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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sabo2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 11!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)

公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50

詳細は >>1-4 辺り
0002名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:28:09ID:j23WHh+K
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 9
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1150507228/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147070650/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141619922/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133434160/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124466890/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115487746/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1102744751/
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
0003名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:28:54ID:Vkj253TL
>>1乙彼サマー!!
0004名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:28:55ID:SQs4sU41
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む

前スレ
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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099840751/
0005名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:32:45ID:j23WHh+K
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cg.htm

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 :

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・
0006名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:33:26ID:j23WHh+K
▼攻略&情報サイト 一覧
ABCD掲示板.                     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27456/ 
ABCD Wiki                        ttp://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/ 
Free TCG terminal                   ttp://mr-lazy.ameblo.jp/ 
七誌@ABCD(仮).                   ttp://ameblo.jp/abcd774/ 
徒然猫.                        ttp://ameblo.jp/re845/ 
思いつきでABCD..                 ttp://ameblo.jp/abcdmissed/ 
ABCD脳内会議..                   ttp://ameblo.jp/canpan/ 
今世紀初頭にして早くも現れた無駄ブログ   ttp://plaza.rakuten.co.jp/ishiba4mugaku/ 
ABCDデュエル再現部屋.              ttp://abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/ 
えーびーしーでー.                   ttp://sy0uka.jugem.jp/ 
ABCD的雑記                     ttp://abcd-hide.cocolog-nifty.com/blog/ 
sabo_LAB.                       ttp://www.asahi-net.or.jp/~bk8c-smy/enter.htm 
amusing_ideas ⇒ ABCD.               ttp://tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/ 
ぶたこま.                       ttp://dam774.blog65.fc2.com/
ABCD見聞録 ttp://blog.livedoor.jp/abcdfan/
アモ子のキャピキャピ・テケトーブログ ttp://amoabcd.blog56.fc2.com
ABCDドラフトwiki ttp://wikiwiki.jp/abcd_draft/
ABCD酒場 ttp://ameblo.jp/master-kkk
ABCDまとめ ttp://www.edita.jp/abcd/


▼メジャーサイト掲載ページ

Vector
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se379915.html

窓の社
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2005/11/18/abcd.html
0007名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:34:34ID:j23WHh+K
公式サイトから辿れる「ロビー代わりのチャット」   ttp://abcdgame.cat.cgiboy.com/
**的ABCD対戦記      ttp://spankabcd.exblog.jp/
絵師様関係
インザレス           ttp://www6.ocn.ne.jp/~kajm/
LOWTENSION       ttp://lowtension.blog14.fc2.com/
ラクガキ倉庫           ttp://blog.livedoor.jp/napcats/
Image              ttp://image200t.blog71.fc2.com/
楽描ブログ           ttp://blog.seventen.org/
0008名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:37:33ID:j23WHh+K
>>1 乙です
0009名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:40:45ID:SQs4sU41
乙です

とりあえず変な板に誤爆した上に>>2と被った俺は吊って来る。
0010名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:43:04ID:3xWQPnw4
>>5 ちょい修正

カードイラスト応募用テンプレ
詳細 http://abcd.web.infoseek.co.jp/cg.htm

仮採用 :(何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)


>>6に追加
▼攻略&情報サイト
Stabilizer                  ttp://ameblo.jp/mizabcd/
vs赤単伍長                  ttp://ameblo.jp/jinnai/
青い鴉の記憶                 ttp://ameblo.jp/coffeex/

▼絵師様サイト
зонтик                 ttp://blog1.fc2.com/l/leopard/
K_Nine                    ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html
0011名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 23:44:37ID:Eh84WFWu
みなさま、乙です!!
0012名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 00:44:39ID:ouwv6Xjb
>>1と愉快な仲間達乙
0013jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/11/04(土) 01:43:04ID:Jw3Yq2Mn
>>1

>巨人修正
後手のデメリットがブロック時においては大幅に低下する(マルチアタックが無いため)ので
攻めるときは困りがちだが、立たせておけば用心棒として強力というのはよろしくない。
それよりは、攻撃力はあるが、後手をどうにかしないと使えないという方が
「どうにかする」という部分で楽しむ余地があるだろう。

>おいお前ら、そろそろデッキ組み直せ
どちらかというと多色クリの性能変化でイロイロ変わるかと思った

じゃー、どうでもいいアンケート取るか
次のエキスパンションについて
A:全部クリスタル or クリ関係
B:クリーチャー無し
C:クリーチャーばっか
D:多色のみ
E:カード名が変
F:全部無色
G:日本語版は打ち切り
Z:DD-010で終わり
0014名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 01:48:42ID:st4P9EAz
後手をどうにかしてやっと3/3と相打ちでは……。
HP3になり格段に除去されやすくなるのは後手とか関係ないですし。

少なくとも5(炎炎)450fや6(風風風)0fのカードへのデメリットとしてはHP3後手は重すぎると思う。
そこまでするのなら逆にAtk5は欲しくなってくる。
0015名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 01:49:58ID:cf4SrhEj
な、なぜその八つ!
あまり極端に偏るのも何ですが、方針としてアリと考えるのはC、D、Eかな。
0016名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 02:31:31ID:2rnqTWD+
うぬー…CとF
0017名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 02:31:50ID:wjM54RPc
Zもいいかも

DDの名前には合っている気もするし
10枚のみのエキスパンションがあってもいいとは思う
0018名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 05:51:39ID:5M0zjgJ+
無難にD
0019名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 06:16:32ID:m3JTcQQN
>>13
相対的に3/3が強くなっただけでほとんど変わらないと思うのですが。
幇助の方が変わらない限りクリスタルが変わっても意味はないかと。

アンケはBDEかな

0020名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 08:37:58ID:ohISLRkp
2ターン目に3/3出ただけで勝負が決まるわけでもないし
幇助だって入れるリスクあるんだし別にいいじゃない
0021名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:04:59ID:qK7LscId
E.カード名が変
H.そもそも内容も変
の二つを推すぜ!
0022名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:24:52ID:AACIGIJ8
Fはいまいち
AとCは絶対嫌。
Zの場合だとガンダムウォーのドラマチックブースターみたいなミニパック版に
なるわけか…
0023名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:28:16ID:AACIGIJ8
>>13
たびたびageてスマソ。
jxtaさん思ったんですが10枚は流石に少ないと思いますよ。
もし出来れば15枚くらいの方が多分良いと思います。(余計な発言で悪いと思っていますが)
0024名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:50:10ID:WUGryUAo
ADFあたりがいいなー
0025名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 10:05:17ID:jtoeaGno
BD辺りが面白いと思った。
でもさすがに「全部」「のみ」「無し」はカードセットとしてキツいんじゃないかと。
0026名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 10:16:44ID:PdHJ32oD
D一択
0027名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 10:17:16ID:PdHJ32oD
失礼しました、Eの間違いです
0028名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 12:17:33ID:ouwv6Xjb
自分はどちらかといえば守り手の印象で使っていたからなぁ、溶岩巨人
アンケートはDFあわせて無色多色のみでも良いのではないかと
0029名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 13:07:25ID:jtoeaGno
幇助は初手じゃないと本当にUNKOだしこのままで良いと思う。
0030名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 13:59:46ID:HusRcz1c
耳小骨を吸う者の吸収のスキルをノンアクティブスキルにしてくれ〜to Java様
弱すぎて泣ける(コスト重くしてもいいんで)
0031名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 14:33:13ID:2o+HWphJ
>>30
3MPの猫喰いにどこまで求める気だ
0032名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 14:39:38ID:CgKNBUXH
多色スペルはまだ未発達な気がするのでDないしBは嬉しい。
クリーチャーは完成して来た感じもあるし。
Fは…無色はもういいんじゃないかな…という気分。
Eはアングルードだと思う事にする。
Zはプレイヤーとしては惜しいけどjxta氏もご都合があるでしょうから、DDがどこで打ち切りになろうと構わないです。
長々と書いてしまったがB・Dで。
0033302006/11/04(土) 15:22:40ID:HusRcz1c
ごめん。なんでもない
現状でいいや
0034名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 15:42:54ID:1ucWn8d2
Cってレギオンw
とりあえずDとEを推してみる。

スライの溶岩巨人は代役いないしそのままでも良さそうだけど、
バーンの溶岩巨人は壁役にならなくなったから外した方がいいっぽいなぁ。
HP3にするならせめてバトルスペルとの二択が出来るように400fに戻して欲しいと思う。
0035名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 16:27:42ID:RISVCZ2+
B、C、Dあたりかな。多色クリが増えるなら多色カードに選択の幅が欲しい。
0036名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 18:11:52ID:porTIcoT
赤が極端に弱体化する予感
0037名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:09:40ID:Fgf9DIzA
アンケート取ると必ず、勝手に選択肢作って投票する奴居るよな
本当うぜぇ
0038名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:11:59ID:ouwv6Xjb
赤は小型が押しまくるスライ一択になる予感
0039名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:51:28ID:8A0Fgt50
>>13 いつも乙です
Dだなー
のみ はやりすぎでも5,60枚の多色があったらいいなと思う

>>30
おまっwwその間違いはないwwwwwwww
0040名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 19:51:51ID:Fgf9DIzA
エクスパッションの発表はありましたか?
0041名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 20:55:46ID:ooomrtJk
溶岩巨人が良く使われる原因の半分は、代替カードが無いから。
特に5〜8MPの重呪文域でマトモに使えるの、巨人とプラナリアしか居ないし。

巨人の修正には反対しない。殆どの炎デッキに4積みされてる(酷いのになるとバーンとかエネ変にまで)の見ると
修正した方が良いと心から思う。アンチシナジー上等で詰まれるのはおかしいとしか思えんし。
なので、今後の新カードに期待かな。
炎6MP〜7MP域に気の利いたクリーチャーが欲しい。

アンケートはCとE。次いでD。
今の所スペルのバランスはいいし、光と炎の生物群をなんとかして欲しい。
多色カードもかなり萌えるところではあるが。
0042名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 21:54:39ID:b/OsY6Is
>>巨人修正
>後手のデメリットがブロック時においては大幅に低下する(マルチアタックが無いため)ので
>攻めるときは困りがちだが、立たせておけば用心棒として強力というのはよろしくない。
ここら辺がjxta氏のすばらしいところ。

これってちゃんとプレイしてないと分からないし、
巨人残しで他全部アタック→ブロックならバトルスペル、違えばボード拡張
がセオリーだから。

良い悪いはともかく、ちゃんと考えがあるから修正は賛成。
問題あったらもどしゃいいんだし。

アンケートはA。
そもそもそんなエキスパンションがなりたつのか見たい。
0043名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:28:10ID:LSb4gM+o

アンケートはAで。
クリスタル関連でゲームを面白くする余地はかなりあると思う。
飽きて普通のカード追加したくなったら
「泣き虫クリストファー」とか「ダブルクリック」とかのカード名にして
「クリ関連」に含めればどうとでもなるでしょう。
0044名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:33:54ID:+trCnK/N
アンケートはA

>>43
「クリ」ーチャーでも(ry
0045名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 00:17:44ID:Vn6hRViU
ミシュラランドっぽいカードが続々登場のやばいセットになったりして
0046名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:09:03ID:tO4Qxhob
小型エキスパンションならアンケ項目のもアリだと思うけど、
今までのと同じ150枚体制だとしたら「なし」や「のみ」はちょっと引くなあ。
カードの性能に直接影響しないEみたいなのは大歓迎だけどw
0047名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:26:55ID:u+P7cbtJ
そういや、UAって小型エキスパンションて言ってなかったっけ?予定では
0048名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:27:57ID:4w/dE7qY
2色0F2ダメクリスタル追加だが、みんな入れてみたいデッキとかある?
私的にはミカちゃんデッキに入れたい。奇襲的に自分にダメージが入る上に手札損しないし。
0049名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:48:29ID:Vn6hRViU
ほぼ全ての多色デッキかな
0050名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 02:01:30ID:/P+3AS1m
今来たからテストプレイヤーくらいなr・・・ABCDかよwwww

アンケートに関してはいまいちわからないのでどれにも入れね
0051名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 05:10:52ID:+0ufhko0
車爆弾と煮え立つプラナリアで落ちるぐらいならいっそブロック不可の方がと思う自分はD
0052名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 12:36:20ID:ZPdQvwgi
ZみたいDDが10枚パックならレアカードの数は2、3枚に控えないとね(´・ω・`)
それとも全部レアカードのスペシャルパックみたいなのになったり?
0053名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 00:53:42ID:I5Y45X7f
お久しぶりです、絵師のgidaです。
↓こんな感じの絵をブログに上げたのですが、
ttp://blog14.fc2.com/l/lowtension/file/akumakko.jpg
カード裏画像を加工して使わせてもらってるんですが、これ問題有るでしょうか?>jxtaさま
まずかったらさし換えます。
0054名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 13:08:33ID:MqFfxy3p
>>53
足太いが上手い
0055名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 14:36:18ID:voHlz2IR
足太くてうまそう
0056名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 22:28:11ID:ViVNEu9J
亀レスですがjxtaさん乙です。

>巨人修正
巨人ブロックのコントロールデッキ全部組みなおしですかorz

>アンケート
ぜひ E でwwww
0057名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 22:39:04ID:1NoZ3EW+
溶岩巨人って他の炎クリーチャーの弱すぎる防御面を一手に引き受けてたんだよね。
そこへ今回の下方修正案。風はそもそも3/3自体が多いし、先制攻撃の修正というプラスもあるけど、
代替になるクリーチャーがいなく、より打撃の大きい筈の炎は更に突撃奨励も下方でプラスはなし。
そりゃないぜセニョリータ、と叫びたくもなる。
0058名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:01:05ID:3NcmSpMR
次エキスパンションは炎の大幅強化キボンヌ
0059jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/11/07(火) 02:15:39ID:HV+LKEck
アンケートはアンケートでなんとなく聞いてみたわけだが
名前なんぞは何でも良いということが理解されているようで嬉しい。

>>1
誤爆先を理解した。
故意の誤爆かと疑うほど巧妙すぎでワロタ

>>53
全然おk

>>57
叫んでからデッキ崩せ、そして組み直せ

画像引用について厳しめに見られてるようなので
ゲームの紹介、攻略、解説などのコンテンツなら
カードイラスト付きでも無断引用OKって、って感じにしといてよくね?
マズイっすかね?
0060名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 07:24:40ID:GkHTDM0/
上のは画像引用云々よりも、描いた絵を披露したいだけに見えるけどね
絵上手いんだからそんな回りくどいことしなくていいのに
0061名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 08:58:07ID:SGIYC+FN
jxta氏はこの辺り緩いけど
フリーゲームの作者って人によっては
レビュー禁止、紹介禁止とか平気で言ってる人もいるし
確認は取るにこした事はないんでないかい。
0062名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 09:42:51ID:IRiZ2mEa
>>57
3点火力の多い炎にとっては相対強化とも言えるよ。
火炎放射だけで水以外はオールオーケーじゃないか。
0063名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 11:05:12ID:K7I1Wlb+
アンケート
巨人弱体化の案を下の4つから一つ選べるとしたら、どれにする?

@
Summon 5(炎炎) / 400f
---------------
壁の召喚 Atk=4 , HP=4
壁、後手

A
Summon 6(炎炎炎) / 400f
---------------
巨人の召喚 Atk=4 , HP=4
後手

B
Summon 5(炎炎) / 500f
---------------
巨人の召喚 Atk=4 , HP=4
後手

C
Summon 5(炎炎) / 450f
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巨人の召喚 Atk=4 , HP=3
後手
0064名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 11:20:22ID:WrVOEiLX
>>63
jxta氏かと思ったじゃないかww
何か公式案のような錯覚を覚えるから
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1136471946/
ここでどうだろう
0065名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 11:22:32ID:OU1guV1N
>>63
カエレ
0066名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 14:06:54ID:jpjqUuW8
>>63
0067名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 18:36:11ID:HKR7hbU9
>>53
前にスキンのプレビュー画面をサイトに載せる時に似たような
ことを聞いてた人がいたな
そんときはおkっぽかった
0068名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 18:48:11ID:WrVOEiLX
>>67
おまww少し上でjxta氏光臨してるww
0069名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 18:57:01ID:YXDZp+aB
>>60はもっと非難されるべき
0070名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 19:10:16ID:0MU//ROy
>>60
>>63
('A`)
0071名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 02:04:14ID:32E0I3qm
gidaです。
>>59
了解です。ありがとうございます。

>>54,55
足太いのはわざとです。ウヘヘ(´∀`)
>>60
>>上のは画像引用云々よりも、描いた絵を披露したいだけに見えるけどね
う、そう取られても仕方無いですね・・・ご不快に思われたらごめんなさい。
0072名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 18:34:06ID:koOw3YZ7
gidaさん乙です。
これからも絵描きがんばってください:)
0073名前は開発中のものです。2006/11/09(木) 21:03:53ID:qAFwFqhW
ヒデさん、現在の戦績2222勝1010敗だ。
色々な意味ですげー。
0074名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 01:34:51ID:133KYqzP
これからみんなで101敗させよう
0075名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 03:05:49ID:0EJy4oOU
一勝もさせずにかよΣ
0076名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 06:33:57ID:t5+evOWI
PS3の発売に間に合わせようぜ
0077名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 15:52:33ID:FTSYIgbW
jxtaさん頑張れ。
DD期待してます。
0078名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 16:29:56ID:3brxpXFg
俺のほうがお前より期待してる。
0079名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 17:29:57ID:y0itoq3l
だがその上を行く期待をしている俺。
0080名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 17:42:09ID:aPvHulUY
はい俺の期待が一番上ー
俺の上は天井だから俺より上はいないー
0081名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 18:28:08ID:STEtSGjG
俺なんか屋根の上くらいの期待度よ。
俺の上には空しかねぇ
0082名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 18:30:34ID:F5myMHoR
その辺で止めとけよお前ら
0083名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 19:20:33ID:92ff0BqC
君が泣くまで期待するのを止めない
0084名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 22:24:08ID:oSqw5T3e
jxta氏が12月24日に俺の為のプレゼント更新するに500ハナアルキ
0085名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 02:11:43ID:lKT7lBql
普通に年明けて忙しくなくなってからに30SRBM
0086名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 07:03:27ID:WtAiV6pA
あえて大晦日記念更新に100館長
0087名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 09:42:45ID:mHs13z/a
まだ11月前半あたりだぞおまえら
0088名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 01:26:58ID:Oc9MQ9Vb
民族の繁栄

あの絵よくカードにできたな
0089名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 02:48:45ID:qiPX93D/
そろそろjxta氏の壊れる音が聞けそうな予感。
0090名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 20:00:49ID:ZZg+6zw1
>>88
もしかしておぱーいのことを懸念してる?
別にアレくらいならイインジャネ?w エロじゃないし。自分はあの絵好きだなー。
0091名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 20:07:40ID:w3ulVYGr

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

・・・ごめんなさい
0092名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 22:17:49ID:AA3eYa37
むしろ俺は宝石収集人にエロスを感じるぜ。


0093名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 23:06:39ID:SQzvabhW
ABCDの宝石やクリスタルが旨そうにみえる
0094名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 23:39:54ID:hu/3Owl6
おっぱいと言えば竹林の探索者だろ。
0095名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 23:55:02ID:wKAldIrv
いやヘッドハントだ
0096名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:02:30ID:W9OE6tUg
このゲームのルールは何のカードゲームと似てる?
遊戯王?マジギャザ?
0097名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:04:28ID:PFz5wcea
MtG似のよくできた子です
0098名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:23:59ID:5L4WV5WJ
もしかして「あの"カード"よく"絵"にできたな(感嘆)」と言いたかったんじゃないかしらん?
0099名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 16:53:17ID:LWp+ygki
今きずいたがヘッドハントって絵だけじゃなく効果も個性的だな
0100名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 10:34:11ID:QMANaS6I
このゲームってクリーチャーになんでも詰め込みすぎじゃね?
クリーチャー除去さえ握っていればどうにかなることが多すぎ。

例を挙げると土偶とかジェニー、ガッサー、3mの宇宙人等。
除去されやすいんで安心して使ってられない。

この辺をランドスペルにしてコストを下げたようなカードが出れば、
ランドスペル除去の価値も上がるし、デッキの核としても使用できるように
なるのではないかと思うんだがどうか?
0101名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 13:15:27ID:ksvfvhkq
安心して使ってられない事の何が駄目なんだ?
使いたいけど自分の力量じゃ無理だからゴネてるようにしか見えん。
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