おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0960名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:24:04ID:U8rOJ/lqアクア:無色
ホード:幇助、(無色)
闇ビート:死亡
バーン:幇助、無色
>>913の2行目よろしく、見事にMP加速だらけだな。
幇助だけに注目するのは問題の本質から外れている。
0961名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:44:31ID:N+2C2Wq0まぁ、仮にそのMP加速をプレイングの前提としているならば、
「それらのカードはクリスタルと変わらんよ」って言えばすむ話なんだろーけどね。
「クリスタルが入ってないデッキなんてありえないじゃん」ってこと。
0962名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:45:54ID:gv76XHzMだからこそ>>950の案を出したわけだ。
1ターン目のMPブ-スト→クリーチャーと1、2ターン目クリーチャー
の価値が同等にするにはどうしても性能の上昇を抑える必要が出てくる。
低MPの能動的に動く呪文(手札破壊、ドローサポート等)も必要かもな。
ビートダウンデッキばかりに目がいくが
最大の問題はコントロールデッキの1ターン目。
0963名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:32:16ID:8c51/4Z/0964名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:40:03ID:8c51/4Z/弱体化されてるわ。
0965jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/01/28(日) 22:59:29ID:JS7xN9kuっていうか、処理変更した部分が未確認
+ リリース用スクリプトが間違えまくりなので放流まではもう少しかかるかも
焔巫女とか忘れてた
0966名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 23:04:17ID:8r4o/Iy+バーンは死んだ
0967jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/01/28(日) 23:24:59ID:JS7xN9ku・デッキエディタ2をウィンドウ位置を記憶するように変更
・ビーム周りを微修正
・「サイバーテロ」発動時のエフェクトでドローストックを失ったのに
「DrawStock+X」と表示されているバグを修正
・引き分け時も次のカードを出力するように変更
・「魔力幇助」の詠唱コストを2MPから1MPに、効果を「最大MP+1」から
「ターン終了時までMP+2」に変更 , スキル「リサイクル」を追加
・「無色のクリスタル」の詠唱時間を150fから450fに , 詠唱コストを1MPから2MPに変更
・「白黒死亡水晶」の詠唱コストを0MPから3MPに変更
・「ジャージーデビル」に「ブロックに参加した場合、戦闘終了時にあなたは2HPを失う。」
効果を追加。
・「耐熱定規」の耐性を「炎耐性+9 , 水耐性-1 , 光耐性-1」から
「炎耐性+9 , 水耐性-2 , 光耐性-2 , 闇耐性-1」に変更
・「車爆弾」の詠唱時間を30fから200fに、「火炎弾」の詠唱時間を100fから30fに変更
・「手榴弾」で与えるダメージを3点から2点に変更
・「エネルギー変換器」の詠唱コストを5(炎)から5(炎炎炎)に変更
・「オゴポゴ」の効果発動タイミングを「場に出たとき」から「場から離れたとき」に変更
・「3mの宇宙人」の効果を「対戦相手のクリーチャーが場に出たとき」から
「クリーチャーが場に出たとき」に変更
・「減速技術」の詠唱時間を100fから450fに変更
tool.zipの中身も動作するようにメンテした
コンパイラとか開発環境変えてから初UPだっけ?
まぁ、そこらで不都合でたら言ってくれれば前向きに検討する。
0968jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/01/28(日) 23:40:02ID:JS7xN9ku・1.83がデバックモードだったので、通常モードでリビルド
1.83はなかったことにお願いします
0969名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:19:36ID:CT/Hygz6お疲れ様です!
0970名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:24:38ID:6FOJsi+6巨人や突撃奨励に続いて定規、車爆弾、手榴弾、変換機、どれもこれも弱体化…。炎死んだwww
幇助…瞬MP?むしろ強化されてるように見えるのは俺だけだろうか。
2ターン目に幽霊鮫どころかヘタすりゃプラーすら出てきそうな気がするんだが。
0971名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:39:53ID:8jWE9R+d車爆弾と火炎弾はMPか属性拘束入れ替えた方が良いのでは。
手榴弾もダメージ量を考えるとMPか属性拘束は下げて良いと思う。
死亡水晶は3MPだとやり過ぎ感が。2MPにするかダメージを下げた方が。
>>970
1回分しか続かないという事で除去されると非常に辛くなるよ。
2ターン目プラーは必要枚数多すぎる上にそれ専用にデッキを組まなきゃ無理。
0972名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 02:11:18ID:gcy4KvGU0973名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 02:19:31ID:UeQa/iTt「弱体化を受けていないデッキが強化された」と考えるんだ。
・・・って、恩恵受けてるのフルパーミかよ、ちくしょう
0974名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 02:23:37ID:m+sGi+B90975名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 05:00:24ID:SEqxNYH60fで出せるクリーチャーは修正したほうがいいな
0976名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 13:52:47ID:UeQa/iTtこのうえまた 弱 体 化 修 正 希望かよ。
新しいカードあれば環境なんてコロコロ変わるんだから、
使われてない弱カードの強化と新カード追加優先して欲しいねー。
0977名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 13:54:14ID:7vEvTPIkで、風を弱体化させたら次は水が強いとかそういう話になるんだろ。
弱体化スパイラルになるだけだよ、このままじゃ。
0978名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 16:36:40ID:3wfSjrxgオゴポゴはアレだったら詠唱時間を少し短くして欲しいってのと、
死亡水晶はアレだったら削るHPを3にして欲しいー、とか思うけど。
あと3mの宇宙人の修正が涙を誘います。
今まで不憫やったのう。
0979名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:59:14ID:FYN82YGG宇宙人、火炎弾、車爆弾辺りは良修正だが他は意味の無い弱体化だろ。
死亡水晶なんてもはや使い物にならないし。
コントロールの中で唯一まともに使えてたLSBも弱体化。
また、ウィニー1強時代が来ると思うとモチベーションが下がるわ。
もう意味の無い弱体化はイラネ。
0980名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:26:46ID:dxsqY9fmそんなに納得がいかないのなら内臓ツールで好きなようにカード弄って、
公開&賛同者募ってその間だけでゲームしてりゃいいじゃん。
そもそも自分のバランス感覚がそんなに正しいとでも思ってるのかね。
修正の度にgdgd文句言ってるだけの馬鹿は消えろ。
0981kulaudo ◆9Ce54OonTI
2007/01/29(月) 21:52:00ID:vGh+5H/Y0982名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:01:22ID:7vEvTPIk0983名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:35:01ID:3wfSjrxgMP加速ってつまり「本来ファッティなカードがウィニーと同じタイミングで出る」からこそ問題になったんじゃ。
0984名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 23:55:02ID:XxhZY+p4「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(oxc0150002)」
のエラーが出る。
本体からは
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」
つまりゲームにならない
0985名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 00:11:19ID:7UyWbgiv0986jxta ◆YLtNyRyYyQ
2007/01/30(火) 01:27:41ID:tGIJv9Ez@コンパイルオプションの設定ミスで
VC++2005のランタイムライブラリが必要になってしまっている。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
から落として導入すれば、起動は可能
Aリリースビルドでのみ、リソースマネージャのリセットでビーム用テクスチャが無効になってしまう。
試合開始時にカード配置で落ちるのはこれが原因なようです。
リソースマネージャのリセットを回避することで、一応プレイが可能です。
起動->オプション->テクスチャ未開放とカード画像未開放をON->一度終了してオプションを保存
->ゲーム再開の流れでプレイ回避可
ただし、リソースが開放されないのでメモリ使用量が大きくなります。
@については、コンパイルオプション見直しで次回から回避
Aについては、原因の特定をボチボチの速度でやっていく
なお、これらはバランス修正より優先する。(当たり前だが
0987名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 01:58:53ID:dLvBj8xO動作上で何か発見したら報告させていただきます
0988名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 02:26:08ID:d3mrM5JX0989名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 03:28:42ID:qf5P/4LOその通りだな。
で、ツールは何が使いやすいかな。お勧めあったら教えてくれ。
0990名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 03:46:28ID:xrzaGyn11.82でいいじゃん
1.84より遥かにいいよ
0991名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 04:22:27ID:DShk1yHr0992名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:27:23ID:8IXbiEJz0993名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:35:26ID:8IXbiEJzhttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0533.zip
0994名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:47:25ID:7UyWbgivおいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 12
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170124766/l50
テンプレは>>993のを使わせて貰った。ありがとう。
0995名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 12:25:54ID:FLC6P9Pm乙、Turn11は2ch閉鎖の危機もあったけど
なんとか皆で乗り越えてきたな。よかったよかった
これでいつもどおり2chの掲示板のゲ板の新スレに行けるわけだ
0996995
2007/01/30(火) 12:27:07ID:FLC6P9Pm○994
でした。1000ゲットしないのでゆるして
0997名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 12:37:07ID:8IXbiEJzお疲れ様でした。5が無かったから勝手に貼っといた
0998名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 13:01:44ID:3eLWsNm/0999995
2007/01/30(火) 14:12:22ID:FLC6P9Pm1000995
2007/01/30(火) 14:13:54ID:FLC6P9Pm10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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