今までにないSRPGを作るスレ
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完成したら相当面白い戦闘システムになるんじゃないだろうか思い
スレを立てた。反省はしていない。
ストーリー・世界観等は一切考えてない。
作る技術はない。
共同制作して商品として発売したいなぁってのが最大の目標。
力を貸してもらえないだろうか?
0002名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:21:53ID:94eCQqRt0003名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:24:34ID:q9kaO/4q以下抜粋
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
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>禁止事項
>単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
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あまり考えずに書き込み過ぎたのでちょこちょこと、思い出した事を
書き込んでいこうと思います。
商品として発売といってもお金儲け優先じゃなく、趣味(本気になってもよし、
ただし、本業は続けて)で作り、もし多少なりとも売れてお金が入るなら
「俺たちよく頑張ったな報酬」くらいに考えて欲しい。
0005名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:27:22ID:94eCQqRt削除依頼でも出すんだな!
0006名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:28:04ID:EIlw5IDQすまない。テンプレ見ずにスレ立てた。
すぐにでも製作状況をまとめたwebページを作る事とします。
今から作るのが遅いなら、webページを作ってからまたスレ立てるよ。
0007名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 18:52:21ID:kN4oGenq0008名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 22:25:36ID:9KzWMqfSちょい保留。
どんな人と一緒に作って行きたいか挙げてみる。
・ドキドキ・ワクワクするとみぞおちの辺りがスーッとこそばゆくなる。
・常にワクワクを探している。
・熱しやすくほぼ燃料いらずで稼動しつづけられる。
・時間が余っている(作ってくれる。
・ゲームバカ
・プログラムを組んだり、ツールを扱ったりできる。
0010名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 02:11:04ID:aW3UK64z何? オレの実力? ふん。見せてやろう。
ttp://gamdev.org/up/img/7990.zip
ざっとこんなもんだ。
0011名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 02:15:30ID:qgRuWGXQこれはどんなプログラム?
クリックしたけど何も起こらない。
0012名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 04:13:17ID:qTuCXK0G>>3
すまない。テンプレ見ずにスレ立てた。
すぐにでも製作状況をまとめたwebページを作る事とします。
今から作るのが遅いなら、webページを作ってからまたスレ立てるよ。
ひ ど す ぎ る
1見たいな池沼は死んだほうがいい
0013名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 18:53:31ID:goDrBwbnおまえ才能あるな
ぜひ雇いたいよ
0014名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 00:49:27ID:9187JHSO君と輝きだしたいよ
0015名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 01:20:25ID:YdnW9ltwやっぱり、つまんなそうですか?(汗
これからは、ゲーム製作メンバー募集の中でちょこまかと
動き回っていこうと思ってます。
0017名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 23:47:59ID:Ybh64JB9このゲーム、俺が中学生の頃考えて奴と(基本部分が)そっくりだ。
その頃俺クォータービューのゲームって初めて見て、これで何か面白いゲームできないかって考えた。
それで思いついたのが段差を上下できるシステム。これでいうと地の魔法な。構想が全く一緒。高い所から落ちてダメージって所まで。
地があれば天って訳で、天候や風を操るのも面白いと思った。風に逆らって移動したり弓を打ったりするとペナルティとか、突風を吹かせて敵を飛ばしてそこで地の魔法とか。
毒はちょっと違うな。散布した毒薬はしばらく漂っていて風で広がったりしてた。
最初は俺スゲーと思ったよ。工夫すれば戦略は広がるマジ面白いゲームって。でもちょっと問題があった。
例えばあらかじめ地が罠をしかけ、風がそいつを吹き飛ばす→敵は高台で孤立ってパターン。
これ次に敵の地が孤立した奴の地面を元に戻せば終わりなんだよな。こっちは2人がかりでやった事を向こうは1人で戻しちまう。
じゃあ戻す魔法を無くすなり、罠じゃ無い場合は効果を半分にすれば?その場合先にやられたら終わりじゃないか?
例えば天然の要塞。壁になっていて、味方の地が階段を作って攻略するステージ。
敵の地が味方の地と同数以上居ればどうしようも無いじゃん。階段作ってもそれ以上に高い段差作られるだけじゃん。
例えば敵の地面を陥没させた場合。敵は井戸の底にいるのも同じ。
なら、なんで誰も埋めちまわない?普通するだろ。実は1マスが広いから?地がいるんだから楽勝だろ。
システムの売りが実は無意味だったり、ハマリになったり、リアリティが無かったりするとプレイしてて醒めちまう。
今ならそれなりに回答が出せる問題も当時の俺には難題だった。結局3日ぐらいでボツにした。
#プレイヤーを楽しませる事って難しいよな。でもゲームデザインってそういう事なんだよな。
0018名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 00:50:52ID:7ODtZvX3ゲーム製作メンバー募集スレは
おまえの相談スレじゃない
HSPスレにでも行け
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