おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0400名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:01:18ID:p6EL2A1D真にフィニッシャーと言えるのは弐週目とクリッターくらい。
0401名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:14:33ID:dIiRUvtCバランススレを「メガ」「パー」「対抗」で検索してみたけどそれらしい話題が見つからんのだが。
出来ればどのレスにあるのか番号できちんと教えてくれ。
0402名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:18:48ID:7mvOrce7前提:クリーチャーが打ち消されず、攻撃に成功しないと使うことすら出来ない。
無気力:その効果から一般的なビートダウンにおいて、採用率がほぼゼロ。
スカイフィッシュ:壁デッキでもない限りは2〜3点がいい所。その上採用率も枚数もかなり低い。
火炎の鎧:昔流行った爆炎デッキでもない限りは採用率・枚数ともに低い。
序盤では効果が小さいから中盤以降でないと致命的な威力にはならない。
また貫通持ちがいなければクリッター増殖で終了。入っててかつ召喚・攻撃に成功したなら確かにパーミにとっては致命的。
(テロ通る時の)脳髄変換:つーかサイバーテロが通る状況という時点で負けているがな(´・ω・`)
現実的には致命的という程の物ではない。(当然だが0fクリーチャーとセットである緊急・超進化はまた別)
>>400
つまりパーミ視点では「フィニッシャーを除去するようなバトルスペル」が最初から存在していないのに等しい。
バトルスペルで除去されるようなフィニッシャーは選択出来ないという点で選択の幅は狭いが。
0403名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:29:08ID:Z8FfAwf5そんなに経験無いんでよくわからないけど、パーミッションの弱点は
風の0fクリーチャー
緊急進化、超進化
で、クリッターが入っていない場合は更に弱点が増えるって感じなのかな?
的外れな意見だったらスマソ
>>401
298番じゃないかな、その検索キーワード全部に引っかかるが
0404名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:41:02ID:p6EL2A1Dそう、最終行。つまりそういうこと。
あと、最強メタの一角を為すホードを
(また別)
と勝手に例外扱いするのはいかがなものか。
どこかで検証されてたけど、
通常ビートダウンに5:5、コントロールに強くて風には圧倒的に弱い、なら
アーキタイプとしてはバランス取れてると言えるんじゃないの?強い部類には入るだろうが。
自分はあの結果をそう読み取った。
0405名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:53:52ID:yl5Kw3/O1200fとか1300fとかの500倍数にしない事で現在のセオリー
「カードはターン終盤に出るようにする」を打ち崩せる気がする。
呪文停止系が出ることを前提にあえて、ターン序盤に出るように詠唱とか。
0406名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:54:57ID:7mvOrce7進化がまた別というのは「致命的なのは解りきっていて、敢えて書く必要もない」から別という話だ。
もっとも、致命的なのはあくまで0fクリーチャーと一緒に使われた場合の話だが。
致命的なのは進化ではなく0fクリーチャーの方。まあ、それでも進化は上で挙げた中では一番危険ではあるが。
>通常ビートダウンに5:5、コントロールに強くて風には圧倒的に弱い
多くのコントロール・コンボに圧倒的に強くて0fクリーチャーをある程度の数以上用いた風には圧倒的に弱い、だな。
0407401
2006/11/27(月) 22:39:00ID:dIiRUvtCそうか、399が言ってたのはメガパの脆弱性のことだけだったのね。
てっきりバトルスペルのことも含めてなのかと思ってた。すまん。
0408名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 23:27:53ID:jXnR0o1G0409名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:05:35ID:GFd3cNs5いくつか名前を挙げてもらいたいな。単純に弱いだけじゃね。
コントロールってデッキがそもそも弱い。(コンボもだが)
なぜなら、意図的に全体除去(コンボのキー)が弱くさせられているため。
単純に除去で1対1交換していかなければならない。
結果、クリーチャー除去大量に詰めただけのデッキになってしまう。
高MP帯のカードの種類も少ない。そのため序盤耐えて目指すものがない。
単体除去の強力さのおかげでクリーチャーを勝ち筋にできない。よって勝ち筋も少ない。
単体除去の性能がいいために結果としてビートダウン相手にそこそこ戦えてしまう。
(除去に大半のスロットを割いているのに圧倒的じゃないとかw)
このため問題も一緒に見えなくなっている。
話がそれてしまってるけど、全生完敗を上方修正したほうがいいという意見は
この辺からきているものだと思うよ。
0410名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 01:07:29ID:X/7TAEM9>2ターン目 多段対抗呪文
>3ターン目 対抗呪文
そんだけ鬼回ったらもう勝ちでいいじゃんw
そのデッキずっとつかってれば?
0411名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 12:30:09ID:17a9pn9J0412名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 13:10:51ID:BiyniK+q適切なタイミングでプレイされたクリーチャーは、
30f除去、カウンター、バトルスペル除去、ブロックなど
一部の防御手段を用いない限り1回はアタックに成功する。
「出したターンは攻撃できない」という制約を持っていながら、
システムの穴を突くことで事実上直接火力のように働くわけだ。
クリーチャーに対して後手後手に動かざるを得ないコントロールは、
よっぽど上手くカードが回らない限り、例え全てのクリーチャーを
除去したとしても、受け続けるダメージによって敗北するパターンが多い。
なので、自分は「重い」ではなく「遅い」だと思う。50fの逆流でさえ殴られる。
仮に火炎弾や即死がMP面でコスト半分になったとしても、
このスパイラルはそうそう変化しないと思われる。
0413名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 13:53:55ID:17a9pn9Jいっその事、ターン制完全廃止でクリーチャーごとに召還後行動〜f再行動〜fとかにしてみればいいのに
クリスタルもMP許容量〜MPとかで決まったfごとにMPを生み出す感じにするとか
MP許容量<現MP量になったらMtGで言うマナバーン起こすとかにしたらクリスタルにも幅出そうだし
カード効果見直すよりシステム自体見直した方が楽しくなりそうじゃね?
0414名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 14:01:45ID:ExOH29Qs0415名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 14:21:33ID:BiyniK+qそれに、煩雑になりすぎると思う。
今のABCDの概念を理解している人でないとゲームにすらならなそうだ。
0416名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:12:41ID:anplyM0W0417名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:53:01ID:xsiE3VLkデッキエディタのフィルタで無属性以外のどの属性にチェックを入れてもエターナルフォースブリザードが含まれてるのは何故
0418名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:38:29ID:7Y+9gYiD個人的には直さなくてもいい。
0419名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:42:11ID:EI0c456i「クリーチャーはクリーチャで止める」という大原則を無視したスペル満載デッキが弱いからでは?
環境で優位に立ったデッキはクリーチャーを有効に活用したデッキが多い。
本心を言うと緑ホードをビートダウンンデッキというのには抵抗がある。立派なコントロールダッキだろ。
0420名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:43:53ID:EI0c456iorZ <畜生!畜生!!
0421名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:56:54ID:niGYzAauホードは間違い無くビートダウンデッキ。
相手に威圧や抑止力を働かせるデッキ全てを
コントロールと勘違いしてないか?
0422名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:51:28ID:m740iebo焼却と突然死と因果応報と説得とロボトミー防げるなら、10MPで5色でも払う。
0423名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:58:26ID:zTfrVYFk0424名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 23:16:37ID:XyfDT5d8確かに厨カードだけど、>422のあげている除去が回避できないようでは
コントロールのフィニッシャーは張れないんだよな。
ソーサリーとバトルスペルの両方に対応できないといけないのが問題。
軽いからビートダウンにも容易に入れられるし。
0425名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:02:33ID:mZsg885S0426名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:09:08ID:5fASdr2uフィニッシャーじゃないだろw
0427名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:11:20ID:fvYZYE9Qいや、マジで。
0428名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:18:57ID:Pge+V+tG場に於いて絶対的な存在を保てるクリーチャーが欲しいというのはわかる。
自分は場でクリチャーを育てるのが好きだから
簡単に除去されてしまうのは確かに嫌だとは思う事はある。
でも最近は耐性付クリーチャーを入れたり
「傾向と対策」や「ステルス手術」をしてある程度の回避策はとっている。
デッキ内のクリーチャーの枚数がどうしても減るけどね。
クリッター、コックローチのような
除去しても埒があかないクリチャーを使う事もある。
0429名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:29:50ID:IfmiPoEO0430名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:50:21ID:R7oFTpfI必要があるからフィニッシャーに複数枚のカードを使用しにくい。
だから、一枚でフィニッシャーになりえる「>>422の妄想カード」や
クリッター、コックローチなどが有効なんだろうね。
「コンボ」っていうのは複数のカードが一枚でも欠けると成り立たない。
だから、普通は多めに入れるので「パーミ+コンボ」はカード枚数が膨張して
40枚に収まらない事が多い。
で、思ったのが「墓地のカードをデッキに戻す」カード。
弐周目みたいに全部戻すのではなくて、選択して戻すか一番上とか。
ファストキャストで上から2番目、3番目などを選択できるようにしても良いかも。
まあ↑は妄想になってしまったけど、リアニメイトと弐周目以外にこういうカードが
出てくれば、墓地破壊も少しは日の目をみるんじゃないか?
突っ込みどころ満載だと思うけど、たたき台にでもしてくれれば・・・
0431名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 01:33:28ID:Si/TF3n1難しいな。なんか良いアイディア無いかな?
0432名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 02:03:13ID:hS5OTUfoTurn4の790辺りで出た詠唱予約(/mark)っていう案は結局どうなったのかな?
その後のログ斜め読みしたけど触れられてなかったような気がするので
だれか教えてくらはい(´д`)
0433名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 02:32:19ID:1pzgYTW912/3(日)までに仕上げます・・・
【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>280
黒赤損害水晶(12/3)
0434名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 02:56:43ID:Si/TF3n1(と、非クリーチャーのコントロール系フィニッシャー)
炎:直下型流星群後の煮え立つプラナリアや巨大戦車大和
(バーンスペル一式、エネルギー変換機)
水:クリッター
(−)
闇:首無しプラナリア・コックローチ
(吸魂円陣)
風:無し
(再構築セット(+二周目))
光:無し
(カーレン+防衛拠点)
無:無し
(減速技術+人形、二周目)
0435名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 09:41:42ID:hyecOaZbそれ案出したの自分だ・・・。
結論から言うとその後どうにもなってない。
0436名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 17:41:47ID:BTBvLntE光には天罰+巨像という立派なフィニッシャーがいるだろおおおおお!!
でもやっぱり1400fは遅いよ・・・(´・ω・`)もうちょっと早くならないものですかね。
0437名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 20:35:25ID:CQfJ2ebZ最速の8MPクリーチャーだし
0438名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 20:56:40ID:wdNYtTxT0439名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 21:00:53ID:hS5OTUfoそうでしたか、なかなか良い案だと思いましたが・・・。
DDやバグ取りなどの手が空いてから、その案について再考願えませんか?
>>jxtaさん
0440名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 21:02:25ID:Zcu68jZR決して弱い訳ではないんだがコモド・ドラゴンに上方修正が欲しい。
絶妙なバランスで構築戦ではあと一歩投入されないカードになってると思う。
0441名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 21:45:44ID:U1fDAm4m強い(弱い)原因がどこにあるのかの自分的解釈とか、
それを解決する為の自分なりの具体的な修正案なども一緒に書いてくれるとありがたいと思う。
0442名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 21:51:15ID:Pkbmsj3c画像 :ttp://abcd.orz.hm:800/cgi/upboard/html/EFB.html
カード:エターナルフォースブリザード
作者 :KaKKo
仮採用:可
0443名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 21:59:14ID:Pkbmsj3cttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0484.bmp
0444名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:30:35ID:B6c3dLOW序盤の展開を失敗したときの保険として、現状でも普通にホードに入るカードだと思うんだが…。
0445名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:23:48ID:sCRBqnvh次点でコモド、音速猫、ノコクワ、渦蜘蛛あたりという感じか
0446名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 23:32:06ID:K5ZjfvWR0447名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:09:35ID:kpR5Nz2Hデッキ公開スレにアプ希望。
0448名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:29:39ID:UQjnYPf50449名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:37:14ID:bEN0T5eb普通にホードのミラー対策として最高の回答なんだが。
0450名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:49:39ID:lZdc14zR画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0485.bmp
カード:黒赤損害水晶
作者 :itachi
仮採用:可
0451名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 01:17:05ID:3xYee5t/迫力あってカッコイイ!!(・∀・)
>>450
斬新なアイデアが素敵(・∀・)
0452名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 11:38:57ID:D8h3an4X0453名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 11:45:20ID:XUK8IMSK【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>280
井上さん(12/7)
0454名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 12:13:38ID:N55CiVav竜巻がHP3になったお陰で重要度が少し下がったが、
メインとなる3/3同士の攻防においてはほぼ超進化とイコール。
0455名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 21:53:42ID:0t/Sntw0の予約期日を延長させて欲しいです。
【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>455
井上さん(12/7)>>453
0456名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 22:02:28ID:gaBW/suNエターナルフォースブリザードはうpされとるでよ
>>455
延長したぶんの予約期日も明記してあるといいとオモタ
【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
井上さん(12/7)>>453
0457名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:31:37ID:DwXnMr6v画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0486.bmp
カード : DD_013 井上さん
作者 : gida
テキスト: 猫は知ってる、世界の秘密。空の天井、海の底。 猫は教えぬ、世界の秘密。犬に言っても解らない!
仮採用 : 可
>>456
orz
【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
0458名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 02:21:29ID:0EIlxB84なんともイイ味がでてます。GJッス!
テキストもいいなぁ
0459名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 03:32:10ID:RFMwKsE4楽書ブログ、ただいま見ることができません
理由
年に一回の入金し忘れバカスバカス
数日中には復旧の見通しです。
楽しみにしてくださってる方々に感謝と謝罪をここで伝えます。
いつもありがとう
そしてごめん
0460名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 03:38:35ID:qZ5ydrVgキニスンナ|ω・)ノ
あそこって有料だったんだ・・・
0461200
2006/12/02(土) 16:40:07ID:VzaPhsuS画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0487.bmp
カード:DD_014 三原さん
作者 :patra
テキスト:「見てごらん、とっても可愛いだろ。ほら、挨拶しなさい。」『こんにちは、私ミ』「課長!遊んでないで仕事してください。」
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
0462名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 17:20:44ID:uMCLWj+nいくらなんでも酷すぎやしないかオイ。
0463名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 17:20:55ID:0EIlxB84おつです
カード画像のサイズは110×128にするんだお
0464名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:24:20ID:RFMwKsE4乙
もう言われてるけど画像サイズはちゃんとしとこう
明らかに縦に長い
減色もしてる?
苦言だけど、絵を晒すだけの場じゃないってことだけは覚えておいてほしいな…
後はjxta様に一任。
0465名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:29:18ID:AEJWFqDLこれはこれで面白いし、規格を合わせればいいんじゃないかなぁ…。うーむ。
0466200
2006/12/02(土) 18:30:28ID:VzaPhsuS縮小忘れ及びサイズの計算間違いがありました。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0488.bmp
↑修正版です。
不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
0467名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 18:32:55ID:nfYg1A+80468名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 19:51:52ID:d1cT0ZP/0469名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:51:43ID:waa7tdTD乙。なんか批評があがってるけど普通にいいんじゃね?
まぁjaxa様しだいだが
0470名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 22:55:04ID:FQDtX84j0471200
2006/12/03(日) 01:58:53ID:9noLdDDrところで赤青損害水晶を予約させて頂きます。
期限は12/12まででお願いします。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
0472名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 02:16:23ID:9noLdDDr三原さんに関しては皆さんマーボー心でご指摘を頂きありがとうございます。
最終的にはjxtaさんの決定を待ちたいと思っています。
予約入れてから思いましたが、三原さんの決定を待ってから予約を入れたほうが良かったでしょうか?
0473名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:15:39ID:lxL4zNQWジャクサ様って誰。
0475名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 13:31:18ID:7S4jhX1o神様の名はjxtaだ!javaでもjaxaでもない!
0476名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 14:41:01ID:z4cr1uXE別にいいんじゃないか?
0477名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:16:17ID:HgKvT5kQ| ̄\┐
| ∀゜)≡3
|_/┐∩ ∩
|┘┘ // | |
//Λ_Λ | | エターナルフォース
| |( ´Д`)// <ブリザード!!!
\ |
| / ∧_∧
/ / (´Д` )
._ _ | |. / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
0478名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 17:44:37ID:sVCcPuwI「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン、最初から全部のカードが収集できて、0円で遊べるカードゲーム知ってるの」
「わーい、これからはカーチャンとずっと対戦できるね」
J( 'ー`)し
( )\('∀`)
|| (_ _)ヾ
0479名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 19:15:19ID:zdUAlWWB0480名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:03:01ID:lxL4zNQW0481名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:59:38ID:sVCcPuwIパソコン買わなきゃABCDはできないと言われた。
──┐
│ _[479]
│ J( ;'A`)し (`Д´ )
│ ( )\( 'A`) PCヾ( )
│ || (_ _)ヾ ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは
外のベンチで弁当を食べて帰った。
電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら
( '∀`) J('A` )し
.(_ _) ( ) .┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
母は 「母ちゃんバカでごめんね」 と言って涙を少しこぼした
( 'A`) J('A` )し
.(_ _) ( ) .┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0482名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 21:01:35ID:zvC3PA7/0483名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 21:20:12ID:lxL4zNQW泣ける2ちゃんねる
0484名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:39:17ID:X26L9yLh0485名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 00:56:22ID:KbYoELdE0486名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 01:34:51ID:VeB8McYj0487名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 02:30:45ID:6PpjExdH0488名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 09:30:57ID:ToLy6dzqってなわけでIntel MacでABCDは大丈夫なのよ…。
0489名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 15:52:09ID:Lva3clyf0490jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/05(火) 00:23:09ID:XhMLyACh>>432
永久に後回し臭い
0491名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 00:46:54ID:iUv5jt0t月曜日なのに・・乙でございますっ!
0492jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/05(火) 03:00:13ID:XhMLyACh・一部のカード名称を変更
・「エターナルフォースブリザード」を撃たれた場合に、全てのカードが使用できなくなるバグを修正
・「呪文停止」の停止時間を1500fから1050fに修正
・「突沸」の対象を「水のリスタル」から「水属性クリスタル」に、
詠唱時間を200fから600fに変更
・デッキエディタのフィルタで多色フィルタをデフォルトでOFFに変更
・Desk on the Desk 012 , 019 , 010 , 008 , 011 , 009 , 013 , 014のカード画像を追加
・Desk on the Desk 021〜036 のカードを追加
ほぼ無テストで放流した。バグ見つけたら報告ヨロ
これにて、旧PCでの作業を打ち切り新PCへ移行を開始する。
新PCはwinXP+VS2005なので環境の移行に時間かかる予定
0493名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 03:06:57ID:ar2GQYSB0494名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 03:09:10ID:fW+zqOKG・・・面白そうな追加カード目白押しなのに週末まで予定びっしりとかもうね
眠たい。
0495名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 03:33:57ID:MIitgdEZ本当に乙です。
三角領域の撤回、もしくは修正が無かったのがやや残念…
0496jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/12/05(火) 03:37:11ID:XhMLyACh修正して再UPしといたので、1.80表記になるヤツ落とした人は落とし直してくれ
>黒緑損害水晶
なんかうまく表示が出来ていなかったので、フルカラー化→256色化をやり直しておいた。
>試作兵
劣化試作獣
2タイプで微妙に打率が異なる。ええ微妙に
0497名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 08:36:51ID:x0TV33j4ところでフォン・ド・ボーとDD猫三種と対抗対抗呪文が何故か「詠唱中は炎属性のソーサリーの対象とならない。」になってるけど、設定ミスの予感。
0498名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 14:26:38ID:R+3+0p9Kpatraだっけ?w
0499名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 17:02:33ID:nvgiDHrp除去に融通の効く属性はクリーチャー弱めにしないと。
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