ネギま!の格ゲーを作るスレ
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0821モツ ◆HhGCy3jtaE
2007/02/06(火) 23:21:00ID:1BB+2pF1盛り下げるよう悪いが、固有要素、変身要素を全て採用する訳にはいかないと思う
固有攻撃があれば、その攻撃専用のモーションと
登場キャラ全員分のダメージリアクションが必要になる
変身すれば、変身後のモデルとモーションを新規に作る必要があり
登場キャラ全員分のダメージリアクションを作らなければならない
キャラを何人登場させられるのかわからないが
31人+αのキャラを理想的に仕上げるとしたら
どれだけ時間が掛かるか想像してみて欲しい
まずはゲームとして遊べる状態を目標にして製作し
アイディアは段階ごとに実現してゆく方が現実的だと思う
開発途中で追加するのが困難な案は
残念ながら切り捨てる事も必要になるかもしれない
強制する訳ではないが
ある程度期間を決めてのブレインストーミングという事にしておかないと
開発に入るタイミングを見失い、まとまる事も無く妄想の羅列にしかならないだろう
開発に入ってからも、一次開発の期間→二次開発への会議期間→二次開発期間
といった様に期限を決めておいた方が取捨選択しやすく
開発が止まっても体裁は保てる気がする
製作を急ぎすぎて必要な要素を削ぎ落としてしまう事は避けたいが
作業スピードやスタッフ各々の状況が変わる事も鑑みて、規模を制限する必要があると思う
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