おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0402名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:18:48ID:7mvOrce7前提:クリーチャーが打ち消されず、攻撃に成功しないと使うことすら出来ない。
無気力:その効果から一般的なビートダウンにおいて、採用率がほぼゼロ。
スカイフィッシュ:壁デッキでもない限りは2〜3点がいい所。その上採用率も枚数もかなり低い。
火炎の鎧:昔流行った爆炎デッキでもない限りは採用率・枚数ともに低い。
序盤では効果が小さいから中盤以降でないと致命的な威力にはならない。
また貫通持ちがいなければクリッター増殖で終了。入っててかつ召喚・攻撃に成功したなら確かにパーミにとっては致命的。
(テロ通る時の)脳髄変換:つーかサイバーテロが通る状況という時点で負けているがな(´・ω・`)
現実的には致命的という程の物ではない。(当然だが0fクリーチャーとセットである緊急・超進化はまた別)
>>400
つまりパーミ視点では「フィニッシャーを除去するようなバトルスペル」が最初から存在していないのに等しい。
バトルスペルで除去されるようなフィニッシャーは選択出来ないという点で選択の幅は狭いが。
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