サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3
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2006/11/02(木) 04:59:22ID:gq4MKnnYサウンドノベルやビジュアルノベルのシナリオならではの
注意点や小説との違い、
絵や音楽、効果音と組み合わせた演出効果などについて話したい
参考サイト
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
ttp://amakase-web.hp.infoseek.co.jp/dabun.html
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm
ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/index.html
part1 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048516356/
part2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146118810/
0321名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 21:02:11ID:t26o1r8Wゲームシナリオスレ及びその演出に関するスレじゃなかったのか
0322名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 19:05:11ID:OIHAMGBwなんでいきなり切れてんだよww
夏だからか? 暑いからか?
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2007/08/02(木) 19:35:29ID:JUPmd3J2>>321の作品は馬鹿っぽそうで呆れそう
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2007/08/03(金) 18:27:30ID:5jgG1tQT醜い部分=ネガティブじゃ無いからな。
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2007/08/06(月) 03:38:42ID:LZBxtyoK0326名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 18:49:01ID:rDw7Ox2v0327名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:24:08ID:NdBLA46e0328名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 21:38:58ID:DKqbNfhu0329名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 00:08:20ID:vHJSYYzI0330名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 00:36:41ID:/nP8Xr1k0331名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 01:20:27ID:PQQmQhmlそれは止めとこうや。
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2007/08/11(土) 14:17:14ID:Ovar2EbFカウボーイハット、アメリカ国旗を模したビキニ、ホットパンツ、膝までの紐ブーツに武器はムチ
巻き毛ロング金髪碧眼巨乳 ということで俺に立ち絵を描かせて欲しい
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2007/08/15(水) 03:07:54ID:limFkaFQ前はもっとこう……って昔の話は良くないか。
誰でもいい。作品作るぞー!って気合入ってるヤシはいないのか。
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2007/08/15(水) 09:30:18ID:46v6yx88おばばの盲しいた目の代わりに見ておくれ……
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2007/08/15(水) 23:35:47ID:/RKB9SY00336名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 12:39:06ID:chStjJ+3実際に伝奇ノベルに触れたことは余り無いんだよな。
型月しか思いつかないんだが、他になんか参考になるものとか、
ベターな設定とかないか?
そういうタイプのラノベも読まないからよく分からん。
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2007/08/16(木) 12:46:28ID:uBAOchkJ0338名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 15:29:43ID:Cfk071GG0339名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 19:17:59ID:lb3P4hpY0340名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 19:58:09ID:c+hP+luC0341名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 20:05:47ID:Cfk071GGシリーズは参考になるんじゃないかな?
後はもう手垢が付いて久しいけど、ラブクラフト抑えておくと良いかも。
デモンベインも元ネタ多数っすな。
日本映画はそう言う伝奇というかホラーの宝庫だし。
漫画では、奥背サキなんか伝奇っぽい。
伝奇は基本的に、主人公が初めから強いと言うのがお約束ですかな。
物語の初めの方で怪異に触れてびっくりってのは少ない。
そう言うのはホラーに多いですな。
伝奇お約束。
1.主人公は初めから強いもしくは怪異の事情を知っている。
2.人間関係のドロドロが基本、単純な怪物はノーサンキュー。
3.エロは必須
少ない引き出しでは此れぐらいしか提示できねっす。
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2007/08/16(木) 22:38:34ID:c+hP+luC0343名前は開発中のものです。
2007/08/16(木) 23:12:40ID:Cfk071GG伝奇の言葉の源流は中国で書かれた小説から来てると一説には言われている。
大体有名所で、「南柯太守伝」「杜子春」「李娃伝」等どれか一冊でも読んだことあるか?
特殊な能力を持った人間の戦いを書いてないと思うか?
0344名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 00:33:20ID:t5S8YS2V2.ある日いきなり怪物に襲われる
3.非人間の綺麗な女性に助けられる
4.主人公は気づいてなかったが実は不思議な力が
5.女性と一緒に行動する
まあこんなのがサウンドノベルにおける伝奇のテンプレだな
0345名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 00:38:36ID:kjBcX6Iu必ず異能バトルが展開する=伝奇 ではないんだし、
逆に異能バトルはおなかいっぱいだから違うのヨロってわけにもいかないだろw
いろんなシチュエーションが楽しめる「伝奇」の幅をわざわざ狭めなくたっていいだろう?
336は Cfk071GG が>>341や>>343で挙げてるのを参考にしたらどうかな?
異能バトルは c+hP+luC みたいに嫌がる人もいるってことを頭の片隅にでも置いておくといい。
最初は自分の気になる伝奇的キーワードを検索して、wikiなどで調べるのもいいと思う。
興味が深まったら自然により詳しい本・サイトを探すようになるだろうしね。
0346名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 00:50:19ID:aQnH8eJGとにかく女ゲットするのが人生の転機。
ちなみに、日本の昔話でも鶴の恩返し、浦島太郎、雪女、天女の羽衣等等。
女ゲットが話のキーってのが色々ある。
現代では、例を挙げるまでも無いが、ああ、女神様に代表される。
「ある日女の子が降って沸いてくる」系妄想漫画は枚挙にいとまがない。
つまり何を言いたいのかと言うと
男は昔から皆同じ様に
「女の子降ってこねーかな」と妄想してたって事。
0347名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 10:34:25ID:TYRVwX18魔物出現や事件発生の原因や因果等を調査していく、いわば推理物の面白さだと思うけどね
だから主人公は行動力さえあれば異能は不必要だと思うし、(主人公が新聞記者ってのは多いね)
なんの準備もなく魔物と出会ったら即死ゲームオーバーでも構わないと思う
ただ、あまりにも無力な主人公では魅力が無いかもしれないし、
予備知識の無い主人公(=読者?)を牽引するための「協力者」(=降って沸いた女)が出てくるのは
仕方の無い事だと思うけど
異能バトルものは、あえて分類するなら伝奇、というジャンルかなぁ
俺好みの話なのでどうでもいいけど
0348名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 12:41:59ID:IK1d/pOY目の付け所が全然違うなマジで。
杜子春しかしらんけど、あれは異能バトルみたいなもんだろ、という人は初めてだ。
0349名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 14:56:26ID:v/WKM7pQ>>343の上げてる3つは調べればすぐにわかるが、すべて異能バトルとは関係ないw
南柯太守伝…簡単に言うと、アリの巣を竜宮城に喩えた「浦島太郎」。
杜子春伝…簡単に言うと、覗いてはならない→口をきいてはならない「鶴の恩返し」。
李娃伝…簡単にいうと、さげまんと思われた女性が実はあげまんだった。ちょっと違うか。
全財産をとある美女につぎ込んだ男が、行き倒れとなる。
そこは男を乞食にまでおとしめた美女の家だった。
その美女は前行を後悔して男を助け、男も美女の助けを得て出世した。
その後夫婦は栄耀栄華に暮らしましたとさ、という話。
異能バトルでないことをわかった上で
>特殊な能力を持った人間の戦いを書いてないと思うか?
と言っていると思われw
レスに「その3つの話には異能バトルねーだろw」とつくことを期待していたものと思われるw
0350名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 03:13:25ID:RmDxhLBt0351名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 19:43:30ID:AtZUXI7H0352名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 02:02:10ID:c14qByw+0353名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 03:02:03ID:VU+6mq5Pちなみに「へ〜、そうなんだ?」と思って調べたら>>349だったのさ。
ダマサラタのはオレのほうだっつの!
トホホ……
0354名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 11:11:38ID:IV8tDAEf0355名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 02:32:20ID:TVAu4pyf現代ものでは止めるべきかね?
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2007/09/02(日) 17:49:43ID:boZzGExo女言葉使う女が出るゲームなら
老人言葉の老人が出てもおかしくないし。
0357名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:43:51ID:g1QSkFhq舞台を広島にすれば問題ない。
但し若い連中も「〜じゃ」って言うがなw
0358名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 09:19:07ID:HuOB/vSb現実でこんな言葉で喋るのおばさんしかいねーから。
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2007/09/04(火) 12:21:03ID:NevoQKoZ0360名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 18:19:30ID:n1/QNNnX別にゲームだから雰囲気に合えばなんでもいいと思うが。
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2007/09/05(水) 03:23:28ID:pS8EZ5Fnわかりやすさ優先かな。
立ち絵も必要ないような脇役は無駄にキャラを立てることは控えるので、
「じゃ」でも「わ」でも言わせて、さらりと流すことにしてる。特に老人はそうだな。
0362名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 20:10:57ID:Mav2qs9w不老不死完成
西暦三千二十五年
地球人口、二十分の一へ
西暦三千三十二年
人類百科事典編纂開始
西暦四千年
タイムマシン完成
セクト、過去の地球に対し侵攻を開始
西暦二千五十年に到着
各国政府への浸透工作中に正体が露見し、逃亡
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2007/09/06(木) 20:55:40ID:61oGbiDl>西暦三千二十五年 地球人口、二十分の一へ
なんの事やらさっぱりわからぬが 不老不死になったというのに
25年の間に一体何が起こったのか興味が
0364名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 17:46:08ID:Dv5711Av自分で作曲してるので、そんなに長い曲は作れない上に、
現在ループ演奏できない形式で音楽つけてるんだが、
1)ループ演奏は必須かな?(PCに負担が掛かると聞いたので止めている)
2)必須でない場合、最低何分必要かな?
あまり短いとしょっちゅうBGMが途切れて気にならないかな?
音楽ファイルの大きさの都合もあって、自分では2分ほどと仮定してるんだけどどうだろ?
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2007/09/10(月) 21:31:12ID:HBKeS7IWそれより2分の曲を1回流して止めることがいいのかどうか。
2分で読み切る長さのシーンならいいだろうけど。
1回きり、というのがまた演出になる場合だってあるから何とも言えない。
『それが最後の演奏だった』というシーンでループしたらそれこそ笑い話だし。
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2007/10/28(日) 23:05:12ID:gn5YgSFkおにいちゃんが大変だよ
0367名前は開発中のものです。
2007/11/06(火) 21:54:19ID:BZe1FP/5現代モノで伝奇でノベゲーのシナリオときたらLeafの痕(の楓シナリオ)はプレイしておかないと。
むしろそれひとつで充分なんじゃねーの? とか言ってみたり。月姫の元ネタゲーだし。
なんかPSP版中止にしてまたPCで出すみたいだし……。
まあ現代で伝奇なら、昔話を現代の事件に絡めれて描けばそれでいいのでは。
有名な同人ゲーで言えばひぐらしも伝奇要素はあるな。
>>344
それには「伝奇」という要素がひとつもないぞ。そのプロットならなんだってできる。
たとえばいまやってるウルトラセブンXの一話とかまんまそれだ。意外と面白いなセブンX!
>>355
老人言葉のギャルは燃えるなー。
「おいとしあき、あさげの支度ができておらぬではないか。相変わらず使えない男じゃのう」
誰だよっ!
>>364
長い曲なら必須とは思えない。短い曲ならさせたほうがいいのでは。
曲を終わらせるかループさせるかは演出に関係するから難しいな!
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2007/11/06(火) 21:56:08ID:BZe1FP/50369名前は開発中のものです。
2007/11/06(火) 23:02:44ID:oOTA59Z7まさかセブンもエロになったのか?
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2007/11/08(木) 23:54:31ID:GFnISjZq0371名前は開発中のものです。
2007/11/09(金) 00:03:26ID:U7xkKH6Lエロゲがアニメになっちゃう昨今、セブンがエロくてもいいじゃないか
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2007/11/09(金) 02:23:10ID:77X950D60373名前は開発中のものです。
2007/11/16(金) 15:08:28ID:nT9mI8wm0374名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 03:53:37ID:jBpAC23b0375名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 19:36:58ID:o6LbQQ6P0376名前は開発中のものです。
2007/11/19(月) 19:54:27ID:gITekhBF0377名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 17:32:29ID:C/inuaPP0378名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 22:56:22ID:bv49MZsw0379名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 05:06:31ID:FxqaFmVV現代の戦争に剣と魔法で立ち向かう、ゆうしゃのちからwに目覚めた高校生とかか?
0380名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 14:58:59ID:+xKzOnAWウリアッ
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2007/11/22(木) 19:45:25ID:HNBcnkGfだからこそ、現代ものでファンタジー要素を入れると、
人知れず化物や悪と戦う異能の者達の話なんかになるんだな。
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2007/11/22(木) 23:30:23ID:wPohU3Wd0383名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:04:00ID:cTXcX3L0チューチュー
<・^)〜
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2007/11/24(土) 17:42:50ID:8ORdZ9Ehだけどあまりに漫画的なのでわざと時代ものにしてる希ガス
これがウケればシリーズで現代ものにもなりそう
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2007/11/25(日) 01:38:11ID:8IAARbLF0386名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 02:18:12ID:ah8ND6jl0387名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 01:43:11ID:5QkiXbGK0388名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 17:45:50ID:vwYoa1IW0389名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 00:05:59ID:e2bRYH6O>でんき 1 【伝奇】
>怪奇で幻想的な物語。
>でんき-しょうせつ ―せう― 4 【伝奇小説】
>空想的で不思議な内容の小説。
ウィキペディアより引用
>伝奇小説
>現代に書かれた幻想的な小説やビジュアルノベルの一分野。
>日本の現代的伝奇小説
>フィクションの根拠に魔法を置くファンタジーとは類縁関係にあり、伝奇とファンタジーの判別が困難な作品例もある。
>特にヨーロッパを舞台にした伝奇は必然的にファンタジーとの境界が曖昧であるが、魔法を使わないヨーロッパを舞台にした伝奇は成立し得る。
>また、「日本や中国を舞台にしたファンタジーが伝奇である」と説明される場合もあるが、
>日本を舞台とした伝奇的でないファンタジーも存在するので(たとえば『新本格魔法少女りすか』)定義としては適当でないと考えられる。
0390名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 04:27:06ID:wUKvPvL50391名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 23:45:27ID:OBjdiAwe0392名前は開発中のものです。
2007/11/30(金) 00:28:59ID:l9JOVDYbイチ、ニ、サン、ゴー!
0393名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 23:51:34ID:uoQnA2AU登場人物の組み合わせによって、シナリオが分岐する。
これをギャルゲーとかエロゲーとかに応用したら面白そうだ。
四八には百数十人もの登場人物がいるが、ギャルゲーやエロゲーにはそこまで必要ないだろうから
(というかアマチュア製作ならそんな手間もかけられないし)10〜20人程度と設定しよう。
これらのなかから、たとえば五人くらいを選んで、部活に勧誘するというプロローグにする。
その部員の組み合わせで、部で展開する物語が分岐したりする。
これはなかなか新しい構成だろう。
陵辱ゲーなら、拉致監禁するキャラクターの組み合わせによって、プレイの内容が変わるとかね。
(なんかこれはありそうな気もするが)
パクリじゃなくてインスパイヤです。
0394名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 18:59:44ID:kBosh+PU0395名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 18:50:26ID:bLx4skDM〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ > でもそんなの関係ねぇ!
< \ でもそんなの関係ねぇ!
0396名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 12:38:15ID:KhYzV0u9うちの田舎の地方新聞に連載されてる小説が微妙に異能ものだったりしてるな
あんまり面白くないが
0397名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 02:25:21ID:PetjOfG// > でもそんなの関係ねぇ!
< \ でもそんなの関係ねぇ!
0398393
2007/12/31(月) 20:02:03ID:kVzqFOI3〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ > そんなの関係ねぇ!
< \ そんなの関係ねぇ!
はいスレストッピー\(^o^)/
0399名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 20:28:30ID:TfZgwHwUコンシューマのゲームの話に無理にエロゲーの話混ぜなきゃ良かったんじゃね?
というか、住人なんて俺とお前だけで、あとはスクリプトだろ?
0400名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:10:27ID:jkIZFg6j0401名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:20:41ID:nIWs4m/L0402名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:22:03ID:jkIZFg6j0403名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 01:03:48ID:Kd3KpHG1いまランダム分岐の命令文の書きかたを覚えた。
ランダム分岐というのは、ランダムに分岐すること。そのまんま。
四八のライターさんがブログでそう言ってた。
怖いゲームとかのシナリオで使うと、次にどういう展開になるのかがわからないので、怖さが出る。
四八で例を挙げると、ダンボールを開けたら、中から○○が……というシナリオ等で使われたりしていた。
しかし四八は、エンディング数があらかじめシナリオチャートに表示されているので、
そのシナリオに何パターンのエンディングがあるのか、読むまえにわかってしまった。
シナリオの内容がわかるわけではないから、怖さには影響はないだろうが、
どちらかと言えばエンディングの数もわからないほうが、面白怖いと思う。
なので俺はチャート表示はなしにする。
メインの企画(謎)がなかなか進まないから、気分転換に怖いノベルゲームを作ろうかなと思ってるだけだけど。
パクリじゃなくてオマージュです。
0404名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 00:04:51ID:EobZCEiN周回プレイに入っても飽きたらそこで終わり
チャートやエンディング数表示は
攻略意欲を煽り、飽きを抑える効果が有るので、有った方が嬉しいユーザは多いんじゃなかろうか
作者側の俺も「せっかく書いたシナリオを読み尽くしてくれる」可能性があがるので有った方が良いと考える
0405名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 00:37:38ID:KnNfUD5Qそれは有料ソフトに限った話かな。フリゲーなら、ゲーム開始の部分が肝心か。
それ以前に、サイトでの紹介ページとかで落とすに値する内容だと思わせる必要もあるか。
ランダム分岐のチャート表示は、四八のユーザーからは
「何度やってもエンディング埋まんねーよめんどくせー」
「何パターンあるのかわかったら意外性がなくなるじゃないか」
とか言われていたから、ないほうがいいと思うのだよ。
どのシナリオに分岐するかが運任せだから、攻略しようと思って上手くいくとも限らない。
なかなか埋まらなくてイライラするね。
ランダムでなければ、もちろん埋める楽しさに繋がるので、達成率表示はあるといいと思う。
トンキンハウスのノベルゲームのシナリオチャートが3Dで表現されていたことで、俺はとても攻略意欲をかきたてられた。
0406名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 10:03:23ID:liDbwcxmそれにしてもランダムってアホな作りだな…
0407名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 22:56:49ID:ruodB8v/毎回エンディングが同じだったり違ったりする、ってこと?
ノベゲにそういう形のゲーム性って本当に必要かな?
エンディングに必須の条件をランダム分岐はいくらなんでも迷惑じゃないかな。
チャートを埋めたり、フルコンプリートを目指すのはあくまでユーザの好みだが
そこまでをストレスなくプレイさせる事のほうを重視すべきじゃないかなと思う。
0408名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:55:30ID:wcg2zGTNまずはサイトで書いたオンライン小説を適当にNScripterに
文章を載せてみると無料で遊べるサウンドノベルと比較しても
表示される文章がちょっとおかしいと思うんだが
小説とシナリオの違いはあるとしても、
小説→シナリオの転向は無理なのか?
まずは
シナリオの基礎から勉強してみようと思うんだが
手頃なサイトとかないかな?
0409名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 16:58:35ID:wcg2zGTN0410名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 21:42:42ID:mWB0Ru8Dアホとはなんだアホとは。
怖いものというのは、わからないから怖いのだろう。
どうなるかわからないというところが、ランダム分岐でも活かせると思うのだよ。
>>407
ランダム分岐は言葉通りシナリオやエンディングの分岐がランダムに行われること。
毎回変わったり、同じ展開になったりする。
去年の秋に発売された四八というゲームソフトは、
ノベルのシナリオと、あの稲川淳二氏による動画のシナリオがランダム分岐した。
達成率が表示されていると、それを埋めるためにランダム分岐に何度も挑戦することになって、
なかなか新しい展開を見られないと苦痛になることがあるが、
達成率を表示していなければ、どれだけ分岐があるかわからないから、
全部の分岐を見るまえに、途中で諦めてくれるだろう。
分岐がどれだけあるか、他人の情報を得てしまうと再挑戦したくなるかもしれないが、それはそれ。
ハッピーエンドやバッドエンドがランダムに任せられたらおかしいが、
次にどういう怖い話が語られるか、どういう幽霊・妖怪が表れるか、というような部分に
ランダム分岐はなかなか向いていると思うのだよ。
>>408
NScripterの作者さんのサイトのエロゲテキスト講座もオススメ。
ついでに俺もオススメだ(←爆笑ポイント)
0411名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 00:29:35ID:O8Cgp+ey自分、今年の春からライターで採用もらったんだが
こんな本を読んでおいた。
『ゲームシナリオの書き方』
『ノベルゲームのシナリオ作成技法』
『ゲームシナリオライターの仕事 』
小説とシナリオとゲームシナリオの違いは取り合えず、載ってある感じ。
興味あるなら、ググればすぐ手に入りそう。
0412名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 01:07:47ID:LxDFYJsG俺もアホだと思うが。
ランダム分岐は最後までしゃぶりつくしてもらえないでいいっていう作りだからね。
通ってないルートを見つけるためにプレイ繰り返して、また同じシナリオ通ったら全然怖くないし。
通ってないルートへのランダムの振れ幅が小さくなるとか、ある程度のシナリオを読んだらオンオフが切り替えられれば良かったんじゃないか。
0413名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 00:35:05ID:LDP6Bpte四八のプレイヤーは、皆コンプリートをしたうえで「もっとないの?」と言っているようだな。
分岐の数が少なくなければ、プレイしてすぐに同じ分岐になる確率も低い。
四八のランダム分岐で多いのは九つ、少ないのは三つかな。
>通ってないルートへのランダムの振れ幅が小さくなるとか、ある程度のシナリオを読んだらオンオフが切り替えられれば良かったんじゃないか。
四八はそういう仕様になっている。
生存状態の人物が登場する展開だけに分岐するとか、ランダム分岐を見たら再プレイ時に選択肢が追加されるとか。
振れ幅についてはわからない。俺はほとんど同じ展開を見ることなくランダム分岐のあるシナリオをコンプリートできたが、
偶然なのか、そういう仕様なのか。
ほかにも、どのタイミングで怪異が起こるのかがランダム、というのもあるぞ。
何番目のロッカーを開けたら○○が出てくるのか、というような。
ホラー・オカルトシナリオ以外でのランダム分岐の活かしかたも書いてみよう。
たとえばギャルゲーシナリオで、日常会話のネタが、ランダムだとかね。
これは特筆するまでもなく、そういう部分のあるギャルゲーはあったような気がする。
既読スキップをしていたら、既読のはずの部分でスキップが止まる。
前回のプレイのときと、会話の内容が変わっていた、というもの。
ランダム分岐についての話はこれくらいか。
0414名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 06:06:25ID:6aREy5yL>何番目のロッカーを開けたら○○が出てくるのか、というような。
これは昔からある手法なので全然かまわないな
所持アイテムの使い方で退治・回避できたり、即死ゲームオーバーもあり
時間経過や体力の概念があったりで、半分RPGみたいで結構面白いものもあった
昔多かった画面クリックしてアイテム探しやトラップ探しのゲームつくりてー
Nスクだったら背景グラフィックに同化したスプライトボタンでも置けば可能だよなー
0415名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 21:31:10ID:xwq16qsP単なる古きよき時代の探索アドベンチャーではないか。
会話が噛み合っとらんなあ。
0416名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 21:47:53ID:OOrL5ZiV一度プレイして終了となりそうだ。
0417名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 22:21:59ID:AfbTCfis0418名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 00:13:22ID:iU25IVa/探索でもなさそうなんだよね
登場人物の組み合わせで勝手に決まるとか書いてあるから
未読シナリオに収束する自動選択って感じで実は探索より選択の幅が狭い気がする
0419名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 11:01:44ID:rhsnQk1L0420名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 00:47:18ID:RtjWlYwS主語と根拠を書いてくれ。
>>418
>探索でもなさそうなんだよね
いいや。
>これは昔からある手法なので全然かまわないな
>所持アイテムの使い方で退治・回避できたり、即死ゲームオーバーもあり
>時間経過や体力の概念があったりで、半分RPGみたいで結構面白いものもあった
>昔多かった画面クリックしてアイテム探しやトラップ探しのゲームつくりてー
>Nスクだったら背景グラフィックに同化したスプライトボタンでも置けば可能だよなー
どう見ても単なる古きよき時代の探索アドベンチャーであって、ランダム分岐と関係がない↑
そして探索アドベンチャーの話は、そもそもスレ違いだ。
>登場人物の組み合わせで勝手に決まるとか書いてあるから
>>414のどこにそんなことが書いてあるんだ。相変わらず会話が噛み合っとらんなあ。
>未読シナリオに収束する自動選択って感じで実は探索より選択の幅が狭い気がする
いいや。
>所持アイテムの使い方で退治・回避できたり、即死ゲームオーバーもあり
>時間経過や体力の概念があったりで、半分RPGみたいで結構面白いものもあった
>昔多かった画面クリックしてアイテム探しやトラップ探しのゲームつくりてー
>Nスクだったら背景グラフィックに同化したスプライトボタンでも置けば可能だよなー
これのどこが未読シナリオに収束する自動選択って感じなんだ↑
どう見ても単なる古きよき時代の探索アドベンチャーだと言っている。
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