おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
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0195名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:59:40ID:v1K7ZB3Tクリバウは強すぎかな。
序盤はMP確保妨害、中盤以降はドロー阻害で手札に腐ることがない。
コスト5ぐらいでちょうどいいかと。それか効果をライブラリートップじゃなくて
手札にするとかかな。
あと、エターナルはクリックゲーを誘発しそう。まあ50fのカードも問題あるけど。
この辺は50fのカードを60or30fにするなどして改善して欲しいなあ。
エターナルは開始時破壊されるランドスペル化案がチャットで出てた。
全てのクリーチャーを完全破壊する はさすがに三属性じゃ使われないかと。
風属性はクリーチャー破壊するのは得意ではないだろうし抜いて
5(炎光光)辺りが妥当かな。欲を言えば6(光光)がいい。
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