新カード追加優先して欲しいねー。
0977名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 13:54:14ID:7vEvTPIk
>>975

で、風を弱体化させたら次は水が強いとかそういう話になるんだろ。
弱体化スパイラルになるだけだよ、このままじゃ。
0978名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 16:36:40ID:3wfSjrxg
オゴポゴと死亡水晶以外は面白い修正だと思うけどなー。
オゴポゴはアレだったら詠唱時間を少し短くして欲しいってのと、
死亡水晶はアレだったら削るHPを3にして欲しいー、とか思うけど。

あと3mの宇宙人の修正が涙を誘います。
今まで不憫やったのう。
0979名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 20:59:14ID:FYN82YGG
LSB、バーンもこれにて瓦解か・・・。炎はホント役立たずになったな。
宇宙人、火炎弾、車爆弾辺りは良修正だが他は意味の無い弱体化だろ。
死亡水晶なんてもはや使い物にならないし。
コントロールの中で唯一まともに使えてたLSBも弱体化。
また、ウィニー1強時代が来ると思うとモチベーションが下がるわ。
もう意味の無い弱体化はイラネ。
0980名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:26:46ID:dxsqY9fm
妥当性がどうだの意味の無い修正だの、お前らは何様かと。
そんなに納得がいかないのなら内臓ツールで好きなようにカード弄って、
公開&賛同者募ってその間だけでゲームしてりゃいいじゃん。
そもそも自分のバランス感覚がそんなに正しいとでも思ってるのかね。
修正の度にgdgd文句言ってるだけの馬鹿は消えろ。
0981kulaudo ◆9Ce54OonTI 2007/01/29(月) 21:52:00ID:vGh+5H/Y
まぁまぁ落ち着きなさい
0982名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 22:01:22ID:7vEvTPIk
深呼吸しようぜ
0983名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 22:35:01ID:3wfSjrxg
つかどこまで調節しても速さがモノを言うんだから「そう言うデッキ」が強いのは大前提じゃないのか。
MP加速ってつまり「本来ファッティなカードがウィニーと同じタイミングで出る」からこそ問題になったんじゃ。
0984名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 23:55:02ID:XxhZY+p4
1.84no両方のエディタで
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(oxc0150002)」
のエラーが出る。
本体からは
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」
つまりゲームにならない
0985名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 00:11:19ID:7UyWbgiv
エディタの方はランタイムか何かを落とせば使える。
0986jxta ◆YLtNyRyYyQ 2007/01/30(火) 01:27:41ID:tGIJv9Ez
1.83〜1.84での動作不良の調査でわかった部分の報告

@コンパイルオプションの設定ミスで
VC++2005のランタイムライブラリが必要になってしまっている。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
から落として導入すれば、起動は可能

Aリリースビルドでのみ、リソースマネージャのリセットでビーム用テクスチャが無効になってしまう。
試合開始時にカード配置で落ちるのはこれが原因なようです。
リソースマネージャのリセットを回避することで、一応プレイが可能です。
 起動->オプション->テクスチャ未開放とカード画像未開放をON->一度終了してオプションを保存
  ->ゲーム再開の流れでプレイ回避可
ただし、リソースが開放されないのでメモリ使用量が大きくなります。

@については、コンパイルオプション見直しで次回から回避
Aについては、原因の特定をボチボチの速度でやっていく

なお、これらはバランス修正より優先する。(当たり前だが
0987名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 01:58:53ID:dLvBj8xO
いつもお疲れ様です!
動作上で何か発見したら報告させていただきます
0988名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 02:26:08ID:d3mrM5JX
最も偉大な魔法がついに修正されたか
0989名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 03:28:42ID:qf5P/4LO
>>980
その通りだな。
で、ツールは何が使いやすいかな。お勧めあったら教えてくれ。
0990名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 03:46:28ID:xrzaGyn1
>>989
1.82でいいじゃん
1.84より遥かにいいよ
0991名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 04:22:27ID:DShk1yHr
新カードよりも新スレの追加を頼む!
0992名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 11:27:23ID:8IXbiEJz
立てるよ
0993名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 11:35:26ID:8IXbiEJz
ホスト規制でダメだったよ。悔しいから編集したテンプレを公式にあげた。気が向いたら使ってください

http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0533.zip
0994名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 11:47:25ID:7UyWbgiv
立てたよ。
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 12

http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170124766/l50

テンプレは>>993のを使わせて貰った。ありがとう。
0995名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 12:25:54ID:FLC6P9Pm
>>995
乙、Turn11は2ch閉鎖の危機もあったけど
なんとか皆で乗り越えてきたな。よかったよかった
これでいつもどおり2chの掲示板のゲ板の新スレに行けるわけだ
09969952007/01/30(火) 12:27:07ID:FLC6P9Pm
×995
○994
でした。1000ゲットしないのでゆるして
0997名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 12:37:07ID:8IXbiEJz
>>994
お疲れ様でした。5が無かったから勝手に貼っといた
0998名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 13:01:44ID:3eLWsNm/
俺様が1000getするぜ!
09999952007/01/30(火) 14:12:22ID:FLC6P9Pm
だが999は俺のモノ
10009952007/01/30(火) 14:13:54ID:FLC6P9Pm
ゴメン遊ばせ?
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