おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0586名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 01:52:02ID:vfm60ZpZダメージ追加はかなりいいと思う。
ただ、それでも精神抹消は対抗呪文に見劣りする気がする。
大型を打ち消すだけなら現状の300fでも十分間に合うしただ単に詠唱早くすると
580自身が言っているような性格付けにも反してしまう
だから詠唱時間よりは575のような変え方のほうがいいと思う。
(でも300fが250fなると化身x2とクリッターとジャージーと堕天使と突撃兵とハナアルキ消せるんだよなぁ・・・)
各呪文の役割分担については賛成
0587名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 02:34:18ID:4y9RQ8vCカード :DD_027 潜望鏡 -Summon
作者 :Neves
テキスト:何に潜る? 何を望る? 知ってる? 潜望の語源は、羨望なんだってさ。 ウソだけどね。
潜望鏡邪魔って心の声が聞こえてきそうだ…
0588バーローディウス
2006/12/08(金) 04:07:27ID:KEzZaqKsうはwwwwなにこのキモ女www別にみたくねーよwww
くそテキスト乙wwwwwwwwww
0589名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 11:22:20ID:W2QXzeSG対抗呪文自体は弱体されるほどの強カードじゃない。
弱体連呼してるやつは早く目覚ましてくれよ。頼むよ。
0590名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 11:40:02ID:HK9gQHnq君こそはやく目を覚ますと良いと思うよ。
0591名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 12:35:32ID:W2QXzeSG停止系(と、三角海域)の下方修正だった。その意味を考えろ。
基幹としての対抗呪文はもう完成されてるんだよ。
他のが入る余地がないならそっちを強化すればいい。
どこかで意見が出ていた軽い全体除去だって出たじゃないか。
「対抗呪文をいじる」ことのウェイトを軽く見すぎ。
0592名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:07:13ID:l5YPoc7E劣化対抗呪文なら何枚入れても構わないと思う。
対抗呪文に合わせて3水水とか4水とかにされたら水と0Fホードの世界になりそうだが。
0593名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:10:22ID:kzmm6Ozp対抗対抗呪文予約します。期限は今日中。
気まぐれ人間なので毎回8割くらい完成してから予約書き込み。
0594名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:13:27ID:kzmm6Ozp【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(期限設定ヨロシクです)>>522
対抗対抗呪文>>593
0595名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:10:27ID:kzmm6Ozpカード :DD_032 対抗対抗呪文 -Sorcery
作者 :lana
テキスト:ダマレ。
テキスト、濁点じゃなくて星を語尾の方がよいですかね・・。
ていうか、要領悪くて申し訳有りません;
0596名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:46:12ID:+foz9RMX一瞬「ん?」と思ったけど 対抗呪文の絵を踏まえた上でのカード絵なのね
テラカワユス
0597名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:58:35ID:meXePsFhGJ…これは正式採用するべしだな
0598名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:00:49ID:UQotbQ1x0599名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:10:19ID:kzmm6Ozpぶは。濁点って;小学生レベルな・・。
てことですね。黒く見える方がベストなんでしょうが・・。
0600名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:55:01ID:QDgsAv/cチャットでしか通用しない名前でしかもageで騙ってどうしようって言うんだうんこ太郎君
0601名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:55:43ID:QDgsAv/c【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(12/20)>>522
対抗対抗呪文>>593
ペンタブ死亡の恐れによりちょっと延期。
0602名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 22:06:29ID:pSwBTxbtカード :DD_035 試作兵 甲- Summon
作者 :K_Nine
テキスト:神経を甲化した兵に「恐れ」「痛み」の概念などありはしない・・・
仮採用 :おk
すんません、3枚目になってしまうのですが
「試作兵 乙」を予約させていただきます。
今年はこれが最後になりそうです。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)←追加
0603名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 08:00:12ID:o1O2qRXx0604名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 14:18:58ID:MFR/+X03上手い人は何枚かいても構いません
乙よろ
0605名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:09:25ID:F+PtyhEi最初はどんなデッキが使いやすい?
0606名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:35:25ID:8vpm2cEsクリーチャーメインでソーサリー/バトルスペルも「クリーチャーの能力に+X/+X」「対象クリーチャーにX点ダメージ」みたいなわかりやすいやつで。
そのデッキをプレイしてゲームシステムの大枠をつかんでから、コンボや細かなテクニックを発揮するようなデッキに移行していけばいいんじゃないかな。
0607名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:40:08ID:o3QkZNs9基本的な属性タイプが「殴る」タイプだからねー
0608名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:42:22ID:o1O2qRXx基本は単色にある。
それと40枚に収まるように編集するのも大切。
0609名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 18:50:45ID:o3QkZNs9単色で総枚数40枚
クリスタルは14〜16枚程度
内
クリーチャー12〜16枚程度
3MP 4〜6枚程度
4MP〜5MP 8枚程度
6MP以上 2〜4枚程度
その他カード10枚〜14枚程度
全体に4〜5MPに枚数を多めに配置しておけば、比較的スムーズに動かせるデッキになると思う
あとはまあwiki読んで経験詰んでデッキ解析してみてガンバレって感じやねー
0610名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:32:58ID:gWV+9F+YいまだにCOM戦しかしたこと無い俺チキン
しかもたまに猫にやられるw
0611名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:44:59ID:yWjSxYSxどんどん対人戦するのがおすすめだよ。数をこなすのが第一!
アドバイス求められたら多分みんな嬉々として教えてくれるだろうしw
0612名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:47:17ID:bUqULhxG0613名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:59:08ID:gWV+9F+Yわかった、明日にでもやってみる…
ちょっとドキドキw
0614名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:00:35ID:OF7GfOH40615名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 20:41:12ID:HONreM/D画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0495.bmp
カード :DD_001 赤青損害水晶
作者 :patra
テキスト:エコーズの大地に爆発音が響き渡る。別に珍しい事ではない。
クリスタルが水蒸気爆発を起こし、作業員が吹き飛んだ。ただそれだけだ。
それと、出来れば付喪神プチを予約したいのですが既に着手されている方はいらっしゃいますか?
0616jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/09(土) 21:13:22ID:JU/aHSDJ>>595
「ダマレ☆」で入れておく
予定ではこうなっているが、どうか?
・「対抗対抗呪文」の対象を「呪文」から「ソーサリー」に変更
・「魔の三角海域」に「魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは4MPを失う。」効果を追加
・「耐熱定規」に水耐性-1と光耐性-1を追加
・「弐周目」の効果を墓地にある全てのカードから墓地の下から10枚に変更
・「緑の小人」の詠唱コストを3(風風)から3(風)に変更
・元の弐周目と同じ効果でコストを4(風)としたものを追加
・4(光闇) / 100f 対戦相手は手札から全てのバトルスペルを捨てる。
0617名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:23:29ID:uDSYNIgx>耐熱定規
>>531では「もう少し詠唱長くしたと思った」との事ですが、
耐性マイナスを付けるのみで詠唱時間の変更は無しなのでしょうか。
>風弐周目
個人的には3(風)くらいでも良いかなと。
0619名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:34:31ID:9du9sd8D乙です。
対抗対抗呪文は適切な修正だと思います(ステルス対象は水に変更ですよね?)
三角はデメリットが大きすぎる気がします。死にカードになる予感。
逆に定規のデメリットは小さすぎる印象。
昨今の風対炎は炎有利の感があるので出来れば風耐性−にして欲しい。
出来れば弐週目関連は詠唱時間100f希望。
スキップ解除→すぐ出し→またスキップで出されるケースは私だけでしょうか?
0620名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:42:53ID:HONreM/D耐熱定規に関しての案なのですが、「場にいる間炎属性値-1」というのはどうでしょうか?
耐熱定規のおかげで、炎単色の弱体化と炎タッチの強化があったので
炎単色が序盤から押し込められるのを防げればと
0621名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:47:54ID:HeR5Wx0p乙です。
三角はその性能だと使われないと思います。現状でも使っているデッキは
ごくわずかですし、デメリットをつけるとしても、もう少し軽いものがいいかと。
>>619
>昨今の風対炎は炎有利の感
溶岩巨人が弱体した現在では完全に逆転してると思う。以前は溶岩が突破
できないために炎有利だった。
0622名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:51:17ID:uDSYNIgxそういう事ですか、了解しました。
>>619
>風対炎は炎有利の感があるので
そうだとしても特に問題はないと思います。
炎の壁の耐性値を見る限り、デザイン上も基本的には炎>風のようですし。
>スキップ解除→すぐ出し→またスキップ
よく話題に上がりますが、気をつけていれば対処可能です。
どうしても無理なら右クリックでの青スキップを使うといいですよ。
0623jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/09(土) 22:24:55ID:JU/aHSDJ-4から-3MPにしとくか
どちらにせよカウンター系と併用したい派は乙
>弐週目関連
ついでに100fにしとくか
>>620
ゴレムのコード再利用するかなぁ、と思ったがマイナスを想定したコードでなかった
メンドイから無理
0624名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:16:07ID:Kz/Idm8q1 コックピットビュー(押すたび座席調整)
2 コックピットビュー(押すたび座席調整)
3 オンボードカメラ
4 追跡ビュー
5 追跡ビュー2
6 固定カメラ
7 回転カメラ
上記の4〜7は使用できるのですが、1〜3が全く使用できません。
状況は、
1〜2 走行前の座席調整は出来ます。
走り出すと、画面が固まって車体が向こうに動いていくような状態になります。
3 走り出すと、後方視点になってしまいます。
どうすれば改善されるのでしょうか?
環境は、Athlon64 3500+、2Gメモリ、GeForce6800GSです。
現在は、4〜5で、TCS無で延々タイムアタックしております・・・。
0625624
2006/12/09(土) 23:16:57ID:Kz/Idm8q誤爆りますた・・・orz
申し訳ない・・・。
0626名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:23:08ID:HONreM/D>>623
了解しました、無理を言って申し訳ありませんでした。
とりあえず、付喪神プチを予約させていただきます。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)
付喪神プチ(12/21)>>625
0627名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 23:30:44ID:OF7GfOH4>三角海域、弐周目
ここまで大きな修正だとむしろ清々しいです。
嬉々としてパーミッション系デッキを解体致します。
弐周目についてどうでもいいことですが、旧「弐周目」を風バージョンにして新しく墓地回収を作る方が名前的にしっくり来ると感じました。
>耐熱定規
修正案に賛成です。
額面上だけでも風に有利であって欲しいです。
0628名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:03:13ID:qnDU0bZ3ミラーマッチ時のgdgd状態が少しは解消出来そうな気が
0629名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:20:07ID:780t7Qdvお互いに破壊されないクリーチャーがいる状態に何か問題が?
決着つけたいなら定規をアタックに行かせれば良いだけだろうに。
0630名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:04:00ID:BG6SewWJ三角や耐熱の変更等、いい感じだと思います。
が、弐週目の弱体だけは猛反対。
風が入らないライブラリ破壊系も沢山あるし、
全てのデッキが40枚で組まれる訳じゃない。
デッキの選択肢を狭めるだけの修正に思います。
風弐週目にメリットを持たせるならいざ知らず、
現弐週目を潰す必要性はないのではないかと。
0631jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 01:17:57ID:G5TQI9hd>旧「弐周目」を風バージョンにして
イロイロ面倒な作業が発生するので気にしない方向で
>>628
メンドイ
>>630
ライブラリ破壊って風以外では普通は無理じゃねーの?
相手のライブラリ切れを待つタイプは何らかの勝ち方を模索する必要があるかもしれない。
そろそろバグ修正版をUPろうかと思う。
0632名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:33:02ID:BG6SewWJ返信どもです。
能動的に破壊するのは風しかできないですが、
弐週目以外の勝ち筋を持てないデッキもあります。
フィールドロックや光・闇の重除去などです。
これらのデッキが、数枚のフィニッシャーで勝負を決めるのは
クリーチャーと除去の性能バランスから見て現状不可能です。
また、一部の違法吸魂術のように、弐週目を使いながら
風ではなく、ライブラリアウトを狙わないデッキもあります。
弐週目を持ちいたデッキや、弐週目自体に弱体すべき理由が見当たらず、
風がその機能を独占することで新しいデッキが生まれるわけでもないので、
弐週目弱体には強く反対するところです。
0633名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:43:09ID:FbqojwMW弐週目を使った勝ち筋なんてのは
「自分のライブラリが残った状態で、相手のライブラリを0にする」っていうだけなんだから
その勝ち筋は残るんだから弱体化は別に良いんじゃない?
墓地カードの再利用っていう重要な能力もあるわけだけど、こちらは現状
「全部一気に再利用できるようになる」ってことで、例を出すとパーミの物量が止まらなくなったりもする
まあ別に現状で、物量デッキがそこまでヤバいってわけでもないから、弱体化する意味もそこまでないかもしれないけど
フィールドロックや光・闇にとって、除去カードやキャントリップカードの再利用等がしにくくなるという点では確かに痛い
だけど、それにしたって墓地全部のカードをライブラリに戻すパワーカードが無色にあるってのはどうかと思う
10枚戻しでも弐週目としての機能は十分あると思うし(10枚以上墓地に無い状態で使えば問題ないし)
そういうわけで、そこまで弱体するわけでもないと、個人的には思う。
0634名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 01:56:35ID:Q5BTV3L1除去は厳しいが
0635jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 01:57:07ID:G5TQI9hd・「ソーサリーの対象とならない」能力が「炎属性のソーサリーの対象とならない」能力に
なってしまっていたバグを修正
・「対抗対抗呪文」の対象を「呪文」から「ソーサリー」に変更
・「魔の三角海域」に「魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。」効果を追加
・「耐熱定規」に水耐性-1と光耐性-1を追加
・「弐周目」の効果を墓地にある全てのカードから墓地の下から10枚に、
詠唱時間を50fから100fに変更
・「緑の小人」の詠唱コストを3(風風)から3(風)に変更
ステルスバグは直っていると思いますが確認とか御願いします。
他にもバグあったら教えて欲しい。
が、今度こそ新PCに移行するので次回VerUpは冬休みくらいかもしれん
0636名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:02:36ID:16QZ1M7n俺も今回の修正に全く異論はない。
そもそも、2週目でカードが10枚以上ライブラリに帰る事自体あまりないだろ。
さらに、その帰ってきたカードを全て引ききってしまえるドロー能力は風にしかない。
デッキタイプの選択肢が限られてしまうことを危惧しているようだが、恐らくは考えすぎだと思う。
大体使用するデッキで2〜3枚投入。これで20〜30枚ライブラリが多いことになる。
ライブラリ切れ対策をしていないデッキには十分にエンドカード足りえる。
戻ってくる枚数が問題になるような場合は、60枚超えのタワーデッキかパーミッション対決だけだろう。
そして、現状でのパーミ対決は呪文掌握ゲーだ。
0637名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 02:06:51ID:beIx+X1b乙です。
弐周目の詠唱時間が1000fになっているみたいです。
0638jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 02:07:34ID:G5TQI9hd100fに修正して再放流するのでチョット待って下さい。
1000fの版は鯖から消しました
0639jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/10(日) 02:18:32ID:G5TQI9hd古いのとは接続対戦できますが、弐周目使うと同期がずれてヤバイです。
古いのは捨てておいて下さい。
0640名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 07:24:29ID:beIx+X1b現状防御円陣の方も殆ど使われてないのだから共倒れは必至。
0641名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:47:31ID:5E6Tbn3S乙
0642名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:55:12ID:FbqojwMW期限は12/14
まだ3枚目だから描き過ぎレベルじゃないはず…筈…
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)
付喪神プチ(12/21)>>625
図書館の掟>>642
0643名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:04:01ID:5E6Tbn3S【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)
付喪神プチ(12/21)>>625
図書館の掟>>642
電子レンジ>>643
0644名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:41:58ID:Q5BTV3L1刀狩じゃなかったのかよw
このオチャメさんw
0645名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:46:08ID:Q5BTV3L1【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)>>602
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
0646名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 17:19:39ID:SXXRb6UK画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0496.bmp
カード :DD_007 黒青損害水晶 -Crystal
作者 :5
テキスト:欲しければ、その魂と引き換えだ。
リスト更新しときますね(´・ω・)ぅ【予約リスト】
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)>>602
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
0647名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:42:52ID:RwX3LxPT>>646リアルにかっけぇぇぇぇぇって叫んだ。
0648名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:54:50ID:Q5BTV3L1GJ!!カッコヨス!!
ここまでクオリティ高いと無理やりでもデッキに突っ込みたく
なってくるのはなんでだぜ?
0649名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:27:38ID:lM8cLGNwカード :DD_031 筋力増強剤 -BattleSpell
作者 :BAR・LOW
テキスト:「あらあら、怖がらなくてもいいんですよ。
大丈夫、ヘンなモノは入ってませんから。キシシシシ」
リスト更新しときやす
【予約リスト】
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
試作兵 乙(12/25)>>602
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
0650名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:30:21ID:lM8cLGNwというわけでお待たせしました。
すぐに復活してよかったよかったと思ったらまた死んだ…脆いよペンタブ
0651名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:08:43ID:pMOwW0eCカード :DD_015 鈴木さん
作者 :NAR
テキスト: 天才発明家ダランベール博士によって生み出された人造人間。完成直前に博士が急死してしまった為、彼女は両手がアームのままこの世に残されてしまった。
0652名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:09:38ID:pMOwW0eC【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
試作兵 乙(12/25)>>602
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
0653名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:30:56ID:EH7lRzcCおー、カコイイ!鈴木さんにゃもったいないぜw
というか鈴木さん見た後、井上さんみるとシュールすぎてツボった。
0654名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:20:36ID:2Pgl+rz2【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
試作兵 乙(12/25)>>602
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
0655名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:41:08ID:EVByT8Ve全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
試作兵 乙(12/25)>>602
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
0656名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:42:42ID:EVByT8Ve0657名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:50:14ID:39wg/mOeカード :DD_036 試作兵 乙- Summon
作者 :K_Nine
テキスト:心の内に欲望がある限り、私は死ぬまで罪を犯し続けるのだろう。
問題はそれを「いつ終わらせるのか?」という事だ。〜プロフェッサーKの遺書〜
仮採用 :おk
・作業途中画像
ttp://gamdev.org/up/img/8347.jpg
今年最後になるかも・・・と書いていたんですが、
可能ならあと1枚くらい描けたらとは思っています。
しばらく様子を見させていただきますです。
リスト更新致します。
【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
0658名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 02:53:34ID:WTtYmI/9期限は12/17まで。
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全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
0659名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:09:39ID:BsqVCOr0期限は12/31までということで〜。
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全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
呪文静止(12/31)>>659
0660名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 10:28:56ID:zYJg0txaなんか小さくない?
顔かわいいのにもったいない・・・
0661名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 15:46:43ID:K5fnxO3Oムムムこれは……乙!
0662名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:07:15ID:E7pDWzwBクリスマスまでには頑張りたいです。
【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
呪文静止(12/31)>>659
身長偽装材(12/25)>>662
0663名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:08:20ID:IyFex8mMDD_002 青緑損害水晶 -Crystal
DD_003 緑赤損害水晶 -Crystal
DD_004 白青損害水晶 -Crystal
DD_005 白緑損害水晶 -Crystal
DD_006 白赤損害水晶 -Crystal
DD_016 クリバウ -Sorcery
DD_017 クリポ -Sorcery
DD_018 全生完壊 -Sorcery
DD_021 クリタ -Sorcery
DD_024 燃え豚 -Summon
DD_025 灼熱波動 -Sorcery
DD_034 損害賠償 -BattleSpell
DD_040 防炎円陣 -LandSpell
DD_041 防水円陣 -LandSpell
DD_042 防風円陣 -LandSpell
DD_043 防光円陣 -LandSpell
DD_044 防闇円陣 -LandSpell
0664名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:30:47ID:4A6wuuBZ期限は一月一杯で・・・
0665名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:40:28ID:4A6wuuBZ【予約リスト】
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
付喪神プチ(12/21)>>626
図書館の掟(12/14)>>642
電子レンジ(12/12)>>643
刀狩り(12/31)>>654
呪文延滞(12/15)>>655
ガンギエイ(12/17)>>658
呪文静止(12/31)>>659
身長偽装材(12/25)>>662
全生完壊(1/30)>>664
余りモンリスト
DD_002 青緑損害水晶 -Crystal
DD_003 緑赤損害水晶 -Crystal
DD_004 白青損害水晶 -Crystal
DD_005 白緑損害水晶 -Crystal
DD_006 白赤損害水晶 -Crystal
DD_016 クリバウ -Sorcery
DD_017 クリポ -Sorcery
DD_021 クリタ -Sorcery
DD_024 燃え豚 -Summon
DD_025 灼熱波動 -Sorcery
DD_034 損害賠償 -BattleSpell
DD_040 防炎円陣 -LandSpell
DD_041 防水円陣 -LandSpell
DD_042 防風円陣 -LandSpell
DD_043 防光円陣 -LandSpell
DD_044 防闇円陣 -LandSpell
0666名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:43:25ID:Ky/Ey76Cリスト長すぎるw
0667名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 01:15:24ID:jse4aRTr0668名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:03:36ID:8N/rmTmyちょwww>>455www
リストの意味ねぇwww
0669名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:11:00ID:xJi0dvoyその後の音沙汰なしだから
0670名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 02:49:35ID:YxuiXQ780671名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 09:38:10ID:Rc4W47/l0672名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 16:09:18ID:lAzj0wJE0673名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 16:56:23ID:pJPOqqd9そこまでしたらパーミッションキラー過ぎる気が。
(カード単体での話になってしまうけど)
パーミが相手のときに「4MPとカード一枚でそのターン内はほぼ呪文通し放題」って事になるし。
0674名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:46:56ID:lAzj0wJEそうだけど青以外のデッキにはほとんど使えないからなー・・
リサイクルいれるか100f以下にしてほしい
0675名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:49:17ID:JIOL1Aziカード :DD_024 燃え豚- Summon
作者 :st
テキスト:「喰われる準備は出来てるブー」
戯れに書いてみました。
0676名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 18:02:56ID:YxuiXQ78詠唱短くしたりドロー・ストック・リサイクルだといらないけど……。
0677名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 18:09:02ID:eX2Pk8mm対抗対抗呪文を使われたことはないけど、タスマニアデッキでも場合によってはけっこう困る気がする
0678名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 19:24:13ID:7ppZzNPy0679名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 19:37:10ID:lDYfb3Sfやべぇwwwww嫌いじゃないかもwwwww
0680名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:23:37ID:8O8X+S2kカード :DD_023 呪文延滞 -Sorcery
作者 :prg
テキスト:詠唱だけに集中していてはそれを邪魔しようとする者は見えない。
0681名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 23:24:51ID:8O8X+S2k0682名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 06:19:25ID:1cO/D31n猫足払いの罠の親戚は要らない。
たとえ0Fで、デッキ内のカウンター全部ゲームから除外できるとしても使わないね。
0683名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 06:28:15ID:CAGQ/uNnコスト、リスク的に厳しいけど、汎用的な効果を発揮するカードとして欲しかった。
軍縮協定と似たような立ち位置というかなんというか。
0684名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 08:27:10ID:1cO/D31n元々殆ど使われてなかったカードが3MPになって耐性が+5→+2に減少とか何だろう。
性能が似すぎて従来品と差別化できてないのもよろしくない。
強化、というか改善案出してみる。コストや詠唱時間や強化条件は据え置き
防炎防水円陣 炎耐性+2水耐性+2
防水防風円陣 水耐性+2風耐性+2
防風防炎円陣 風耐性+2炎耐性+2
防光防闇円陣 光耐性+2闇耐性+2
防全円陣 炎耐性+1水耐性+1風耐性+1光耐性+1闇耐性+1 リサイクル無し
多属性対応にしてコストに見合う効果・対応力にした上で従来品と差別化。
これでも3(光)だと微妙だけど、少しは使い道出てくると思う。
0685名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:38:22ID:8hUmDcef「普通に使われるカード」にひっかかるだけで全滅、とか酷すぎる。
今まででさえ、「普通のホード」にボロカスだったんだから。
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