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ネギま!の格ゲーを作るスレ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0971名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 17:18:42ID:DnJVaCKs
>シチミ氏
これ参考にならない?
「GeForce2 MX を付けたマシンでConvertToIndexedBlendedMeshの所でメッシュの生成に失敗」
ttp://www.twin-tail.jp/cgi-bin/program_bbs/treebbs.cgi?kako=1&log=662
0972名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 19:43:39ID:ces2ET1U
http://tv10.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1170691500/871

テレビ東京夕方アニメの視聴率。ネギまがダントツの最下位。
01 *5.7 きらレボ
02 *4.9 ケロロ
03 *4.8 銀魂
04 *3.0 遊戯王
04 *3.0 Dグレ
06 *2.3 NARUTO(再)
06 *2.3 妖逆門
08 *2.0 ファイテンション
09 *1.6 アインシュタイン
10 *1.3 ネギま
0973名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 09:56:13ID:8Wz/TMjl
きらレボ1位なのかwww
0974モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/18(日) 11:01:44ID:6t2mMSYz
>>シチミ氏
お返事ありがとう
こちらも色々試した結果、テスト段階だがモーションの共有がうまくいったので、後に結果をUPする

また、追加の質問で申し訳ないのだが
アルファの問題を回避する際に、LW側で別レイヤーにする等の手段で対応できない場合
個別のXファイルで出力することになると思う
出力時、LWS内で配置した複数の要素の位置情報は正確に再現されるのだろうか?

例えば、「キャラ」「髪」「武器」等を別々のファイルで書き出した時に
位置情報が変わってしまうと非常に不味い事になってしまう
出来ればその辺りもお聞かせ願いたい
0975名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 12:38:08ID:1ggbhDpu
きらレボの主人公の声がモー娘だからじゃね?
0976鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/18(日) 20:42:31ID:8rLJu2Xd
こんばんわ、鴨ネギです。
とりあえず微妙にですが進めています。なんかテクスチャーがうまく
いかないんですがどなたか良い方法知りません?カラー変更の事を考
えて変更する色を単色にしてみたんですけど、そうすると黒線がブツ
ブツ切れるんですよね;;;まぁそんな感じでUPしておきます。

http://gamdev.org/up/img/8962.zip

Xファイル出力は・・・そのうち頑張ります。
それでは。
0977モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/18(日) 21:38:43ID:6t2mMSYz
>>976
悪意があると思われるのを覚悟で助言するが
「黒線がブツブツ切れる」で理解するのは難しいと思うがどうか?

表示関係でうまく行かない時にありがちなパターンを挙げてみた
1.ポリゴンの表裏が逆になっている
2.三角分割をしていない
3.見た範囲では隣り合った状態のポリゴンが、データ上では切り離され繋がっていない
4.テクスチャの貼付けをUV以外の形式で行い、その状態のままポイント移動等を行った

上記以外の場合はメタセコイア固有の手順ミスか、グラフィックカード関係を疑ってみた方が良い
ちなみに自分はメタセコイアを扱えないので他の方を当たってくれ
0978名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 22:12:36ID:7yHeol03
>>976
改行位置が変で読み辛い
縦読みでも仕込んでんのかと
0979鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/18(日) 22:13:46ID:8rLJu2Xd
鴨ネギです。
えっと・・・自分の説明が悪かったみたいですね。
カラー変更を考えて服に使用しているテクスチャーを修正したんです。で
襟元などを黒のライン(1ドット)で書いたのですが表示が上手くされま
せん。もっと詳しく書くとメタセコイア上で表示する際はきちんとドット
表示されますが、Mikoto上では上に書いたとおり線がブツブツと切れた状
態で表示されます。どちらのソフト上でもきちんとラインを表示したいの
ですがこの辺をわかる方いらっしゃいますか?って感じで。

>>977
悪意があるように取れますね。どこがかを詳しく書くとまた荒れた発言
だと言われそうなので控えます。とりあえず
ポリゴン表示が裏表逆になっていたら表示されないと思うのですが・・・
三角化は始めからしていないので関係ないって感じかな。
3番はテクスチャーに関係しているのかすらよく判りません。
貼付けはUV以外で設定していないのでこれも関係ない感じです。

まぁそんな感じですかね。
0980鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/18(日) 22:19:21ID:8rLJu2Xd
>>978
こんな短い文章で読みづらいですかw
ぢゃあ次からは横に長くなってもダラダラと書くようにします。
0981名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 22:25:00ID:SvOcWUzL
もう荒らすなよ
とりあえず自分だけでゲーム作ってみたら?
0982名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 22:47:13ID:mNfHo8g1
鴨ネギ、データUPしてるだけじゃん
なんつぅか私怨厨多くねぇココ?
0983名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 23:14:08ID:LzZ8zy6e
>979
レンダリングエンジンての?で表現がちがうのでは
メタセコにもGLとかDIRECTXとか表示方法選択できるじゃない。
うちではミコトで襟の黒い線も表示できたよ
ミコトで表示が違っても、シチミ氏がメタセコと同じように
アンチェリをかけてくれればゲームではOKなのだし。

それよか他の女キャラとかどんどん作ってった方がいいような
女キャラのが大変でしょう。
前のスレでゲーム上がってたけど、その金髪のキャラ流用
したりできないのかな?
0984モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/18(日) 23:59:17ID:6t2mMSYz
>>979
多分、理由は三角ポリゴン化してないせいだろう
試しに三角化してmikotoに持っていけば解決すると思う

相当なポリゴン数で表示させるなら別だが
四角ポリゴンは角度によって、非平面と認識される時がある
つまりレンダリング時に表示されなかったり、表示が歪む場合があるという事

それとアニメーションさせようとする際
UVを使っていないというのもかなり怪しいと思う
初心者には面倒な貼付け方式かもしれないが、万人が使っている事には理由がある

また、住人のアドバイスが気に入らなければ
メタセコのスレがCG板にあるので、そこで聞けば良いだろう
答えはあまり変わらないと思うが

>>983
恐らく、上記で挙げた単純なミスだろうし
スムージングを掛けても改善するとは思えない
動かした際にカクカクしているというのも、同様の理由のはず

それと97氏の作ったエヴァは、確か公開されていなかったと思う
0985名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 00:06:01ID:HKBazrXX
>>980
改行位置を工夫する考えには至らないのですかと
0986モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/19(月) 00:08:01ID:TbDSWAr+
連レスで申し訳ない

UVは使っているのか、早とちりしてすまない

3番目はポリゴンが切り離されている部分があるかもしれないという事
ポリゴンをコピー&ペーストなどをした時に起こり、見た目では判断しずらい時がある


また、そろそろ限界なので寝ようと思う
モーション実験の結果は明日UPし、2Dモツ素材も仕上げ次第順次UPしていこうと思う
0987鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/19(月) 00:27:49ID:EnzZBUKg
>>983
レスありがとうございます。ウチも別のMikotoで表示したらきちんと(?)表示されました。
元々使用していたのが「04c2」というバージョンのモノで、新しく入れたのは「04f」というバージョンです。
そうそう・・・「04c2」が使いやすいとどこかのサイトで紹介されていたので使ってみたのですが
新しく入れた「04f」では設定していたモーションがまったく動いてくれません。
mikoto2XでXファイル化できないのも使用しているバージョンが古い(?)からなのかもしれませんね。
まだ何にも調べてないんで判りませんが・・・。
他のキャラは・・・一応のどかを作ってはあるんですが、まだテクスチャーも描いてない状態です。
前に公開したものは上半身裸だったのですが、一応制服は着せました。まぁのどかの方はネギがうまく行ってから
考えようかと思います。

それでは
0988名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 21:36:47ID:XYW1uzcZ
ステージについて、使えそうな場所をあげてみた

学園都市 高い屋根の上がステージ。地面はギリギリ見えない。
 屋根ごとに傾斜が違って戦いにくく、建物と建物の間に落ちると復帰は困難。
エヴァの別荘 広くて平坦な、戦いやすいステージ。
 転移魔法陣と別荘の間の橋を足場と見なさないなら、端っこに離れ小島ができる。
リョウメンスクナ 鬼の体(頭の上?)がステージ。
 狭くてデコボコで、戦いにくいことこの上ない。
図書館島・地下 本棚の上から滝が落ちるステージ。
 多段構造になっているので移動範囲は広い。
図書館島・メルキセデクの書の間 ツイスター盤の上がステージ。
 背景にいるゴーレムも足場になると考えれば、面白いかも。
学園都市上空・飛行船 超とネギが戦っていたステージ。
 空中にホウキを足場として配置したり。
電脳空間 千雨がダイブしたネット内をイメージしたステージ。
 浮いている足場をでっち上げやすいんじゃないだろうか。
闘技場 武道大会のステージ。ある程度水中に沈んだら落下と見なされる。
 クウネルの本を飛ばして足場にしたり、やりようはあるはず。
野外ステージ ヘルマンと戦ったステージ。地面なので落ちない。
 屋根の上をもうひとつの足場にすれば、かなり広い。

まぁ、ひとつの案として
0989名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 23:29:35ID:00afAKUI
シチミ氏に伺いたいのですが、mikotoのデータってどうやって
プログラムに読み込んで使うのでしょうか。ググったらmikotoの
データはクセがあって使いにくいってありました。
やはり、モーションをひとコマづつxファイルで出力して
パラパラアニメふうに処理するのでしょうか
09909892007/02/20(火) 14:22:16ID:PHo9zsqJ
シチミ氏は>>754を参考にしてるんですね
使用する言語は自分もVC6かBCCになりそう。
ライブラリをどうしようかなあ
一応候補はirricht、UDX、SympleXと探し中。

考えたんですけどエヴァの髪の毛どうしようかと・・・・・
やっぱ自分はボーンじゃなくパラパラアニメにします
もし組み始めるとしたら、です。それ考えると前スレ97氏は
すごかったなぁ
0991名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 00:52:15ID:3ILhfN33
とりあえず立ててきた

ネギま!の格ゲーを作るスレ3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171986684/
0992シチミ2007/02/21(水) 10:48:23ID:2MdlSVe4
携帯で失礼します。
風邪を引いてしまいました。
今週はちょっと無理そうです。
ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。
0993名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 16:01:26ID:PxMFgxfB
お、逃亡フラグが立った
0994名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 18:18:25ID:9cMWy9Mm
素数を数えて落ち着けって
0995名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 19:58:59ID:RUhyvD3+
1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536
0996名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:02:00ID:IzSotq1E
B現実は非情である
0997名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:31:06ID:p3jUalpN
ネギま!の格ゲーを作るスレ3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171986684/
0998名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:43:07ID:VEF8objQ
ume
0999名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 20:49:53ID:8ULEvWAc
1000
1000名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 21:02:45ID:PxMFgxfB
1000ならダル痴。復活
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