ネギま!の格ゲーを作るスレ
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2007/01/22(月) 21:57:39ID:KZTHR5QC0563名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:02:28ID:unXyQFU3/::::::::::::::::\ この世こそ地獄だお 金・コネ・権力…
/:::::─三三─\ こんな腐った社会など滅ぼしてしまうお…
/:::::::::(○)三(○).\
/⌒)⌒)⌒.:::::::::: (__人__) :::::: \ /⌒)⌒)⌒)
| / / /.. ` ⌒´ | (⌒)/ / / /,,-''ヽ、
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2007/01/22(月) 22:18:58ID:yRL4P7kjうん。製作者がんばれ!
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2007/01/22(月) 22:24:48ID:rd7lgjFpつ旦
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2007/01/22(月) 22:29:24ID:Wxl8x9aX住人乙wwwwwwwwwwwwwwwww
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2007/01/22(月) 22:31:09ID:3/KFbo37完成楽しみにしてるぜ!
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2007/01/22(月) 22:40:48ID:SJfhiBpS(
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2007/01/22(月) 22:41:24ID:CTNTCoQX〃 .:.,′.: ! :.:.l ...:!.:|:...:.|:.:.. ヽ:.:. ',: ハ
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_ ≧==イ:.:7''>‐|.:!.::.| :.|:.: 斗七:./ |.:.リ ィ=ミ:.lヽ:.:.j:.:|:.!
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' ̄¨フーァ., イ:.:/:.,':.:.:.∧ヘ:.i:.:ヽ:.{y'"⌒` ゝ'- {.:j/|lイ
〃/´/´.:./ :,'.:.:.:/:.:{.fヘハ:. .:{ヽ .::::::. ' :::: ル!:.|:.l
{!/ イ:.:.:./:.:/! : /:.:.:.ゝ=テヽ.:.'., r ア ,イ:.,':.:! | VIPからきますた♪
'( j:.:.:/ル l :.:;:.:.:./:.:.:/:.:.:ハ.:.:ト /:.〃:/j/
. ノ/ ' ヽ.:!/´ ̄ ̄`寸\!_ : `7 ーイ:/j:./ }/
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2007/01/22(月) 23:30:54ID:Yd80jNvz仲良くしようね☆
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2007/01/22(月) 23:43:52ID:rd7lgjFp0575名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 16:14:00ID:QyWifUh+荒らしに反応するのは荒らしと変わらん
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2007/01/23(火) 19:47:01ID:mMGJt2Ln今日でVIP閉鎖だし
たぶん閉鎖しないけど
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2007/01/23(火) 20:10:49ID:0cW6M1hS悪さをしてるのは主にスレ住人
なんにしても粘着はスルーするのがセオリー
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2007/01/23(火) 20:45:16ID:/GoRihGM0579名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 21:11:52ID:0cW6M1hS1.3Dモデルを使った2D格ゲー(まとめサイトあり)
http://www16.atwiki.jp/negima_97/pages/1.html
2.◆57U1O5h1BM氏(作画)と319氏に(プログラム)よる2D格ゲー
3.HSPプログラマーが素材を拝借して独自に格ゲーを製作予定(?)
4.◆57U1O5h1BM氏(作画、プログラム)と542氏(作画?)によるスマブラ風ゲーム
カオス過ぎて企画が生きているのかどうか判断が難しい
詳細が知りたければ>>1から読んでくれ
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2007/01/23(火) 22:27:17ID:47Ci6e1n2の319氏はプログラムではなく背景。しかも既に引退宣言済。プログラムは
219氏だと思う。
3の独自にはココとは関係なく趣味でやってるだけっぽいので除外した方が。
現状で動いているとすれば4ぐらい。
578で聞いたのは◆57U1O5h1BM氏のはどうなってんのかな〜って事でして。
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2007/01/23(火) 23:21:39ID:0cW6M1hS>>580すまない、迂闊だった
◆57U1O5h1BM氏についてはこちらも動きを待っている所
現状は他の職人も含めて動向を見守るしか無いな
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2007/01/25(木) 08:12:28ID:2V1kgpiJ0583名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 09:23:57ID:sQ7dlNWGの流れだろうが。空気嫁。
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2007/01/25(木) 10:05:24ID:pd4qDIp7の無限ループですけどねw
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2007/01/25(木) 10:18:49ID:bhQzi38j0586名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 11:22:48ID:sQ7dlNWG開発が始まることのない無限ループw
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2007/01/25(木) 11:41:50ID:DXONeTC70588名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 12:41:43ID:j1Nv6j/8まぁ実際開発は進んでないみたいだし仕方ないかもな
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2007/01/25(木) 13:03:24ID:sQ7dlNWG自分がいる。
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2007/01/25(木) 13:12:42ID:j1Nv6j/80591名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 13:26:19ID:4CZ5GpW8プログラマーと絵描きはいるのか?
もしかして自称企画屋だけ?
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2007/01/25(木) 13:40:20ID:j1Nv6j/80593名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 13:41:57ID:pd4qDIp7プログラマーはたくさん居て絵関連でもめてる。
というか、もめてた。
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2007/01/25(木) 14:11:30ID:j1Nv6j/80595名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 14:17:12ID:pd4qDIp7トリ付けてる絵師や数字コテとかプログラムできるって言ってなかったか?
0596名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 14:40:43ID:j1Nv6j/80597名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 23:00:39ID:jbefIcY60598名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 00:03:30ID:gXeiDA2Fというか職人探ししてるやつは釣り?
0599名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 00:33:55ID:8r5tJxDK職人がココで発言してくれればまた動くんじゃないかなと。
まぁ妄想企画者ばかりの流れはゴメンなんですがw
0600名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 00:43:15ID:+mfvNa0h0601名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 01:28:59ID:8r5tJxDK他で成功している企画モノって、やっぱり引っ張っていくリーダー的存在が
いるみたいだし。あ・・・実作業をしないリーダーなら要りませんからねw<企画厨お断り
0602名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 03:08:41ID:/UUS8xFs0603名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 08:31:05ID:nOs5HVXt0604名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 11:53:58ID:/nw5eQxg0605名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 12:34:30ID:FCF34egC荒らしはスルーしておけばいい
というわけで、荒らし対策の会議はここまでにして流れを変えないか?
殺伐が過ぎると製作の邪魔になるかもしれん
0606名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 13:00:58ID:/nw5eQxg話題を変えるにしても職人がいないんじゃ無理なんじゃない?
0607名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 15:00:18ID:Q3gQzCoN0608名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 15:47:45ID:/nw5eQxg0609名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 16:10:20ID:iV9MpKqA気力ゲージを作って、どれか一つ0にすると勝利する。
ボタンもゲージに対応したものを使ったボタンがあり、技を使うとゲージを消費する
例えばアスナに魔法ボタン系コマンドは効かないとか、さよの場合はMPゲージ1本だけで、
逆に魔法ぼボタン系コマンドのみ効果があるとか。
どうおもいますか?
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2007/01/26(金) 16:19:53ID:sHEvklns最初からあまり複雑すぎるな計画を立てるとこける、
ということだけは確かだろう。
0611名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 16:42:12ID:H+6J8oHw簡単に詰みゲーが発生するゲームになると思うけど
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2007/01/26(金) 18:22:06ID:iV9MpKqAそうですね。 ある程度できてからの方がよさそうですね。
>611
言われて見ればそうですね。
ゲージ消費にすると技使用数が極端に制限される。
意見 感謝します。
0613名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 18:58:04ID:BFPe+Jw5キャラはEDみたいなデフォルメキャラで
キャラごとに移動速度や2段ジャンプというアビリティが付いてる
んで、キャラ選択あとコスプレみたいに衣装を選べて、衣装ごとに更にアビリティが付いてたりするんだ
キャラの胴体は全キャラ共通にすれば1種類の衣装を全員に使いまわせる
同時に4人まで対戦できる(ガンダムみたいに2VS2で戦力ゲージ製)
勝手なこと言ってごめんな
0614名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:07:52ID:gP2Abos3それはそれで寂しい気がする。
ポリゴンで作ってアニメーションだけ別ファイルに作るんなら出来るかもしれないけど…
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2007/01/26(金) 19:17:03ID:iV9MpKqA神鳴流組みの刹那、刀子、月詠 は特に。
合気柔術をエヴァとあやか(我流)が使えたりするし。
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2007/01/26(金) 19:23:52ID:N4A4JjDbいるんでしょうかね???
あ・・・つっこまない方がよかったかな?
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2007/01/26(金) 19:30:03ID:BFPe+Jw5でもキャラごとにモーション分けてたら作るの大変だろうし
モーション同じでもキャラごとに武器が違って性能が違うとかにすれば個性は出るんじゃないかな?
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2007/01/26(金) 19:31:15ID:2aR9zDN6それは言ってはいけない約束です><
妄想じゃなくてシステムの話をしてください
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2007/01/26(金) 19:32:04ID:gP2Abos3ポリゴン作れる人がうpしてくれれば喜んで作りたいけど、
そのときは色々な人が作りそうだ、プログラマココ多いらしいし。
◆57U1O5h1BM氏が作ってるはずだしね。
0620名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:34:31ID:FCF34egCだが、効率の良いグラフィック作成方法を練るのは無駄な事じゃない
>キャラはEDみたいなデフォルメキャラで
>キャラの胴体は全キャラ共通
>ポリゴンで作ってアニメーションだけ別ファイル
>同じ系統のキャラは流用
これはつまり、フィギアメイトの様に頭だけ作り替えれば
見かけ上は多数のキャラを揃えられるという事だし、良い意見だと思う
0621名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:37:33ID:FCF34egC良かったら試しに1キャラ組んでみてくれないか?
もし引き受けてくれるなら、素材は48時間以内にUPする
0622名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:38:57ID:gP2Abos3ポリゴン?ドット?
まあ、どちらでもいいけど。
0623名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:44:17ID:FCF34egC折角なので3Dでやってみてくれないか?
こちらが希望するファイル状態で出力できるか判らないが
無理なら2Dの連番画像にすれば問題ないと思う
0624名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:49:00ID:FCF34egCそちらが希望するファイル形式と状態で出力できるか判らないので
無理なときは2Dでプログラムを組んで欲しい
0625名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 19:54:25ID:gP2Abos32Dも基本は変わらない。
0626名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:01:28ID:H+6J8oHw0627名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:02:21ID:iV9MpKqA3Dもレンダリング画像を使えば2D格ゲーにも使えますしね。
モデルの質が高くても2Dにあらかじめしていれば表示が軽くなったりしますし。
0628名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:15:17ID:FCF34egCXファイルを出力するには
こちらの環境でファイルを2度コンバートしなければならず
最大ポリゴン数、テクスチャ枚数、モーフ、ボーンの状態を
どう扱うか知識が無いので、残念ながら48時間で完成するのは難しい
申し訳ないが
今回必要になるXファイルの仕様を簡単に説明してもらえないだろうか?
こちらが実現可能ならXファイルに挑戦してみたい
>>627
そう思う
セル風レンダリングにするのも面白い気がする
0629622
2007/01/26(金) 20:23:00ID:gP2Abos3スマブラ風にするの?
それだけちょこっと知りたい。
あと、素材は3Dでおk?
0630名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:31:50ID:CLAdN7ct0631名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 20:35:43ID:QJenIW67そちらが欲しいファイルが作れれば3D素材になり
無理そうなら2D出力しようと思う
勝手ですまないがよろしく頼む
格ゲー、スマブラかの判断は、そちらの作り易い方を選んでくれればおkだ
0632622
2007/01/26(金) 20:37:43ID:gP2Abos3仕様か…
ちょっと勉強不足。
そのままコンバートしてたの疑問に思わず表示や動かしてた。
Xファイルそのまま出力して、メモ帳等で開けば解るかも。
ぶっちゃけ、そのまま点、ポリゴン構成とテクスチャーとか書き込まれてたけど。
こちらでも調べて見ます。
0633622
2007/01/26(金) 20:42:58ID:gP2Abos3攻撃、必殺技の技入力判定。
防御、転ばす、起き上がる。
この程度の格闘ゲームっぽいのオナニーで作ってたから。
今解読するには少し、かかるかもしれないけど…
スマブラなら格闘より楽そうだ。作った事無いけど(仕様を考えた事もない)
0634名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 21:26:29ID:QJenIW67.lwoではボーンやモーションの情報を保存できないが
.Lwsという事で良いんだろうか?
モーションも作るつもりだったのだが、モデルのみ用意すればいいんだろうか?
また、色々と口うるさくしてしまったが、一体目はあくまでテストケースと考えてもらって構わない
こちらも今回は「モツ」を作ろうと予定している
そちらも気軽に「2D、3D」「スマブラ、格闘ゲーム」などを選んで欲しい
今回の件で問題が無ければ、改めて時間を掛けてモデルを作ろうと思っている
のでよろしく頼みます
0635名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 21:33:17ID:QJenIW67ツールはメタセコイアでなくライトウェーブを使用
メタセコでの.lwoの扱いについてよく分からない状態で書き込んでます
0636名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 21:35:57ID:0hhmArOa現在進んでいる製作の話は
「3D(難しい場合は2Dに出力したもの)で組む格ゲー(あるいはスマブラ系)」
って事ですよね?
プログラムを組むのは >>622氏 キャラ素材の提供は >>623氏
であってます?キャラ素材は「モツ」
仕様というか方向性とかを示せば他にお手伝いしてくれる職人さんも現れるかも
しれないし、ちょっとまとめてみたんですがあってるよね;;;
0637モツ鍋(623)
2007/01/26(金) 21:52:20ID:QJenIW67まとめてくれてありがとう
勢い付いて連投してしまってすまない
今回はあくまでワークフローを探るテストのような感じで進めたいと思う
後に続く人がいれば、今回の事を踏襲してスムーズに作れると期待している
0638622
2007/01/26(金) 21:53:43ID:gP2Abos3調べたら、LWSでもXファイルにコンバートできるソフトいくらでもあったから大丈夫だと思う。
お気楽に組んで見ます。
>>636
合ってると思う。
0639名前は開発中のものです。
2007/01/26(金) 22:01:22ID:0hhmArOa期待してます。頑張ってくださいw
自分も何かお手伝いしたいけど3Dは無理なんで;;
0640モツ鍋
2007/01/26(金) 23:35:54ID:QJenIW67.lwsなら何かと楽で助かるが、Xファイルもコンバートして渡してみようと思う
本来のデータがどれだけ忠実にコンバートされるのか探ってみたいので
それと、ゲーム内の1モデルで、三角ポリゴンがどのくらいまで使えるか
どの位の大きさのテクスチャが何枚使えるのか
1画面内に表示されるエフェクトや背景などの力配分を含め、できる範囲で考えてみてほしい
3Dでやるなら恐らくデータを切り詰めてゆくことになるだろう
最終的にはトライ&エラーで決めていくしかないのかもしれないが
>>639応援どうも
自分で選んでおいて何だが、モツという謎の生物を作るにあたり
技や動作に煮詰まりそうな気がするので、その時は知恵を借りたいと思う
0641622
2007/01/27(土) 00:19:28ID:hQqrRTcTキャラクターなら、200ポリくらいかな?テクスチャーは出来れば1024x1024、1枚から2枚くらい。
背景はどのくらいだろう…500〜1000くらいかな?テクスチャーは上記くらい。
格ゲーならもちょっと、キャラポリいけるかも知れないけど…
エフェクトもポリゴンなら………100位?
最近のビデオカードって凄そうだからなー…どーしても、ローポリの発想で考えてしまう。
どなたかベンチしていただければありがたいんだけどねー。
0642名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 03:09:47ID:ac8KeBgbテクスチャは256*256が1枚か、それが無理なら2枚。
背景がポリ数5000から10000くらいでテクスチャは256*256が4, 5枚くらいかなぁ。
エフェクトは基本的にパーティクルで作る方向で行くとすればポリ数は1として、
テクスチャの基準が32*32の16色す。
何かの参考になれば。
0643名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 10:06:44ID:E32cMgCp0644名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 11:16:13ID:cvdQWntG惨劇は繰り返す
0645名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 11:55:21ID:qStjRzBAベンチといっても、いろいろ条件によって変わってきますからね。
何の参考にもならないかもしれないけど、以前作ったゲームだと
表示:Xファイル
ボーン:無し
テクスチャ:256色256×256が4枚
PC:AMD3200、GF6800
で10000ポリゴン(三角形)位までは60FPS出てたな。
適当に作ったから、本来はもっと高速になるんだろうけど。
0646モツ鍋
2007/01/27(土) 14:03:09ID:i/9jnZ6S感覚的には4、5年前のPCでも平気という所かな
ただ、モデル作りの上で、キャラに200ポリゴンはキツイな
モツなら気にならないかもしれないが、人間を作ろうとすると見栄えに問題が出そうだ
左右対称のモデルを片面だけ作り、プログラムで鏡面処理といった機能が使えれば別だが
それと、テクスチャについてだが
サイズの小さくして、枚数を増やす事は出来ないだろうか?
大きいものが1枚よりも、小さいものが複数使える方が都合がいい場合があるので
ベンチについては、とりあえず>>641に沿ってモデルを作ってみるので
それを動かして取得してみてはどうだろう?
0647622
2007/01/27(土) 16:26:34ID:enpzzs/C自分の感覚はその通り古臭いです。
DirectX8が出てきて、3Dゲームも作りやすくなったなーってな感じの時、勉強してたんで…w
もしかしたら、OSwin98的な感覚がまだ残っているのかも…w
だから、モデルもちょっと増やしてもいまどきのPCなら難なくOKかもー
鏡面処理は出来るはずだけど、その分処理が食うので普通にモデルかいた方がいいですね。
テクスチャーはアレが最大って事です。もちろんちょっと前の感覚で。
いまどきビデオメモリが16とか無いと思うので、小さくいっぱいで出来るかも…。
2D格ゲーの時、一キャラ100枚以上読んでたんでできるとおもう。
なお、上の設定は、スマブラみたいに、4人同時キャラ表示の想像スペックです。
とりあえずサンプル動かして、多少のスピードアップならプログラムで改善、対応していこうと思う。
0648モツ鍋
2007/01/27(土) 16:45:38ID:i/9jnZ6S過去のPCスペックも意識して作れるのは素晴らしい事だと思う
極端な話、Vistaの推奨環境クラスが基本だと、一握りの人間しかプレイ出来なくなってしまう
重めの3Dネットゲームが楽に動く様なPCを、誰もが持っている訳じゃないからな
モデルの仕様については了解です
モツが出来上がり次第UPするので、問題がないかデータをチェックして頂きたい
0649モツ鍋
2007/01/27(土) 22:26:17ID:i/9jnZ6Sストレートに作ってみたが、四角、三角ポリゴンを含めて320ポリゴン程ある
やはり削らなければならない様だ
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097.gif
まだ削れる余地があるので、引き続き作業を続けたい
0650名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 00:07:53ID:rm/c7HjE0651モツ鍋
2007/01/28(日) 04:26:53ID:BpxYHGyJttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0104.gif
三角ポリゴンのみで274まで削ったが
これ以上減らすとモーション付けの際に不具合が出そうな気配
できれば300ポリゴンまで使える様にしてくれるとありがたい
それが無理そうなら、ハイポリゴンで作り直して
2D出力する方へ切り替えるので、判断をよろしく頼みます
0652名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 10:39:15ID:86Mv+juX手の平、足の裏を板ポリにしてαテクスチャで誤魔化すんですよ。
0654622
2007/01/28(日) 13:03:36ID:KMu+FrtW上記のポリゴン数提示だってほとんどあてずっぽうで書いたし。
モデリングの知識は自分無いのでなんともいえませんが。
0655名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 13:15:00ID:RC/XbBjJ0656名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:04:27ID:PaE3GVTZ0657622
2007/01/28(日) 14:14:34ID:KMu+FrtW0658モツ鍋
2007/01/28(日) 15:43:21ID:BpxYHGyJ1ドット1ポリゴンが生死を分ける
ローポリゴンにおける神の領域に踏み込むのは困難なので
とりあえず300ポリゴン以内で組んだファイルを試してみて欲しい
テクスチャ、ボーンは簡単に仕上げるつもりなので、今夜中にUP出来ると思う
また、2Dメインの方が職人の加勢が望めそうな気がするが
まず小規模でも動作するものを作り終え、一段落してから改めて考えよう
2D出力するとしたら、モデルを作り直す必要があるので
現状で仕上げる方が掛かる時間は少なくて済む
今回はあくまでテストということで、クオリティを重視するよりも
ワークフローを整備する事に注力したい
これが終われば、色々と出ている企画の実現可能な範囲が想像しやすいと思う
特に、キャラ総数に係わる部分での不安が解消されるかもしれないので
やり遂げる価値はあるはずだ
0659622
2007/01/28(日) 15:51:15ID:KMu+FrtW貴方様に従います!!
0660名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 16:46:07ID:YH0MUGxU3Dのレンダリング画像を縮小して違和感がないように個人的には感じました。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se131666.html
0661名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:33:49ID:37Q6oXq/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています