おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0502名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:32:28ID:OYrEj3WW的な巨人弱体化への反響をふまえたネタだな
0503名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:40:30ID:bCmO1ASf0504名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 18:25:42ID:MXlXy++7次回、対抗対抗対抗呪文の実装を希望してみる。
0505名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 18:42:17ID:u+fl+NcT0506名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 18:58:45ID:u+fl+NcT0507名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:16:01ID:3CDXjHzx身長偽装材→ハイド
筋力増強剤→ドーピングコンソメスープ
緑の小鬼or緑色の悪魔→ガチャピン
かな?あとわかんない。
0508名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:20:28ID:ByL8yDaaネタに気付かず、ご期待に添えられなくなっては申し訳無いですが…
緑色の悪魔、予約します。
0509名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:31:25ID:u+fl+NcT予約したいけど俺の画力でいいんだろうか
0510名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:39:35ID:cOe90PaTバランス崩してもないのに撤回だとか訳が分からない。
0511名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:41:07ID:OYrEj3WW0512名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 20:10:19ID:ARXdStufでもそれじゃ
炎の主力がみんな耐熱定規に倒されちゃいます><
にならないか?
耐熱定規オソロシス(・ω・`)
0513名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 20:22:16ID:etbCSLcs0514名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 20:25:53ID:0KZD4MVX0515名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 20:48:38ID:ARXdStuf大和+火炎の鎧ぐらいかな?
0516名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 20:55:41ID:ar2GQYSBというわけで本当に「このカードは詠唱中は炎のソーサリーの対象にならない」みたいだけど、これはバグじゃないのかねぇ?
0517名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 20:59:36ID:etbCSLcs怒り爆発・凶暴化*3・直下型流星群で一応除去可能ではあるな。
>>516
ついでにステルスの天女&騎士も「炎属性の略」になってるようだ。
公式HPのカードリストの方ににはそう書かれてないからこれも合わせてバグだと思う。
0518名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:02:53ID:0cGpYrm7「試作兵 甲」を期限12/18で予約いたします。
DDでは2枚目になりますが、もし問題がありましたら
予約は取り下げさせていただきます。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
緑色の悪魔(期限設定ヨロシクです)>>508
試作兵 甲(12/18)←追加
0519名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:15:57ID:MIitgdEZ別に必須事項として言ったわけじゃなくて
個人的にあったら嬉しかったなーと思って言っただけなのになんで突っかかってくるんだ…
と、これは流してくれ
で、潜望鏡予約します
期限は12月いっぱいで
0520名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:27:14ID:xx5V0Wrkうpして
0521名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:38:00ID:FWPdizoC0522名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:55:33ID:u+fl+NcT0523名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:02:04ID:MIitgdEZ【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
緑色の悪魔(期限設定ヨロシクです)>>508
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(期限不明)>>522
0524名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:02:21ID:JxwFSZJDあと、予約する人がリストを更新してくれるとうれしい
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
緑色の悪魔(期限設定ヨロシクです)>>508
試作兵 甲(12/18
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(期限設定ヨロシク)>>522
0525名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:03:59ID:JxwFSZJD0526名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:05:29ID:uuqkZDFWホード、パーミに大打撃を与える他にバトルスペルをすべて流せる。
せめて対戦相手だけじゃなくお互い捨てるのほうがよさげ。
0527名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:08:37ID:0cGpYrm7すんません、予約かどうか判断できなかったので
予約リストには入れなかったのです。
絵を描くのは私も難しいとは思いますが頑張ってくださいね。
予約リストを更新しておきますね。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
緑色の悪魔(期限設定ヨロシクです)>>508
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(期限設定ヨロシクです)>>522
0528名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:11:17ID:0cGpYrm7遅レスすぎてごめんなさい
0529名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:14:46ID:ARXdStuf現段階では除去をバトルスペルに絞っているデッキが多いから
これを機に前々から言われているクリーチャー、ソーサリー、バトルスペル、ランドスペル
の力関係が変わっていくと良いかなと思っている。
今まではクリーチャーとバトルスペル万歳な事が多かったし、その所為でデッキタイプにも
強弱が付き過ぎていた感じはした。
ただ、耐熱定規といい対抗対抗呪文といいミラーになると酷すぎる。
0530名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 23:49:17ID:pT6szwGf使用頻度の多い車爆弾と霊魂逆流まで落ちるのが・・・。
バトルスペル・カウンターの他に落ちる主なもの
炎:車爆弾、手榴弾
水:霊魂逆流
風:主要クリーチャー
光:巫女の祝福
闇:該当なさげ
無:弐週目
ランクを落とせば他にも多数。
バトルスペル・カウンター・上記のどれも入ってないデッキはかなり希に思う。
手札抹殺と並ぶ最強の手札破壊だな。
0531jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/06(水) 00:35:07ID:F7OBO/V7>炎属性のソーサリーの対象とならない。
もちろん、普通に「ソーサリーの対象にならない。」が正解
>元ネタ
ぶっちゃけ、特にないのではないかと思うが、>>507の妄想力に感動した。
>三角海域
そういえば、俺の修正メモにメモってあったわ
>耐熱定規
もう少し詠唱長くしたと思ったんだけどなぁ
>対抗対抗呪文
ソーサリー限定にしとかなかったっけ?
はいはいバグスバグス
0532名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 00:40:43ID:13rg9WQ3乙っす。
マターリ修正待たせてもらいやす。
0533名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 01:22:24ID:KvoBbN7k乙です。バグワロス
それでもドバドバ修正案が出されないのは、
やはりjxtaさんが信頼されているということなのかと妙に感心。
修正期待してまつ。
0534名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 01:47:58ID:+oUcHGGb画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0489.bmp
カード :DD_030 緑色の悪魔
作者 :Kent
テキスト:下ばかり向かずに空を見上げろ。いや、見上げるな。こっちに来い。逃げろ!
0535名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 03:33:18ID:nK8aS/Rm2枚落とさないとコストと釣り合わないから、クリーチャー主体のビートダウンには割が合わない事が多い。
特に闇相手だと、落とせるの突然死ぐらいしかないし。
属性拘束が既存のデッキと噛み合わないから、こいつの為に一色足す必要が出てくるし。
対抗対抗呪文を入れて強いデッキが出来たなら見せてほしい物だが。
0536名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 03:52:04ID:yAcxuOgGウマー
0537名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 04:22:45ID:r6FW4s+/【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(期限設定ヨロシクです)>>522
緑色の子鬼(12/6)>>537
0538名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 05:38:58ID:WIStLVMNバグだったわけだが、今の文面ではクリスタルすら落ちてしまうと読める。
ホードとか手札ズタボロにされるぞww
0539名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 05:52:41ID:r6FW4s+/凄いカード郡ですねwwww
jxtaさま、お疲れ様です
画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0490.bmp
カード :DD_029 緑の子鬼
作者 :SF
テキスト:大きいお方、あなたの踏んでるこの草っ原はね、私の通り道なんでさぁ。
0540名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 05:53:39ID:WIStLVMN今確認したらクリスタルは落ちなかったw
でもクリーチャーとバトルスペルは普通に落ちた。
何も考えずに撃ってもかなり強いぞコレ
0541名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 06:12:14ID:nK8aS/Rm2T目にプレイされると仮定しても、3枚以上手札が飛ぶデッキは稀だと思うんだが。
重除去、フルパーミ、0F重視ホードぐらいしか思い当たらん。
ビートダウン系のデッキ相手なら精々バトルスペル1枚落として終わりだろ。
コントロールでもLSBとかフィールドロックとかなら落とせる呪文限られてるし。
加えて闇風だろ?どうやってデッキ組むんだ?
仮に手札抹殺と同程度の力があるとしても、強すぎるとは思わない。
0542名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 06:56:25ID:kz2Ceab8設定ミスらしいからアレだけど、バトルスペルとカウンターを確実に枯らせるのは強力だと思うけど
ホードなんて下手したらクリスタルしか残らないし
0543名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 07:22:39ID:KvoBbN7kで、風闇といっても所詮属性拘束1ずつだし風には0fクリーチャー+強力バトルスペルがあるから組みやすいし(水と違って風は属性拘束緩め)
普通に優良カードだと思うが風闇の組み合わせは珍しいから環境も活性化して良いんじゃないかな。
と書いた所で本来は「ソーサリーのみ」のカードであると判明した。残念
別にバトルスペルも含めちゃって(若しくは0fクリーチャー)良いと思うんだけどな、的な意見でした。
0544名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 08:15:01ID:WIStLVMNまぁウッカリさんな俺の意見だがなw
パッと考えた強さをかんがえてみようw
まず、2T目何も考えずに撃った場合はその通り。
闇風デッキを組んだ事がないようだが、この属性は2T目結構ヒマなので打ってもテンポを崩さないのがイイね。
また、こういう使い方はどうだろうか?
・場が膠着した状況で、相手のバトルスペルを全て捨てさしてブラフを見破る。
・対抗対抗呪文を打った後に2週目を使うとフルパーミに勝てる可能性がある。
闇風デッキが流行っていない一番の問題は、その組み合わせに面白いカードがないこの一点だけだ。
ホードにタッチ黒したデッキは十分に強かった。
0545名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:15:41ID:ra6/wmSb>526で出たお互い捨てるがいいと思うな。闇の性格も出てるしね。
0546名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:26:02ID:rXGFHKra筋力増強剤、15日までには。
0547名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 12:33:05ID:cO/mM+sgこれは素晴らしい
耐熱定規の次は日時計コンパスとか分度器の翼とかでるんだろうか?
0548名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 17:29:03ID:rXGFHKrattp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0491.bmp
しかしなんだこれ。
0549名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 18:06:39ID:KvoBbN7k0550名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 18:11:17ID:rXGFHKra0551名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 18:48:03ID:lkMRAr9+0552名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:10:02ID:rXGFHKra0553名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:20:04ID:C4cKvkoaかわいいw
0554名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:25:13ID:rXGFHKraのつもりだった。
0555名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:27:25ID:jvEDdS9pそろそろウザイ。先に予約した絵師さんが投下し辛くなったらどうすんだ?
0556名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:29:57ID:rXGFHKra0557名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:50:13ID:jvEDdS9pまあコウタニアスの時と同じようなトラブルにならんよう祈ってるよ。
あと>>522の予約期限も忘れずにな。
0558名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:56:18ID:cO/mM+sg0559名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:01:32ID:rXGFHKra0560名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:04:08ID:oBXbZyJ/2枚予約したいだの>>509
明確に予約してもねぇのに予約レスを流されただの>>509,>>522
しかも予約リストを更新しない>>546
ID:u+fl+NcT = ID:rXGFHKraは
レスする事で気まずくなる人の事を全く考えてないよな
自意識過剰で空気読めなさ杉
おまえにはもう何も言う事はねぇ
「とても憐れすぎて」何も言えねえ
>>558
普通に来てるとオモ
三角海域の修正希望とか潜望鏡予約者がNeves氏
0561名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:33:58ID:rXGFHKra0562名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:36:22ID:rXGFHKra0563名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:06:09ID:rXGFHKra0564名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:18:38ID:FS9VfuUU最近来たって人にはそこまでわからんだろうし・・・
今後ちょっと気をつけてもらえれば済むことで、
そこまで言う必要も気に病む必要もないでしょ。
0565名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 00:41:32ID:tVmoG1RXつーか予約の期限にも問題ある気がする
絵なんて3日もあれば十二分にお釣りくるくらいに描けるっしょ
用事が被ったりしてタイミング悪かったとしても最悪一週間?
一ヶ月の予約は流石に長すぎなよーな・・・
現状予約の上限が無い状態で、一年の絵予約とかされたらどうすんの?とか思ったりするんだけど
0566名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 01:04:56ID:Arm3vq3u描く速度は人によりけりだから、3日あれば十二分っていうのは少し乱暴でしょ
実質作業時間は一週間でも連日描けるとは限らないしね
http://blog.livedoor.jp/napcats/archives/cat_50009823.html
ココ見るに別にサボってるわけでもなさそうだしね。
一年の絵予約とかされたらもちろん「そんなに時間かけなきゃいけないの?」って聞く
で、そんなに時間掛かるんだったらとりあえず仮採用でって誰かが描くんじゃないの?
期限4日前に絵を出すのはやっぱりマナー悪いでしょ。
0567少なくとも予約時にはコテ付けた方が良いと思う。
2006/12/07(木) 01:16:06ID:ghTQDnM9「俺が(そのうち)描くからな!邪魔すんなよ!」って叫んでるように見える。
さんざん待たせて、挙げ句の果てには「予約取り消します」とか言い出したり、目もあてられない。
予約したり取り消したりするのは匿名でもいいわけだからな。
マトモな絵師は大抵長めに予約期限定めても実際は即日〜3日以内くらいには絵出してくるし、
正直予約ってあんまり意味無いと思うんだが。結局は早い者勝ちだし。
0568名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 02:27:52ID:9s3Z782q元々予約システム自体の目的が「絵師同士の混乱を抑える」為のものであって
早い者勝ちではなくすためとかそういう目的ではない
だから予約はちゃんと「混乱を防ぐ」という目的でちゃんと動作してる
早い者勝ちじゃなくしたいというのならそれこそ投票システムだの、もっと流動的にカード絵を変更する形になっていくと思うけど
前者は絵自体を「批評」「比較」するという形になってしまうので、どうしても殺伐とするだろうし(するのもされるのも嫌な人多いと思うし)
後者はjxta様への負担が掛かり易くなる
絵を描く速度に関しては>>566と同意見
1日〜2週間程度と描く速度は人によってピンキリ
「忙しくてそんなに早く描けないから一ヶ月でまずは予約します」っていうのも否定しちゃったら
絵師の窓口が狭くなる
何が言いたいかというと俺もさっさと描けってことで…
0569jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/07(木) 02:56:42ID:FhxMvTo+>予約
別に好きにすればいい
描きたいから描く、UPしたいからUPする。それでOKじゃね?
予約入れて期日までに必死で仕上げるなんて仕事じゃねーんだし
まぁ、いつも通り絵師でない第3者の心配性だと思いますが
>>548
ブリアタックカワイス
>>534の緑色と>>539の緑のは正式採用でつかわせてもらうぜ
殺伐としてきたので日記でも書くか
12/2にwii並んで買った。wiiキタコレ!と思ったが
次の日に買ったアフターマン、新恐竜、フューチャーイズワイルドのおかげで1日で没落
3冊で\7500でこれだけ楽しいと、TVゲームってどんだけコストパフォーマンス悪いんだよと思ってしまう。
0570名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 05:05:44ID:uV/PCb0p絵師は基本的に楽しんで描いてるので、仕事みたいに必死にやってる訳
でもないと思いますよ。予約使わないと収拾がつかなくなるくらいみんな
描きたがってるわけだしw
0571名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 10:23:13ID:jSGvDFSg1 予約は絶対必要なものじゃない
2 ただ混乱を避ける為、予約は推奨
3 どーしてもって言うんなら、すでに予約済みのカード絵を先に仕上げてupしても良い
4 でもそんときには仮採用な
5 んで、改めて予約した人の絵が出来た時点でjxta氏が正式採用を決定?
て 感じではどうかね?
あと日記ktkr!www
0572名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 11:07:03ID:Zi+u1Emy0573名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 11:46:17ID:8IRsvv3i以前、このカードが強すぎたのは2:1交換にあると思います
そこで対象のフィールドの上に存在するクリーチャーを交換するのではなく
任意のクリーチャー2体を交換する効果にして
さらに水らしさUPのために属性拘束を増やした上で(水水くらい?)
@コストを減らす 4MPくらい
A詠唱時間を減らす 300fか50f
のいずれかもしくは両方の補正をいれるのはどうでしょう?
(でもこの修正やっちゃうと「呪詛置換」のほうも任意のランドスペル2つにしなきゃならなくなるのかな?)
属性拘束2も加わり、単純な相手クリーチャー除去には使えないけれど
軽くなることでいろいろな使い方が期待されると思うんですがどうでしょう?
0574名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 12:46:36ID:5MxQl8Pt0575名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 12:49:02ID:8IRsvv3i案@ ファストキャストをつけてみる
3(水水水) 200f
3(水水水水) 100f
3(水水水水水)0f
消費MPが増えないのは対抗呪文との差別化のため
呪文延滞とコンボしやすいように・・・
案A 消費MPを減らす
案B 属性拘束を減らす←>>383の言ってるように総デッキカウンター化しそう
案C 対象をクリチャーから全ての呪文へ
B、Cの場合は以下の理由により詠唱時間を450〜500f程度(もしくはそれ以上)にしたほうがいいかも
Bは>>383の言っているような総デッキカウンター化と初手で出せるのが心配
Cは対抗対抗されないカウンターという点で面白そう
この場合も消費MPを減らしたほうが対抗呪文とより差別化できてよさげ
0576名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 13:05:22ID:he1UGiTWチャットでガンガンに言ってたw
0577名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 19:52:15ID:IP9Gj0jM現行でも水系デッキは一級線の強さで、今の所強化できる余地があまり無い。
その事実を、呪文静止のコストが明確に物語ってる。
アイデアはあっても、現行の水が強すぎて実用レベルのカードを増やせないんだ。
0578名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 21:47:16ID:fTjBphfxただの素朴な感想ですごめんなさい
0579名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:02:06ID:1Ws+m5Olヘタなデッキは完封してしまうので、ガチデッキメインじゃない人には嫌われる。
純粋に強さで言ったら今は風か闇だと思うよ。
0580名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 23:33:43ID:Arm3vq3u精神抹消が300fとか時間静止が4MP水水とか
やっぱりどうしても対抗呪文に見劣りするんだよね
水自体は弱くは無けど対抗呪文が水の中のバランスを崩している気がする
かといって対抗呪文のコストを上げてしまえば良いとは思わないし
詠唱時間を長くするのもカウンターとして致命的だと思う
だから、例えば使用した際に1ダメージ受けるという効果にしてはどうかな?
で、精神抹消は詠唱時間を短めにして
そうすれば
「呪文停止系」 万能カウンターだが打ち消すわけではないので只の時間稼ぎ
「精神抹消」 召喚限定だが大型も打ち消せる
「呪文掌握」 ソーサリー限定だがコントロールを奪える
「支援狩り」 バトルスペル限定だがカードを引ける
「対抗呪文」 万能カウンターだがダメージを受ける
というような分担が出来てよいなと思うんだけどどうでしょうか?
0581名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:27:10ID:OPvJVD9L現バージョンならスライでも活用できるからいいけど、
詠唱時間が修正されて500以上になるとスライでは運用しがたい。
今回の追加カードは同属キラーが目玉かな
0582名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:38:37ID:M6Z+aQzD詠唱場ダメージロックは一見すると強化したようにみえて
修正で弱体化してしまった感が・・・
ダメージペナルティつけていいから昔の性能に戻して欲しいぜ・・・
0583名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:44:38ID:XulM5L5I0584名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 00:49:15ID:l5YPoc7E劣化対抗1 コスト5(水)
劣化対抗2 詠唱時間100F
劣化対抗3 詠唱時3ダメージ
劣化対抗4 対象クリーチャーとソーサリーのみ
劣化対抗5 対象クリーチャーとランドスペルのみ
ちょっと考えただけでもこれだけ。
0585名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 01:50:31ID:8JUan+Ntそれらを片っ端から詰め込んだデッキを相手にしたいと思うか?
0586名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 01:52:02ID:vfm60ZpZダメージ追加はかなりいいと思う。
ただ、それでも精神抹消は対抗呪文に見劣りする気がする。
大型を打ち消すだけなら現状の300fでも十分間に合うしただ単に詠唱早くすると
580自身が言っているような性格付けにも反してしまう
だから詠唱時間よりは575のような変え方のほうがいいと思う。
(でも300fが250fなると化身x2とクリッターとジャージーと堕天使と突撃兵とハナアルキ消せるんだよなぁ・・・)
各呪文の役割分担については賛成
0587名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 02:34:18ID:4y9RQ8vCカード :DD_027 潜望鏡 -Summon
作者 :Neves
テキスト:何に潜る? 何を望る? 知ってる? 潜望の語源は、羨望なんだってさ。 ウソだけどね。
潜望鏡邪魔って心の声が聞こえてきそうだ…
0588バーローディウス
2006/12/08(金) 04:07:27ID:KEzZaqKsうはwwwwなにこのキモ女www別にみたくねーよwww
くそテキスト乙wwwwwwwwww
0589名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 11:22:20ID:W2QXzeSG対抗呪文自体は弱体されるほどの強カードじゃない。
弱体連呼してるやつは早く目覚ましてくれよ。頼むよ。
0590名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 11:40:02ID:HK9gQHnq君こそはやく目を覚ますと良いと思うよ。
0591名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 12:35:32ID:W2QXzeSG停止系(と、三角海域)の下方修正だった。その意味を考えろ。
基幹としての対抗呪文はもう完成されてるんだよ。
他のが入る余地がないならそっちを強化すればいい。
どこかで意見が出ていた軽い全体除去だって出たじゃないか。
「対抗呪文をいじる」ことのウェイトを軽く見すぎ。
0592名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:07:13ID:l5YPoc7E劣化対抗呪文なら何枚入れても構わないと思う。
対抗呪文に合わせて3水水とか4水とかにされたら水と0Fホードの世界になりそうだが。
0593名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:10:22ID:kzmm6Ozp対抗対抗呪文予約します。期限は今日中。
気まぐれ人間なので毎回8割くらい完成してから予約書き込み。
0594名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:13:27ID:kzmm6Ozp【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(期限設定ヨロシクです)>>522
対抗対抗呪文>>593
0595名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:10:27ID:kzmm6Ozpカード :DD_032 対抗対抗呪文 -Sorcery
作者 :lana
テキスト:ダマレ。
テキスト、濁点じゃなくて星を語尾の方がよいですかね・・。
ていうか、要領悪くて申し訳有りません;
0596名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:46:12ID:+foz9RMX一瞬「ん?」と思ったけど 対抗呪文の絵を踏まえた上でのカード絵なのね
テラカワユス
0597名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 20:58:35ID:meXePsFhGJ…これは正式採用するべしだな
0598名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:00:49ID:UQotbQ1x0599名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:10:19ID:kzmm6Ozpぶは。濁点って;小学生レベルな・・。
てことですね。黒く見える方がベストなんでしょうが・・。
0600名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:55:01ID:QDgsAv/cチャットでしか通用しない名前でしかもageで騙ってどうしようって言うんだうんこ太郎君
0601名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 21:55:43ID:QDgsAv/c【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
試作兵 甲(12/18)>>518
潜望鏡(12/31)>>519
筋力増強剤(12/20)>>522
対抗対抗呪文>>593
ペンタブ死亡の恐れによりちょっと延期。
0602名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 22:06:29ID:pSwBTxbtカード :DD_035 試作兵 甲- Summon
作者 :K_Nine
テキスト:神経を甲化した兵に「恐れ」「痛み」の概念などありはしない・・・
仮採用 :おk
すんません、3枚目になってしまうのですが
「試作兵 乙」を予約させていただきます。
今年はこれが最後になりそうです。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全生完壊(期限設定ヨロシクです)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
筋力増強剤(12/20)>>522
試作兵 乙(12/25)←追加
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