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ネギま!の格ゲーを作るスレ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0981名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 22:25:00ID:SvOcWUzL
もう荒らすなよ
とりあえず自分だけでゲーム作ってみたら?
0982名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 22:47:13ID:mNfHo8g1
鴨ネギ、データUPしてるだけじゃん
なんつぅか私怨厨多くねぇココ?
0983名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 23:14:08ID:LzZ8zy6e
>979
レンダリングエンジンての?で表現がちがうのでは
メタセコにもGLとかDIRECTXとか表示方法選択できるじゃない。
うちではミコトで襟の黒い線も表示できたよ
ミコトで表示が違っても、シチミ氏がメタセコと同じように
アンチェリをかけてくれればゲームではOKなのだし。

それよか他の女キャラとかどんどん作ってった方がいいような
女キャラのが大変でしょう。
前のスレでゲーム上がってたけど、その金髪のキャラ流用
したりできないのかな?
0984モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/18(日) 23:59:17ID:6t2mMSYz
>>979
多分、理由は三角ポリゴン化してないせいだろう
試しに三角化してmikotoに持っていけば解決すると思う

相当なポリゴン数で表示させるなら別だが
四角ポリゴンは角度によって、非平面と認識される時がある
つまりレンダリング時に表示されなかったり、表示が歪む場合があるという事

それとアニメーションさせようとする際
UVを使っていないというのもかなり怪しいと思う
初心者には面倒な貼付け方式かもしれないが、万人が使っている事には理由がある

また、住人のアドバイスが気に入らなければ
メタセコのスレがCG板にあるので、そこで聞けば良いだろう
答えはあまり変わらないと思うが

>>983
恐らく、上記で挙げた単純なミスだろうし
スムージングを掛けても改善するとは思えない
動かした際にカクカクしているというのも、同様の理由のはず

それと97氏の作ったエヴァは、確か公開されていなかったと思う
0985名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 00:06:01ID:HKBazrXX
>>980
改行位置を工夫する考えには至らないのですかと
0986モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/19(月) 00:08:01ID:TbDSWAr+
連レスで申し訳ない

UVは使っているのか、早とちりしてすまない

3番目はポリゴンが切り離されている部分があるかもしれないという事
ポリゴンをコピー&ペーストなどをした時に起こり、見た目では判断しずらい時がある


また、そろそろ限界なので寝ようと思う
モーション実験の結果は明日UPし、2Dモツ素材も仕上げ次第順次UPしていこうと思う
0987鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/19(月) 00:27:49ID:EnzZBUKg
>>983
レスありがとうございます。ウチも別のMikotoで表示したらきちんと(?)表示されました。
元々使用していたのが「04c2」というバージョンのモノで、新しく入れたのは「04f」というバージョンです。
そうそう・・・「04c2」が使いやすいとどこかのサイトで紹介されていたので使ってみたのですが
新しく入れた「04f」では設定していたモーションがまったく動いてくれません。
mikoto2XでXファイル化できないのも使用しているバージョンが古い(?)からなのかもしれませんね。
まだ何にも調べてないんで判りませんが・・・。
他のキャラは・・・一応のどかを作ってはあるんですが、まだテクスチャーも描いてない状態です。
前に公開したものは上半身裸だったのですが、一応制服は着せました。まぁのどかの方はネギがうまく行ってから
考えようかと思います。

それでは
0988名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 21:36:47ID:XYW1uzcZ
ステージについて、使えそうな場所をあげてみた

学園都市 高い屋根の上がステージ。地面はギリギリ見えない。
 屋根ごとに傾斜が違って戦いにくく、建物と建物の間に落ちると復帰は困難。
エヴァの別荘 広くて平坦な、戦いやすいステージ。
 転移魔法陣と別荘の間の橋を足場と見なさないなら、端っこに離れ小島ができる。
リョウメンスクナ 鬼の体(頭の上?)がステージ。
 狭くてデコボコで、戦いにくいことこの上ない。
図書館島・地下 本棚の上から滝が落ちるステージ。
 多段構造になっているので移動範囲は広い。
図書館島・メルキセデクの書の間 ツイスター盤の上がステージ。
 背景にいるゴーレムも足場になると考えれば、面白いかも。
学園都市上空・飛行船 超とネギが戦っていたステージ。
 空中にホウキを足場として配置したり。
電脳空間 千雨がダイブしたネット内をイメージしたステージ。
 浮いている足場をでっち上げやすいんじゃないだろうか。
闘技場 武道大会のステージ。ある程度水中に沈んだら落下と見なされる。
 クウネルの本を飛ばして足場にしたり、やりようはあるはず。
野外ステージ ヘルマンと戦ったステージ。地面なので落ちない。
 屋根の上をもうひとつの足場にすれば、かなり広い。

まぁ、ひとつの案として
0989名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 23:29:35ID:00afAKUI
シチミ氏に伺いたいのですが、mikotoのデータってどうやって
プログラムに読み込んで使うのでしょうか。ググったらmikotoの
データはクセがあって使いにくいってありました。
やはり、モーションをひとコマづつxファイルで出力して
パラパラアニメふうに処理するのでしょうか
09909892007/02/20(火) 14:22:16ID:PHo9zsqJ
シチミ氏は>>754を参考にしてるんですね
使用する言語は自分もVC6かBCCになりそう。
ライブラリをどうしようかなあ
一応候補はirricht、UDX、SympleXと探し中。

考えたんですけどエヴァの髪の毛どうしようかと・・・・・
やっぱ自分はボーンじゃなくパラパラアニメにします
もし組み始めるとしたら、です。それ考えると前スレ97氏は
すごかったなぁ
0991名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 00:52:15ID:3ILhfN33
とりあえず立ててきた

ネギま!の格ゲーを作るスレ3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171986684/
0992シチミ2007/02/21(水) 10:48:23ID:2MdlSVe4
携帯で失礼します。
風邪を引いてしまいました。
今週はちょっと無理そうです。
ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。
0993名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 16:01:26ID:PxMFgxfB
お、逃亡フラグが立った
0994名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 18:18:25ID:9cMWy9Mm
素数を数えて落ち着けって
0995名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 19:58:59ID:RUhyvD3+
1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536
0996名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:02:00ID:IzSotq1E
B現実は非情である
0997名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:31:06ID:p3jUalpN
ネギま!の格ゲーを作るスレ3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171986684/
0998名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:43:07ID:VEF8objQ
ume
0999名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:49:53ID:8ULEvWAc
1000
1000名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 21:02:45ID:PxMFgxfB
1000ならダル痴。復活
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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