おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001sabo
2006/11/03(金) 23:26:47ID:SH7rmee1デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 11ターン目に移行しました。
・対戦主体のカードゲーム
カード収集要素なしによるカード資産房排除。
いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
・マジックっぽい戦闘
プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
・アクティブタイムバトル
ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
相手と自分のターンが同時進行にする。
カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
公式サイト (新)http://abcd.web.infoseek.co.jp/
(旧)http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/
ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki http://sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/
皆でまとめて平和な世界へ
掲示板http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/
新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50
何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50
詳細は >>1-4 辺り
0162名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:22:08ID:N/BgsFgB0163名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:46:02ID:2L+blyyX0164名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 16:45:27ID:v01wMitw腹抱えて笑ったwwwwww
0165名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 16:53:43ID:YfB7Yi790166名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 17:06:04ID:8HJ1nmRV0167名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 17:44:51ID:v01wMitw対応する属性にチェック入ってれば一緒に表示されるじゃん?
同じように三色名字猫もデッキエディタの各属性に含めてくれるとちょっと便利かな、とか思ったり。
0168名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 18:16:10ID:ds4pwXCZ0169名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 19:09:38ID:N8UC8YWh0170名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 19:44:20ID:6QUUAmxTてかエタナールフォースブリザードww
0171名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:26:52ID:Y91EN54D調整中だから適当な名前であることを願うw
0172名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:36:59ID:TTwX/iCe多分このままなんじゃまいか?
0173名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:38:24ID:vvVzFb3/0174名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:12:28ID:Ambr7UqA0175名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:35:16ID:W95c7S7y0176名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:40:20ID:TTwX/iCeまあ好きだけどな。正直。
0177名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:40:57ID:Y91EN54Dエターナルフォースブリザードwとかならまだしも、全てのクリーチャーを完全破壊するはもはや文章だしww
0178名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:44:08ID:2MiE62nSわざわざ凝った分かりにくい名前を付けるくらいなら単純な名前の方が・・・
と思ったが、設定メモを見てやっぱりjxtaさんはさすがだとおもいました。
でも下敷きは河童との関連を思わせるカード名の方が良いのではと思う。
0179名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:44:05ID:TTwX/iCe>>1 乙
>巨人修正
後手のデメリットがブロック時においては大幅に低下する(マルチアタックが無いため)ので
攻めるときは困りがちだが、立たせておけば用心棒として強力というのはよろしくない。
それよりは、攻撃力はあるが、後手をどうにかしないと使えないという方が
「どうにかする」という部分で楽しむ余地があるだろう。
>おいお前ら、そろそろデッキ組み直せ
どちらかというと多色クリの性能変化でイロイロ変わるかと思った
じゃー、どうでもいいアンケート取るか
次のエキスパンションについて
A:全部クリスタル or クリ関係
B:クリーチャー無し
C:クリーチャーばっか
D:多色のみ
E:カード名が変
F:全部無色
G:日本語版は打ち切り
Z:DD-010で終わり
E:カード名が変
~~~~~~~~~~~~~~~~
これじゃね?
0180名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:58:18ID:pKHtgdys0181名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:14:32ID:IjdJB9f80182名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:41:00ID:2L+blyyXただあの出来損ないの月には注意k
0183名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:00:23ID:Nsau/eFd早くて1ターン目に撃てて下手すりゃ2ターン目には2発撃てて
性能面でも悪くないしもう結晶崩壊とか…(´・ω・) カワイソス
0184名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:20:39ID:r3SXm4/11ターン目のクリスタルを狙われないよう495fに出せば
かなり改善されるけど、それでも損害結晶を戻されたりするとキツい。
マルチカラーなのを踏まえた上で強すぎではないと思う。良カード。
0185jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/11/18(土) 00:22:43ID:7pgL9YGC今月から土日休みモードに戻ったので今からバグ探す
なんとなくだけど、シングルスレッドのコードが混入してるっぽい気がする。
>>161
UPし忘れてた
>>167
サブ属性設定忘れてた
>>178
じゃー、当初の予定通り「狡猾な」って付けておきますね
>>180
マジカ・・・・
>>181
後で外すわ
>全てのクリーチャーを完全破壊する
十分に楽しんだので正式名称を募集しようと思う
>クリスタルバウンス
コストどんくらいがいいか?
0186名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:27:57ID:Yc6gntxY0187名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:28:13ID:N3KEsMbN0188名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:31:38ID:r3SXm4/1修正入れるにしても詠唱時間を400fにするとかがいいな。
0189名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:36:14ID:qBIrKnp00190名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 02:52:43ID:XsJ8MTS7「このカード名は…」「一体どうすれば…」と。
新規さんや絵師さんの食い付きに影響が出るのではないかと要らぬ世話も焼きました。
でも思ったのです。
jxta氏が大真面目にこのカード名を提示されている。
されば私も誠意を以てそれに応えねばなるまいと。
画像 :http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0474.bmp
カード :フォン・ド・ボー
作者 :Kent
0191名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 04:00:17ID:y9cVph6Wウマー
0192jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/11/18(土) 04:52:57ID:7pgL9YGCこれで動くかチェックヨロ
>>190
ウマー、正式採用で次から使わせてもらいます
0193名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:00:07ID:MEp7JmhOウマスギです!GJ!
>>192
いつもお疲れ様です!!
白黒死亡水晶を予約させていただきます。
【予約リスト】
白黒死亡水晶(期限12/3)
0194名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:01:33ID:r3SXm4/1おつかれさまです。
127.0.0.1を用いた対戦では全く支障なしです。
人がきたら通常オンラインも試してみます。
0195名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:59:40ID:v1K7ZB3Tクリバウは強すぎかな。
序盤はMP確保妨害、中盤以降はドロー阻害で手札に腐ることがない。
コスト5ぐらいでちょうどいいかと。それか効果をライブラリートップじゃなくて
手札にするとかかな。
あと、エターナルはクリックゲーを誘発しそう。まあ50fのカードも問題あるけど。
この辺は50fのカードを60or30fにするなどして改善して欲しいなあ。
エターナルは開始時破壊されるランドスペル化案がチャットで出てた。
全てのクリーチャーを完全破壊する はさすがに三属性じゃ使われないかと。
風属性はクリーチャー破壊するのは得意ではないだろうし抜いて
5(炎光光)辺りが妥当かな。欲を言えば6(光光)がいい。
0196名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:35:54ID:qBIrKnp0そのターンの間は属性値が足りているカードでも使用不可能になるようです。
0197名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:42:45ID:gXondN+Jバグ報告なのになぜかワロタww
HAHAHA-wwwwwwwwwwwwwwwwww
0198名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:00:49ID:4AyvYvM4毎度ながら乙です。
鈴木さんと黒赤損害水晶を予約させていただきます。
期限は12月7日まででお願いします。
0199名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:04:46ID:PkZXKhdn20枚しか出てないのにいっぺんに2枚予約するのはどうかと思うよ。
1枚完成してからもう1枚予約したらどうでしょうか
0200名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:49:25ID:4AyvYvM4判りました。
それでは申し訳ありませんが、予約を『三原さん』に変更させていただきます。
0201名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:02:27ID:r3SXm4/1白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
0202名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:07:55ID:Yc6gntxY動作安定もまだなのに早いな…
イメージしてた三原さんも先手打たれちゃったみたいだし、予約しといた方がいいのだろうか
0203名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:24:20ID:DtT0AI00Neves乙。
0204名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:26:25ID:36n8Q+Kn3色だから「いい」んじゃないか。
というか、2色や、まして1色なんてのはどう考えてもありえんだろ。
0205名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:54:08ID:r3SXm4/1なぜ?
0206名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:57:56ID:r3SXm4/1津波も現状復帰もメテオも単色のソーサリー。
ましてや、クリーチャー全破壊というある意味基本的なカードを
非実用レベルに落ち着かせるのが「いい」とする意見を説明してほしい。
0207名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:23:48ID:PkZXKhdn横レスごめん。
津波やメテオが単色になってるのは重くて、遅いから
軽くて早いリセットを求めたときに
バランス的に多色になるのは避けられないと思うが?
0208名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:49:51ID:r3SXm4/1どうして、リセットカードは弱めのバランスに
調整されなきゃいけないの?と聞きたいんだけど。
すごく抽象的な表現で申し訳ないけど、
各種リセットカード、微妙に弱めになってるじゃない。
火砕流がまだマシってくらいで。
0209jxta ◆YLtNyRyYyQ
2006/11/18(土) 20:10:52ID:7pgL9YGCエターナルはあとでチェックする
>>195
>エターナルはクリックゲー
そんなもんすかね?
相手がエターナル持っているか解らない状況で
ターン開始時に連打詠唱とかは頑張りすぎだと思うのだが
相手がカウンター持ってるかもしれないのに
>>208
リセットカードは試合が長引きやすいからなぁ
あとはアレだ、どうしてリセットカードが弱めじゃいけないの?弱めでもイイじゃないか
>クリバウンス
5MPは多い気がするなぁ
4MP or 2MPで手札に戻すか
詠唱時間長くすると面白さ半減だと思うしなぁ
>全てのクリーチャーを
>>186の 全生完壊 がなんか良い気がしてきた。採用
0210名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:25:17ID:r3SXm4/1レスありがとうございます。
リセットが弱めのバランスでという意向、了解しました。
クリバウに関しては、その効果なら単色レベルだと思います。
ライブラリトップとは言え破壊よりは弱い効果、マルチカラーであることも踏まえ、
何よりテンポを取るカード(基本3MP以上のカードは実用上テンポ取れません)ですので、
現状維持を強く希望します。
0211名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:37:11ID:PdiG2Yn70212名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:44:58ID:eZkm31Sq0213名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:52:17ID:YCzQYEGv時と場合による。
がクリバウに関して言えば、クリスタル破壊を大量に詰め込んだデッキ
でもない限りライブラリトップに戻す方が強力。
よって自分は4MPがイイと思う。
0214名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:57:31ID:PORTtNSr再構築デッキ相手でもなければ破壊の方が強力だと思うが。
0215名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:01:15ID:PORTtNSr個人的にはコスト3MPで今の仕様くらいがいいと思う。
0216名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:03:39ID:YCzQYEGvそれは序盤の話だな。中盤以降はMPが足りてる状態で
クリバウ→次ドロークリスタル→ウボァ
となるわけだ。クリスタルの根絶が目的でない限り、破壊より強力だよ
0217名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:15:56ID:uK9GSFgv0218名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:18:02ID:KPRWgCRTせっかく低コストの良カード出てきたのに、それすら4MPにされちゃうと序盤が・・・
0219名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:26:50ID:Jcx6Yx3i3MPであと現状維持に一票
0220名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:42:25ID:qBIrKnp0「1ターン目には詠唱出来ない」効果を追加、に一票。
0221名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:57:10ID:j+7yoKULてことで黒青損害水晶を予約させていただきます。
期限は12/10で。
【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)
0222名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 22:07:34ID:Yc6gntxY期限は11月いっぱい
0223名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:05:51ID:r3SXm4/1弱体ならこれに一票。
0224名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 00:39:37ID:oCNoBbC2>>219
「1ターン目に打て」て、「手札損が無い」のが強すぎる原因なんだから、
3mpにして少しテンポ取り辛くした所で強すぎる事に変わりは無いわけだが。
自分的には、2MP手札戻しも4MPも両方あったら良いなーとは思う。
デッキにあわせて選択したり、テーマデッキに沢山入れたりとかしたいし。
0225名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 01:51:25ID:VX8m+a8y0226名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 02:14:19ID:XFsvtxMS・予約(期限込み)をする
・予約リストの更新をする
の2点をできればして欲しいと思っています。
絵師同士のトラブルを避けるためのマナーとして…
また、カード絵を描きたいと思っておられる方も沢山いるかもしれませんし
一人絵師さんが多数のカード絵を描く状態はあまり好ましいとは思えません。
状況にもよりますが、節度と配慮を持って欲しいという気持ちはあります。
0227名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 02:35:30ID:PMaMWLpuリストの更新忘れてました。
【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)
書かれた紙の〜(11/30)
鈴木さん(?/?)期限設定ヨロシク
0228名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 02:35:57ID:wIt4S+QE属性を(水水炎)にするか、
「手札戻し」or「4MP」でこっちドローストック+1
はどうでしょう?
0229名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 02:46:32ID:VX8m+a8y【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)
書かれた紙の〜(11/30)
鈴木さん(12/10)
0230名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 03:07:37ID:EPHYn7au0231名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 03:25:43ID:nceEJyc2ターン制限つくのはいい意見だとおもたよ。
>>230
車爆弾で焼かれたりしてるけど相変わらず強いね。
0232名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 05:09:29ID:oCNoBbC2火炎放射と車爆弾と火炎円陣で焼け死ぬ、ATK3のクリーチャーに一方的にやられるので、
コントロール的なデッキでは要らなくなった。
除去してぶん殴るビートダウンなら十分使えるが、炎コンやバーンにはもう入らないと思われ。
3点除去の価値はかなり上がった。
7MP以上の奴と壁と一部の奴を除けば、3点除去で全部消せる。
火炎弾とか投入される日も来るかもなー
0233sage
2006/11/19(日) 06:01:33ID:mKjpslnp0234名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 08:38:12ID:skeMMK4q0235名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 09:03:02ID:oCNoBbC2それは私も謎。
他のクリスタルと違うのは結構だけど、タダの下位互換だとデッキに入れられなくてガッカリなだけだし。
Jetとネバダ入れてデッキ組むぐらいなら、必要属性重いカード切ってでも基本クリスタルで組む。
0236名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 09:36:59ID:WCa0tQgljxta様のカードデザインというより他にない。
それでも堕天使デッキが流行った時代とかあったんだからまあいいと思うよ
0237名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 09:38:46ID:mKjpslnp0238名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 10:33:14ID:oCNoBbC2MP+2ならHP-4でも入るデッキには入る。入らないデッキには入らないけど。
改良案だけど、場に出たときJetでHP+1(ダメージ削除)ネバダでHP+2の効果をつけるのはどうだろう。
ダメージを受けるクリスタルがあるなら、回復するクリスタルがあってもいいかと。
0239名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 11:31:36ID:Et5u5Cim色が違うんだから別に下位互換というわけじゃないし
0240名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:24:34ID:uGO7hZvn0241名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 13:16:49ID:GrJDG3GH後半紙でもいんじゃね?
元々序盤のテンポ取り用のカードだと思ってるし。
それでも、ターン終了と同時に効果発動させれば次ターンの最大MP拘束したりぐらいは効果あるだろ。
新クリスタルなんかのカード戻すだけでも十分辛い。
>>220
1ターン目に打てるのがキツいなら単純に属性拘束を「炎炎水」とかにしちゃえばいいんじゃないだろうか。
>>224
あんまり増えると1ターンに2枚戻しとかされて萎えそうじゃね?
0242名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 15:27:10ID:oCNoBbC2相互シナジー的なカードでもないのに数が増えておかしくなるカードは、そもそもコストがおかしいと言う事。
2MPと4MPで両方入れてぶっ壊れてるなら、それは単体で見てもぶっ壊れてるカードって事。
炎拘束3で4MPで300Fの「結晶破壊」をデッキに12枚入れられても強くないっしょ?
で、私的には両方ともバランス取れているだろうと予想する。コスト+2やハンドアドバンテージ減少は大きいはず。
実はほんの少し弱くなっただけで依然として超絶ぶっ壊れカード×2だったら、その時もう一回修正すればいいだろう。
0243名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 15:37:42ID:GrJDG3GH別に強いと言った覚えはないが、めんどくさいデッキになりそうだなって事
どっちもバランス取れてるんだろうけど、2MPで手札に戻すと4MPで今の効果じゃカードの使い方がまるで違うんだから引き合いには出せないだろ?
だからって枚数を増やすと、本来望んだ効果を超越していかないか?って思うから、どうなんだ?って言ってるんだが
0244名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 16:11:03ID:oCNoBbC2新しい趣旨のデッキが出来るのは良いことだろう。フルパーミ並に嫌デッキになりそうな気はするが。
今のクリバウは2MP手札戻しの方の利点と4MPの方の利点を両方備えた超絶ぶっ壊れ認定カード。
で、マトモなカードにするには2MP手札戻しの利点と4MPの利点、どっちか削らなきゃならない。
でも、(とにかくなるべく強くて万能な最強ぶっ壊れカードのままにしたい人は除くとして)
2MP手札戻しの利点を残したカードを使いたい人と、4MPの利点を残したカードを使いたい人がいる。
だったら、両方つくれば丸く収まるんじゃね?と言う事。
似たようなカードを入れられる枚数が増える事で何か変化があるかもしれないが、
コックローチみたいな強い相互作用を持つカードじゃないし、危険な事態は起こらないだろうと予想。
0245名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 16:19:58ID:k58Kpo0X下手絵でも許されそうなVIPで始動するのを待とう
0246名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 17:33:12ID:uGO7hZvn期限は今日の11時まで
0247名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 18:37:14ID:WCa0tQgl霊魂退行並みに使わないカードになるんだろうなと思ってるのは俺だけなのか
0248名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:10:56ID:mKjpslnpそれいうなら炎と水はどうなるの?
0249名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:12:08ID:PMaMWLpu0250名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:27:02ID:u+7ykCrn石言葉は共存と繁栄
0251名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:38:35ID:uGO7hZvnカード : 青緑損害水晶
作者 :dcpopo
テキスト :「この悪魔の石でどれだけの人が嵐や津波の犠牲になったことか…」
0252名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 22:57:16ID:hPTKPwk6よろしければ差し替えお願いします。
画像 :ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0476.bmp
0253名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 00:32:26ID:g98VrhY9ごめん、ケチつけるような指摘になるんだけど
水晶は基本的に六角柱状のものを指すんじゃないかな?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E8%8B%B1
0254名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:15:25ID:z8+jRlYbどうでもいい
0255名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:25:15ID:au60oiTj【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
書かれた紙の〜(11/30) >>222
鈴木さん(12/10) >>229?
フォン・ド・ボー(12/01)
0256名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:26:40ID:xR3hstjJ>>190が>>192で正式採用済みですよ!
0257名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:32:15ID:Lo0dSktbカード :書かれた紙の下に置かれたセルロイド板
作者 :Neves
テキスト:―つまり、その上で書こうとすれば静電気に焼かれてしまうというわけなんだよ。分かるかい?
カード名変更の場合はお蔵入りしてください。
0258名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:38:21ID:au60oiTjうはあ!すげー見落とし 死にたいです。取り消しの方向で。
【予約リスト】
白黒死亡水晶(12/3) >>193
三原さん(12/7) >>200
黒青損害水晶(12/10)>>221
鈴木さん(12/10) >>229?
0259名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:40:56ID:fjU1cCYyしむな・・・イ`
ドンマイ
そして予約更新リスト乙
0260名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 02:43:46ID:hr79IdN9同意。霊魂退行は使うが。
自分の中では600fになった空間転移だな。
0261名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 03:00:14ID:LHUFRoOu公式のカード絵募集の下の方を読むと良いと思うよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています