おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0244名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 16:11:03ID:oCNoBbC2新しい趣旨のデッキが出来るのは良いことだろう。フルパーミ並に嫌デッキになりそうな気はするが。
今のクリバウは2MP手札戻しの方の利点と4MPの方の利点を両方備えた超絶ぶっ壊れ認定カード。
で、マトモなカードにするには2MP手札戻しの利点と4MPの利点、どっちか削らなきゃならない。
でも、(とにかくなるべく強くて万能な最強ぶっ壊れカードのままにしたい人は除くとして)
2MP手札戻しの利点を残したカードを使いたい人と、4MPの利点を残したカードを使いたい人がいる。
だったら、両方つくれば丸く収まるんじゃね?と言う事。
似たようなカードを入れられる枚数が増える事で何か変化があるかもしれないが、
コックローチみたいな強い相互作用を持つカードじゃないし、危険な事態は起こらないだろうと予想。
0245名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 16:19:58ID:k58Kpo0X下手絵でも許されそうなVIPで始動するのを待とう
0246名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 17:33:12ID:uGO7hZvn期限は今日の11時まで
0247名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:37:14ID:WCa0tQgl霊魂退行並みに使わないカードになるんだろうなと思ってるのは俺だけなのか
0248名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:10:56ID:mKjpslnpそれいうなら炎と水はどうなるの?
0249名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:12:08ID:PMaMWLpu0250名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:27:02ID:u+7ykCrn石言葉は共存と繁栄
0251名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:38:35ID:uGO7hZvnカード : 青緑損害水晶
作者 :dcpopo
テキスト :「この悪魔の石でどれだけの人が嵐や津波の犠牲になったことか…」
0252名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 22:57:16ID:hPTKPwk6よろしければ差し替えお願いします。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0476.bmp
0253名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 00:32:26ID:g98VrhY9ごめん、ケチつけるような指摘になるんだけど
水晶は基本的に六角柱状のものを指すんじゃないかな?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E8%8B%B1
0254名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:15:25ID:z8+jRlYbどうでもいい
0255名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:25:15ID:au60oiTj【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
書かれた紙の〜(11/30) >>222
鈴木さん(12/10) >>229?
フォン・ド・ボー(12/01)
0256名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:26:40ID:xR3hstjJ>>190が>>192で正式採用済みですよ!
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2006/11/20(月) 01:32:15ID:Lo0dSktbカード :書かれた紙の下に置かれたセルロイド板
作者 :Neves
テキスト:―つまり、その上で書こうとすれば静電気に焼かれてしまうというわけなんだよ。分かるかい?
カード名変更の場合はお蔵入りしてください。
0258名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:38:21ID:au60oiTjうはあ!すげー見落とし 死にたいです。取り消しの方向で。
【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
0259名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:40:56ID:fjU1cCYyしむな・・・イ`
ドンマイ
そして予約更新リスト乙
0260名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 02:43:46ID:hr79IdN9同意。霊魂退行は使うが。
自分の中では600fになった空間転移だな。
0261名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 03:00:14ID:LHUFRoOu公式のカード絵募集の下の方を読むと良いと思うよ
0262名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 06:45:06ID:Ih2MSR57MTGでいうステロイドとか、基本的なのみっつくらい。
0263名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 07:35:56ID:5DdMlVKRttp://ameblo.jp/abcd774/
0264名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 13:33:25ID:gtOUSV/n前にクリッター強すぎとか騒いだけど、使ってみたら重過ぎて全然大した事なかった。
と言うか、水系のカードって妙に安く見積もられること多いけどなんでだろね。
低速取得も霊魂退行も十分実用レベルなんだけども。
0265名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 14:44:30ID:ni8OQU38取得はコントロールに向く。
退行はプレスなど単色ビートダウン。アクティバーンなどなら逆流。
クリッターは今でも最強クラスの「青い悪魔」だと思うよ。
0266名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 18:29:30ID:fjU1cCYyクリッターは手が付けられなくなるねぇ
スキルの属性拘束が強くてカーレン&説得もほとんどウマミがないし・・・
平和な世界でロックするか、放射能が有効とは思うけどそれでもキツイ
0267名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 20:13:09ID:M7BQObcL0268名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 20:25:56ID:wdcguR141.80ならパッチを当てていないからだと思われる。
>>192のファイルを上書きでできるはず
0269名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 23:10:21ID:ndKGx864ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0478.bmp
そして、エターナルフォースブリザード予約させていただきます。
期限は11/30までで。
【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
0270名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 03:08:02ID:MSdWsnc6よろしければコチラに差し替えてください。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0479.bmp
予約はナシで。
0271名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 13:37:49ID:uT3fNopb加工だけで出来てしまうような画像は怪しいと思ったほうが良い
0272名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 15:48:19ID:6zRhvwfCそのまえにこう言おうぜw
>>251
ちょwwデビ乙
0273名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 17:39:31ID:GqdL4MSDデビ乙
次カードのネーミングwktk
0274名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:04:00ID:6zRhvwfCD C…
Dデビル…
Cクレセント…
0275名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 18:11:56ID:VHBbgl8/この際「デビルクレセント」でいこうぜ。
0276名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 20:59:30ID:rwhZJG3R新規絵師が出るたびデビデビデビデビ五月蠅い。
せっかく誰も突っ込まずにjxta氏の判断待ちだったのに、>>271はいらん事してくれたもんだな。
0277名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 21:27:50ID:tnFLOb8Uこれじゃ新規絵師さんが増えないのもうなずける
0278名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:43:12ID:6zRhvwfC手抜き絵で全く上達度が無いな。>>251の絵は
でもこの絵を見るとこのまえのスナハナアルキの絵はデビの絵
っぽくなかったな。あれは上手かった
0279名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:49:25ID:NGhiKjdn>>270
GJです。
しかし自分的には前の絵の方が好みだったかも。
0280名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 22:54:01ID:H4FGYPi4期限は12/01
【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
エターナルフォースブリザード(11/30)>>269
全てのクリーチャーを完全破壊する(全生完壊?)(12/01)>>280
0281名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:00:21ID:yifGtuxP0282jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/11/21(火) 23:08:55ID:ywVIuaFf>>252の鬼ハナと>>269のファントムと>>270のオゴポゴの差し替え了解
>>257の下敷きは正式採用ですが、次から名前に「狡猾な」がつきます。マジで
>>251は却下
>クリ戻し
2(炎水) / 50f で手札に
4(炎水) / 300f でライブラリ の2つに分割でいいのではないか
>>233
なんとなく
>>253
六角柱状のものを指すのは現実の水晶であって関係ない。
ゲームと現実は別ですよ。
まさかなぁー、と思いつつ>>251チェックした。本当だった。
お前ら見る目あるな
0283名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:12:02ID:MSdWsnc6いやいやいやいやそれは…
0284名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:14:09ID:GqdL4MSD0285名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:17:54ID:vV80ZkQF0286名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:19:57ID:K5kOG6cd0287名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:45:48ID:WroSzmuO0288名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:57:56ID:pH6YXSeXほんとコンボカードとコントロールカードって
速攻ブーイングがきて速攻修正入るのな。
0289名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:00:52ID:RY37up4z>>288
クリバウはコントロールカードとかそういう問題じゃないと思うんだけど。
個人的には「1ターン目に使えない」って言うのが採用されれば一番いいのになあと思う。
0290名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:02:48ID:2uG65Gd70291名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:07:08ID:VTqrNOse同意。
その一文が加わるか、2(炎炎水)にするだけで十分だと思う。
0292名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:16:35ID:2LUb5oNsいつも乙です
要望なんですがクリバウはまず3mpで調整でいいんじゃないでしょうか?
いきなり+2mpさらにフレーム増大の大幅弱体を食らうほど強いデッキが出てきたわけでもないでしょ。
使われたらうざいのは間違いないけど
あと絵に関してですが、いっそのこと完成までの過程を最低1枚提出することを義務づけたらどうでしょう?
それで新規絵師を無責任にデビデビいう事態も起こらないだろうし。
つーか>>251がデビだとしても心を入れ替えてオリジナル絵を書いてきてるなら採用でもいいと思うのは間違ってますかね。
0293名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:25:17ID:JhqT53G9>クリバウ
3MPだと結局1ターン目に使える時点で変更の意味が無い。
>過程提出
デビデビ言う事以上に弊害になりそうな予感もするが。
>心を入れ替えて
却下されてる人物の行動からしてそれは通らないね。
0294名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:25:17ID:StOfY7Sdカード :白黒死亡水晶
作者 :K_Nine
テキスト:この世の全ての希望と絶望を飲み込んだとされるその罪深き至宝は、
始原の園にのみ眠っているという…
仮採用 :おk
(製作過程画像:白黒画・着色画)
ttp://gamdev.org/up/img/8153.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8154.jpg
>>282
jxtaさん、いつもお疲れ様です。
もし画像の方がイメージと違うようでしたら、おっしゃってください。
描き直させていただきますので…
0295名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:34:28ID:2LUb5oNs>3MPだと結局1ターン目に使える時点で変更の意味が無い。
べつに3mpにしろと言ってるんじゃない、それこそ2(炎炎水)でも600fでもいい
大幅な弱体の前に小幅な弱体で様子見する選択肢があるんじゃないかといってるの。
>デビデビ言う事以上に弊害になりそうな予感もするが。
絵師じゃないので苦労はわからないけど、下書きを一枚保存しておくだけだろ。
それで新規絵師さんが入りやすくなるなら大した手間じゃないと思うんだが
>却下されてる人物の行動からしてそれは通らないね。
これの理屈がわからない、過ちを犯したら更生の余地はないってことですか?
0296名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:53:13ID:JhqT53G9>べつに3mpにしろと言ってるんじゃない、それこそ2(炎炎水)でも600fでもいい
申し訳ないが「まず3mpで調整でいいんじゃないでしょうか」としか書かれていない
>>292からそこまで読み取るのはエスパーでもない限り不可能だ。
>下書きを一枚保存しておくだけだろ。
描き方によっては下書きが出ない場合もあるのだが、そういうのはスルー?
>過ちを犯したら更生の余地はないってことですか?
・件への本人による謝罪などが一切無い(筈)
・作者名を毎回変えて今も投稿し続けている
更生してると判断出来る余地がない。
0297名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:53:28ID:RY37up4zかっけぇ!!GJ!!
0298名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 01:05:43ID:ZfvAbM/N下書きに限らず、製作過程を保存すればいいだけでは?
デビの件はおいといても、盗作や改変かどうかの判断基準が明確になるのは、
絵師にとってもゲームにとっても良い事だと思うけどな
0299名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 01:05:55ID:S5ZqDlmq0300名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 01:09:45ID:bveOfTlOhttp://teriyaki-cm.hp.infoseek.co.jp/images/tvcm/image/kj02.JPG
0301名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 01:15:20ID:8XTkKKJJ彼の提出してきた見習い兵・アレキには一つのフィルタもかけられていなかったよ。
レベル云々は抜きにしても、手抜きと言い切れる絵ではなかった。
謝罪に関してはそれこそ本人である確証は無いが、Turn3の>>797、>>897等にある。
というか、本当にいつまで引きずるつもりなんだ。
0302名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 01:29:03ID:JhqT53G9ヒント:一発却下
0303名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 02:13:49ID:2LUb5oNsjxta氏の裁量で絵が却下になるのは全然かまわないよ
最初からそういう基準でやってるんだし。
ただ周りがいまだにデビデビいってるのが気に食わないってだけです
0304名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 06:32:13ID:B65YgooEいっぺん弱くして、本当にどうしようも無くなってたら後で強化すれば良いじゃない。
まぁ、結晶破壊のことを考えれば4MP炎水のクリスタルバウンスがそこまで酷く弱いカードとは絶対に思えんが。
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2006/11/22(水) 11:34:46ID:toGn71VSカード :黒緑損害水晶
作者 :i
テキスト:
過程も一緒にまとめたのでzipです
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2006/11/22(水) 15:33:59ID:e9525nfLもう二度と来んなデビ。お前のザマいつもいつも痛すぎww
手抜き絵、それを見せていつも却下と言われてる哀れな蛆虫。
おめえみてぇな狂った池沼は一生引きこもって父ちゃんの玉
でもしゃぶってやがれ糞餓鬼
>>305
GJイケてる
0307名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 15:59:32ID:JEsGheEjもう
抜き
てぇ
( ゚д゚ )!!!
0308名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 16:09:41ID:e9525nfLイヤァ〜ン(*´Д`)バカン
0309名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 17:19:19ID:8ON5iscKそもそも結晶破壊が弱いだろ。メチャクチャ。
0310名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 17:42:10ID:/y2R4DvVどうせデビが紛れ込んでてもjxta氏が蹴ってくれるんだし。
正直、>>306みたいな雰囲気悪くする嫌デビ厨のがうっとおしい。
0311名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 18:03:42ID:8ON5iscK0312名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 18:44:23ID:cZxnF1Q2私利私欲を忘れろよ
0313名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 18:49:06ID:cZxnF1Q20314名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 19:01:26ID:10hsKslJデッキ何個持ってる?
0315名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 19:26:48ID:/JyQFp3+君は一体何を言ってるんだ
0316名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 19:45:45ID:/y2R4DvVデビを擁護するつもりなんぞ更々ない。
単に、湧いて出るデビ叩きがデビと同等にウザイと言っている。
雰囲気悪くなるし、「誰かがボロクソに叩かれてる」ってのは新規も入りづらいだろ。
ダメな絵はお前らがわざわざ叩かなくてもjxta氏が却下してくれるだろうが。
叩く以外にもABCDの為にできるもっと生産的な事があるんじゃねーの?
0317名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:26:32ID:e9525nfLデビ乙
0318名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 20:49:36ID:B65YgooEうまく相手のクリーチャーだけ倒せれば強そうなんだけど。
0319名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 21:09:02ID:CQhmrd9dもっとスマートにいきましょう。
0320名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 21:12:28ID:10hsKslJ双頭能力
ガッサー
0321名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 21:40:40ID:8hbUqNS9怒り爆発とかキルリアンとかどうかな
とりあえずABCDBBS向けの話題だと思うんだぜ
0322名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:17:54ID:OsnDeEg0仕様かもしれないけど、それのせいで組み込みにくくて仕方ない。
0323名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:35:26ID:VTqrNOse無名の壁おすすめ。
>>312の言ってることも分からないでもないな。
妨害系カードはなんか嫌われてる。
0324名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 22:45:17ID:/JyQFp3+奇襲関係の戦闘終了後の生き残りへのバトルスペル
軽減
この辺を組み合わせるだけでも結構面白い動きになるんだよね
まあそれやるくらいなら巫女で自分自身に軽減させるほうがなにかとうわなにをs
0325jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/11/23(木) 03:19:27ID:u1ed33pEカワユス
正式採用で使わせてもらうぜ
>>285
じゃーそれで
>クリバウンス
弱めでもいいかなぁ ってのと、2種類あった方が楽しいと思いましたので
>>322
結構勘違いしてる人居るけど、壁なので攻撃可能マークついてないだけで
実際はアクティブだよ
>下書きに限らず、製作過程を保存すればいいだけでは?
気軽、手軽、簡単なのってさ、大切だと思うのよ。
絵募集しても、実名とかメアド必須でやるのと無記名OKでは応募数が段違いだろ?
ということで、なるべくメンドイのは無しにしたい。
ところで、エタブリ後に属性足りてても詠唱できないって普通に起きてる?
なんか再現できないんだが
0326名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:50:41ID:ngKOz79b乙です。
>エタブリ
クリスタルが出せないのも含め、二人羽織で100%再現可能でした。
0327名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 04:28:20ID:bNbQFsUd「結局出して殴って除去するだけ」の平坦な展開になりやすい気ガス。
0328名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 07:14:23ID:eQ+2Z9AX夜中に乙です。
これから先DDに追加するカード期待してます。
0329名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 07:32:01ID:0dRvEnCT0330jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/11/23(木) 11:38:07ID:u1ed33pE把握
やっぱ属性値が負数で使えないバグだった。
でばぐビルドだと属性値5なので見落としてた
0331名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 12:39:09ID:yjBmhWx20332名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 12:48:42ID:1Y+bMQb00333名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 13:44:01ID:DaxebaTU「今より加速させてどうすんだよ」ってことになることはないと思う
属性マイナスだし、下手したら遅くなるという危険を孕むクリスタル
まあ試合後半の属性が余ってる時に使えば激加速なわけだけど
ああ、でもそれなら魔力加速で十分なのか
0334名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 13:54:55ID:SeyPP2jo「相手の属性値が+される代わりに2〜3MPを出すクリスタル」を
だ、だめかな。
0335名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 15:42:09ID:yjBmhWx20336335
2006/11/23(木) 15:44:18ID:yjBmhWx20337名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:19:53ID:bNbQFsUdそういう話をしてるんじゃない。
現状クリーチャーと、それをどうにかするカードに集中しすぎてるだろ。
少し前に議論になった、ランドスペルに関する話題と一緒。
クリーチャーのやり取りに関わらないカードはもっと強化されていいと思う。
0338名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:27:05ID:DaxebaTU具体的に書かないとわけが分からん件
アーキも考慮に入れた上で話してくれ
手榴弾これ以上強化なんてしゃれにならんわけだしな
それに現状クリーチャーカードが多いんだから、それに絡んだカードが多いのは当然。
0339名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:43:47ID:hPzdanN4>>337はクリーチャーに関わらないカードを強化して欲しいって言ってるんだ。
例えばクリスタル破壊やら手札破壊やらそういったクリーチャー以外に影響を与えるカードをどうにかしてほしいってわけだ。
そういうのに主軸においたデッキは作りづらいのが現状からな。
手榴弾はクリーチャーに関わるカードだから強化して欲しいなんて誰も言ってないし、カードの枚数も問題になってない。
0340名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:53:47ID:9SoevgoCつまりクリスタル破壊や手札破壊、ドロースペック関連等のコトだろ。
強化って言うより単純に種類を増やして欲しいと思うな。
どれも種類が少なすぎてそれを主軸にデッキを作ろうとすると
どうしても同じ感じのデッキになってしまうしな。
クリーチャーなら4MP帯のクリーチャーにバギーを使うか鶏を使うか悩むという
ことがあるのにクリ破壊などにはそれが無い。選択肢が少ないってコトな。
>>338
何故、手榴弾が出てくるのか分からんぞ。まったく関係ないと思われ
0341名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 19:56:20ID:9SoevgoC0342名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:00:36ID:DaxebaTU選択肢が少ないっていうのは、その手のカード数が少ないってことだから、数(種類)の問題。
強化は違うだろ。
強化を求めるならそれこそ具体修正案を出さないとダメ。
クリスタル関係にしても最近クリバウ、クリポ、などのカードや追加されてるし選択肢は確実に増してる。
>>339
揚げ足とるみたいでイヤだけど、車爆弾と勘違いしてないか?
>>340
すまん、あくまでものの例え。
「強化!強化!」って言うだけ言って、何をどう強化しろって言ってるのか(クリーチャーに関わらないってのは分かるが)
全く持って掴めないから極端例出しただけ。
0343名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 00:21:07ID:REW0rgH0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています