ネギま!の格ゲーを作るスレ
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2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg0672名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 10:40:33ID:5zTEzhaO0673名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 10:43:33ID:svXxMrc0まるまるじゃないけど1ヶ月くらいなら参加できるよ
0674名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 10:48:32ID:gvSebPAw漏れも勉強してみるか
やっぱC?それともC++?
0675名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:01:24ID:svXxMrc0>やっぱC?それともC++?
自分も気になる
いまメインで動いてる人はVCあたりで作ってるのかな?
0676622
2007/01/30(火) 11:44:27ID:NLlDSuOkVC++でDirectX8.1で作ろうと思う。
0677あげお ◆jCi4hDXLsY
2007/01/30(火) 11:46:44ID:CecELOvX0678名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 11:54:31ID:gvSebPAw参考書籍買ってくる
0679名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 17:34:59ID:gvSebPAw間違えてC++入門本買っちまったぜ
0680622
2007/01/30(火) 17:52:22ID:rARA4CFSつまりソフトの事です。コンパイラって言うんだっけ?
C++入門書で大丈夫!!
勉強だけならね…
0681名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 18:33:14ID:iAusa4VoMSのヘルプは読みづらいっす
0682679
2007/01/30(火) 18:57:44ID:gvSebPAwもー一冊買っとく
私は工業高校生だから、やらねばならんのだよ
将来の夢はゲームクリエイターだからな
機会を、dクス
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2007/01/30(火) 19:04:00ID:svXxMrc0言語習得にさほど時間がかからないからとりあえず1言語覚えればいいとおもうよ
わざわざ本とかを買わなくても今はネットでいくらでも調べられるし
開発環境はVCにこだわらなければいろいろあるし
ちょこちょこ触って気に入ったのを使うのがいいかと
いまからならハードルが高いかもしれないけどXNAをやっていってはどうかな
0684名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 19:05:54ID:4819r+IIまぁ肝心のキャラデータがない状態で何を進められるのか判りませんが;;;
0685679
2007/01/30(火) 19:19:54ID:gvSebPAwネギ知ってる奴いないのか?
漏れだけじゃないよな?信者は
0686名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 19:33:28ID:svXxMrc0◆57U1O5h1BM氏と622氏が今はメイン開発ってことでいいんだよね?
◆57U1O5h1BM氏の方は基底システムが出来てて方向性が決まってるみたいだけど
622氏はこれから決めていく方向かな?
0687モツ鍋
2007/01/30(火) 19:40:18ID:DguxYUk6とりあえず現状をUPしておく
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109.jpg
ネクタイを忘れていたので追加している
職人が増えて嬉しい限りだが、プログラムを共同で作業するなら
どういった感じで役割分担するのがいいんだろう?
622氏がゲームのメイン部分を設計し
キャラごとの設定ファイルなどを他の方が担当する様な形で進めるんだろうか?
0688622
2007/01/30(火) 19:41:02ID:rARA4CFS自分的には3Dでスマブラか、格ゲー。
モツさんのサンプルが来てから本格的に決めて…いきたいと…思う。
モツさんがんばってー
0689622
2007/01/30(火) 19:43:47ID:rARA4CFSまあ、自分より優れている方がいれば立場変わっちゃうかもー
所詮日曜プログラマーみたいなものだし。
0690名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 20:05:31ID:MOEA4VzG0691モツ鍋
2007/01/30(火) 20:06:38ID:DguxYUk6まともな仕様書があればメンバーの増減があっても対応が可能という事だった
じっくりと仕様を詰めていけばよいのではなかろうか?
また、受け渡すファイルの事で質問なのだが
1.最低限、どんなモーションが必要になるのか
2.モーションの開始と終わり、実行中のモーションはある程度分けて作った方がいいのか
(例、「通常立ち」から「走り」の場合、「走り開始→走り→走り終わり」と作るべきか)
3.モーフィングは何らかの手続き無しで同梱していいのか
4.アルファマップはテクスチャと分けた方がいいか、PSDデータに含めておいた方がいいか
これらの疑問に答えて頂けるとうれしい
分からなければこちらで安全策を取るつもりなので、分る範囲で答えてほしい
0692622
2007/01/30(火) 20:19:35ID:rARA4CFS1 最低、歩く、走る、ジャンプ、攻撃、防御。
これだけあればとりあえず大抵のゲームに汎用できると思うし、テストもできるとおもう。
本当に最低、立ち、歩きがあればいいと思う。
2 あったら滑らかになると思うけど、プログラムでなんとか出来そうな予感もする。
調べても無いから解らないけど…行列かければキーフレーム作れるよね?
3 手続きって何かわからないけど、とりあえず好きなように渡ししてくださればと思います。
勝手に調べますので。
4 アルファかー含めていいと思う。変になったら、プログラム上で対処します。
答えになったかどうか心配ですが、このくらいかな?
0693679
2007/01/30(火) 20:37:09ID:VFbE/6Am言える立場じゃないですがね
来週の今日に中間報告に来ますよ
・・・どこまで勉強できるのか心配
自分なりにガンガッてみます(・ω・`)
0694名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 20:47:48ID:v1uhtOn/0695622
2007/01/30(火) 20:50:17ID:rARA4CFS0696名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 20:51:50ID:B3c2zSQAただそれだけでゲームが作れるのか・・・というのが疑問。JAVAで糞ゲーと呼ばれるものを作った事はあるが。。
デバッグが大変なんだよね。
「どこが違うんだよ!」みたいな。errer箇所見てもわからないときがある。
てなわけで俺も名無し組です。
0697679
2007/01/30(火) 21:14:08ID:VFbE/6Amスマブラ形式もまたいいが、必殺技を発動したときのエフェクトを想像すると
はやく習得したくなる
0698モツ鍋
2007/01/30(火) 21:32:42ID:DguxYUk6手早く答えてもらって助かったよ
なるだけ早く仕上げたい
2.については、フレームごとに呼び出すのが可能なら多分問題ないと思う
余談だが、モーションに開始と戻りが無い格闘ゲームは面白みに欠けるので
出来れば実現させたい
>>693
その辺りも含めて、方針をまとめる為に出来れば一度会議を開きたいところだな
企画参加者だけでなく、製作の知識を持った名無しの方や
格闘ゲーファンの意見なども聞ければ製作に役に立つかもしれない
0699名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 21:37:32ID:v1uhtOn/2D格闘だと絵を用意するのにすげー時間かかるよ
下手したら1キャラ完全に完成しないかも?
>>663が言うようなネギのキャラがメルブラやギルティやKOFの技出すゲームになる悪寒
そういうのはツクールとかMUGENで充分
3Dで作って2Dに落とすってやりかたでも、3Dはモデルを作るのは難しくないけど
モーション作るのが大変
かなり簡素なもので充分な気がするんだよね
プレステ1のゲーム並のポリゴンぐらい簡素にしたほうが作りやすいと思うし
胴体とかは流用効くから製作の負担も減る
あまり気合入れすぎてあれこれ考えても企画倒れになるの目に見えてると思う
0700679
2007/01/30(火) 21:54:35ID:VFbE/6Amモーフィングをどう使うかで2Dか3Dか決まるわけか
難しいところだとは思うが、ある程度の方針はまとめておいた方が良いな
目標が明確な方がモチベーションも維持できる筈
0701664
2007/01/30(火) 22:26:36ID:0Moef9Cz方が良いような気がします。スマブラ形式なら横からの画像で済む訳で
すし・・・どうせ立体ならって事で。
0702モツ鍋
2007/01/30(火) 22:29:42ID:DguxYUk6微妙に違う
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110.jpg
3Dから2Dと言ってもこのくらいの処理なら負担無く出力出来る
さらに見栄えを考えて作り込むならやや時間は掛かるが
最終出力が2Dの場合、10万でも100万ポリゴンでもアニメーションや画像に出力する限り
容量が同じで済み、レタッチや手を入れる事によりドット等と馴染ませる事も可能
ドット職人との協力も望める
3Dモデルで作る場合、2D的な処理をする必要が無いが
ゲーム内で使用出来るポリゴン数に制限があり、表現にある程度の限界があるという事
ただ、自分としてはテクスチャで楽が出来る分、こちらの作業の方が楽だが
モーションに関しては、タッチの差で難易度が変わる訳ではないと記しておく
例えば、今回「モツ」で出来上がったモーションを、2Dタッチで作った別のモデルへ瞬時に受け渡す事も可能
板ポリゴンに2D素材を貼付け、カメラは回り込む様な動きを排してズームや左右パンのみにすれば
スマブラも作れると思うがどうか?
そういった事も含め、色々とチャットなどで話ができると良いと思ったんだが
0703名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 00:04:09ID:qEM4FONxややこしいから数字コテ、やめません?
反対勢力の来襲に備えて、参加者にはトリップとハンドルの使用をお願いしたいところ。
0704名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 01:06:51ID:s+Pvz8LY3Dはもっさりしてるし、プログラム面倒だから好きじゃない
0705名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 01:28:54ID:TZQEtsa60706名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 03:10:14ID:zCxhoAWcモデルデータはとりあえず適当な素材から流用して
システム自体をまず立ち上げたほうが良いんじゃないかな?
完成イメージとしてなにか確立してないと手が出せない
スマブラ風か格ゲかについては
格ゲからの拡張で対応可能だと思うけどどうかな
スマブラ風にしたかったら足場と移動・参加人数に変更を加えれば十分だと思うんだけど
カットインのあるスマブラもいいよね?
0707622 ◆pBwYa/I7TY
2007/01/31(水) 12:28:49ID:h3BBBt3E3Dっで行くって事でOKですね。
システムって移動とか、攻撃とかですよね?きっと。
たぶん2D格ゲーのシステム一部流用できそうなのでちょこっと頑張ってみます。
2Dも3Dも、一度作ってしまえば使いまわし出来るので同じだと思うけどなー。
0708名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 12:47:48ID:2TN0j9roドットだと時間かかっちゃうからな
スキンメッシュ勉強した人なら誰でも一度は殺意を覚えるtinyちゃんをモデルに。
左右で歩くだけ。
飽きたらZキー押してFPS教えてー
平均とるから。
あ、後起動するかどうかも。しなかったらスペック(OSとメモリとビデカードくらい)教えていただければ
頑張ってみる。
モツさんがんばってー!
0711名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 14:11:20ID:2TN0j9roOSとビデオカード教えていただきたい。
DirectXのバージョンも。
ちなみにビデオカードのドライバも一度最新かどうか調べてみてくださいー
0713名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 14:24:49ID:2TN0j9ropentium4 3.0
512M
GA-8IPE1000-G
GF66GT-A128H
DirectX9.0CAugast
0714名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 14:47:00ID:LtkHhBJzあなたライトんとこの絵師かえ?
0715名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 14:52:28ID:LtkHhBJz【追記】今見たらIDカッコよさげだな。
ゴメン、解らなかった。
http://gamdev.org/up/img/8772.zip
上書き保存して、起動して出来たdebug.txtの内容をおしえてー
>>714
うん。
かっこいいな!
0717名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:17:55ID:w14PU8OW掛け持ちはかまわんと思うけど、どっちも疎かにするの、ナシな。
自分はどちらも辞めるつもりも無いし過疎にするつもりも無い。
むしろ、自分で自分の逃げ場をなくしているだけですよ。
まあ、毎日プログラムと絵はかいてたので、どちらもかく目的が出来た感じ。
これで2ch漬けに…!!
0719名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 17:38:27ID:2dZWaHc/0720名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 18:22:53ID:+vBNbWXs0721名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 19:40:56ID:WbpDldoh512MB
GeForceTi4200
スキンメッシュ勉強した事は無いが、
大体5人くらいで殺意が芽生え、5人以上の人数に比例して殺意が増加していった。
12人くらいになると60FPSきり始めるようになった。
0722名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 20:00:48ID:q9MFm8HZ0723名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 20:17:03ID:7fDhAi8j3Dモデルを製作しているのは モツ鍋氏
最初にプログラマーとして名乗り出た622氏が◆pBwYa/I7TY氏って事ですよね?
次にプログラマーとして名乗り出た(職業プログラマ?)671氏は・・・?
次にプログラマーとして名乗り出た(書籍を買ってきて勉強中?)674氏は・・・?
0724名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 20:35:24ID:2TN0j9roどうも調子悪かったからOS入れなおしたら動いた。
そしてかつてない殺意の波動w
あとコテは名前コテにしてくれ
0725名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 23:18:16ID:aYhT7e98プログラムも自力でやるって言ってたし1人で作っているのかな?
それとも・・・今の流れにまぎれてたりするのかな
とりあえずこちらはまた一から作り直してるところです。
なんにもできないけど一応やっている証明ってことでうpしとく。
http://gamdev.org/up/img/8781.zip
ちなみに拡大処理とか、キャラ表示とかスクリプト側で処理してます。
ちょいと変更して、ASConverter.exeに投げると改造できます、
といっても現状なんにもできないといっていいけど(汗)
0727名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 00:01:05ID:W7aMi3tn拡大縮小のテストをやってた。
一応Zaurusとかで動くように意識して作ってる。
できればSDLも移植されてるしPSPで動くようにしたいなぁと。
まぁ、肝心のPSP持ってないけどw
0729名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 02:13:29ID:3Q/yulgcウイルスの悪寒
なんかそういう報告あると怖いな
0730名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 10:35:45ID:JeObk8Juこういう発言が製作者のやる気を減退させるという
事も覚えておいた方がいいと思うぞ
0731671
2007/02/01(木) 10:54:41ID:xgZQWwmm定期的に見に来るつもりだけど
新規プロジェクトの立ち上げが入ったので手伝えないかも
>◆pBwYa/I7TY
列挙オブジェクトの取得に失敗してるって言ってるみたいだけど
Resourceが外部ファイルなんじゃないかな?
モデルやメッシュが参照できてないのだと思うけど
>◆57U1O5h1BM
スクリプトのリファレンスとかあると嬉しいです
とりあえずウィルスの危険性は人柱制度という感じもあるけど
できればSourceで公開してもらえたほうが安全だし、
バグがあればここらがおかしくない?
くらいにはアドバイスも出来るんかと思うけど…
まず完成を期待!
0732671
2007/02/01(木) 11:01:16ID:xgZQWwmmと思ったら上書きしなくちゃだったねスマソ
家ではちゃんと動いてますv
10人くらいで60fpsを保てなくなるくらい
Athron2500+
RADEON9000
>◆57U1O5h1BM
57fpsで固定されているような気がします
0733名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 14:06:51ID:7oex6Ehoホント応援してます
0734シチミ ◆pBwYa/I7TY
2007/02/01(木) 16:35:52ID:nJO6ENXPきもって言われてちょっとショック受けてた。
ウィルスってどうやってつくるのー?ってな人なのでウィルスではないよー一応だけど。
大体10体前後で落ちるみたいね。もちろんFPSが。
tinyたん1体で大体6000ポリゴンだから…60000ポリくらいかー。
モツさん、参考までに。
モーションブレンドってどうやるのー?っておいといて。
ひとつのモーションしかないしとりあえず表示だけって思ってたんでやってません。
DirectX8って自分で組まないといけないし…。
VC++6.0をバージョンアップさせればいいんだろうけどね…カネネー
>>671さん
残念です。でも、いつでも待ってます。数学苦手なので。
>>◆57U1O5h1BMさん
Zaurusって!!?…頑張ってください。
0735朝倉和美 ◆ecegNbNqok
2007/02/01(木) 18:02:24ID:xXDk6hhyやっぱりなかなか難しいね〜
でも必ず扱えるようになって帰ってくるからね
それまで頑張っててくださいな
0736名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 19:35:02ID:b9hVjXq9あと今後メインキャラを作成していく事になると思うのですが、キャラの頭身
はどの位を予定しているんでしょう?前にフィギュメイトの様なものをって発
言があった気もするのですが、どうなんでしょう?
フィギュメイト的なモノなら基本データを作成してもらってデータを公開して
おけば、あらたな参加者も出てきてくれたりするかもしれませんね。コスプレ
とかもアイディアとして上がっていたし、その辺をゲームのシステムに採用す
るのであればやっぱりこのサイズが良いのかもしれませんねw
0737モツ ◆HhGCy3jtaE
2007/02/01(木) 21:08:25ID:1UD+7Cwthttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111.jpg
上はライトの効果を消し、環境光のみでレンダリングしたもの
実際に使う場合もライトの効果は弱めた方がいいかもしれない
テクスチャ作成の半自動化を試み、逆に手間取ってしまったが
結果はなかなかに良好だったので、2番目のキャラ作成時にスピードアップが期待できそうだ
また、現状ではサンプルゲームを起動出来る状態に無いので、後にダウンロードしたいと思う
検証に協力して下さった方々に感謝します
平日はどう頑張っても、少数のレス、作業も1アクション程度が限界
毎日の点呼は無理があるのでその辺りをまずは了承して頂きたい
0738朝倉和美 ◆ecegNbNqok
2007/02/01(木) 21:33:30ID:xXDk6hhyその画像・・・モツ良く出来てますね
早く習得できるように一日の勉強量を増やしますよ
増やすしかないでしょうw
皆さんの頑張りにも答えなければなりませんしねww
0739名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 21:36:28ID:b9hVjXq9お疲れ様です。モツ良いですねぇ〜。角度の所為かもしれませんが頭の尖り
が微妙に気になったり、下半身(?)のふっくら感が微妙に足りないような
気もしますが・・・個人的な好みの問題かもしれませんね。
あと場違いかもしれませんが、やっぱり何かお手伝いしてみたいなぁ〜と思
ったのですが3D系のソフトは持ってないんです。お手伝いに参加するとし
たらどの辺のソフトがお勧めだったりしますか?
0740モツ ◆HhGCy3jtaE
2007/02/01(木) 21:42:39ID:1UD+7Cwt企画の合体は出来ないだろうか?
スタッフは多い方がいいし、素材も使い回せて無駄がないと思う
もし良かったら考えてみて欲しい
>>731-732
協力感謝します
>>734
これだけ建設的な意見を出しているスタッフを疑う気は無いのでご安心を
1体6000ポリゴン使えるなら、PS2と同程度のモデルが作成出来るのでありがたい
だが、動作させる為の最低スペックは依然として不確定な気がする
ある程度の足切りは必要だとは思うが、どの位のボリュームにするか決めてから
本製作に入る前に決めておきたいところ
>>735
がんばってほしい、応援している
ところで、ここの参加者はネギまキャラの名前を名乗るというのも面白いな
端から見ると可笑しくも痛々しくあるといった所かもしれないが
なんとなく、チームワークはありそうな気がする
0741通行人A
2007/02/01(木) 22:01:31ID:YLDM/xL20742モツ ◆HhGCy3jtaE
2007/02/01(木) 22:14:04ID:1UD+7Cwtキャラの頭身は好みではなく、仕様によって決めて行こうと思う
ローポリゴンで作って行くならディフォルメは強くなり
ハイポリゴンが可能なら、それなりにリアルな頭身に出来るだろう
また、フィギメイトの件だが
頭のみ作り替えるならタッチの差はあまり関係がないが
結局の所、キャラごとの衣装を作り替えなければならない為
あまり利点は無いかもしれない
「登場キャラは全員水着や制服のみ」という設定なら話は変わるが
それと基本データの公開はスタッフのみにしたい
企画に賛同して尽力して下さった方には、企画以外の他データ提供にも応じて報いたいと思う
>>739
長時間見ていると、多少歪んでいても気にならなくなる場合がある
意見はありがたく参考にさせて頂きます
ただ、ゲーム内でのカメラ画角によってはまた修正がいるかもしれないので
調整はその時にしようと思う
また、ソフト選びは資金と英語がどの程度堪能かによって決めると良いかもしれない
入門用で選ぶなら「メタセコイア」「六角大王SUPER」あたりが有名
http://3dcg.homeip.net/3d_products/free_shareware/
とりあえず上記を参照し、ソフトを入手してチュートリアルを済ませれば
今回の「モツ」程度なら難なく作れるだろう
本気で3Dを極めたいなら、まずはMayaか3ds maxの体験版を手に入れてみる事を勧める
>>741
無理に名乗る必要もないと思うが
とりあえず固有の名前でないと混乱しそうだ
0743シチミ ◆pBwYa/I7TY
2007/02/01(木) 22:22:50ID:+VonYbyR自分的にはこのぐらいのサイズがhttp://gamdev.org/up/img/8792.jpg…って>>736あらら。
まあ、戯言なので。
確かにスマブラ系なら頭身無くていいと思う。スピーディーにするためにポリゴン削ったりすると
頭身削らないといけなくなるかもしれないしね…。
背景をポリにしないならもうちょっとキャラに使えそう…地面とかはポリで背景は絵とかで。
モツさんがんばってー。コレしか言ってないきがしますが…
とりあえず、アレはゲームというよりテストみたいな物ですから…。
これから作りこんでいきます。
なら、絵なんて描いてるなって?
…ゴメンナサイ。
0744名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 22:58:48ID:5DgoEWD/反対意見が多いMUGENキャラを作ってみたいんだけど
0745朝倉和美 ◆ecegNbNqok
2007/02/01(木) 23:02:14ID:fpDGjvi0まだ自分はスタッフとして認識されていないと思うので
モツ鍋氏が私をスタッフとして認識してくださっているのであれば
どのようなデータか見てみたい気もします
C++にはある程度慣れてきたので「訳ワカンネ」にはならないかと
クリエイタを目指す私にとってとてつもなく見てみたいシロモノですがw
>>743
なかなかに巧い・・・
私もたま〜に絵を描いたりしますがシチミ氏、なかなか巧いレベルですよ
0746名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 23:03:03ID:pQFxqqQ+新プロジェクトの旗揚げだ!!
0747名前は開発中のものです。
2007/02/01(木) 23:34:37ID:5DgoEWD/いっとくけどまだ無知だぞ
ドット絵のドもしらないどころか絵自体下手くそ
0748名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 00:32:22ID:uz1UzAKI馬鹿やろう、こういうときはとりあえずハッタリかましとけば良いんだよ。
0749名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 00:36:14ID:7Ws5TN160750名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 00:38:53ID:baZuTnhj0751名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 01:02:33ID:lfI+6f1X普通の画力があれば、あっという間
画力自体が無いなら、まずはそっちが先
0752名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 01:10:43ID:v5HHUADb0753名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 01:23:40ID:68DmXCXIttp://zipdekure.net/img/src/up3036.jpg
0754シチミ ◆pBwYa/I7TY
2007/02/02(金) 16:32:54ID:5Bt/JIT1http://www.nomuraz.com/denpa/prog004.htm#IDPROG0020
スクリプトリファレンスも同封しときました。
まだ食らい判定とかダメージ関係ないです。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112.zip
>>740
いいですよー、そのほうがモチベーションもあがると思います。
手伝える事、協力できるような事があればいつでもいってくださいな。
0756名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:03:51ID:7DTkS1/k前回UPされていたものもそうだったのですが、プログラムを実行し動作を
確認後ファイルを削除しようとしても削除できないのですが何故でしょう?
再起動後にはフォルダごと削除できるようになるのですが・・・
0757名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:35:34ID:+gcUN3yy0758モツ ◆HhGCy3jtaE
2007/02/03(土) 00:29:46ID:3PGJRwGaスタッフと認める認めない云々は自分に決める権利など無いよ
どこの製作スレでも偶然居合わせた住人が、現物や能力を持ち寄って作っている
自分自身の判断で、スレや企画にとって良いと思う方法で行動すればいいと思う
名無し、スタッフに関係なく、基本的に序列や上下は無い訳だし
それと真面目に勉強したいなら、現職のクリエイターのサイトを一巡した方がためになると思う
こちらは専門的な教育を受けてきた訳でもなくプロでもないから、指導したり道標になる事は出来ないよ
>>753
がんばれ
>>754
サイトの紹介ありがとう
今作っているモデルはサイトの推奨するものに近いので恐らく問題は無いと思う
微調整はいるかもしれないが
UPされた絵も拝見したが5頭身くらいだろうか?
あのバランスが好みなら次回のモデルは絵を元に作ろうか?
>>755
ありがとう
こちらも手伝える事があれば遠慮なく言って欲しい
とりあえずはモデルの検証等に力を貸して頂けると助かる
0759739
2007/02/03(土) 00:37:02ID:RXhiMLRl製作ソフトの助言ありがとうございます。とりあえず「メタセコイア」の
無料版で遊んでいます。つか・・・ホント難しいです;;;色々と調べて木偶人
形は組めました。そこからチマチマいぢりながらなんとなくの形を作って
はみているのですが、よく判らない所が結構ありまして。
もし可能ならどこか他所でお話したり出来ませんか?
ココで3Dモデルの作り方の会話をはじめちゃうのもなんなんで;;;
0760シチミ ◆pBwYa/I7TY
2007/02/03(土) 02:14:31ID:Nj6YE43iおおー、良かったです。
まあ、調べたらコンバートするプログラム自分で作る必要があるかもしれませんが。
実は、自分がそのサイトあんまり詳しく読んでなかったり…。
や!プログラムの方は読んでるんよ。
キャラの大きさはモツさんの作りやすいのでいいですよー。
大きさの話が出たので描きたくなっただけw…でも、試しに程度で…(小声)
>>朝倉さん
C++はクラスの継承辺りを理解できれば自分と同レベルくらいです。
最低ポインタを使い尽くせれば大丈夫だと思います。
問題はDirectXと高校生レベルの数学です。
まあ、ツール作ってくださればありがたいです。メインでもいいけど。
って事で自分は3Dのスマブラっぽいゲームで行きたいと思う。
バリバリ妥協おkだけど。
同人であった月姫やROのキャラが出てくる奴。結構前かな?
ドット絵は職人技です。
0761名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 11:21:53ID:T3sJMZyDうちの環境
WindowsXP
DirectX9.0c
ではそのような症状はとりあえず出ていません
固有の環境問題かフォルダを空けたまま消そうとしていたりはしませんか?
ttp://xp-delete.hp.infoseek.co.jp/tips.html
↑が役に立つかもしれません
0762名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 11:33:48ID:T3sJMZyD浮遊できるようにしてみました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113.zip
といっても↑Keyを押すと上に進むだけです^^:
変数定義とswitch〜caseが使用できるともう少し組み込めそうですね
こちらではその現象が起こっていないので恐らく固有の問題ですね。
プログラムが正常に終了できてないのかなぁ。
>>762
変数の定義はできるようにします。
今のところその代用としてVal( 要素番号, 格納数値 )
というように数字を格納してVal( 要素番号 )で呼び出すという形で再現できます。
HitDirとPrintF命令の実装、
HitDirはヒットしてる方向を取得できる。
PrintFはコンソールに数値を出力してデバッグしやすいようにする。
HitDir使って一応ジャンプっぽいくしてみました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114.zip
exeのみなので上書きしてください。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115.zip
方向は
← = 1
↑ = 2
→ = 4
↓ = 8
入力(KeyInput)も同様です。
ボタンは
A = 16
B = 32
C = 64
D = 128
A と Bが押された場合は48がKeyInputで取得され
それぞれIfでAとBの処理をさせたい場合は
if( KeyInput() & 16 )
{
}
if( KeyInput() & 23 )
{
}
として=ではなく&でやってください。
のelse内に
printf( "キーが押されました[ %f ]\n", KeyInput() )
とすれば押されたときにコンソールに数値が表示されます。
キーボードとの対応状況は
ボタン = キーボード
A = A
B = Z
C = S
D = X
です。
0767739
2007/02/03(土) 14:30:19ID:fw64B8/nを所有していないのでサイトにある画像を見ながら作ってみたのですがバラン
ス的にどうでしょう?っていうかこんな作り方であってるんでしょうか?
なんか不安で;;;
http://gamdev.org/up/img/8806.jpg
0768756
2007/02/03(土) 14:51:04ID:fw64B8/nフィイルが消せないのは自分だけなのかも;;;
今回のも実行させてみたのですがやっぱり同じ現象になってます。
フォルダは勿論閉めてありますしプログラムも終了してあるのですが
削除しようとすると「他の人またはプログラムによって使用されています」と表示が;;;
とりあえず再起動かけてきます
0770名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 16:08:49ID:8lSad/XTとウイルスのせいにしてみる。ウイルス・スパイスキャンとかdirectX入れ直しとか…
StopMusic
LoadSE
PlaySE
音関係の命令追加。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116.zip
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