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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sabo2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 11!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-4 辺り
0396名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 20:05:21ID:SgRG8Vzd
停止を3水前提としてるよ?

対抗呪文って万能って思いがちだが実際そうでもないのよ
0f全カードとか対応できないカードは結構あるし
さらに現在クリスタルフルでも1ターン内に二枚までしか使用できない
それに多段が使えるような状況に相手が簡単にしてくれるのかね?

現状ですら穴があるのに5水水水にするとパーミッションがほぼ壊滅になるぞ?
0397名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 20:12:47ID:p6EL2A1D
>>394
お前の妄想カードを前提に、勝手に戦いの流れを組み立てるなよ。
用途を狭めて個々に活躍の場を持たせたいのか知らんが、
言ってることが明らかに破綻してる。落ち着いて深呼吸してから戻ってこい。
0398名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 20:17:57ID:7mvOrce7
全0fがカウンター出来ない、と言ってもバトルスペルに関して言えば
パーミッション視点でカウンター出来なくて困るバトルスペルなんて
○○進化3種(ただしプチは無視可能なレベル)、火炎の鎧、スカイフィッシュ、
無気力、(サイバーテロが通る時の)脳髄変換くらいなものだけどな。
風以外ならクリーチャーを打ち消すか三角海域で使う機会そのものを無くせるし。
0399名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 20:44:15ID:VO+njSxm
>>398
BBSのバランススレ見てくれ。メガパの脆弱性について載ってるよ。
てかどれも危険なバトルスペルじゃネーかwワロタw
カウンターの致命的な弱点だなw
0400名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:01:18ID:p6EL2A1D
こちらのフィニッシャーを除去するようなバトルスペルもカウンターできないしね。
真にフィニッシャーと言えるのは弐週目とクリッターくらい。
0401名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:14:33ID:dIiRUvtC
>>399
バランススレを「メガ」「パー」「対抗」で検索してみたけどそれらしい話題が見つからんのだが。
出来ればどのレスにあるのか番号できちんと教えてくれ。
0402名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:18:48ID:7mvOrce7
>>399
前提:クリーチャーが打ち消されず、攻撃に成功しないと使うことすら出来ない。
無気力:その効果から一般的なビートダウンにおいて、採用率がほぼゼロ。
スカイフィッシュ:壁デッキでもない限りは2〜3点がいい所。その上採用率も枚数もかなり低い。
火炎の鎧:昔流行った爆炎デッキでもない限りは採用率・枚数ともに低い。
       序盤では効果が小さいから中盤以降でないと致命的な威力にはならない。
       また貫通持ちがいなければクリッター増殖で終了。入っててかつ召喚・攻撃に成功したなら確かにパーミにとっては致命的。
(テロ通る時の)脳髄変換:つーかサイバーテロが通る状況という時点で負けているがな(´・ω・`)

現実的には致命的という程の物ではない。(当然だが0fクリーチャーとセットである緊急・超進化はまた別)

>>400
つまりパーミ視点では「フィニッシャーを除去するようなバトルスペル」が最初から存在していないのに等しい。
バトルスペルで除去されるようなフィニッシャーは選択出来ないという点で選択の幅は狭いが。
0403名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:29:08ID:Z8FfAwf5
スカイフィッシュも火炎の鎧もバリバリ使っている漏れは少数派なんだろうな。

そんなに経験無いんでよくわからないけど、パーミッションの弱点は
風の0fクリーチャー
緊急進化、超進化

で、クリッターが入っていない場合は更に弱点が増えるって感じなのかな?
的外れな意見だったらスマソ

>>401
298番じゃないかな、その検索キーワード全部に引っかかるが
0404名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:41:02ID:p6EL2A1D
>>402
そう、最終行。つまりそういうこと。

あと、最強メタの一角を為すホードを
(また別)
と勝手に例外扱いするのはいかがなものか。

どこかで検証されてたけど、
通常ビートダウンに5:5、コントロールに強くて風には圧倒的に弱い、なら
アーキタイプとしてはバランス取れてると言えるんじゃないの?強い部類には入るだろうが。
自分はあの結果をそう読み取った。
0405名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:53:52ID:yl5Kw3/O
今さらだけど387の1050f案に賛成してみる。
1200fとか1300fとかの500倍数にしない事で現在のセオリー
「カードはターン終盤に出るようにする」を打ち崩せる気がする。
呪文停止系が出ることを前提にあえて、ターン序盤に出るように詠唱とか。
0406名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 21:54:57ID:7mvOrce7
>>404
進化がまた別というのは「致命的なのは解りきっていて、敢えて書く必要もない」から別という話だ。
もっとも、致命的なのはあくまで0fクリーチャーと一緒に使われた場合の話だが。
致命的なのは進化ではなく0fクリーチャーの方。まあ、それでも進化は上で挙げた中では一番危険ではあるが。

>通常ビートダウンに5:5、コントロールに強くて風には圧倒的に弱い
多くのコントロール・コンボに圧倒的に強くて0fクリーチャーをある程度の数以上用いた風には圧倒的に弱い、だな。
04074012006/11/27(月) 22:39:00ID:dIiRUvtC
>>403
そうか、399が言ってたのはメガパの脆弱性のことだけだったのね。
てっきりバトルスペルのことも含めてなのかと思ってた。すまん。
0408名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 23:27:53ID:jXnR0o1G
あ、そうだ。"違法損保機"のクリーチャー化…うわ何をするやめろくぁせdrftgyふじこlp;
0409名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 00:05:35ID:GFd3cNs5
>多くのコントロール・コンボ
いくつか名前を挙げてもらいたいな。単純に弱いだけじゃね。
コントロールってデッキがそもそも弱い。(コンボもだが)
なぜなら、意図的に全体除去(コンボのキー)が弱くさせられているため。
単純に除去で1対1交換していかなければならない。
結果、クリーチャー除去大量に詰めただけのデッキになってしまう。

高MP帯のカードの種類も少ない。そのため序盤耐えて目指すものがない。
単体除去の強力さのおかげでクリーチャーを勝ち筋にできない。よって勝ち筋も少ない。

単体除去の性能がいいために結果としてビートダウン相手にそこそこ戦えてしまう。
(除去に大半のスロットを割いているのに圧倒的じゃないとかw)
このため問題も一緒に見えなくなっている。


話がそれてしまってるけど、全生完敗を上方修正したほうがいいという意見は
この辺からきているものだと思うよ。

0410名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 01:07:29ID:X/7TAEM9
>1ターン目 呪文停止とか+300F
>2ターン目 多段対抗呪文
>3ターン目 対抗呪文
そんだけ鬼回ったらもう勝ちでいいじゃんw
そのデッキずっとつかってれば?
0411名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 12:30:09ID:17a9pn9J
コントロールが弱いのって単純に全部のカードが重いからじゃね?
0412名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 13:10:51ID:BiyniK+q
それもあるけど、システム上クリーチャーがとても強いからじゃないかな。

適切なタイミングでプレイされたクリーチャーは、
30f除去、カウンター、バトルスペル除去、ブロックなど
一部の防御手段を用いない限り1回はアタックに成功する。
「出したターンは攻撃できない」という制約を持っていながら、
システムの穴を突くことで事実上直接火力のように働くわけだ。
クリーチャーに対して後手後手に動かざるを得ないコントロールは、
よっぽど上手くカードが回らない限り、例え全てのクリーチャーを
除去したとしても、受け続けるダメージによって敗北するパターンが多い。
なので、自分は「重い」ではなく「遅い」だと思う。50fの逆流でさえ殴られる。
仮に火炎弾や即死がMP面でコスト半分になったとしても、
このスパイラルはそうそう変化しないと思われる。
0413名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 13:53:55ID:17a9pn9J
ゲームの流れをfでやってるのに制約はターン制ってのもおかしな話だよな
いっその事、ターン制完全廃止でクリーチャーごとに召還後行動〜f再行動〜fとかにしてみればいいのに
クリスタルもMP許容量〜MPとかで決まったfごとにMPを生み出す感じにするとか
MP許容量<現MP量になったらMtGで言うマナバーン起こすとかにしたらクリスタルにも幅出そうだし

カード効果見直すよりシステム自体見直した方が楽しくなりそうじゃね?
0414名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 14:01:45ID:ExOH29Qs
ぼくのかんがえたおもしろいかーどげーむ^^
0415名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 14:21:33ID:BiyniK+q
その内容は以前jxta氏自ら「今更無理」と回答している。
それに、煩雑になりすぎると思う。
今のABCDの概念を理解している人でないとゲームにすらならなそうだ。
0416名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 17:12:41ID:anplyM0W
ところで、ダメージ受けてHP2以下になっている状態の猛火の化身が戦闘終了時の-2/-2修正で死なないのはバグだろうか
0417名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 17:53:01ID:xsiE3VLk
-2の修正は最大HPに入るんだから化身が死なないのは当然だと思うけど

デッキエディタのフィルタで無属性以外のどの属性にチェックを入れてもエターナルフォースブリザードが含まれてるのは何故
0418名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 18:38:29ID:7Y+9gYiD
衰弱と同じ効果として考えるとバグだと思うけど
個人的には直さなくてもいい。
0419名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:42:11ID:EI0c456i
コントロールデッキが弱いのは
「クリーチャーはクリーチャで止める」という大原則を無視したスペル満載デッキが弱いからでは?

環境で優位に立ったデッキはクリーチャーを有効に活用したデッキが多い。
本心を言うと緑ホードをビートダウンンデッキというのには抵抗がある。立派なコントロールダッキだろ。
0420名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:43:53ID:EI0c456i
ダッキ、ダーッキ、ダッキ!

orZ <畜生!畜生!!
0421名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:56:54ID:niGYzAau
その大前提とやらは全くの主観だし、
ホードは間違い無くビートダウンデッキ。

相手に威圧や抑止力を働かせるデッキ全てを
コントロールと勘違いしてないか?
0422名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 22:51:28ID:m740iebo
コントロールに使えそうな、もっと除去され辛くて頑丈で高MP高属性でリアニメイト不可のクリーチャーがほしい。
焼却と突然死と因果応報と説得とロボトミー防げるなら、10MPで5色でも払う。
0423名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 22:58:26ID:zTfrVYFk
>>422 何その厨カード
0424名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 23:16:37ID:XyfDT5d8
>>423
確かに厨カードだけど、>422のあげている除去が回避できないようでは
コントロールのフィニッシャーは張れないんだよな。
ソーサリーとバトルスペルの両方に対応できないといけないのが問題。
軽いからビートダウンにも容易に入れられるし。
0425名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 00:02:33ID:mZsg885S
つ[無色の壁]
0426名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 00:09:08ID:5fASdr2u
ちょっと納得しかけた。

フィニッシャーじゃないだろw
0427名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 00:11:20ID:fvYZYE9Q
つ【クリッター】

いや、マジで。
0428名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 00:18:57ID:Pge+V+tG
>>422
場に於いて絶対的な存在を保てるクリーチャーが欲しいというのはわかる。
自分は場でクリチャーを育てるのが好きだから
簡単に除去されてしまうのは確かに嫌だとは思う事はある。

でも最近は耐性付クリーチャーを入れたり
「傾向と対策」や「ステルス手術」をしてある程度の回避策はとっている。
デッキ内のクリーチャーの枚数がどうしても減るけどね。

クリッター、コックローチのような
除去しても埒があかないクリチャーを使う事もある。
0429名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 00:29:50ID:IfmiPoEO
マジレスするとクリッターと首無しプラナリア
0430名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 00:50:21ID:R7oFTpfI
他のデッキもそうだが、パーミッションは事のほかカウンターにカードを割く
必要があるからフィニッシャーに複数枚のカードを使用しにくい。
だから、一枚でフィニッシャーになりえる「>>422の妄想カード」や
クリッター、コックローチなどが有効なんだろうね。

「コンボ」っていうのは複数のカードが一枚でも欠けると成り立たない。
だから、普通は多めに入れるので「パーミ+コンボ」はカード枚数が膨張して
40枚に収まらない事が多い。

で、思ったのが「墓地のカードをデッキに戻す」カード。
弐周目みたいに全部戻すのではなくて、選択して戻すか一番上とか。
ファストキャストで上から2番目、3番目などを選択できるようにしても良いかも。
まあ↑は妄想になってしまったけど、リアニメイトと弐周目以外にこういうカードが
出てくれば、墓地破壊も少しは日の目をみるんじゃないか?

突っ込みどころ満載だと思うけど、たたき台にでもしてくれれば・・・
0431名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 01:33:28ID:Si/TF3n1
首無しプラナリアをフィニッシャーに据えたコントロールデッキ・・・
難しいな。なんか良いアイディア無いかな?
0432名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 02:03:13ID:hS5OTUfo
過去ログを読んでいたんだけど・・・
Turn4の790辺りで出た詠唱予約(/mark)っていう案は結局どうなったのかな?
その後のログ斜め読みしたけど触れられてなかったような気がするので

だれか教えてくらはい(´д`)
0433名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 02:32:19ID:1pzgYTW9
黒赤損害水晶予約します。
12/3(日)までに仕上げます・・・

【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>280
黒赤損害水晶(12/3)
0434名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 02:56:43ID:Si/TF3n1
信用に足りるフィニッシャー・クリーチャー
(と、非クリーチャーのコントロール系フィニッシャー)

炎:直下型流星群後の煮え立つプラナリアや巨大戦車大和
(バーンスペル一式、エネルギー変換機)
水:クリッター
(−)
闇:首無しプラナリア・コックローチ
(吸魂円陣)
風:無し
(再構築セット(+二周目))
光:無し
(カーレン+防衛拠点)
無:無し
(減速技術+人形、二周目)
0435名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 09:41:42ID:hyecOaZb
>>432
それ案出したの自分だ・・・。
結論から言うとその後どうにもなってない。
0436名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 17:41:47ID:BTBvLntE
>>434
光には天罰+巨像という立派なフィニッシャーがいるだろおおおおお!!


でもやっぱり1400fは遅いよ・・・(´・ω・`)もうちょっと早くならないものですかね。
0437名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 20:35:25ID:CQfJ2ebZ
そうは言うが早い時期にMPブーストとともに引けたなら
最速の8MPクリーチャーだし
0438名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 20:56:40ID:wdNYtTxT
強化や弱化キボンヌはどこで叫べばいい?
0439名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 21:00:53ID:hS5OTUfo
>>435
そうでしたか、なかなか良い案だと思いましたが・・・。
DDやバグ取りなどの手が空いてから、その案について再考願えませんか?
>>jxtaさん
0440名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 21:02:25ID:Zcu68jZR
バランス是正スレかここで叫べばいい。
決して弱い訳ではないんだがコモド・ドラゴンに上方修正が欲しい。
絶妙なバランスで構築戦ではあと一歩投入されないカードになってると思う。
0441名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 21:45:44ID:U1fDAm4m
ただいたずらにキボンするだけじゃなくて、
強い(弱い)原因がどこにあるのかの自分的解釈とか、
それを解決する為の自分なりの具体的な修正案なども一緒に書いてくれるとありがたいと思う。
0442名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 21:51:15ID:Pkbmsj3c
公式のUP板が調子悪いみたいなのでこっちに

画像 :ttp://abcd.orz.hm:800/cgi/upboard/html/EFB.html
カード:エターナルフォースブリザード
作者 :KaKKo
仮採用:可
0443名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 21:59:14ID:Pkbmsj3c
もう直ったみたいなのでw公式のほうにもあげときました。

ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0484.bmp
0444名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 22:30:35ID:B6c3dLOW
>>440
序盤の展開を失敗したときの保険として、現状でも普通にホードに入るカードだと思うんだが…。
0445名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 23:23:48ID:sCRBqnvh
風ホードのクリーチャーは竜巻巨人+コーカサス+ヴァルキリー+風神の下僕の16枚というのが一般的な気がする
次点でコモド、音速猫、ノコクワ、渦蜘蛛あたりという感じか
0446名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 23:32:06ID:K5ZjfvWR
コモドはタッチ風のほうが使いやすそう
0447名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 00:09:35ID:kpR5Nz2H
コモドを生かしたデッキを組める人
デッキ公開スレにアプ希望。
0448名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 00:29:39ID:UQjnYPf5
大きめの猫がホスィです。。。ハイ、
0449名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 00:37:14ID:bEN0T5eb
>>447
普通にホードのミラー対策として最高の回答なんだが。
0450名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 00:49:39ID:lZdc14zR
描きました。初投稿どきどき・・・

画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0485.bmp
カード:黒赤損害水晶
作者 :itachi
仮採用:可
0451名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 01:17:05ID:3xYee5t/
>>442
迫力あってカッコイイ!!(・∀・)

>>450
斬新なアイデアが素敵(・∀・)
0452名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 11:38:57ID:D8h3an4X
ホードのミラー対策なら支援盗みのほうが…ゲフンゴフン
0453名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 11:45:20ID:XUK8IMSK
井上さんを予約しまする。期限は1週間くらいで。

【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>280
井上さん(12/7)
0454名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 12:13:38ID:N55CiVav
ホードミラーはプチ進化だな。
竜巻がHP3になったお陰で重要度が少し下がったが、
メインとなる3/3同士の攻防においてはほぼ超進化とイコール。
0455名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 21:53:42ID:0t/Sntw0
ちょっと間に合わなさそうなので全てのクリーチャーを完全破壊する
の予約期日を延長させて欲しいです。

【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>455
井上さん(12/7)>>453
0456名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 22:02:28ID:gaBW/suN
ちょwおまぃら・・・
エターナルフォースブリザードはうpされとるでよ

>>455
延長したぶんの予約期日も明記してあるといいとオモタ

【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
井上さん(12/7)>>453
0457名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 00:31:37ID:DwXnMr6v
井上さんでけたヽ(´ω`)ノよくわからんモノがでけたヽ(´ω`)ノ

画像  : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0486.bmp
カード : DD_013 井上さん
作者  : gida
テキスト: 猫は知ってる、世界の秘密。空の天井、海の底。 猫は教えぬ、世界の秘密。犬に言っても解らない!
仮採用 : 可

>>456
orz

【予約リスト】
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
0458名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 02:21:29ID:0EIlxB84
>>457
なんともイイ味がでてます。GJッス!
テキストもいいなぁ
0459名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 03:32:10ID:RFMwKsE4
ここで報告してもいいものやらと悩むのですが…

楽書ブログ、ただいま見ることができません
理由
年に一回の入金し忘れバカスバカス

数日中には復旧の見通しです。
楽しみにしてくださってる方々に感謝と謝罪をここで伝えます。
いつもありがとう
そしてごめん
0460名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 03:38:35ID:qZ5ydrVg
>>459
キニスンナ|ω・)ノ
あそこって有料だったんだ・・・
04612002006/12/02(土) 16:40:07ID:VzaPhsuS
三原さん完成しました。

画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0487.bmp
カード:DD_014 三原さん
作者 :patra
テキスト:「見てごらん、とっても可愛いだろ。ほら、挨拶しなさい。」『こんにちは、私ミ』「課長!遊んでないで仕事してください。」

【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
0462名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 17:20:44ID:uMCLWj+n
>>461
いくらなんでも酷すぎやしないかオイ。
0463名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 17:20:55ID:0EIlxB84
>>461
おつです
カード画像のサイズは110×128にするんだお
0464名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 18:24:20ID:RFMwKsE4
>>461

もう言われてるけど画像サイズはちゃんとしとこう
明らかに縦に長い
減色もしてる?
苦言だけど、絵を晒すだけの場じゃないってことだけは覚えておいてほしいな…

後はjxta様に一任。
0465名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 18:29:18ID:AEJWFqDL
>>461
これはこれで面白いし、規格を合わせればいいんじゃないかなぁ…。うーむ。
04662002006/12/02(土) 18:30:28ID:VzaPhsuS
失礼しました、本来縦横2倍で作業していたつもりでしたが
縮小忘れ及びサイズの計算間違いがありました。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0488.bmp
↑修正版です。
不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
0467名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 18:32:55ID:nfYg1A+8
むかついて言ってるんじゃなくてさ、ほら、なんだ、麻婆心?
0468名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 19:51:52ID:d1cT0ZP/
マーボww
0469名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 22:51:43ID:waa7tdTD
>>466
乙。なんか批評があがってるけど普通にいいんじゃね?
まぁjaxa様しだいだが
0470名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 22:55:04ID:FQDtX84j
それなんて宇宙航空研究開発機構?
04712002006/12/03(日) 01:58:53ID:9noLdDDr
HPメンテナンスのようですね。
ところで赤青損害水晶を予約させて頂きます。
期限は12/12まででお願いします。
【予約リスト】
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(期限?)>>455
赤青損害水晶(12/12)>>471
0472名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 02:16:23ID:9noLdDDr
何か文章がおかしかったですね。
三原さんに関しては皆さんマーボー心でご指摘を頂きありがとうございます。
最終的にはjxtaさんの決定を待ちたいと思っています。
予約入れてから思いましたが、三原さんの決定を待ってから予約を入れたほうが良かったでしょうか?
0473名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 11:15:39ID:lxL4zNQW
>>469
ジャクサ様って誰。
04744692006/12/03(日) 12:05:12ID:i4KltGPK
>>473
ごめん。言語と混ざった
0475名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 13:31:18ID:7S4jhX1o
jxtaだ・・・二度と間違えるな!
神様の名はjxtaだ!javaでもjaxaでもない!
0476名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 14:41:01ID:z4cr1uXE
>>472
別にいいんじゃないか?
0477名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 17:16:17ID:HgKvT5kQ
┌┌ 
| ̄\┐
| ∀゜)≡3
|_/┐∩     ∩
|┘┘ //      | |
    //Λ_Λ  | | エターナルフォース
    | |( ´Д`)// <ブリザード!!!
    \      |
      |   /    ∧_∧
     /   /     (´Д` )
._ _ |   |.     /     ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ           \|   (    ) 
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
0478名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 17:44:37ID:sVCcPuwI
「ほんとに、かーどげーむ買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン、最初から全部のカードが収集できて、0円で遊べるカードゲーム知ってるの」
「わーい、これからはカーチャンとずっと対戦できるね」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
0479名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 19:15:19ID:zdUAlWWB
パソコン買わなきゃ
0480名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 20:03:01ID:lxL4zNQW
エターナルフォースブリザードとアブソリュート0はどっちか冷たいのか?
0481名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 20:59:38ID:sVCcPuwI
母が知っていたのは無料カードゲームABCDだったが、
パソコン買わなきゃABCDはできないと言われた。

──┐
   │                _[479]
   │   J( ;'A`)し       (`Д´ )
   │     (  )\( 'A`) PCヾ(  ) 
   │     ||  (_ _)ヾ     || 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは
外のベンチで弁当を食べて帰った。

電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら


  ( '∀`) J('A` )し
  .(_ _)   (  )  .┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


母は 「母ちゃんバカでごめんね」 と言って涙を少しこぼした


  ( 'A`) J('A` )し
  .(_ _)   (  )  .┌─
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0482名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 21:01:35ID:zvC3PA7/
やめろっ……カンベンしてくれ
0483名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 21:20:12ID:lxL4zNQW
>>481
泣ける2ちゃんねる
0484名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:39:17ID:X26L9yLh
>>479は本当に鬼だな。
0485名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:56:22ID:KbYoELdE
パソコンのみならず通信料とかも必要なんjうわなにをするきさm
0486名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 01:34:51ID:VeB8McYj
なけなしの金でパソコンを買ったらマックだtjふぉあjふぁしえじゅ
0487名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 02:30:45ID:6PpjExdH
誰かプリントアウトして渡してやれよ・・・!
0488名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 09:30:57ID:ToLy6dzq
MacでもBootCamp(無料)入れてwin2000でもXPでもビスタでも起動できるわボケガアアア。
ってなわけでIntel MacでABCDは大丈夫なのよ…。
0489名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 15:52:09ID:Lva3clyf
10年後の携帯なら携帯のインターネットからABCDダウンロードして出来るかもね
0490jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/12/05(火) 00:23:09ID:XhMLyACh
>>442のEFB、>>450の黒赤、>>457の井上、>>461の三原は正式採用ってことで

>>432
永久に後回し臭い
0491名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:46:54ID:iUv5jt0t
>>490
月曜日なのに・・乙でございますっ!
0492jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/12/05(火) 03:00:13ID:XhMLyACh
Version 1.81
・一部のカード名称を変更
・「エターナルフォースブリザード」を撃たれた場合に、全てのカードが使用できなくなるバグを修正
・「呪文停止」の停止時間を1500fから1050fに修正
・「突沸」の対象を「水のリスタル」から「水属性クリスタル」に、
 詠唱時間を200fから600fに変更
・デッキエディタのフィルタで多色フィルタをデフォルトでOFFに変更
・Desk on the Desk 012 , 019 , 010 , 008 , 011 , 009 , 013 , 014のカード画像を追加
・Desk on the Desk 021〜036 のカードを追加

ほぼ無テストで放流した。バグ見つけたら報告ヨロ
これにて、旧PCでの作業を打ち切り新PCへ移行を開始する。
新PCはwinXP+VS2005なので環境の移行に時間かかる予定
0493名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 03:06:57ID:ar2GQYSB
jxtaさん・・・本当に乙です!!(`・ω・)ゝ
0494名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 03:09:10ID:fW+zqOKG
jxtaさん乙です。

・・・面白そうな追加カード目白押しなのに週末まで予定びっしりとかもうね
眠たい。
0495名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 03:33:57ID:MIitgdEZ
うひょー新カードキター!
本当に乙です。

三角領域の撤回、もしくは修正が無かったのがやや残念…
0496jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/12/05(火) 03:37:11ID:XhMLyACh
えーと、VersionIDの変更を忘れたまま出荷したみたい。
修正して再UPしといたので、1.80表記になるヤツ落とした人は落とし直してくれ

>黒緑損害水晶
なんかうまく表示が出来ていなかったので、フルカラー化→256色化をやり直しておいた。
>試作兵
劣化試作獣
2タイプで微妙に打率が異なる。ええ微妙に
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