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ネギま!の格ゲーを作るスレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0872名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:06:08ID:Ppk3L6Mk
久しぶりに来たが、三行で流れを教えてくれ
長文連投が続いてて読む気しない
0873名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 22:31:50ID:bEiMoxyr
>>872
口だけ野郎は黙ってろ
口だけとは何だ口だけとは
ごめんなさい、一応謝ってやるぜ。
0874名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 23:03:55ID:RbjejA4T
>>872
鴨ネギ「おまい矛盾してね?フヒヒwwサーセンww」
モツ「口だけ乙。さっさと手を動かせ。やる気あんの?」
シチミ「ふぇぇ・・・みんなで仲良くやるですぅ・・」

登場キャラ一人一票かなぁ
とりあえずくーふぇ
0875シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/09(金) 23:42:02ID:p/dnlq5y
ふぇぇー

カメラワークそれらしいのが出来ました。
明日くらいにソースを見直してうpしてみようと思う。

キャラ投票は自分はメールで送ったのでー
まあ、言わなくてもわかってしまう気がしますが…。
前描いた絵とかで。

自分スマブラGCの少ししかやって無いので、記憶をたどって皆さんにお聞きしたい。
確かぶら下がりってアクションもあったよね?
パーセントって何パーセントまであがるんだっけ?

あくまでスマブラ風って事で何か面白そうな案とかありますか?
主にプログラム面で。

いきなりネット対戦とかは言わないでね。
0876名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 23:49:43ID:F1Ldz48c
とりあえずエヴァ様に一票
0877名前は開発中のものです。2007/02/09(金) 23:59:14ID:c4Vjp7b4
>確かぶら下がりってアクションもあったよね?
>パーセントって何パーセントまであがるんだっけ?
端っこでつかまるぶら下がりアクションはあった
サドンデスで300%くらいだったと思う

>あくまでスマブラ風って事で何か面白そうな案とかありますか?
>主にプログラム面で。
声援システム…音声は無理ですねw

今旬(?)な超に一票
瞬間的に裏に回る反則的な移動に期待…行き過ぎて落っこちたりしてw
0878名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 00:00:44ID:EgpjoYSK
>>875
パーセントは999まであった気がするけどその前に吹き飛ぶww

ま、まき絵に一票
0879名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 00:10:01ID:1IPXIFOG
確実に作りましょうや

朝倉に一票
0880モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/10(土) 00:10:50ID:dkT1QK7y
>>871
リンク先に物騒な単語が多過ぎて行く気がしなかったが、文章は至って正論
親切心痛み入ります
素体はリダクション前だが、約5割程度出来ているのでこちらを使おうと思う
ttp://gamdev.org/up/img/8882.jpg
まだ不完全だが、土日を使ってブラッシュアップしておく
0881鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/10(土) 00:19:28ID:F1f7TZIT
空気が読めない鴨ネギですwフヒヒ

なんかすごーく色々突っ込みたいけど辞めときます。
で一応作業はしてたよって事でネギのメタセコファイルをUPしておきます。
一応骨入り、テクスチャーも貼ったけど問題あり?

まぁそんな感じぃ〜♪
http://gamdev.org/up/img/8883.zip
08828 ◆jS1vbFJDVk 2007/02/10(土) 00:33:54ID:m/CM4dp0
アスナに1票。
0883シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/10(土) 00:39:19ID:hpaRMoUq
お疲れ様です!

ネギ君ですねー
ちょっと質問。
早速メタセコ立ち上げXファイル形式に保存してみたのですが、
anchor胴|bodyというファイルももちろん一緒にXファイルに変換されます。

おそらくmikotoでボーンつける時に必要となる物でしょうけど、これってどうすればいいのかな?
解らなかったら自分で調べます。

あと、メタセコ表示でも、表示メニューのスムージング表示でも顔の色の違いがわかりますよー

頑張ってください。
鴨ネギさんは鴨ネギさんのやりたいことがあるのなら、自分でやればいいだけです。
0884名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 00:58:58ID:/iUpcVhu
アキラに一票
0885鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/10(土) 01:02:58ID:F1f7TZIT
>>シチミ氏
お疲れ様ですwえっと・・・anchor胴|bodyですよね???自分も実は詳しくは
判らないんです。参考にしたサイトは下記でして
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/mm/mm.html
ココの初めてのボーン&アンカーを参考にしてみました。anchor胴|bodyで
設定している範囲が骨と一緒に動く範囲なんだと思います。サイズを色々
いじってそんな感じだったのでw

あ・・・確かにスムージング表示だとわかりますね。でもちょっと質問。
実際ゲームで動かす場合って板ポリ状態(スムージング処理してない)で
表示するんですよね?その場合もやっぱりテクスチャーの有無の差は激し
くなるんでしょうかね???

あとカメラワーク実装お疲れ様です。例えば実際のゲームを想定してカメラ
ワークに関係なく表示されるエリアの指定なんかはどうでしょう?<次のお題?
キャラクターのHPやタイム表示などがされるエリアなんかは固定になる訳だし。
あとは・・・例えば必殺技などを使用した場合2Dの画像が出る感じってよく見ます
よね?あんな感じで3Dカメラワークとは関係ないエリアの設定みたいな感じは
どうでしょう???

それではカメラワーク実装版楽しみにしてますw
0886名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 01:59:26ID:zQ5Hs0Rj
自分は何もできないのでキャラ要望するのにも抵抗がある…


フェイト君に一票!
陰ながら応援してます。俺もなんか手伝えればいいんだけど


「誰だって最初はできねぇ。そんなのやる気次第だろ!」
そうですよね…
0887シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/10(土) 02:06:17ID:hpaRMoUq
表示してみた。
Xファイルに変換するために
ボーンとかいったん削除させていただきました。
元のデータは残してありますのであしからず。

http://gamdev.org/up/img/8885.zip
カメラワークまだ途中なので。

で、実際表示してみたら、今のレンダリングステートでは、こんな感じ。
設定しだいで確か出来たはず。(スムージング表示みたいなの)

結果は一目瞭然だと思うけど、ライトの方向で解る所がありますね。
やはり、データ的にちょっと違うかも。光の反射率とか。テクスチャーとマテリアルで。
詳しくはちゃんと見ないとわかんない。

それと、現状mikotoのデータをXファイルに変える事は難しいらしいです。
自分で作るか、ツール探してみます。無料の。
0888シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/10(土) 02:13:20ID:hpaRMoUq
>>886
投票だけでもありがたい事だと思います。

案とかだけでもいいと思いますよ。ゲームシステム的な事なら自分におっしゃってくださいー。
それともうちょっとしたら、地獄のデバックが待ってるかもしれませんが…
0889名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 03:44:04ID:5y6WcW07
ゲムデブアプロダ重すぎ
0890:名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 10:33:54ID:J2A/BURg
ここで最弱であろう。 アルベール・カモミール(カモくん)に一票。

0891鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/10(土) 13:44:58ID:NZbGpdbl
>>シチミ氏
お疲れ様です。ネギのデータは幾らでも変更しちゃって大丈夫ですから
気にせずいじり倒してくださいwそれと光の反射率の設定間違ってました;;;
とりあえずその辺も修正したものを懲りずに上げてみました。

http://gamdev.org/up/img/8889.zip

それとちょっと質問が。ゲーム中で同キャラ対決になった場合、其々の
キャラクターカラーを変更する事になると思うのですがどのように設定し
たら良いんでしょう?プログラムで対応する感じなのだとは思うのですが
モデルの方でもあわせなきゃいけない感じがしたもので。
ネギで例えるなら服の色を変更するとか髪の色を変更するとかで対応する
事になると思うのです。でも服の場合はマテリアルの緑とテクスチャーの
緑が存在しますし、テクスチャーカラーとマテリアルカラーも現状では微
妙に違うんです。完全にマテリアルカラーにあわせておいた方が良いでし
ょうか?

それと現在のネギ君は「三角化」していない状態なのですが、三角化はし
ておいた方が良いですか?そうすると現状1300弱ポリが倍になる感じです
よね;;;

とりあえずこんな感じで。
あ・・・Mikotoで難しいなら他のソフトで設定した方が良さそうですね。まだ
動作をひとつも設定してませんし、他のソフトで対応できるならそちらの
ツールの使い方から覚えることにします。自分もツール探してみますねw

それでは
0892 ◆57U1O5h1BM 2007/02/10(土) 15:15:03ID:IGiXDAzb
当たり判定(ダメージ)の追加、HPの追加。
これである程度は組めるようになりました。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0122.zip

>>モツ氏
いい感じにモツを表示できてるので他の動作もいただけると助かります。
0893名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 16:11:59ID:BTUgcdyS
モツ、シチミ、鴨ネギ氏は、ほぼ毎日製作に取り組んでいるようですが、
ゲーム製作のどういった点が、貴重なプライベートタイム(働いておられる
方達だろうと想定した発言)を使うほどに魅力や有意義さを感じさせている
のですか?
0894名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 17:39:09ID:5y6WcW07
はじめはがむしゃらに作業して楽しいんだけど、
やってるうちにその辺に自問自答しながらフェードアウトしていくんだよなw
0895名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 19:07:06ID:zQ5Hs0Rj
自分の好きな事をやっている時は楽しいもんだよ。時間を忘れてしまうくらい。プログラムのデバッグは正直ウザイけどね。

俺もゲームを作った事があるが、出来はどうであれ作ってる時は楽しかった。

まぁ人によるけど
0896名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 19:27:30ID:YyDniWoY
作るキャラはそれなりに人気の有るキャラでそれでいて動きが確立?してるキャラがいいと思う
てことで、ネギ・エヴァ・刹那・明日菜・古菲・楓・まき絵あたりがいいのかなぁ?
0897モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/10(土) 20:19:10ID:cYjHdyxI
フィギュメイトチックに素体を調整中、もう少し修正してからリダクションする
ttp://gamdev.org/up/img/8891.jpg

>>◆57U1O5h1BM氏
素体にボーンを入れ、異なるモデルとモーション共有の実験をするので
後でモツにも適用してみようと思う
画像は来週中にUP出来ると思うのでしばしお待ちを

>>896
それぞれ1票ずつ加算しておく事にする

集計したところ、刹那、古菲、エヴァ、明日菜、まき絵が1位タイ
他のキャラも横並びしている、集計はスレ終了までこのまま続行する予定
0898名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 20:24:27ID:eEsDNDcL
>>893
ゲーム製作は費やした時間に比べて、得る物も活かせる場所も正直少ない。
だからといってゲーム製作を馬鹿にしてはいけない。
「作りたいから作る」は立派な理由。
0899名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 21:26:12ID:R0wqvwJg
>>893
呪いだよ呪い。
視界に入るもの全てを電脳世界に展開しなければならないという脅迫概念。
物を見れば三面図にし、動きを見れば弾道計算をせずにはいられないのだ。
0900名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 21:30:15ID:3dBLRQ1o
習得したものと浪費した時間を人生視点で見たら色々と無駄は多いよね。
ま、ゲ製作という選択肢があっても別にいいんでないかい?
本人達の気持次第なんだし。
0901鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/10(土) 21:35:01ID:NZbGpdbl
なんだか面白そうな話題なのでのっときますw

>>893
えっと、自分の場合はあんまり考えずに作業してるんで、何故作るのか?的な
質問にはなかなか答えづらいところがあります。まぁ895氏が言っている様に
楽しいから作るってのが一番あってる気がします。それと時間はそんなに掛け
てないかも。長くても1日2時間ぐらいだし(しかもその間に他の事もしてる
から厳密に言えばもっと短いかも)って全然答えになってませんね;;;

>>894
そうですねぇ〜。自分的には「自問自答の末フェードアウト」ではなく「単純に
飽きてフェードアウト」って感じですね。何て言うんでしょう、やっぱり刺激が
必要♪みたいな。

>>898
確かに。<得る物も活かせる場所も
まぁでも作るって時点で何かしらは得ているんだと思いますよ。最初から何かを
得る為に活動するなら、こういう場所でこういう事はしないでしょうしw

まぁそんな感じで。
あ・・・参考の為に今日はじめて「フィギュメイト」を買ってきました。
はずいのでコソコソと「ドラキューバージョン」を2個買って(?)逃げて
きたのですが、2個とものどかでした。まぁ水着だし素体的な感じで見れる
からいいんですが、微妙;;;
0902名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 21:48:47ID:BW/bEwdo
>>874
サンクス
なんかコテが増えて足引っ張り合ってるだけか
了解
0903名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 21:55:57ID:BTUgcdyS
>>894-895 >>898-900 鴨ネギ氏
こんなに意見を頂けるとは。ありがとうございます。
ゲーム製作に取り組むのは、'楽しいから'と'呪い'に寄って立つ
所が大きいんですね。

自分の書き込みを見直すと否定的な立場からの質問にとられて
しまいそうな文面ですがそうではなくて、先を見据えた何かが
あれば是非教えて頂きたいと思った次第でして。文章構成力が
無いのはゆとりの弊害。大変お騒がせしました。(m_ _)m
0904名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 22:35:49ID:5PF0IMyQ
>>902
一ヶ月もすれば元に戻るよ。

あ、失礼。
コテのまま何もしないで居座ったり、
名無しで新プロジェクトを粘着叩きする厨房は残るがなww
0905名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 22:53:59ID:QJ5ZrQ2J
長文が多すぎて流れがわからんが
とにかくがんがれ!
期待してるYO!
0906名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 23:13:03ID:iHmzTDun
ネタバレしちゃうと最終話はOP・ED共に全員Ver
0907名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 00:33:58ID:6uJcpznf
正確には全員死亡プラス全裸で空飛んでるver
0908名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 10:00:52ID:XQBH5jdU
「製作がんばって」って軽くいうけど、それってゲ製作が非生産的なものであろうとそこは盲目になって
俺たちの暇つぶしの為に無償で貴重な時間費やしながら完成させてね。ってことになもなるから、
製作を手伝えない立場なら、応援したい気持ちは心に留めえておくに限る。
スタッフは応援貰ったほうがモチもあがるし嬉しいだろうけど、俺は頑張ってなんてとても言えない。
0909名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 10:24:21ID:1CSQB1y9
開発してる奴以外は邪魔者だってことだ
大人しくROMってろってことだ
0910名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 11:12:28ID:CWS1yavy
ま、ゲ製作なんて軽い祭りみたいなもんだし、踊る阿呆に見る阿呆理論でいこうよ。
ずっと祭りだと思ってさ。バーチャルにリアル持ち込むなや。
0911名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 12:39:04ID:aPbU0ftS
職人さんは名無しさんの為にゲームを作っている訳でもないし、
名無しさんは職人さんにゲームを作ってもらっている訳でもない。
あくまで自分自身との戦いなんだぜ。

古来より伝わる名言を引用すると
「例によって、君もしくは、君の仲間がとらえられ、あるいは殺されても、
当局は一切関知しないから、そのつもりで。幸運を祈る。」
0912名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 17:29:05ID:Bc7K6ch5
そうそう、究極の物好きっていうか…

しかし名言イミフメ。
0913名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 19:57:09ID:XzjToMCL
応援くらいはいいんじゃないの?
作ってる方も嫌な気はしないと思うんだけど
0914シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/11(日) 21:32:34ID:2QkzP8SJ
時間がかかってしまった。
http://gamdev.org/up/img/8906.zip
前回のにそのまま上書き。

Zキー、もしくはジョイステックの1ボタンでズーム。
ただ、それだけ。

以外に大変だったー。
コレでキャラクター増えていくと大変だなー
デバックが。

そろそろメインのシステム作っていこうかなー。
ルールまったく同じでいいかな?ふっとばしてKOみたいな。

どのくらい飛べばKOになるか知らないけど。

少なくても自分は名無し…というより誰か一人でも楽しんでもらえればいいかな。
ってくらいでゲーム作ってるよ。
だから、名無しさん達の意見をなるべく取り入れたいと思うし、
応援は励みになります。
手伝いたいけど何もできないっておっしゃる名無しさんは
その心だけでもうれしいですよー。

みなさんありがとうございます。自分ひとりではゲーム完成できませんが、
自分の出来ることなら精一杯努力します。
0915鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/11(日) 23:06:30ID:kohjU8DI
物好きの鴨ネギですwあ・・・ちなみに自分は「名無しは邪魔だ」なんて全く
思いませんのでガシガシ書いたら良いんじゃない?って感じでお願いします。
えっと、とりあえずネギくんのモーション作成をどうするか悩んでいたのです
が出来る事を進めてしまおうと思いましてネギ素体を修正改造して「のどか」
を作ってみました。まだ上半身裸ですが;;;

http://gamdev.org/up/img/8911.zip

今回は製作用素体も入れてあります。あんまりネギ君とは変わってない様に
見えるかもしれませんが、微妙に足の曲がり具合とか腰周辺とかいじってた
りしてます。あ・・・そぅそぅスカートの中も見えたりしないとマズイかなと思
いましてそういう感じで作っておきました。まぁそんな感じでw

>>シチミ氏
お疲れ様です。早速DLさせて頂きました。カメラアップいい感じですねw
でも微妙にモツのお腹の辺りがX軸方向につぶれているのは何故なんでし
ょう???
それと以前のバージョンではZ軸方向にも移動できた気がするんですが、仕
様変更ですか?自分スマブラってやった記憶が殆どないんでよく判らないん
ですが、あれってZ軸方向には動かないんでしたっけ?
0916名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 00:20:55ID:J72en7o5
空気が変わったな
0917シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/12(月) 00:23:54ID:KTWYZdpJ
返答だけ。

お腹つぶれているのはアルファポリゴンを教示したため。
現状、アルファポリのXファイルにおける表示の順番調整がされていないため、
アルファポリ表示した後、それより後ろのポリゴンを新たに表示しようとして、ああなる。
つまり表示できなく、抜けます。
アルファポリを最後に表示するよう改造すればいいんだろうけど…

スマブラは左右移動で、上がジャンプ、下がしゃがみってウィキペディアに書いてた。
ちなみに最初からZ方向に移動してません。ただ、モデルのズレがあって、手前、奥方向に
振り向くと、ちょっと前に出たような感じに見えます。
ちなみにプログラムで修正できる程度なので特に気にしてませんでした。
どうせ、その方向すら向かなくなるし。

もしかしたらですが、スマブラって大乱闘スマッシュブラザーズであってますよね。
もし違う略だったら自分死ぬほど恥ずかしいんですが…。

のどか頑張ってください
0918名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 01:00:04ID:cqiZueqq
Init ok
getpath ok
CreateApp ok
CreateDirectX ok
Init All Ok
Next..

「メッシュの生成に失敗」と出たんですが何が起きたんでしょう?
今回初導入です。8885に8911を上書きしました。
スペックは
XP Home Edition sp2
Pen4 CPU 1.59GHz
512MB RAM
NVIDIA GeForce2 MX オンボード
XP発売当初のロースペックパソコンです。限界でしょうか?
0919名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 12:52:11ID:2VQMJzu9
>>911
戦の場を間違えてるのにそのうち気付くのさ。
辞めてく奴の半数がそれ。半数は飽き。
0920名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 17:29:26ID:cqiZueqq
ちょwww
いつの間にかできてる
ttp://www26.atwiki.jp/setsuna-mugen/
さっそく導入!!
0921名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 17:48:37ID:rEVEaInu
宣伝乙
アルカナのカムイのモーションに刹那を乗せただけじゃないか
0922名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 18:00:22ID:3yYKowVq
>>920
つまんなそう
0923シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/12(月) 19:29:56ID:AwU25/Cz
>>918さん
返答遅れてスミマセン。
メッシュの生成に失敗と言うことは、Xファイルのデータが壊れているかもしれません。
もう一度DLをしてみていただけませんか?
それと、一度単体の8885.zipだけ解凍、起動してみてくださりませんか?

上書きしたファイルが8911となっていましたが8906.zipの打ち間違いだと思いますが、
もう一度確認の上上書きしてみてください。

システム的には98でも起動すると思うので大丈夫だと思うのですが、
上記の方法で駄目でしたら、ビデオカードのアップデート、
DirectXのアップデートを試みていただきたいです。

メッシュの生成に失敗なのでおそらくはXファイルが壊れているのだと思いますが。

こちらでも、DLして上書きしたらきちんと動いたので、アップしたファイルは大丈夫だと思います。

もしこれでも駄目だったら、個別にテストのご協力をお願いできますか?
0924名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 19:37:26ID:h2w4dr8e
MUGENであることに意味がある
0925名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 19:46:28ID:mmH1ga5o
>>923
よう。佐藤。
0926シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/12(月) 20:18:47ID:AwU25/Cz
>>925
やあ。
0927名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 20:32:24ID:cqiZueqq
>>シチミ氏
できませんでしたorz
directXの再インストールからビデオカードのアップデート
8885の単体起動どころか、さらに昔のものも無理でした。
よろこんでテストに協力させていただきます!!
0928シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/12(月) 21:16:19ID:AwU25/Cz
>>927
出来ませんでしたか…。
どうやら調べてみたら、ビデオカードの種類によって起こる可能性があるみたい。
テストご協力ありがとうございます。

ちょっと、2〜3日くらいかかるかもしれません。申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
0929名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 21:32:56ID:cqiZueqq
>>928
いえいえこちらこそ。よろしくお願いします。
0930朝倉和美 ◆ecegNbNqok 2007/02/12(月) 23:08:03ID:HlGLa/u7
>>928 シチミ氏
大分長い間此方にはこれませんでした
多分再来週?(長いテスト週間)ですのでくらいまで来れない日が続きます
申し訳ないです
0931朝倉和美 ◆ecegNbNqok 2007/02/12(月) 23:16:52ID:HlGLa/u7
連レススイマセヌ
それとまとめページの方 こちらで制作することになりました
こちらのうpもテスト後になるかと思います
0932名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 03:14:02ID:dQowr01S
というか君だれ?
0933名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 11:09:23ID:4BQcjGBT
有能で勤勉なスタッフは神職人に。
有能で怠惰なスタッフはリーダーに。
無能で怠惰なスタッフはまとめ人に。
無能で勤勉なスタッフは適当にスルー。

神職人は「高い評価を得るゲームを考える」
リーダーは「最悪でも動くゲームを作る」
まとめ人は「全てのレスを吟味し、率先して地雷を踏む」
四番目は「誤った作業やレスを延々と続けて足を引っ張る」
0934名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 12:17:34ID:ZnYjQURO
なにそれヘルシング?
0935名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 13:13:41ID:1gverTYc
>>933
おつかれモツ
鴨ネギがチョロチョロしてるのがうざかったんだな
0936名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 14:02:48ID:UKCyYC/p
>>934
「ハンス・フォン・ゼークトの組織論」が元ネタだと思う。
(ただし、ゼークトの著書に「組織論」というものは存在しない)
0937名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 20:43:49ID:pRkN8c7i
お前らひでーな。
自分は無能の癖に、率先してやってくれている人たちかける言葉がそれか?
0938名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 21:51:58ID:dQowr01S
無能が言うことじゃないな
0939名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 21:58:27ID:lNv8oaZ3
素数を数えて落ち着けって。
0940名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 22:05:29ID:Sn/t64gY
これはどこかで見た流れ!

3
0941名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 22:21:17ID:TyS6vQWS
率先して「やってくれてる」?
お前大丈夫か?
0942シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/13(火) 23:39:19ID:HEPQBc1U
無能…それは自分にぴったりです。

>>朝倉さん
テスト頑張ってください。社会に出れば今までやってきた勉強は必要ないよなー。
って思っていたら痛い目にあいます。社会に出たら本当に勉強の大切さがわかります。
もっと国語と英語と数学の勉強しとけばよかった…。プログラマーになりたいのならぜひに。
あと、物理も。英語がかなりいいよ。英語。リファレンスそのまま読める。

まとめですか。実は自分も長文ほとんどよんでなかったのでそのときに出てきたのかな?
どちらにしろ頑張ってください。何を頑張るかは解りませんが。
よろしければ何かプログラムやってみます?色々作るのあるので暇になったら色々依頼したいかもー。

他にも俺こんなこと出来るんだぜ!って方いらっしゃらないかなー?
インターフェース周りとか作ってくれる人とか。(数字の画像等など)
あとBGM。実はもうmp3再生できるので。mp3がキライなら別に何でもいいけど。

テストプログラムもうちょっと待っていただきたいです。
0943名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 23:56:38ID:BiU1MgzI
みんなの怒りを僕がうけとめるお!
叩いていいお!蹴っていいお!それで怒りが静まるなら・・・
安いもんだお・・・・

       /⌒ヽ
      (^ω^ )
     O^ソ⌒とヽ
     (_(_ノ、_ソ
0944名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 00:37:25ID:SqRjnDYo
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i>>943
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/
0945名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 01:02:44ID:Tsvv28uz
   パーン _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・д・)  _, ,_パーン
  ( ・д・) U☆ミ (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´>>943 ☆ミ⊃  パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン      パーン
0946名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 01:31:00ID:SYTUp8Mo
            _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\  
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
   ⊂ニ○ニニニニニ⊃    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\  ←>>943
0947名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 15:26:38ID:idxH/2Rb
伺かスマッシュのネギま版を作ってるわけかい
伺かスマッシュのキャラ制作で作るのは無しなの
0948名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 21:31:25ID:Tsvv28uz
>>947
うむ、頑張りたまえ。
期待してるよ。
0949名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 22:24:39ID:7Duu1wpS
>>947
応援してるぜ
0950名前は開発中のものです。2007/02/14(水) 22:26:58ID:+mLoDCwq
製作がんばって下さい。
生暖かい視線で見てます。
0951鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/14(水) 23:57:15ID:hGBCn+1N
こんばんわ。無能で勤勉の鴨ネギですw

>>シチミ氏
スミマセン;;;スマブラの仕様理解してなかったです。スマブラは64版発売
時に2〜3度触らせてもらった程度で殆どやった事ないんです。たしかGC
版が発売になっていたはずと思い中古ショップを見てきたんですが、見事に
売ってませんでした。このあとヤフオクも見てみるつもりですw
あ・・・テスト版楽しみにしてます。

一応作業報告を。結局mikotoでモーション作成を始めてみました。なにやら
mikotoのデータをXファイル形式で出力できるソフトがあるらしく、とりあ
えず作業に慣れておこうかと思いまして。で一応立ちと座りを作ってみたの
ですが、なんだか足元がしっかりせずバタバタした感じになるんですよね。
骨の位置は合わせてるつもりなんですが・・・う〜む、難しいっす。
という事でデータUPしておきます。そうそうなんかモデルのバランスが微妙
だったので修正しました。頭のサイズはそのまま、体は70%にしてあります。

http://gamdev.org/up/img/8929.zip

まぁそんな感じで。
0952モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/15(木) 00:01:22ID:134E1ov1
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124.jpg
連休はゆっくりと過ごさせて頂いたので、製作はあまり進んでいない
だが、とりあえずリダクションを済ませて581三角ポリゴンまで絞った
デザイン上、毛髪にかなりのボリュームが必要になりそうなのでまだ微妙だが

また、ベースの肌色テクスチャを貼ったのだが
最近モニタが変わり、色味にイマイチ自身が無い
赤、黄、橙色のいずれかの色味が強すぎる様に感じたら教えて欲しい

>>シチミ氏
キャラ単体へのズームは必要ないんじゃないか?
対戦時、キャラが密集時にズームイン、間合いが離れればズームアウトというのは
以前のバージョンでも実装されているから問題ないはず
シチミ氏が実装したいのなら止めないが、大変そうなら切り落としてもいい部分だと思う
0953シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/15(木) 01:19:46ID:MDYOw+N2
自分もキャラ一人だけズームアップ、必要性を作っているときから考えてた。
カメラワークの注文で一応作ったのだけど、必殺技とかでアップっていいのかなー?って。

それで考えていて、思いついた。
勝ったときにアップ、またはフィニッシュのとき(最後の一対一で無条件場外にふっとばす時等)
のときにアップするのはどうだろう。っと。
って事で実装してみた。まあ、もう作っちゃったし、いらなきゃその命令使わなきゃいいだけだし。
あるにこしたこと無い!って事です。

鴨ネギさんのは鯖死んでるみたいなのでちょっと保留で。
ちなみにテストプログラムは動作確認用なので。
おそらく、ConvertToIndexedBlendedMeshが失敗するビデオカードがあるみたいなので。
コレ使わない奴をサンプルプログラム見ながら組み立てているところ。上手くいかないけど…
0954名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 05:14:43ID:AgJiMYG0
キモヲタゲーム晒しage
0955名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 09:01:19ID:fTS5NSl/
前から気になっていたんだが、毎回否定的なのがムカつくなモツ
0956名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 12:06:44ID:3+bDfRsI
>>954-955自演スタッフ乙
0957鴨ネギ2007/02/15(木) 13:35:19ID:fTS5NSl/
おつかれ自演スタッフです
俺も含め無能なスタッフばかりなので完成することはないでしょう
0958ダル痴。2007/02/15(木) 15:02:04ID:W8EHC23B
自演乙。
裏の裏で、実は本当にスタッフの自演なんだろうね。
0959名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 15:33:53ID:id8QKeSc
せっかくいい流れになったのにお前ら荒らすなよ
俺は非常に楽しみにしてるんだからよ
これで製作者たちのやる気が削がれなければいいんだけど・・・

0960シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/15(木) 15:49:25ID:zz91cqQN
>>918さん
テストプログラム。
っというか、別の表示プログラムです。

コレで駄目なら、DirectX9の奴でテストしていただきたいです。
DirectX8を切り捨てる覚悟です。
まあ、開発面だけなので、やる分にはアップデートするだけで大丈夫……かな。

http://gamdev.org/up/img/8930.zip
解凍後、NEGI.exeと同じ階層にTEST.exeをコピーしてTEST.exeを実行してみてください。
モツが表示できたか出来ないかだけでいいのでご報告おねがいいたします。
なお、キー操作などは出来ません。バグとかじゃないです。

>>鴨ネギさん
どうやって見るか解りません。ミコトDLしたんですが…。
0961モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/15(木) 20:04:28ID:tEW4+GX3
所詮は2ch、普段はスレの流れなどあまり気にしないのだが
よくよく考えてみれば、荒れた時にしか活性化しないスレというのも侘しいものだな

>>シチミ氏
レスにバグ取りが大変と書いてあったので発言してみたが
氏にとって問題ないなら構わないし、しばらくはこちらから是非にお願いする事は無いと思う
無理せずにプログラムを進めて下さい
0962鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/15(木) 20:32:46ID:iKSgThKF
鴨ネギです。どうやら俺と同じ名前の人が来ていたみたいですねw
俺もちょっとは有名になったな♪みたいな

>>シチミ氏
えっと・・・mpoファイルを開いて、赤い箱のついた「ネギ2.mpo」で
右クリック。インポートを選んで「negi2motion.mkm」を読み込むと
基本姿勢と座りってのが表示されると思うんです。あとは其々を選
べば動くと思うんですがどうでしょう?バタバタしてますが見てや
って下さい。

それと・・・まだ使ってないんですが一応ココのページも紹介しておきます。
http://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X

それではプログラム頑張ってください。
俺ももうちょっとバタバタしないようにいじってみます。
0963モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/15(木) 20:40:53ID:tEW4+GX3
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125.jpg
手土産が何も無いのもどうかと思うので、例の手抜き背景用素材候補をUP
三角ポリゴンで1400位、3D状態で使うならリダクションが必要になるだろう

ところで背景は、平面状のものを奥に置き、足場等を手前に置いた2層構造で良いんだろうか?
それとも、俯瞰、見下ろし視点といった立体的な背景にするんだろうか?
0964鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/15(木) 23:52:57ID:iKSgThKF
背景の話題が出たのでちょっと質問を。

自分はスマブラ経験が少ないのでよく判らないのですが、基本的な対戦ステ
ージは空中(画面から落ちる部分がある感じ)で多段階構造なんでしょうか?
こういう構造だった場合、ネギまで対応できそうな背景ってどの位あるんで
しょう?落ちるという事を考えると武道会会場とか3巻でエヴァ&茶々丸と
戦った女子寮の屋根の上とか、最新巻の飛行船の上とかでしょうかね?
また妄想とか書かれそうだけど、スマブラのシステムで組むとしたらステー
ジの設定も限定されてくるでしょうしこの辺も考えておいた方がいいんじゃ
ないかなと。
0965名前は開発中のものです。2007/02/16(金) 00:42:33ID:XC+aNEvM
図書館島とかエヴァの別荘とか?
0966シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/16(金) 18:38:12ID:f58rhD+p
まだプログラム進んでません。
当たり判定とか、簡単なの作っちゃおかなー。
2Dのでなんだか代用できそうな予感がするけど…
ポリゴンの交差の演算とか厳密に計算するような事しなくても、このゲームなら見た目の2D判定だけでよさそうだ。

>>モツさん
今のところバグ取りするまでも無いですよー。
デバックはゲームがある程度できて遊べるくらいの時にしないと表面に出てこないのとかありますから。
背景に関してはまだ悩み中。
3Dにしちゃえば楽なんだろうけど、重くもなりそうだしねー。
階層に関しては何階層でもいいけど、目安は2〜3位かな?
手前の足場等、背景、それよりも奥(空とか、山とか)


鴨ネギさんのネギ2、ミコトでの動作見ましたー。
いい感じに動いてた。ただしゃがみの時だけど、足が上に動きますよねー。
まあ、重力計算毎回してれば問題ないし、またはモーションごとに位置修正するようにすればいいんだけどね。
まあ、現状浮いちゃうよって事。
めんどい。ということならこちらで上記の方法でなんとかしちゃいます。
Mikoto2X出来なかった。
自分は。
ソースもついてきたみたいだし、ざっとよんで見ようかなー。
暇ができたら。

背景は、エヴァと戦った橋とか、京都とか、探せば色々出てくると思うよ。
スマブラに確か下に落ちないステージとかあったはずだし。

>>918さん、ご報告お待ちしております。
0967鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk 2007/02/16(金) 20:02:10ID:mqk5gyiI
こんばんわ、鴨ネギです。

>>シチミ氏
ヘボヘボな動作ですが見れてよかったですwコマ数(設定している場所?)が
少ないとそこまでの動きを均等に割ってしまうらしくあんな感じになってしま
うんですよね;;;一応設定したコマの骨の位置は合わせているつもりなんですが
やっぱり難しいですね。とりあえず新しいモノ(モーションデータのみ)をUP
しておきますのでまた見て頂ければと。それと自分も一応試してみたのですが
出来ませんでした<Mikoto2X もうちょっとサイトの方を読んで理解してから
挑戦してみます。この辺のフリーソフトが使用できるかどうかで今後の新規参
加者の敷居の高さも変わってくると思うし・・・。という事で、データです。

http://gamdev.org/up/img/8938.zip

ステージに関してですが、落ちないステージもOKなら色々出来そうですね。
それと・・・ちょっとキャラクターの制作方法についてお聞きしたい事もある
のでメール頂けませんでしょうか?アドレスはne#gi_3#d@ya#hoo.co.jp(#を
消してください)です。

それでは
0968モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/16(金) 23:29:53ID:LaR2GHk4
>>シチミ氏
背景はとりあえず2D格闘と同じ様な作りで良いと理解した
おいおい作っていこうと思う

それとエフェクトについて、手をつける前に聞いておきたい
あくまでこちらの知識で述べるが、エフェクトは半透明画像を乗せるか
アルファで必要部分のみを抽出して表示するかのどちらかだと思う

DirectX8に関する文章をネットで検索し、ざっと読んでみたが
半透明オブジェクトの使用、アルファ画像が重なる状態は不味いといった記述があった
前者の使用については未使用にするとしても、後者はキャラやアイテムにアルファを使用する事を考えれば
当然起こりうると思うのだが、問題は無いのだろうか?

現状では、キャラ本体にはアルファ画像を使用せず、使用する際は別オブジェクトとするようにしているが
エフェクトやアイテムについても、その位の心がけで良いのだろうか?

実際に手がけるまでは少しばかり先になるかもしれないが、あらかじめ知っていれば作り易いので
軽くレクチャーして頂けると助かる
0969シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/17(土) 00:31:57ID:Ji6VBgq7
表示する順番さえちゃんとすれば大丈夫です。

後ろにあるものを先に表示して手前の物を後に表示する。
たとえばビーム見たいな半透明のポリゴンを表示を先に表示して、
当たったエフェクトをアルファ画像のテクスチャを後にして、半透明ポリゴンより手前(カメラに近い方)に表示すれば
問題ありません。

逆にアルファ画像の方が後ろに存在する場合はこっちを先に表示するだけです。

他に解らないことがあれば気軽に質問してくださいー
09709182007/02/17(土) 16:04:33ID:sdRloiBQ
>>シチミ氏
できました。感動です!!
こんな感じです↓
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7169583966.jpg
0971名前は開発中のものです。2007/02/17(土) 17:18:42ID:DnJVaCKs
>シチミ氏
これ参考にならない?
「GeForce2 MX を付けたマシンでConvertToIndexedBlendedMeshの所でメッシュの生成に失敗」
ttp://www.twin-tail.jp/cgi-bin/program_bbs/treebbs.cgi?kako=1&log=662
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。