今までにないSRPGを作るスレ
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完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い
スレを立てた。反省はしていない。
ストーリー・世界観等は一切考えてない。
作る技術はない。
共同制作して商品として発売したいなぁってのが最大の目標。
力を貸してもらえないだろうか?
ありがとうございます。
今現在ストーリーも何も決まっておりません。
戦闘フィールド以外の想像が全くできていない状態です。
戦闘フィールド以外の部分はとりあえず保留にして
そこにやりたい事を詰め込んでみます。
1ステージでも作れたら、評価もらえそうだし!
プログラムは最初っから難しいですねー、数学の弱い自分でも習得できるのか?
とか不安なってしまいます、まぁほんと期限が決まってないのが救いなんで
挫折することもあんまり想像できないです。
とりあえずは、何か形を作って信頼を得ていかないと!がんばります。
0039名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 15:44:04ID:p3RZZvHTアルゴリズム分野だと思う
三角関数駄目とかは話にならんが
0041名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 21:16:11ID:PketQ8wh微分なんかも使ったことがある。シューティングだけど。
っていうか、アルゴリズム初心者が敵のAI組むってのがかなり無理くさくないか?
0043名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 22:41:41ID:70NwNoFVAI組んでもらえる共同制作者募集するとか、
本作品は練習と割り切って別のジャンルに挑戦するとか、
まだまだ選択肢は残されてる。
0044名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 17:28:25ID:B52LddQT>したりします。※まとまってないです。既存のゲームとあまり変わらないと思います。
既存のゲームとかわらなかったとしても、あまり大回復はしないほうがいい
大ダメージ>大回復>大ダメージ>大回復みたいな戦闘は単純で面白くない
毒は確かに強力にしたほうがいいな
毒は
効かなかった、少し効いた、効いた、かなり効いた
みたいに段階が細かいといい
戦闘例
毒で行動障害を受けた場合と地の効果によって行動障害を受けた場合の違い
地・・・地面に足が挟まっているので一歩も動けない
単純に足が地面から抜けることで行動可能に
毒・・・地のように物理的な障害じゃないのである程度動ける
回復魔法などをかけても完治しなかった場合通常より
行動範囲が劣る
いつ再発するか分からないので不安
なんてなw
0045名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 23:28:28ID:LlSm75ftまとめサイトからもSRPGへの愛が感じられないしな
>戦略性のあるゲームを作ろうと思い
>ドラゴンクエ○トやファイナル○ァンタジー等のRPGには余り無い
>高さと距離の概念を持つ、クォータービューSRPGを選択しました。
とても今までにないSRPGを作ろうとする人間の発言とは思えん
0046名前は開発中のものです。
2006/12/28(木) 08:34:59ID:QN046iSt俺はここのスレ主と連絡取り合ってるマーだけど
開発は後回しになるぞ。
というのも本人がかなり忙しい身分だということが発覚w
色々やりたい子みたいで俺もびっくりしてる。
つーか、そんなことやりながらゲーム開発やプログラムの勉強なんぞ
できるかってのって感じだ。
まぁ、すぐにできあがるもんでもないし俺は気長に待つし
ちょっと期待してる人も〜年のスパンで見守るといいかもな。
0047名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 02:44:30ID:y+ImDyATとっくに終わったスレだと思ってたら、
そんな展開になってたのか。
0048名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:16:23ID:qSYBCJ/60049名前は開発中のものです。
2008/03/15(土) 21:59:10ID:rvHehOcl>>46は間違いなく>>1
0050名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 10:21:10ID:ALce6YJf1)c++の文法をしる。 参考本 プログラミング講義C++ 柴田望洋
2)visual C++の文法をしる。 PPS Visual C++5.0 プログラミング入門 桜田幸嗣
3)ゲームプログラムがどのようなものかをしる。
Professionalゲームプログラミング 坂本千尋
付属のプログラムを改造したり、自分独自のゲームをつくったり、1)2)3)を
繰り返したりしてるうちにつくれるようになるはず。
MIDIの実装は Visual C++6.0の応用50例 田中ひろゆき
visual c++でゲームを自由につくれるようになるのに集中しても2年以上はかかるはず。
俺は10年かかりました。
0051名前は開発中のものです。
2008/03/16(日) 10:29:16ID:ALce6YJfいいのかもしれない。今のツクールやHSPをさわったことがないからわからない。
15年前のツクールは「ボールがまっすぐ転がらない。」しろものだった。
だから、ゲームをつくろうとした場合C++以外方法がなかった。(BASICは遅すぎた。)
0052名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 00:46:41ID:mzqs2hFE0053名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 17:00:52ID:3I9k56ilゲームはステージクリア型の普通のシミュレーションRPG
ただしパラメータに欲情度があり突出したり強いサキュバスと戦う内に徐々に弱体化して動きがとれなくなる
HPがなくなると襲われてしまう
また、女キャラはサキュバス化する
0054名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 00:12:17ID:DTrxgGsM敵の女の子を、なぜ犯らずに殺るのか。
殺すすくらいなら犯っちまえと。
死ぬか死なないかくらいに弱らせて、マップの端っこまで追い詰めて、そして…
と思うオレは変態?
0055名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 06:23:55ID:OnKeOXqu0056名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 12:51:54ID:AMRxDksBイシュタルを殺した任天堂は死ねばいいのに
SRPG作りたいんだけど
まったくゲームの知識なくて
ひたすらルールばかりメモ帳に書いてる人間がここに
面白そうなゲームにはなりそうなのに作れないのが歯がゆい;;
これでお金儲けできたらなとか考えております
0058名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:15:28ID:JC49InBzゲームの知識が無いっていうのは、
どういう状態なんだ?w
ゲームの歴史みたいなのが分からないってことじゃないよな。
ゲームと言う概念がわからないとか。
ルール書けるなら文字だけで進行するゲーム作ってみたらどうでしょ?
アナログで。
0059名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 00:31:42ID:7RoWXjdF本当に面白そうなら誰かが拾ってくれるかもしれないぞ、可能性は低いが
2chで書き込むの日が薄いから批判来るかと思ったけどこなくて安心w
ゲームの知識がないって言うのは作る知識がないってことであって
色んなゲームはやってきてるから歴史というか
どんなゲームがどう楽しいとかは知ってるw
ルール長くなっちゃうけどまとめてここに書いたほうがいいのかな?
すごく長いけど興味がでたら読んで見てください。長いので数回に分けます。
ーーこっから
真の軍師はだれだ?大戦略シュミレーションゲーム Every days War
Every days War ルール
基本は移動+攻撃orスキルの使用。(移動しないでスキルを使うこともあり。)
移動先にかスキルは使えない。廃止
ジャストキル 負傷(この戦闘に参加できない、次の試合にはでれる。)
捕虜 ジャストキル+1のダメージ、このダメージを受けたユニットは相手に奪われる。
オーバーキル 殺害(このユニットは除名される。)
後ろから攻撃されると威力が2倍
もしスキルの欄が余っていて相手を倒した場合、
倒した相手のスキルを奪う事が出来る。
ただし一つだけである。
スキルは全部消耗品。
ただし特殊能力は戦闘毎に補充される。
スキルには種類がある。
武器スキル。
防御スキル。
その他スキル。
この3種類のスキルは同時に使うことができる。
例えば金が(武器スキル)ブレードレベル1と(その他スキル)前衛攻撃を同時に使うことができるのだ。
また∞のスキルは常に効果があるものもある。防御スキルに多い。
攻撃した場合相手を倒したら、そこに移動する。倒せなかったら戻る。廃止
スキルを使用しても一部のスキル以外は全て移動する。廃止
最行動ターンは周りが誰も動けなかった場合のみ縮小される。
例 王残り5 飛車残り4 角残り3だった場合全員に−3され、角が動けるようになる。
あくまで自分、相手、自分の繰り返し。
攻撃をしたとき相手が生存していたら反撃する。
スキルはこの戦闘中に使える回数。死亡すると失う。
王を倒すとクリア
スキル交換アリ。交換に手数料はいらない。
ユニットの数は開始は20まで駒は将棋と同じ レート100が基本ルール。50、250など変更可能。
ユニットの初期位置は自分の側の縦3マス以内なら自由
香車、桂馬、飛車、角の反撃範囲は向きが影響せずに反撃する物がある。
金、銀の範囲以外は変更なしという風に見ればわかりやすい。
クラス紹介(相手側の縦3列以内に入るとクラスチェンジします。)攻撃の反撃範囲 移動力 スキル HP 主な武器種類 レート 最行動ターン
歩→と金 前衛1攻撃→前2攻撃金範囲1攻撃 移動力3→4 スキル5→12 HP3→5 剣 1 3
香車→成香 縦一直線1攻撃→前衛2攻撃縦一直線金範囲1攻撃 移動力3→4 スキル7→15 HP4→7 槍 5 4
桂馬→成桂 斜め前攻撃→金の範囲も攻撃 移動力3→4 スキル7→15 HP4→7 弓 5 4
銀→成銀 左右と後ろ以外攻撃→前衛2攻撃他1攻撃 移動力3→4 スキル8→18 HP5→10 カマ 10 5
金→上金 後ろと左右全前衛攻撃→2攻撃 移動力3→4 スキル8→18 HP→5→10 カマ 10 5
飛車→竜王 前後左右一直線1攻撃→前後左右2攻撃他1攻撃 移動力3→4 スキル10→20HP8→15 気 20 6
角→馬 斜め一直線1攻撃→斜め一直線2攻撃他1攻撃 移動力3→4 スキル10→20HP8→15 気 20 6
王 全方向1攻撃 移動力3→4 スキル15 HP15 剣 20 7
特殊クラス
と金→デスナイト(以下デ)前3攻撃金範囲2攻撃 スキル12→15 HP5→10 15
香車→ランサー(以下ラ)前衛2攻撃縦一直線金範囲2攻撃 スキル15→20 HP5→10 15
成桂→幻術士(以下幻)金の範囲とチェスのナイトの攻撃範囲1攻撃 スキル15→20 HP7→10 15
成桂→マジシャン(以下マ)1マス空けて2〜3マスに攻撃範囲1攻撃 スキル15→20 HP7→10 15
自重したほうがよかったかな?
0064名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 17:29:56ID:Vn5HOqTO0065名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:43:41ID:SSMe/kPkプログラムは勉強しないの?
あと、ユニットのデータとか企画段階では要らないような……
自分で作るのならともかく。
ルールっていうか仕様だよね。
企画段階では
「将棋をベースに駒に個性を持たせたターン制ストラテジー」
ぐらいじゃないかな。
将棋ベースにした割には移動力とかいう数値があって、混乱すると思うんだがw
とりあえず、親が悲しまない程度にもっと違うゲームをプレイすることをお勧めする。
特に金取ろうっていうなら、
戦略級から戦術級までのストラテジーを数本ずつプレイしてみてはどうだろう。
金取るのに何かのゲーム知らずにパクって、
「そんなゲームは知らない」は通らないからな。
戦略級で人気が高いのはparadox系のゲームかな。
俺はそんなに好きじゃないけど。
Civとかもかな。
戦術級ならなんだろう。
個人的にはx-comとSilentStormをお勧めする。
長文でマジレスごめんね。
プログラムの勉強するっていうなら応援するよ。
スレ違いになるだろうけど、二年ほど前から機能してないっぽいしw
上でも出てるけど、はじめてならHSPとかどうだろ。
移動力は悩んだんですよね
でも将棋そのまんまだとなんか盛り上がりにかける気がして移動力考えてみました。
何かのゲーム知らずにパクルのは確かに問題ですね
paradoxとかCivって初めて聞きましたw
書いてあること少しずつ調べてみますね
ありがとうございます。
何を何処で学べばいいかわからなくて困ってます
検索でなんて入れればでてくるかわからないし
2chを見てまわったりしてるんだけど
知りたいことじゃないことが載っていたりで
自分で作れれば何も問題ないんですけどね
0068名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 20:24:12ID:+4joC2du選択肢としては色々あるがC、C++、VB、HSP、Java、なんかがわりとメジャーと思う。
偏見含め難易度は
C++>C>Java>VB>HSP
0069名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 01:21:54ID:juLRn6jXプログラム知らないんだったらHSPから始めるのが無難だと思う。
近所で一番でかい本屋のパソコンコーナーに、HSPでゲームを作ろう!
みたいな本がたぶんあるから、それ買って書いてある通りのことを試してみたら
いいんじゃないかな。
ネットを検索して無料で揃えることもできるけど、調べるところでつまづいて
やる気下がっちゃうこともよくあるし(本なら書いてある通りにすればよい)、
お金出したぶん頑張ろうとするから。
本屋いってさがしてこようかな、
とりあえずネットでどんなもんなのか調べて見ます。
0071名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 14:40:31ID:eMJZLmPK今仲間内でSRPGつくってるんだが、ところどころカードゲーとの違いがわからなくなってきた。
あくまでSRPGとして作りたいんだが、どういう風にすればカードゲーと差別化できるか指南頼む
ジャンル 対戦型SRPG
使用言語 C++(プログラム担当は全員できる)
現在決まった仕様
・ネット対戦可能(恐らくIPアドレス入力かLANケーブル繋ぐかのどちらかになる)
・キャラクターを4人組み合わせて1ユニットを作り、計3ユニット(現在の段階でなので変更の可能性あり)で戦う
・組み合わせたキャラクターでユニットのステータス、スキルが決まる
・一人用モードとしてストーリーモードは存在するが、あくまでメインは対戦(尺が短い)
・マスは現行では5×5で、移動力は多くても3〜4
・運の要素をなるべく少なくするため、クリティカルやミスは無し(絶対に当たる)
・成長要素も対人戦では無し、下の技も対人では使えない
・ストーリーのラスボスがある勢力に対するメタとなっているため、その勢力を使ってる人への救済措置としてラスボスでのみ使用可能な技は一応実装
これでカードゲーっぽくしないとなるとどんな要素が必要だろうか?
0072名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:12:10ID:sYka58zbどのあたりがシミュレーションでどのあたりがRPGなのかさっぱりわからんのだけど。
どうみてもデッキ組み合わせるタイプのカードゲームじゃね?
0073名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:35:01ID:DCx6J5fs面白いと思ったならそれでよし。
0074名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 19:29:33ID:R1F4PXBm0075名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 13:01:55ID:+6sqNTGA戦闘で使う「駒」は歩兵1、歩兵2というように兵科で分類できる(ユニット)=SRPG
とりあえず「駒」という呼び方をしてみたが、普通はこれをキャラクターまたはユニット
どちらかの名称にして、両方の概念を出さない(もちろん例外はある)。
FEは上の定義だとカードゲームになっちゃうけど、敵軍が「ユニット」で
キャラより兵科の相性がバトルの肝だからSRPGたりえるかな・・・と。
あとはマップの広さかな。5x5だとどう見てもカードゲーム。
SRPGなら20x20は欲しい。
0076名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 15:24:46ID:dGJ6GG56基本的に全て初期配置するならいいんじゃね?
0077名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:52:52ID:yCKBnNMMだと思っている俺は異端?
トランプもウノもカードゲームだよね。
カード麻雀もカードゲームだと思ってる。
でも、たとえばクルーとかモノポリーはカード使うけどボードゲームだよね。
ゲームって大抵何かを抽象化したものが多いから、
抽象化した動作や存在をたとえば木製の人形とかではなくて、
札の形にしつつ、ほぼそれのみを扱って進行するのがカードゲーム……ってややこしいなw
とにかく、そういうもんだと思ってる。
カード麻雀は製造コストの関係で紙になったんじゃないかと。
トランプだってたとえばマージャン牌みたいな形でもプレイできるだろうしね。
あと、ゲームのルールでも著作権はあると思うな。
ただ、今のゲームってやっぱり昔のゲームの模倣だから、
誰も訴えないんだろう。
さすがにMTGとかのマナシンボル変えただけのゲームとかなら訴えてもいいと思うんだけどw
28日にも同じようなこと言っちゃったけど、
やっぱりジャンルにこだわる必要は無いんじゃないかな?
個人的にはサクっと遊べるゲームは好きなので、完成することを祈ってます。
0078名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 06:55:53ID:nvpTMVXW0079名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 11:35:26ID:nCwR4Tb/0080名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 11:52:34ID:CFtyFsDq話を続けて
0081名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 19:47:38ID:YOpZYP/1FFのアクティブタイムバトルシステムは特許あるね。
ほかは良くわからない。
たしかにコマ=カードの役割だとするとあんまし違いがないのかな
カードゲームとシミュレーションて。
成長要素というのは確かにRPGを表す重要な要素と思う。
その辺組み込こんでストーリー当てはめればRPGとはいえるんかな。
0082名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:42:37ID:2rUBsx6Dしかし成長要素なしは製作期間の短さ、初心者救済のためとしてのキーポイントだったんだが、やっぱりあったほうがいいのか
FEというのがなんだか解らんが、基本グラディエーター、スカウト、ウィザードの三すくみにして兵科の相性重視でいくことになりそうだ
まだメンバーでディスガイアをモデルにするかスパロボかソウルクレイドルかとか話し合う余地はあるから参考にさせてもらう
以下チラシの裏
オヤジはSRPGに必須要素、しかし書き方講座がない
0083名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 23:02:34ID:YOpZYP/1FE = ファイアーエムブレム
いつか作品を遊べることを期待しているぜ。
以下(ry
オヤジが無ければ創ればいい。
0084名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:23:18ID:524K6g9Vレベルは別に対戦だったら双方1から始まって、最大レベル3ぐらいにするとかなら、
排除しなくてもいいかもね。
WC3のヒーローはネット対戦の場合Lv1から始まって、Lv10でキャップだし。
ただ、勝ってLVがあがるのなら、
一度戦闘に負けたらそのまま負けロード突っ走る危険性があるので、
負けたら負けた陣営の違うユニットのレベルが上がるとか、
レベル上がると能力が尖ってくる(長所と短所がよりはっきりする)とか、
そういう工夫したら最後まで緊張感持たせられる……かな?
基本、初心者救済というか、上級者の一方的虐殺を止めたいなら、
運の要素も必要だと思うなー。
でも、結局はそのお友達との相談が第一だろうから、あまり気に留めないでください。
なぜそう思いつつ意見を書くかの質問は受け付けません。
0085名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:18:22ID:Kw/Q5b0H0086名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 02:37:10ID:j4qRuCxE最近では戦場のヴァルキュリアとかは割と新しめだったと思う
0087名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 17:43:54ID:3EjaHa2/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/
0088名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 18:28:56ID:PdWxeHKk俺が企画やるからお前ら(ry
0089名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 18:34:22ID:j4qRuCxE0090名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 01:37:41ID:Y9hemUf8ストレージサイトは使い方がようわからんぬ。
確かに「今までにない」をどの基準で置くかによるなぁ。
システム自体を今までにない、とするとその辺の考察から入って最終的に
面白くて飽きないものを作らなければならないから敷居が高い。
逆にシステムのちょっとした所に新要素追加して「○○システム搭載!」
と言ってしまっても「今までにはない」にはなるが食いつきが悪くなりそう。
なかなか難しい。
0091名前は開発中のものです。
2008/07/04(金) 13:05:24ID:uil35SOYモチベーション落とすようなこと言うが、俺はこのスレでいきなり売り物になるゲームが作れるとは到底思えない
まずはこのスレ住人で出来ることから初めてフリゲ作ってからだろう
今までにないアイデア出しあうのはその後だ
0092名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 00:34:14ID:C+Kg+r+4そこまでクォリティとか出すならよほどのメンバー集まらんといけんし。
はじめれる範囲でやるってのは同意かな。
というわけでスタッフできる人、最初に作るフリゲ(まぁSRPGを目指すのが妥当か?)
の案がある人どしどしレスしましょう。
0093名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 00:53:08ID:GD9InS5vBREWで日本語版あるからあうユーザーでここ見てる人は参考がてらどうぞ
0094名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:14:04ID:NbVA1z/9英語読めんのでエキサイト翻訳してみたが意味が通らない解析になってしまった。
多人数プレイとか敵のAIをある程度操作できるようには見て取れたがやってみないことにはつかめそうに無いなあ。
0095名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:44:17ID:AGTC3LICなんか英語のレビューサイトじゃ「古典的なルールのゲームなので長く遊べるぜ」(超意訳)
的なことが書いてたのですが……
向こうは紙の駒やら真鍮人形の戦略級・戦術級シミュからの歴史があるので、
こっちで斬新に見えても向こうじゃ……ってのが多いかもね。
RPGもそこから発展したものみたいだし。
(通常多数の駒を一人のプレイヤーが動かすところ、駒とプレイヤーを一対一にしてみた……らしい)
ところで、PRGとか無視するなら戦術級(ファミコンウォーズとかFEとか)より、
戦略級(和製は知らない……)のほうが作りやすいと思うんですけどどうですかね。
といっても、自分も今は他のことで忙しいから参加できそうに無いんだけども……
皆に勢いつけるために、wikiでも開設しようか?w
0096名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 01:32:26ID:DGCTWdUWその辺うまく取り入れていけば
個性という意味での「今までにない」はいけるかもね。
ゲ作製スレのルールとしてはWikiありきでスレだからお願いしたい気もするが
作製方向を大まかには決めておきたいかな。
戦略練るのが主なシミュレートにするかストーリーつけてRPG要素なんかも含めるか程度の。
0097名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 21:37:09ID:OcWGopMLというオーソドックスなSRPGでいかがでしょうか。
0098名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:42:20ID:Sdj4/olg適当にwiki作ってみまーす。
大体今度の土日ぐらいまでにケリつけたいので、あまり期待せずお待ちください。
それで、今日思いついたアイディアぱっと書くので、
後は好きにしてください。
自分が参加できるかどうか不明なので、
wikiの管理は2,3ヶ月して、盛り上がったりしたら他の方に管理お願いするかもしれません。
私が参加できることになったら、自分で継続して管理します。
0099名前は開発中のものです。
2008/07/18(金) 00:43:35ID:8ymwfivm何しようかな。
0100名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 12:18:14ID:2kPm4tPB何しようかな。
010182
2008/09/23(火) 16:34:13ID:m+XFb1mMゲームの基盤が出来上がってさぁ駒(に使うキャラクター)作りだ、ってとこまでいったんだが、どんなキャラを作ればいいのか激しく迷っているので案 だれか たのむ
>>72からの変更点
戦士、魔法使い、弓兵の他にヒーロー(各勢力の主人公ユニット)とアテンダント追加
ヒーローユニットは三すくみから外れてはいるものの、ストーリーの設定上どれかのユニットの上位互換になりそう
アテンダントは上記の職業に付属する装備品扱いのキャラクター
ディスガイアでいうチンコとかと似たようなものだが、固有スキルを考えてこいとか言われたので、どちらかというとロマサガの装備品とかの方が近い鴨試練
一応自分の担当は各職業二人ずつだから全勢力中最も選択肢が多く、三国志大戦のワラデッキとかMTGのウィニーやトークンデッキっぽい立ち回りが強い構成にしたほうがいいかな? ってノリ
しかし自分がワラとかウィニーとか使ったことない人間だからどんな能力持たせたらいいか解らないんです
あんなのってどんな所が強かったんですかね?
ちなみにカードゲーっぽいのは諦めました
0102名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 18:54:16ID:jaEosOT4世界観やストーリーはだいたい出来た
今はSRPGツクールの発売を待ってるところ
0103名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 13:04:11ID:XGbWhXzO0104名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 20:51:46ID:UXkhvuR80105名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:29:53ID:roW173kLきっと新作待ってるんだよ
0106名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 05:56:32ID:3B9yxOB4「新人は使えない」とかを見て
新人→NEET→そりゃニートは使えないだろ。
・・・と、脳内変換してしまう俺ガイル。
0107名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 19:06:26ID:+WbdP9G/SRPGツクールの出来の悪さは聞いているけどなにか作りやすいツールってないかな?
それとも一から作った方が早いのかな?
0108名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 22:10:53ID:1P+7zqU0目的地が見えてたら自分で歩く方が俺の性には合ってる。
早いのはツールだろうけど、一度手が止まったらそのまま挫折してしまう危険が伴なうのが怖い。
0109名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 15:49:41ID:ne76LBKX当然コンソールのようなCUIでなく、windowsなどのGUI。
DirectXが速いし、綺麗だけど、直接扱うのは面倒臭いから、
既存のフリーライブラリ(DxLibなど)使うとして。
タクティクス○○みたいなターン制もいいけど、
AoEや伝説系オウガみたいなリアルタイムも作りたいな。
ちなみに↓コレは前にこしらえたやつ
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01950.html
カードだからレベルなしの2x2フィールドのバトルシステム。
合体攻撃と、属性攻撃(火>水>..)みたいなのは実装した。
あ、あと何故か変身するわ。(歩→と金 みたいな感じ?)
キャラクターとストーリーは極めてテキトウ。ボリュームもかなり薄い。
追加するなら、カード(キャラクター)を手に入れるシステムと、それを編成するシーンかな...。
まぁとにかく誰かSPRGのエレガントなサンプルソースを提供してクレ。
0110名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 10:11:15ID:8DxFmHXN0111名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 13:26:11ID:cUDC6/9Gコアクラスとかは難しいかもしれん。
FEっぽい、TOっぽいとか、別々のコアクラスならありかもしれないが。
ゲームはクリアできた。
毎戦、勝利か全滅かいいバランスでできていた。
ただ、町で話すやステータスを選択するとき、
マウスによるカーソルの移動がスムーズにできない。
カーソルが動いてくれるときと動いてくれない時がある。
後、戦闘での味方チーム、敵チームの配置位置で、
サイドービューバトルと勘違いしてしまうかも。
行動の射程がどこまで届くのかも分かりにくい。
後、前の戦闘でHPが減った後、
次の戦闘の配置をする時、HPが減ったままになっている。
戦闘が始まると回復している。
0112名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 11:15:28ID:DyCNPuWD0113名前は開発中のものです。
2010/03/01(月) 05:07:43ID:x9yHiqcn0114名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 18:39:06ID:QP9YEjcY一種類のシステムに絞った方がいいと思うようになってきた。
その部分の設計を考えたりして、なかなか進まなくなる。
また、プログラマ==ゲームデザインもやりたいと思うから、
面白いマップやゲームバランス等を極めようと思うと、
とてもいろんなシステムに手を出す時間がない。
作りたい理由は、何かの作品を好きでやりこんでいるけど、
さらにここがこうだと、とかだと思うから、それに突き進むべき。
欠点が見えてきて微調整する事はあるけど、
時間をかけていると、深い部分が見えてきて楽しくなる。
0115名前は開発中のものです。
2010/03/11(木) 19:57:31ID:cKscaxbHな、かんじじゃないかな?
0116名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:25:31.44ID:9YcSpEc20117名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:10:23.05ID:oDkZLgbY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています