トップページgamedev
1001コメント386KB

ネギま!の格ゲーを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0661名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 01:33:49ID:37Q6oXq/
2Dwktk
06626222007/01/29(月) 17:30:45ID:PoQ4XzVM
まだ時間かかるのかな?

色々考えてみた。
格闘ゲームなら頭身があったほうがいい。スマブラならSDでもかまわないと思う。
2D、3Dまだどちらにするか決まってないっぽいけど、2Dの方が人気あるのか?
あんまり考えてなかった。
0663名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 18:15:35ID:q2t/PZdx
どうせ2D格闘作るとキャラは「ネギま」で技はKOFっていうのしか作らない気がするから
スマブラみたいなのに一票、3頭身で
しかも2D格闘は1キャラ作るのに凄く時間かかるし

スマブラならそんなに動作いらないから2D格闘よりは楽
キャラが多いネギまだから質より頭数優先で行ったほうがいいと思う
0664名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 19:15:16ID:F4crJwdI
>>662
折角モツ鍋氏が3Dでキャラを作っているのだから
3Dを動かす前提で作ったほうが良いのでは?

システムとして格闘にするかスマブラ風にするかは
表示する事が出来てから考えても遅くないだろうし。
ってかスマブラ風にするなら複数のキャラを表示する
事になりますよね?1対1じゃスマブラ風とはいえないし

>>663
2Dでも3Dでも作るのには時間がかかるから、そこ
を基準にするのは間違いだと思うぞ。
それとスマブラなら動きが少ないというのも間違い。
ボタン数や標準搭載技により変わるしね。スマブラ風を期待しているなら
それだけを書けばいいのに
0665モツ鍋2007/01/29(月) 20:35:33ID:UBZQr9pn
>>662申し訳ない
昨晩の書き込みの後、作業を終わらせる予定だったが途中で力つきて眠ってしまった
これから作業を続けようと思う

本番の製作は、最終的に2Dで出力しておくと職人が参加しやすいと思う

例えばだが、3Dモデリングが得意な職人が来た場合、自分がモーションを担当する
逆にモーションが得意な職人が来れば、こちらはモデリングを担当
ドット絵が得意な職人が来た場合は、下絵やアタリになる様な素材を提供するなど
作業の流れで2Dと3Dが混在させる事もでき、利点が多くなるだろう

別の案を否定したりする気は全くないが
とりあえず、企画がスムーズに進められるような形式にするのが望ましいと思う
0666モツ鍋2007/01/29(月) 20:44:21ID:UBZQr9pn
>>660
調べてくれてありがとう
だがフォトショップの方が使いやすそうだ
06676222007/01/29(月) 21:27:41ID:PoQ4XzVM
了解ーモツさんがんばってー!!

>>664
むむ!
っと言うことは、キャラクター表示したらどういうゲームになるか決まるまで待機してるのか。
まったりでいいなー、プログラマにやさしい。

別に格ゲーでも複数表示で対戦でもいい気がするけど…何かスタンスをお持ちのようで。

06686642007/01/29(月) 22:16:46ID:PMNEcJcK
>>667
えっと、そうではなくて;;;
モツ鍋氏が3Dでデータを用意しているのだから3Dで表示(?)する様に
したほうがいいんじゃないかなと。はじめから3Dを2Dに書き出してとい
う方向を選択するよりも。現在作られている3Dデータの表示が可能であれ
ば、次にどの位の枚数が表示できるかや複数表示などの検証(?)などもし
てみたらどうかなと思うのですが如何でしょう?

自分的には格ゲー方式でも複数対戦方式でも良いと思います。そのあたりは
実際に作業をされている622氏とモツ鍋氏で決めて頂ければ良いんじゃない
かなと。

あ・・・あと今後の為にキャラ用・背景用の設定ツールとかも作ってみては?
06696222007/01/29(月) 22:29:08ID:PoQ4XzVM
なるるー
でも、大丈夫!作ってみない?っ言われたときから3D表示で作ったから!
もう、モツ表示するだけ。安心してー。

ツールはやっぱり、3D、2D決まらないと作りようが無いからなー
3Dなら、アニメーション埋め込まれてるだろうから、それを動作によって表示するように。
2Dなら、どーしよう…2D格ゲーツクールみたいにしようかなー

背景もまあ、座標関係含めて考えないといけないからなー…3Dならカメラもか…。
0670名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 08:00:29ID:/9e5tPKD
かくて幻はついえり
0671名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 10:38:08ID:svXxMrc0
職業プログラマだけど、
なにか手伝えることがあれば可能な限り手伝うよ
0672名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 10:40:33ID:5zTEzhaO
本業はどうしたの?
0673名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 10:43:33ID:svXxMrc0
次のプロジェクトまで休暇中
まるまるじゃないけど1ヶ月くらいなら参加できるよ
0674名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 10:48:32ID:gvSebPAw
マジでできそうな悪寒。
漏れも勉強してみるか

やっぱC?それともC++?
0675名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 11:01:24ID:svXxMrc0
システム系なので力になれるかわからないけどね

>やっぱC?それともC++?
自分も気になる
いまメインで動いてる人はVCあたりで作ってるのかな?
06766222007/01/30(火) 11:44:27ID:NLlDSuOk
仕事場から携帯で失礼。
VC++でDirectX8.1で作ろうと思う。
0677あげお ◆jCi4hDXLsY 2007/01/30(火) 11:46:44ID:CecELOvX
盛りage
0678名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 11:54:31ID:gvSebPAw
了解
参考書籍買ってくる
0679名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 17:34:59ID:gvSebPAw
VC++ってC++と記述はどこまで同じ?
間違えてC++入門本買っちまったぜ
06806222007/01/30(火) 17:52:22ID:rARA4CFS
VC++はVisual C++の略です。
つまりソフトの事です。コンパイラって言うんだっけ?

C++入門書で大丈夫!!
勉強だけならね…
0681名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 18:33:14ID:iAusa4Vo
VC++の参考書も買って、IDE(統合開発環境)の使い方も覚えた方がよくない?
MSのヘルプは読みづらいっす
06826792007/01/30(火) 18:57:44ID:gvSebPAw
了解ぃ!
もー一冊買っとく
私は工業高校生だから、やらねばならんのだよ
将来の夢はゲームクリエイターだからな
機会を、dクス
0683名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 19:04:00ID:svXxMrc0
プログラムは基礎が出来ちゃえば
言語習得にさほど時間がかからないからとりあえず1言語覚えればいいとおもうよ
わざわざ本とかを買わなくても今はネットでいくらでも調べられるし

開発環境はVCにこだわらなければいろいろあるし
ちょこちょこ触って気に入ったのを使うのがいいかと

いまからならハードルが高いかもしれないけどXNAをやっていってはどうかな
0684名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 19:05:54ID:4819r+II
プログラマーさんが増えたなら仕様を決めて製作を始めた方が良いのでは?
まぁ肝心のキャラデータがない状態で何を進められるのか判りませんが;;;
06856792007/01/30(火) 19:19:54ID:gvSebPAw
まぁ、じっくりやってみる
ネギ知ってる奴いないのか?
漏れだけじゃないよな?信者は
0686名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 19:33:28ID:svXxMrc0
スレ見直してきたけど
◆57U1O5h1BM氏と622氏が今はメイン開発ってことでいいんだよね?
◆57U1O5h1BM氏の方は基底システムが出来てて方向性が決まってるみたいだけど
622氏はこれから決めていく方向かな?
0687モツ鍋2007/01/30(火) 19:40:18ID:DguxYUk6
遅れてすまないと思っているが、もう少し時間が掛かるかもしれない
とりあえず現状をUPしておく
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109.jpg
ネクタイを忘れていたので追加している

職人が増えて嬉しい限りだが、プログラムを共同で作業するなら
どういった感じで役割分担するのがいいんだろう?

622氏がゲームのメイン部分を設計し
キャラごとの設定ファイルなどを他の方が担当する様な形で進めるんだろうか?
06886222007/01/30(火) 19:41:02ID:rARA4CFS
ネギま好きな人しかココに来ないんじゃないのか?

自分的には3Dでスマブラか、格ゲー。
モツさんのサンプルが来てから本格的に決めて…いきたいと…思う。

モツさんがんばってー
06896222007/01/30(火) 19:43:47ID:rARA4CFS
ニアミス!!

まあ、自分より優れている方がいれば立場変わっちゃうかもー
所詮日曜プログラマーみたいなものだし。
0690名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 20:05:31ID:MOEA4VzG
2Dと3Dで対戦させればいーじゃん。判定は2Dで。
0691モツ鍋2007/01/30(火) 20:06:38ID:DguxYUk6
昔、知り合いのプログラマから聞いた話だが
まともな仕様書があればメンバーの増減があっても対応が可能という事だった
じっくりと仕様を詰めていけばよいのではなかろうか?

また、受け渡すファイルの事で質問なのだが
1.最低限、どんなモーションが必要になるのか
2.モーションの開始と終わり、実行中のモーションはある程度分けて作った方がいいのか
(例、「通常立ち」から「走り」の場合、「走り開始→走り→走り終わり」と作るべきか)
3.モーフィングは何らかの手続き無しで同梱していいのか
4.アルファマップはテクスチャと分けた方がいいか、PSDデータに含めておいた方がいいか

これらの疑問に答えて頂けるとうれしい
分からなければこちらで安全策を取るつもりなので、分る範囲で答えてほしい
06926222007/01/30(火) 20:19:35ID:rARA4CFS
答えます。自分勝手に。

1 最低、歩く、走る、ジャンプ、攻撃、防御。
これだけあればとりあえず大抵のゲームに汎用できると思うし、テストもできるとおもう。
本当に最低、立ち、歩きがあればいいと思う。

2 あったら滑らかになると思うけど、プログラムでなんとか出来そうな予感もする。
調べても無いから解らないけど…行列かければキーフレーム作れるよね?

3 手続きって何かわからないけど、とりあえず好きなように渡ししてくださればと思います。
勝手に調べますので。

4 アルファかー含めていいと思う。変になったら、プログラム上で対処します。

答えになったかどうか心配ですが、このくらいかな?
06936792007/01/30(火) 20:37:09ID:VFbE/6Am
モーションに関してはMELTYBLOODを参考にした方が良いかと
言える立場じゃないですがね

来週の今日に中間報告に来ますよ
・・・どこまで勉強できるのか心配
自分なりにガンガッてみます(・ω・`)
0694名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 20:47:48ID:v1uhtOn/
結局スマブラと2Dカクゲーどっちにするの?
06956222007/01/30(火) 20:50:17ID:rARA4CFS
逆に、どっちがいい?
0696名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 20:51:50ID:B3c2zSQA
俺もJAVA、C++ってやってきたけど、わかれば結構簡単だよ。
ただそれだけでゲームが作れるのか・・・というのが疑問。JAVAで糞ゲーと呼ばれるものを作った事はあるが。。
デバッグが大変なんだよね。
「どこが違うんだよ!」みたいな。errer箇所見てもわからないときがある。

てなわけで俺も名無し組です。
06976792007/01/30(火) 21:14:08ID:VFbE/6Am
>>695 漏れは2D格闘
スマブラ形式もまたいいが、必殺技を発動したときのエフェクトを想像すると
はやく習得したくなる
0698モツ鍋2007/01/30(火) 21:32:42ID:DguxYUk6
>>692
手早く答えてもらって助かったよ
なるだけ早く仕上げたい

2.については、フレームごとに呼び出すのが可能なら多分問題ないと思う
余談だが、モーションに開始と戻りが無い格闘ゲームは面白みに欠けるので
出来れば実現させたい

>>693
その辺りも含めて、方針をまとめる為に出来れば一度会議を開きたいところだな
企画参加者だけでなく、製作の知識を持った名無しの方や
格闘ゲーファンの意見なども聞ければ製作に役に立つかもしれない
0699名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 21:37:32ID:v1uhtOn/
俺はスマブラ形式がいいと思う
2D格闘だと絵を用意するのにすげー時間かかるよ
下手したら1キャラ完全に完成しないかも?
>>663が言うようなネギのキャラがメルブラやギルティやKOFの技出すゲームになる悪寒
そういうのはツクールとかMUGENで充分
3Dで作って2Dに落とすってやりかたでも、3Dはモデルを作るのは難しくないけど
モーション作るのが大変

かなり簡素なもので充分な気がするんだよね
プレステ1のゲーム並のポリゴンぐらい簡素にしたほうが作りやすいと思うし
胴体とかは流用効くから製作の負担も減る

あまり気合入れすぎてあれこれ考えても企画倒れになるの目に見えてると思う
07006792007/01/30(火) 21:54:35ID:VFbE/6Am
>>699
モーフィングをどう使うかで2Dか3Dか決まるわけか
難しいところだとは思うが、ある程度の方針はまとめておいた方が良いな

目標が明確な方がモチベーションも維持できる筈
07016642007/01/30(火) 22:26:36ID:0Moef9Cz
3Dのキャラデータを活かすとしたらスマブラ方式よりも格ゲー方式の
方が良いような気がします。スマブラ形式なら横からの画像で済む訳で
すし・・・どうせ立体ならって事で。
0702モツ鍋2007/01/30(火) 22:29:42ID:DguxYUk6
>>700
微妙に違う
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110.jpg
3Dから2Dと言ってもこのくらいの処理なら負担無く出力出来る
さらに見栄えを考えて作り込むならやや時間は掛かるが

最終出力が2Dの場合、10万でも100万ポリゴンでもアニメーションや画像に出力する限り
容量が同じで済み、レタッチや手を入れる事によりドット等と馴染ませる事も可能
ドット職人との協力も望める

3Dモデルで作る場合、2D的な処理をする必要が無いが
ゲーム内で使用出来るポリゴン数に制限があり、表現にある程度の限界があるという事
ただ、自分としてはテクスチャで楽が出来る分、こちらの作業の方が楽だが

モーションに関しては、タッチの差で難易度が変わる訳ではないと記しておく
例えば、今回「モツ」で出来上がったモーションを、2Dタッチで作った別のモデルへ瞬時に受け渡す事も可能

板ポリゴンに2D素材を貼付け、カメラは回り込む様な動きを排してズームや左右パンのみにすれば
スマブラも作れると思うがどうか?
そういった事も含め、色々とチャットなどで話ができると良いと思ったんだが
0703名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 00:04:09ID:qEM4FONx
あの〜
ややこしいから数字コテ、やめません?

反対勢力の来襲に備えて、参加者にはトリップとハンドルの使用をお願いしたいところ。
0704名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 01:06:51ID:s+Pvz8LY
2Dの時代は終わったのか・・・
3Dはもっさりしてるし、プログラム面倒だから好きじゃない
0705名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 01:28:54ID:TZQEtsa6
2Dのプログラムは退屈
0706名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 03:10:14ID:zCxhoAWc
モツ鍋氏にはがんばってもらうとして、
モデルデータはとりあえず適当な素材から流用して
システム自体をまず立ち上げたほうが良いんじゃないかな?
完成イメージとしてなにか確立してないと手が出せない

スマブラ風か格ゲかについては
格ゲからの拡張で対応可能だと思うけどどうかな
スマブラ風にしたかったら足場と移動・参加人数に変更を加えれば十分だと思うんだけど
カットインのあるスマブラもいいよね?
0707622 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/31(水) 12:28:49ID:h3BBBt3E
ってことは、スマブラ、格ゲーはひとまずおといて、
3Dっで行くって事でOKですね。

システムって移動とか、攻撃とかですよね?きっと。
たぶん2D格ゲーのシステム一部流用できそうなのでちょこっと頑張ってみます。

2Dも3Dも、一度作ってしまえば使いまわし出来るので同じだと思うけどなー。
0708名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 12:47:48ID:2TN0j9ro
まあとりあえずモデル作ろうぜ
ドットだと時間かかっちゃうからな
0709 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/31(水) 13:52:58ID:h3BBBt3E
サンプルみたいな物。
スキンメッシュ勉強した人なら誰でも一度は殺意を覚えるtinyちゃんをモデルに。

左右で歩くだけ。
飽きたらZキー押してFPS教えてー
平均とるから。

あ、後起動するかどうかも。しなかったらスペック(OSとメモリとビデカードくらい)教えていただければ
頑張ってみる。

モツさんがんばってー!
0710 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/31(水) 13:53:31ID:h3BBBt3E
http://gamdev.org/up/img/8771.zip
orz
0711名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 14:11:20ID:2TN0j9ro
起動した瞬間強制シャットダウンした・・・
0712 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/31(水) 14:19:10ID:h3BBBt3E
あう!?
OSとビデオカード教えていただきたい。
DirectXのバージョンも。
ちなみにビデオカードのドライバも一度最新かどうか調べてみてくださいー
0713名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 14:24:49ID:2TN0j9ro
XP
pentium4 3.0
512M
GA-8IPE1000-G
GF66GT-A128H
DirectX9.0CAugast
0714名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 14:47:00ID:LtkHhBJz
>>712
あなたライトんとこの絵師かえ?
0715名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 14:52:28ID:LtkHhBJz
>>712
【追記】今見たらIDカッコよさげだな。
0716 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/31(水) 15:50:32ID:h3BBBt3E
>>711
ゴメン、解らなかった。
http://gamdev.org/up/img/8772.zip
上書き保存して、起動して出来たdebug.txtの内容をおしえてー

>>714
うん。
かっこいいな!
0717名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 17:17:55ID:w14PU8OW
き…危険な香りがする。
掛け持ちはかまわんと思うけど、どっちも疎かにするの、ナシな。
0718 ◆pBwYa/I7TY 2007/01/31(水) 17:37:16ID:h3BBBt3E
考えがちょっと違う。
自分はどちらも辞めるつもりも無いし過疎にするつもりも無い。
むしろ、自分で自分の逃げ場をなくしているだけですよ。
まあ、毎日プログラムと絵はかいてたので、どちらもかく目的が出来た感じ。
これで2ch漬けに…!!
0719名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 17:38:27ID:2dZWaHc/
きも
0720名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 18:22:53ID:+vBNbWXs
age
0721名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 19:40:56ID:WbpDldoh
Athlon1GHz
512MB
GeForceTi4200

スキンメッシュ勉強した事は無いが、
大体5人くらいで殺意が芽生え、5人以上の人数に比例して殺意が増加していった。
12人くらいになると60FPSきり始めるようになった。
0722名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 20:00:48ID:q9MFm8HZ
モーションブレンドしてねーのか
0723名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 20:17:03ID:7fDhAi8j
ちょっとまた混乱してきてるので整理させてください。

3Dモデルを製作しているのは モツ鍋氏
最初にプログラマーとして名乗り出た622氏が◆pBwYa/I7TY氏って事ですよね?

次にプログラマーとして名乗り出た(職業プログラマ?)671氏は・・・?
次にプログラマーとして名乗り出た(書籍を買ってきて勉強中?)674氏は・・・?
0724名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 20:35:24ID:2TN0j9ro
>>716
どうも調子悪かったからOS入れなおしたら動いた。
そしてかつてない殺意の波動w


あとコテは名前コテにしてくれ
0725名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 23:18:16ID:aYhT7e98
そういえば◆57U1O5h1BM氏はどこに行ったんでしょう?
プログラムも自力でやるって言ってたし1人で作っているのかな?

それとも・・・今の流れにまぎれてたりするのかな
0726 ◆57U1O5h1BM 2007/01/31(水) 23:32:05ID:idpi7v6e
いるよ〜、普通に見てたー。
とりあえずこちらはまた一から作り直してるところです。
なんにもできないけど一応やっている証明ってことでうpしとく。

http://gamdev.org/up/img/8781.zip

ちなみに拡大処理とか、キャラ表示とかスクリプト側で処理してます。
ちょいと変更して、ASConverter.exeに投げると改造できます、
といっても現状なんにもできないといっていいけど(汗)
0727名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 00:01:05ID:W7aMi3tn
なんでずっとアップし続けるwww
0728 ◆57U1O5h1BM 2007/02/01(木) 00:06:35ID:CLXoeM0x
OpenGLとSoftwareとQVGAとVGAの描画切り替えのテストをしてて、
拡大縮小のテストをやってた。
一応Zaurusとかで動くように意識して作ってる。
できればSDLも移植されてるしPSPで動くようにしたいなぁと。
まぁ、肝心のPSP持ってないけどw
0729名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 02:13:29ID:3Q/yulgc
>>711
ウイルスの悪寒
なんかそういう報告あると怖いな
0730名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 10:35:45ID:JeObk8Ju
ここでは前例があるし疑うのは仕方がないと思うが
こういう発言が製作者のやる気を減退させるという
事も覚えておいた方がいいと思うぞ
07316712007/02/01(木) 10:54:41ID:xgZQWwmm
ごめん
定期的に見に来るつもりだけど
新規プロジェクトの立ち上げが入ったので手伝えないかも

>◆pBwYa/I7TY
列挙オブジェクトの取得に失敗してるって言ってるみたいだけど
Resourceが外部ファイルなんじゃないかな?
モデルやメッシュが参照できてないのだと思うけど

>◆57U1O5h1BM
スクリプトのリファレンスとかあると嬉しいです

とりあえずウィルスの危険性は人柱制度という感じもあるけど
できればSourceで公開してもらえたほうが安全だし、
バグがあればここらがおかしくない?
くらいにはアドバイスも出来るんかと思うけど…
まず完成を期待!
07326712007/02/01(木) 11:01:16ID:xgZQWwmm
>◆pBwYa/I7TY
と思ったら上書きしなくちゃだったねスマソ
家ではちゃんと動いてますv
10人くらいで60fpsを保てなくなるくらい
Athron2500+
RADEON9000

>◆57U1O5h1BM
57fpsで固定されているような気がします
0733名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 14:06:51ID:7oex6Eho
久し振りに見たが凄い進んでて驚いた。
ホント応援してます
0734シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/01(木) 16:35:52ID:nJO6ENXP
実を言うと、漫画オンリーでアニメ見たことと無いから何なのかさっぱりだけど…(ググったよ)

きもって言われてちょっとショック受けてた。
ウィルスってどうやってつくるのー?ってな人なのでウィルスではないよー一応だけど。

大体10体前後で落ちるみたいね。もちろんFPSが。
tinyたん1体で大体6000ポリゴンだから…60000ポリくらいかー。
モツさん、参考までに。

モーションブレンドってどうやるのー?っておいといて。
ひとつのモーションしかないしとりあえず表示だけって思ってたんでやってません。
DirectX8って自分で組まないといけないし…。
VC++6.0をバージョンアップさせればいいんだろうけどね…カネネー

>>671さん
残念です。でも、いつでも待ってます。数学苦手なので。

>>◆57U1O5h1BMさん
Zaurusって!!?…頑張ってください。
0735朝倉和美 ◆ecegNbNqok 2007/02/01(木) 18:02:24ID:xXDk6hhy
679改め朝倉和美ってことでよろしく
やっぱりなかなか難しいね〜

でも必ず扱えるようになって帰ってくるからね
それまで頑張っててくださいな
0736名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 19:35:02ID:b9hVjXq9
そう言えば・・・モツ鍋氏は?モーション作成に手間取っているのかな?

あと今後メインキャラを作成していく事になると思うのですが、キャラの頭身
はどの位を予定しているんでしょう?前にフィギュメイトの様なものをって発
言があった気もするのですが、どうなんでしょう?
フィギュメイト的なモノなら基本データを作成してもらってデータを公開して
おけば、あらたな参加者も出てきてくれたりするかもしれませんね。コスプレ
とかもアイディアとして上がっていたし、その辺をゲームのシステムに採用す
るのであればやっぱりこのサイズが良いのかもしれませんねw
0737モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/01(木) 21:08:25ID:1UD+7Cwt
ウェイトとボーンを設定したので、明日もしくは明後日にはファイルをUP出来ると思う
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111.jpg
上はライトの効果を消し、環境光のみでレンダリングしたもの
実際に使う場合もライトの効果は弱めた方がいいかもしれない

テクスチャ作成の半自動化を試み、逆に手間取ってしまったが
結果はなかなかに良好だったので、2番目のキャラ作成時にスピードアップが期待できそうだ

また、現状ではサンプルゲームを起動出来る状態に無いので、後にダウンロードしたいと思う
検証に協力して下さった方々に感謝します

平日はどう頑張っても、少数のレス、作業も1アクション程度が限界
毎日の点呼は無理があるのでその辺りをまずは了承して頂きたい
0738朝倉和美 ◆ecegNbNqok 2007/02/01(木) 21:33:30ID:xXDk6hhy
>>737 モツ氏、ご苦労様です。
その画像・・・モツ良く出来てますね
早く習得できるように一日の勉強量を増やしますよ
増やすしかないでしょうw
皆さんの頑張りにも答えなければなりませんしねww
0739名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 21:36:28ID:b9hVjXq9
>>モツ鍋氏
お疲れ様です。モツ良いですねぇ〜。角度の所為かもしれませんが頭の尖り
が微妙に気になったり、下半身(?)のふっくら感が微妙に足りないような
気もしますが・・・個人的な好みの問題かもしれませんね。

あと場違いかもしれませんが、やっぱり何かお手伝いしてみたいなぁ〜と思
ったのですが3D系のソフトは持ってないんです。お手伝いに参加するとし
たらどの辺のソフトがお勧めだったりしますか?
0740モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/01(木) 21:42:39ID:1UD+7Cwt
>>728
企画の合体は出来ないだろうか?
スタッフは多い方がいいし、素材も使い回せて無駄がないと思う
もし良かったら考えてみて欲しい

>>731-732
協力感謝します

>>734
これだけ建設的な意見を出しているスタッフを疑う気は無いのでご安心を

1体6000ポリゴン使えるなら、PS2と同程度のモデルが作成出来るのでありがたい
だが、動作させる為の最低スペックは依然として不確定な気がする
ある程度の足切りは必要だとは思うが、どの位のボリュームにするか決めてから
本製作に入る前に決めておきたいところ

>>735
がんばってほしい、応援している
ところで、ここの参加者はネギまキャラの名前を名乗るというのも面白いな
端から見ると可笑しくも痛々しくあるといった所かもしれないが
なんとなく、チームワークはありそうな気がする
0741通行人A2007/02/01(木) 22:01:31ID:YLDM/xL2
するってーと、ROMな俺はこんな感じ?
0742モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/01(木) 22:14:04ID:1UD+7Cwt
>>736
キャラの頭身は好みではなく、仕様によって決めて行こうと思う
ローポリゴンで作って行くならディフォルメは強くなり
ハイポリゴンが可能なら、それなりにリアルな頭身に出来るだろう

また、フィギメイトの件だが
頭のみ作り替えるならタッチの差はあまり関係がないが
結局の所、キャラごとの衣装を作り替えなければならない為
あまり利点は無いかもしれない
「登場キャラは全員水着や制服のみ」という設定なら話は変わるが

それと基本データの公開はスタッフのみにしたい
企画に賛同して尽力して下さった方には、企画以外の他データ提供にも応じて報いたいと思う

>>739
長時間見ていると、多少歪んでいても気にならなくなる場合がある
意見はありがたく参考にさせて頂きます
ただ、ゲーム内でのカメラ画角によってはまた修正がいるかもしれないので
調整はその時にしようと思う

また、ソフト選びは資金と英語がどの程度堪能かによって決めると良いかもしれない
入門用で選ぶなら「メタセコイア」「六角大王SUPER」あたりが有名
http://3dcg.homeip.net/3d_products/free_shareware/
とりあえず上記を参照し、ソフトを入手してチュートリアルを済ませれば
今回の「モツ」程度なら難なく作れるだろう

本気で3Dを極めたいなら、まずはMayaか3ds maxの体験版を手に入れてみる事を勧める

>>741
無理に名乗る必要もないと思うが
とりあえず固有の名前でないと混乱しそうだ
0743シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/01(木) 22:22:50ID:+VonYbyR
>>736
自分的にはこのぐらいのサイズがhttp://gamdev.org/up/img/8792.jpg…って>>736あらら。
まあ、戯言なので。

確かにスマブラ系なら頭身無くていいと思う。スピーディーにするためにポリゴン削ったりすると
頭身削らないといけなくなるかもしれないしね…。

背景をポリにしないならもうちょっとキャラに使えそう…地面とかはポリで背景は絵とかで。

モツさんがんばってー。コレしか言ってないきがしますが…
とりあえず、アレはゲームというよりテストみたいな物ですから…。
これから作りこんでいきます。

なら、絵なんて描いてるなって?
…ゴメンナサイ。
0744名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 22:58:48ID:5DgoEWD/
ドット絵って簡単に習得できる?
反対意見が多いMUGENキャラを作ってみたいんだけど
0745朝倉和美 ◆ecegNbNqok 2007/02/01(木) 23:02:14ID:fpDGjvi0
>>742 時間を割いて貰いながらもカキコして下さっているあたりありがたいですよ
まだ自分はスタッフとして認識されていないと思うので
モツ鍋氏が私をスタッフとして認識してくださっているのであれば
どのようなデータか見てみたい気もします
C++にはある程度慣れてきたので「訳ワカンネ」にはならないかと

クリエイタを目指す私にとってとてつもなく見てみたいシロモノですがw

>>743
なかなかに巧い・・・
私もたま〜に絵を描いたりしますがシチミ氏、なかなか巧いレベルですよ
0746名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 23:03:03ID:pQFxqqQ+
>>744
新プロジェクトの旗揚げだ!!
0747名前は開発中のものです。2007/02/01(木) 23:34:37ID:5DgoEWD/
>>746
いっとくけどまだ無知だぞ
ドット絵のドもしらないどころか絵自体下手くそ
0748名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:32:22ID:uz1UzAKI
>>747
馬鹿やろう、こういうときはとりあえずハッタリかましとけば良いんだよ。
0749名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:36:14ID:7Ws5TN16
こうして志半ばで朽ち果てる屍が積み上がっていくんだね。
0750名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 00:38:53ID:baZuTnhj
屍を踏み越えて人は生きていくものなのさ
0751名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:02:33ID:lfI+6f1X
>>744
普通の画力があれば、あっという間
画力自体が無いなら、まずはそっちが先
0752名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:10:43ID:v5HHUADb
屍に足をとられるのが2chなのさ。
0753名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:23:40ID:68DmXCXI
現状。
ttp://zipdekure.net/img/src/up3036.jpg
0754シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/02(金) 16:32:54ID:5Bt/JIT1
モツさん、参考までに。
http://www.nomuraz.com/denpa/prog004.htm#IDPROG0020
0755 ◆57U1O5h1BM 2007/02/02(金) 22:15:33ID:IsH0C3F6
状況報告、とりあえずキー入力と当たり判定実装。
スクリプトリファレンスも同封しときました。
まだ食らい判定とかダメージ関係ないです。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112.zip


>>740
いいですよー、そのほうがモチベーションもあがると思います。
手伝える事、協力できるような事があればいつでもいってくださいな。
0756名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:03:51ID:7DTkS1/k
>>755
前回UPされていたものもそうだったのですが、プログラムを実行し動作を
確認後ファイルを削除しようとしても削除できないのですが何故でしょう?
再起動後にはフォルダごと削除できるようになるのですが・・・
0757名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:35:34ID:+gcUN3yy
fclose忘れてたりとか?
0758モツ ◆HhGCy3jtaE 2007/02/03(土) 00:29:46ID:3PGJRwGa
>>754
スタッフと認める認めない云々は自分に決める権利など無いよ
どこの製作スレでも偶然居合わせた住人が、現物や能力を持ち寄って作っている
自分自身の判断で、スレや企画にとって良いと思う方法で行動すればいいと思う
名無し、スタッフに関係なく、基本的に序列や上下は無い訳だし

それと真面目に勉強したいなら、現職のクリエイターのサイトを一巡した方がためになると思う
こちらは専門的な教育を受けてきた訳でもなくプロでもないから、指導したり道標になる事は出来ないよ

>>753
がんばれ

>>754
サイトの紹介ありがとう
今作っているモデルはサイトの推奨するものに近いので恐らく問題は無いと思う
微調整はいるかもしれないが

UPされた絵も拝見したが5頭身くらいだろうか?
あのバランスが好みなら次回のモデルは絵を元に作ろうか?

>>755
ありがとう
こちらも手伝える事があれば遠慮なく言って欲しい
とりあえずはモデルの検証等に力を貸して頂けると助かる
07597392007/02/03(土) 00:37:02ID:RXhiMLRl
>>モツ鍋氏
製作ソフトの助言ありがとうございます。とりあえず「メタセコイア」の
無料版で遊んでいます。つか・・・ホント難しいです;;;色々と調べて木偶人
形は組めました。そこからチマチマいぢりながらなんとなくの形を作って
はみているのですが、よく判らない所が結構ありまして。

もし可能ならどこか他所でお話したり出来ませんか?
ココで3Dモデルの作り方の会話をはじめちゃうのもなんなんで;;;
0760シチミ ◆pBwYa/I7TY 2007/02/03(土) 02:14:31ID:Nj6YE43i
>>758
おおー、良かったです。
まあ、調べたらコンバートするプログラム自分で作る必要があるかもしれませんが。
実は、自分がそのサイトあんまり詳しく読んでなかったり…。
や!プログラムの方は読んでるんよ。
キャラの大きさはモツさんの作りやすいのでいいですよー。
大きさの話が出たので描きたくなっただけw…でも、試しに程度で…(小声)

>>朝倉さん
C++はクラスの継承辺りを理解できれば自分と同レベルくらいです。
最低ポインタを使い尽くせれば大丈夫だと思います。

問題はDirectXと高校生レベルの数学です。
まあ、ツール作ってくださればありがたいです。メインでもいいけど。

って事で自分は3Dのスマブラっぽいゲームで行きたいと思う。
バリバリ妥協おkだけど。
同人であった月姫やROのキャラが出てくる奴。結構前かな?

ドット絵は職人技です。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています