おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0612名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:47:17ID:bUqULhxG0613名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:59:08ID:gWV+9F+Yわかった、明日にでもやってみる…
ちょっとドキドキw
0614名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:00:35ID:OF7GfOH40615名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:41:12ID:HONreM/D画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0495.bmp
カード :DD_001 赤青損害水晶
作者 :patra
テキスト:エコーズの大地に爆発音が響き渡る。別に珍しい事ではない。
クリスタルが水蒸気爆発を起こし、作業員が吹き飛んだ。ただそれだけだ。
それと、出来れば付喪神プチを予約したいのですが既に着手されている方はいらっしゃいますか?
0616jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/09(土) 21:13:22ID:JU/aHSDJ>>595
「ダマレ☆」で入れておく
予定ではこうなっているが、どうか?
・「対抗対抗呪文」の対象を「呪文」から「ソーサリー」に変更
・「魔の三角海域」に「魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは4MPを失う。」効果を追加
・「耐熱定規」に水耐性-1と光耐性-1を追加
・「弐周目」の効果を墓地にある全てのカードから墓地の下から10枚に変更
・「緑の小人」の詠唱コストを3(風風)から3(風)に変更
・元の弐周目と同じ効果でコストを4(風)としたものを追加
・4(光闇) / 100f 対戦相手は手札から全てのバトルスペルを捨てる。
0617名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:23:29ID:uDSYNIgx>耐熱定規
>>531では「もう少し詠唱長くしたと思った」との事ですが、
耐性マイナスを付けるのみで詠唱時間の変更は無しなのでしょうか。
>風弐周目
個人的には3(風)くらいでも良いかなと。
0619名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:34:31ID:9du9sd8D乙です。
対抗対抗呪文は適切な修正だと思います(ステルス対象は水に変更ですよね?)
三角はデメリットが大きすぎる気がします。死にカードになる予感。
逆に定規のデメリットは小さすぎる印象。
昨今の風対炎は炎有利の感があるので出来れば風耐性−にして欲しい。
出来れば弐週目関連は詠唱時間100f希望。
スキップ解除→すぐ出し→またスキップで出されるケースは私だけでしょうか?
0620名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:42:53ID:HONreM/D耐熱定規に関しての案なのですが、「場にいる間炎属性値-1」というのはどうでしょうか?
耐熱定規のおかげで、炎単色の弱体化と炎タッチの強化があったので
炎単色が序盤から押し込められるのを防げればと
0621名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:47:54ID:HeR5Wx0p乙です。
三角はその性能だと使われないと思います。現状でも使っているデッキは
ごくわずかですし、デメリットをつけるとしても、もう少し軽いものがいいかと。
>>619
>昨今の風対炎は炎有利の感
溶岩巨人が弱体した現在では完全に逆転してると思う。以前は溶岩が突破
できないために炎有利だった。
0622名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:51:17ID:uDSYNIgxそういう事ですか、了解しました。
>>619
>風対炎は炎有利の感があるので
そうだとしても特に問題はないと思います。
炎の壁の耐性値を見る限り、デザイン上も基本的には炎>風のようですし。
>スキップ解除→すぐ出し→またスキップ
よく話題に上がりますが、気をつけていれば対処可能です。
どうしても無理なら右クリックでの青スキップを使うといいですよ。
0623jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/09(土) 22:24:55ID:JU/aHSDJ-4から-3MPにしとくか
どちらにせよカウンター系と併用したい派は乙
>弐週目関連
ついでに100fにしとくか
>>620
ゴレムのコード再利用するかなぁ、と思ったがマイナスを想定したコードでなかった
メンドイから無理
0624名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:16:07ID:Kz/Idm8q1 コックピットビュー(押すたび座席調整)
2 コックピットビュー(押すたび座席調整)
3 オンボードカメラ
4 追跡ビュー
5 追跡ビュー2
6 固定カメラ
7 回転カメラ
上記の4〜7は使用できるのですが、1〜3が全く使用できません。
状況は、
1〜2 走行前の座席調整は出来ます。
走り出すと、画面が固まって車体が向こうに動いていくような状態になります。
3 走り出すと、後方視点になってしまいます。
どうすれば改善されるのでしょうか?
環境は、Athlon64 3500+、2Gメモリ、GeForce6800GSです。
現在は、4〜5で、TCS無で延々タイムアタックしております・・・。
0625624
2006/12/09(土) 23:16:57ID:Kz/Idm8q誤爆りますた・・・orz
申し訳ない・・・。
0626名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:23:08ID:HONreM/D>>623
了解しました、無理を言って申し訳ありませんでした。
とりあえず、付喪神プチを予約させていただきます。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)
付喪神プチ(12/21)>>625
0627名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:30:44ID:OF7GfOH4>三角海域、弐周目
ここまで大きな修正だとむしろ清々しいです。
嬉々としてパーミッション系デッキを解体致します。
弐周目についてどうでもいいことですが、旧「弐周目」を風バージョンにして新しく墓地回収を作る方が名前的にしっくり来ると感じました。
>耐熱定規
修正案に賛成です。
額面上だけでも風に有利であって欲しいです。
0628名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:03:13ID:qnDU0bZ3ミラーマッチ時のgdgd状態が少しは解消出来そうな気が
0629名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:20:07ID:780t7Qdvお互いに破壊されないクリーチャーがいる状態に何か問題が?
決着つけたいなら定規をアタックに行かせれば良いだけだろうに。
0630名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:04:00ID:BG6SewWJ三角や耐熱の変更等、いい感じだと思います。
が、弐週目の弱体だけは猛反対。
風が入らないライブラリ破壊系も沢山あるし、
全てのデッキが40枚で組まれる訳じゃない。
デッキの選択肢を狭めるだけの修正に思います。
風弐週目にメリットを持たせるならいざ知らず、
現弐週目を潰す必要性はないのではないかと。
0631jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 01:17:57ID:G5TQI9hd>旧「弐周目」を風バージョンにして
イロイロ面倒な作業が発生するので気にしない方向で
>>628
メンドイ
>>630
ライブラリ破壊って風以外では普通は無理じゃねーの?
相手のライブラリ切れを待つタイプは何らかの勝ち方を模索する必要があるかもしれない。
そろそろバグ修正版をUPろうかと思う。
0632名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:33:02ID:BG6SewWJ返信どもです。
能動的に破壊するのは風しかできないですが、
弐週目以外の勝ち筋を持てないデッキもあります。
フィールドロックや光・闇の重除去などです。
これらのデッキが、数枚のフィニッシャーで勝負を決めるのは
クリーチャーと除去の性能バランスから見て現状不可能です。
また、一部の違法吸魂術のように、弐週目を使いながら
風ではなく、ライブラリアウトを狙わないデッキもあります。
弐週目を持ちいたデッキや、弐週目自体に弱体すべき理由が見当たらず、
風がその機能を独占することで新しいデッキが生まれるわけでもないので、
弐週目弱体には強く反対するところです。
0633名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:43:09ID:FbqojwMW弐週目を使った勝ち筋なんてのは
「自分のライブラリが残った状態で、相手のライブラリを0にする」っていうだけなんだから
その勝ち筋は残るんだから弱体化は別に良いんじゃない?
墓地カードの再利用っていう重要な能力もあるわけだけど、こちらは現状
「全部一気に再利用できるようになる」ってことで、例を出すとパーミの物量が止まらなくなったりもする
まあ別に現状で、物量デッキがそこまでヤバいってわけでもないから、弱体化する意味もそこまでないかもしれないけど
フィールドロックや光・闇にとって、除去カードやキャントリップカードの再利用等がしにくくなるという点では確かに痛い
だけど、それにしたって墓地全部のカードをライブラリに戻すパワーカードが無色にあるってのはどうかと思う
10枚戻しでも弐週目としての機能は十分あると思うし(10枚以上墓地に無い状態で使えば問題ないし)
そういうわけで、そこまで弱体するわけでもないと、個人的には思う。
0634名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:56:35ID:Q5BTV3L1除去は厳しいが
0635jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 01:57:07ID:G5TQI9hd・「ソーサリーの対象とならない」能力が「炎属性のソーサリーの対象とならない」能力に
なってしまっていたバグを修正
・「対抗対抗呪文」の対象を「呪文」から「ソーサリー」に変更
・「魔の三角海域」に「魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。」効果を追加
・「耐熱定規」に水耐性-1と光耐性-1を追加
・「弐周目」の効果を墓地にある全てのカードから墓地の下から10枚に、
詠唱時間を50fから100fに変更
・「緑の小人」の詠唱コストを3(風風)から3(風)に変更
ステルスバグは直っていると思いますが確認とか御願いします。
他にもバグあったら教えて欲しい。
が、今度こそ新PCに移行するので次回VerUpは冬休みくらいかもしれん
0636名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:02:36ID:16QZ1M7n俺も今回の修正に全く異論はない。
そもそも、2週目でカードが10枚以上ライブラリに帰る事自体あまりないだろ。
さらに、その帰ってきたカードを全て引ききってしまえるドロー能力は風にしかない。
デッキタイプの選択肢が限られてしまうことを危惧しているようだが、恐らくは考えすぎだと思う。
大体使用するデッキで2〜3枚投入。これで20〜30枚ライブラリが多いことになる。
ライブラリ切れ対策をしていないデッキには十分にエンドカード足りえる。
戻ってくる枚数が問題になるような場合は、60枚超えのタワーデッキかパーミッション対決だけだろう。
そして、現状でのパーミ対決は呪文掌握ゲーだ。
0637名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:06:51ID:beIx+X1b乙です。
弐周目の詠唱時間が1000fになっているみたいです。
0638jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 02:07:34ID:G5TQI9hd100fに修正して再放流するのでチョット待って下さい。
1000fの版は鯖から消しました
0639jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 02:18:32ID:G5TQI9hd古いのとは接続対戦できますが、弐周目使うと同期がずれてヤバイです。
古いのは捨てておいて下さい。
0640名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 07:24:29ID:beIx+X1b現状防御円陣の方も殆ど使われてないのだから共倒れは必至。
0641名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:47:31ID:5E6Tbn3S乙
0642名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:55:12ID:FbqojwMW期限は12/14
まだ3枚目だから描き過ぎレベルじゃないはず…筈…
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
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図書館の掟>>642
0643名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:04:01ID:5E6Tbn3S【予約リスト】
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2006/12/10(日) 15:41:58ID:Q5BTV3L1刀狩じゃなかったのかよw
このオチャメさんw
0645名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:46:08ID:Q5BTV3L1【予約リスト】
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鈴木さん(12/10) >>229
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0646名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 17:19:39ID:SXXRb6UK画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0496.bmp
カード :DD_007 黒青損害水晶 -Crystal
作者 :5
テキスト:欲しければ、その魂と引き換えだ。
リスト更新しときますね(´・ω・)ぅ【予約リスト】
鈴木さん(12/10) >>229
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2006/12/10(日) 18:42:52ID:RwX3LxPT>>646リアルにかっけぇぇぇぇぇって叫んだ。
0648名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:54:50ID:Q5BTV3L1GJ!!カッコヨス!!
ここまでクオリティ高いと無理やりでもデッキに突っ込みたく
なってくるのはなんでだぜ?
0649名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:27:38ID:lM8cLGNwカード :DD_031 筋力増強剤 -BattleSpell
作者 :BAR・LOW
テキスト:「あらあら、怖がらなくてもいいんですよ。
大丈夫、ヘンなモノは入ってませんから。キシシシシ」
リスト更新しときやす
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2006/12/10(日) 22:30:21ID:lM8cLGNwというわけでお待たせしました。
すぐに復活してよかったよかったと思ったらまた死んだ…脆いよペンタブ
0651名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:08:43ID:pMOwW0eCカード :DD_015 鈴木さん
作者 :NAR
テキスト: 天才発明家ダランベール博士によって生み出された人造人間。完成直前に博士が急死してしまった為、彼女は両手がアームのままこの世に残されてしまった。
0652名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:09:38ID:pMOwW0eC【予約リスト】
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2006/12/11(月) 00:30:56ID:EH7lRzcCおー、カコイイ!鈴木さんにゃもったいないぜw
というか鈴木さん見た後、井上さんみるとシュールすぎてツボった。
0654名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:20:36ID:2Pgl+rz2【予約リスト】
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2006/12/11(月) 01:41:08ID:EVByT8Ve全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
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0656名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:42:42ID:EVByT8Ve0657名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:50:14ID:39wg/mOeカード :DD_036 試作兵 乙- Summon
作者 :K_Nine
テキスト:心の内に欲望がある限り、私は死ぬまで罪を犯し続けるのだろう。
問題はそれを「いつ終わらせるのか?」という事だ。〜プロフェッサーKの遺書〜
仮採用 :おk
・作業途中画像
ttp://gamdev.org/up/img/8347.jpg
今年最後になるかも・・・と書いていたんですが、
可能ならあと1枚くらい描けたらとは思っています。
しばらく様子を見させていただきますです。
リスト更新致します。
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付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
0658名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:53:34ID:WTtYmI/9期限は12/17まで。
【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
0659名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:09:39ID:BsqVCOr0期限は12/31までということで〜。
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全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
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電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
呪文静止(12/31)>>659
0660名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:28:56ID:zYJg0txaなんか小さくない?
顔かわいいのにもったいない・・・
0661名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 15:46:43ID:K5fnxO3Oムムムこれは……乙!
0662名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:07:15ID:E7pDWzwBクリスマスまでには頑張りたいです。
【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
呪文静止(12/31)>>659
身長偽装材(12/25)>>662
0663名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:08:20ID:IyFex8mMDD_002 青緑損害水晶 -Crystal
DD_003 緑赤損害水晶 -Crystal
DD_004 白青損害水晶 -Crystal
DD_005 白緑損害水晶 -Crystal
DD_006 白赤損害水晶 -Crystal
DD_016 クリバウ -Sorcery
DD_017 クリポ -Sorcery
DD_018 全生完壊 -Sorcery
DD_021 クリタ -Sorcery
DD_024 燃え豚 -Summon
DD_025 灼熱波動 -Sorcery
DD_034 損害賠償 -BattleSpell
DD_040 防炎円陣 -LandSpell
DD_041 防水円陣 -LandSpell
DD_042 防風円陣 -LandSpell
DD_043 防光円陣 -LandSpell
DD_044 防闇円陣 -LandSpell
0664名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:30:47ID:4A6wuuBZ期限は一月一杯で・・・
0665名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:40:28ID:4A6wuuBZ【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
呪文静止(12/31)>>659
身長偽装材(12/25)>>662
全生完壊(1/30)>>664
余りモンリスト
DD_002 青緑損害水晶 -Crystal
DD_003 緑赤損害水晶 -Crystal
DD_004 白青損害水晶 -Crystal
DD_005 白緑損害水晶 -Crystal
DD_006 白赤損害水晶 -Crystal
DD_016 クリバウ -Sorcery
DD_017 クリポ -Sorcery
DD_021 クリタ -Sorcery
DD_024 燃え豚 -Summon
DD_025 灼熱波動 -Sorcery
DD_034 損害賠償 -BattleSpell
DD_040 防炎円陣 -LandSpell
DD_041 防水円陣 -LandSpell
DD_042 防風円陣 -LandSpell
DD_043 防光円陣 -LandSpell
DD_044 防闇円陣 -LandSpell
0666名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:43:25ID:Ky/Ey76Cリスト長すぎるw
0667名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:15:24ID:jse4aRTr0668名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:03:36ID:8N/rmTmyちょwww>>455www
リストの意味ねぇwww
0669名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:11:00ID:xJi0dvoyその後の音沙汰なしだから
0670名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:49:35ID:YxuiXQ780671名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 09:38:10ID:Rc4W47/l0672名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 16:09:18ID:lAzj0wJE0673名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 16:56:23ID:pJPOqqd9そこまでしたらパーミッションキラー過ぎる気が。
(カード単体での話になってしまうけど)
パーミが相手のときに「4MPとカード一枚でそのターン内はほぼ呪文通し放題」って事になるし。
0674名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:46:56ID:lAzj0wJEそうだけど青以外のデッキにはほとんど使えないからなー・・
リサイクルいれるか100f以下にしてほしい
0675名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:49:17ID:JIOL1Aziカード :DD_024 燃え豚- Summon
作者 :st
テキスト:「喰われる準備は出来てるブー」
戯れに書いてみました。
0676名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 18:02:56ID:YxuiXQ78詠唱短くしたりドロー・ストック・リサイクルだといらないけど……。
0677名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 18:09:02ID:eX2Pk8mm対抗対抗呪文を使われたことはないけど、タスマニアデッキでも場合によってはけっこう困る気がする
0678名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 19:24:13ID:7ppZzNPy0679名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 19:37:10ID:lDYfb3Sfやべぇwwwww嫌いじゃないかもwwwww
0680名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:23:37ID:8O8X+S2kカード :DD_023 呪文延滞 -Sorcery
作者 :prg
テキスト:詠唱だけに集中していてはそれを邪魔しようとする者は見えない。
0681名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:24:51ID:8O8X+S2k0682名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 06:19:25ID:1cO/D31n猫足払いの罠の親戚は要らない。
たとえ0Fで、デッキ内のカウンター全部ゲームから除外できるとしても使わないね。
0683名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 06:28:15ID:CAGQ/uNnコスト、リスク的に厳しいけど、汎用的な効果を発揮するカードとして欲しかった。
軍縮協定と似たような立ち位置というかなんというか。
0684名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 08:27:10ID:1cO/D31n元々殆ど使われてなかったカードが3MPになって耐性が+5→+2に減少とか何だろう。
性能が似すぎて従来品と差別化できてないのもよろしくない。
強化、というか改善案出してみる。コストや詠唱時間や強化条件は据え置き
防炎防水円陣 炎耐性+2水耐性+2
防水防風円陣 水耐性+2風耐性+2
防風防炎円陣 風耐性+2炎耐性+2
防光防闇円陣 光耐性+2闇耐性+2
防全円陣 炎耐性+1水耐性+1風耐性+1光耐性+1闇耐性+1 リサイクル無し
多属性対応にしてコストに見合う効果・対応力にした上で従来品と差別化。
これでも3(光)だと微妙だけど、少しは使い道出てくると思う。
0685名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:38:22ID:8hUmDcef「普通に使われるカード」にひっかかるだけで全滅、とか酷すぎる。
今まででさえ、「普通のホード」にボロカスだったんだから。
0686名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 16:29:56ID:nMj/7A6nwiiに熱くなる馬鹿な大人が増量。
今の狂った世の中に対抗対抗呪文の女の子みたいな人が
もしいたら本当に泣けるわぁ
狂った世の中ですがjxtaさんABCD開発頑張ってください
0687名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 16:43:45ID:XtRVSx5n0688名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 17:50:17ID:iUdCWN4bカード :DD_020 ガンギエイ -LandSpell
作者 :fragrance
テキスト:開発コードネーム"GANGI-A"の実験飛行に成功。実戦投入に向けての開発続行を決定。―エリア51の機密レポート
仮採用 :可
ついでに、巨大戦車大和をリメイクしましたのでよろしければ差し替えをお願いいたします。
時間は掛かるけどドット絵の方がいい感じかなぁ…。
・大和リメイク
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0504.bmp
・作成途中スクショ
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0505.png
【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文静止(12/31)>>659
身長偽装材(12/25)>>662
全生完壊(1/30)>>664
0689名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:14:52ID:CAGQ/uNnカード :DD_038 図書館の掟
作者 :Neves
テキスト:過ぎたる戦猫時代、忘れられたシー族、伝承のマリス、ハルトゼイネルの愚行。過去の失われた知識はここで揃いますが、未来の知恵は掟により封印が掛かっています事をお忘れなく。 ――王立エヴァンス図書館員の案内
仮採用 :可
【予約リスト】
付喪神プチ(12/21)>>626
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文静止(12/31)>>659
身長偽装材(12/25)>>662
*全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
*全生完壊(1/30)>>664
0690名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:39:29ID:5fCwhq9UGJ
0691名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:52:36ID:6vcYklUS耐熱定規って誰か予約してたりしますか?
0692名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:39:45ID:+w0A28PT0693名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:06:47ID:nMj/7A6nステキ
0694名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:25:41ID:6vcYklUS期限は明日まで・・・かな?
>>688 689
言い忘れてたけどGJ!
0695名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:50:46ID:HWbnsgWgえ、耐熱定規じゃねえの?
それと、みんなGJ。
最近はカード絵埋まるの早くていいですね。
0696名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:58:14ID:6vcYklUS絵は描きたいが、良いイメージが湧かなくてさ・・・
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0507.bmp
カード :DD_025 灼熱波動
作者 :sabo
仮採用 :可
【予約リスト】
付喪神プチ(12/21) >>626
電子レンジ(12/12) >>643
刀狩り(12/31) >>654
呪文静止(12/31) >>659
身長偽装材(12/25) >>662
全生完壊(期限不明)>>455
0697名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:02:44ID:xhRL18Mz0698名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:42:01ID:dvAbw72m多属性にチェックがつかない挙動を報告。
0699名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:46:57ID:xhRL18Mz初期状態が多属性にチェック無しなんだから何の問題もないと思うが。
0700名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 02:24:26ID:a3ytIIJP付喪神プチ(12/21) >>626
電子レンジ(12/12) >>643
刀狩り(12/31) >>654
呪文静止(12/31) >>659
身長偽装材(12/25) >>662
*全生完壊(期限不明)>>455
*全生完壊(1/30)>>664
クリバウ(12/17)>>700
0701名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 02:36:04ID:n5Tn/jnc5MPだとやっぱり定規とか巨人と比べちゃってデッキに入れることがまずないんだけど
4MPにコストダウン希望。猪シリーズで見た場合にも全部4MPでそろってきりがいいし。
0702名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 02:59:56ID:EgHMv9sb0703名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 04:11:51ID:sDADEVij画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0508.bmp
カード :DD_024 燃え豚- Summon
作者 :st
テキスト:「喰われる準備は出来てるブー」
どうでもいいですが、編集中の画面。
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0509.jpg
0704名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 11:12:26ID:/YTMdTg4付喪神プチ(12/21) >>626
電子レンジ(12/12) >>643
刀狩り(12/31) >>654
呪文静止(12/31) >>659
身長偽装材(12/25) >>662
*全生完壊(期限不明)>>455
*全生完壊(1/30)>>664
クリバウ(12/17)>>700
白青損害結晶(12/14)>>704
0705名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 12:03:22ID:/YTMdTg4カード :DD_004 - Crystal 白青損害水晶 / White-Blue Damage Crystal
作者 :SF
テキスト:その水晶のなかには、宇宙がありました。少なくとも私には、そう見えたのです。
付喪神プチ(12/21) >>626
電子レンジ(12/12) >>643 ←コレは消したほうがいいんでしょうか。
刀狩り(12/31) >>654
呪文静止(12/31) >>659
身長偽装材(12/25) >>662
*全生完壊(期限不明)>>455
*全生完壊(1/30)>>664
クリバウ(12/17)>>700
0706SF
2006/12/14(木) 15:37:30ID:/YTMdTg4挿しかえしていただけたらうれしいです
jxtaさま、お手数かけて申し訳ございません
http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0511.bmp
連投ごめんなさいでした
0707名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 15:47:18ID:4hFFixLwそれと、ABCDが元ネタ重視ではないのは分かっているんだけど、>>688一応ガンギエイって、魚だと思うんだ・・ばりばり実在の。
以前出た水晶が六角柱状とかはどうでもいいけど、魚はなんだか気になった。まあ、野暮な突っこみですよね・・
0708名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 16:20:40ID:GQLpGds4カード :DD_028 身長偽装材 -BattleSpell
作者 :BAR・ROW
テキスト:今回ご紹介する商品は、履くだけで身長が二倍になる「シークレットシューズ」です!
お値段はなんと(ry
0709名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 16:21:55ID:GQLpGds4今年中にあと一枚描きたいものですが、少し様子見で。
それとリスト更新です。期限切れの電子レンジは一応消しときました。
付喪神プチ(12/21) >>626
刀狩り(12/31) >>654
呪文静止(12/31) >>659
*全生完壊(期限不明)>>455
*全生完壊(1/30)>>664
クリバウ(12/17)>>700
0710名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 16:48:12ID:4uNVgmTYお前は何を言っているんだ
>>708
ちょw偽装できてねえ
0711名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 16:53:13ID:rNO2oaFV>猫、亀、鮫などの既存の動物のイラストが既存のソレと似ている必要はありません。
>地球上の生物と似ている必要性もありません。
公式のカードイラスト募集より。
0712名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 19:10:24ID:YQILCxh4普通のギンガエイじゃ、うん、普通じゃん
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