ネギま!の格ゲーを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg0420名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:51:59ID:sg9WHuRO単純にそれを描く手間のことじゃね?
プログラムはべつに大変じゃない。
むしろ等倍の方が楽だぞ。
DirectX8以降なら、どうせ2Dポリゴンにテクスチャーかスプライトだろうし。
0421名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:40:20ID:ajukXZIE意図してたのは、打ち直しの手間の事
自分がドット打つから、それ言われたら辛いなぁと思っただけなんだ
自分がそう思っただけで実際にどうかは◆57U1O5h1BM氏次第だから、
コテ同士で打ち合わせてみればいいと思う
0422名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:21:47ID:2IcZTKByキャラに合わせて背景でそ。
0423319
2007/01/16(火) 01:52:00ID:Qng6LErK確かに、書き直しの手間はあるかもしれませんね。でも今後の事を考えると
今のサイズは小さいんじゃないかなと思うんですよ。正直あのサイズでは
キャラの表情とか書きづらい気もしますし。
>>422
えっと下を見て頂ければすぐなんですが、背景いい加減なんで結構許容範
囲なんじゃないかなと思ってます。まぁ小サイズのエヴァを2倍で表示し
た場合は背景も2倍表示にするか、2倍に対応できるサイズに書き直すか
しないと対比がおかしいんですけどね。
http://www.gamdev.org/up/img/8637.gif
0424名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 02:16:24ID:ajukXZIEなんていうか、ギルティギアな書き方のドット絵と
ストIIな書き方のドット絵じゃ、かなり違う技術なんだな
例えば319氏の背景の書き方を、水彩風にしてくれって言われた感じだろうか
たとえに無理があるけど、ニュアンスだけ拾ってくれればいいや
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2007/01/16(火) 02:22:17ID:2IcZTKBy名無しが言うのもアレだけど
57氏の絵柄に惚れてるのに、そりゃないぜベイベー!
認めん!断じて認めんぞおおお!!!
ついでに件のサイトは前スレで既出。
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2007/01/16(火) 13:24:47ID:f3J1Z39fキャラのサイズ変更には賛成です
小さいモノをわざわざ拡大して表示する事に意味が無いなら尚更に
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2007/01/16(火) 17:31:12ID:aVa6Wvlu背景画像+gifに変えちゃえば?
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2007/01/16(火) 21:32:28ID:R0aHVn0W0429名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 01:00:47ID:wexH63K8一回全員氏ねばいいと思う
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2007/01/17(水) 08:39:36ID:+d+ZbQwf0431名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 11:33:32ID:A+2O3bTu0432名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 12:18:02ID:DHAv+qos己の好きな物を作る・・・そこがイイ!
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2007/01/17(水) 12:21:30ID:PdoF5QNZ口出しだけ立派なお方は一杯いるけど
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2007/01/17(水) 12:26:03ID:DHAv+qos0435名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 12:35:35ID:rkhp17/C0436名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 12:45:24ID:PdoF5QNZIDがDHAか
0437319
2007/01/18(木) 20:37:40ID:XK/0uGHm>>424
ゴメンなさい、全然伝わりません。
確かにギルティギアとストUのキャラの書き方は違うと思います。でもそれは
元々キャラクターの画像サイズが全くと言っていい程違うからでしょ?それと
自分の意見(?)はキャラクターサイズを大きくした方がいいんじゃないか?
という事で画風を変えた方がいいとは言ってないんです;;;例で春日雪人氏の
画像を挙げてしまったのが悪かったのかな。
>>425
認めんと言われましても;;; 別に只の希望ですし・・・
>>426
ありがとうございます(?)
>>427
背景を1人で;;;えっと・・・自分1人で書き続けるつもりはないんですがw
背景画像+gifって言うのは・・・写真的なものとかフリーのものと組み合わ
せてという意味なんですかね?自分的には一枚書いた方が楽なんで組み合
わせる方法は取らないと思いますが、そういう方法もありなんですかね?
>>428
格ゲーですか?やった事ありますよ。最後にやったのは北斗の拳だったか
な。というか真面目に返事する必要ない相手だったかなw
えっと・・・結局261氏が組むゲームの仕様は誰が決めるんでしょうかね?
0438名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 21:21:19ID:114ifteA画風じゃなくて画法の話をしてね?
0439名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 21:25:53ID:Y+8maqWL前スレでも口論ばっかだったから慣れたw
>>438
これは初心者丸出しだなw
絵師は問題ないが背景書いてる奴に問題があるな。
0440名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 22:30:20ID:cqQyAQ5Z名無しが職人にごちゃごちゃ言うほうが問題あると思うがな。
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2007/01/18(木) 22:32:09ID:7vLI7PQc0442名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 23:33:25ID:jrPmT9+a0443名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 23:52:06ID:114ifteAとりあえず件のサイトのサイズでアニメーションを書こうとすると
専属のコンテ書きでもいてくれないと、やってられなくなるよ
まず動かす事を考えるなら、◆57U1O5h1BM氏のサイズが普通だし
動きとか絵柄とかも作りやすいサイズ
多少小さいと感じてるようだけど、仮に319氏の希望してる多数キャラが可能なら
そんなこと感じなくなるとも思う
0444名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:30:06ID:RsBU2cJ/今更変更加えるってなんなの?
なんでも共通することだが、発射している部分の仕様変更は萎えるぞ。
0445319
2007/01/19(金) 00:32:59ID:kg5SL16Dえっと・・・元々只の希望だったんでココまで広げられてもなぁ〜っての
が正直な感じです;;; 動かす事を考えるならあのサイズが普通だとい
う事ですが、他所で作ってる格ツクのキャラは「件のサイトのサイズ」
より大きいですし、そちらではこのサイズ(70×100)の方が珍しい感
じだったりします。
とりあえずネギま格ゲー実現化(?)に少しでも協力できればと思い
色々と書いてみたりしてきましたが、名無しに戻る事にします。
今までUPした背景データは破棄してください。まぁ使えるような代物
ではなかったですが一応。
まぁそんな感じで製作頑張ってください >>261氏 ◆57U1O5h1BM氏
0446名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 00:42:27ID:RsBU2cJ/なぜそこまで頑ななのか。
エヴァの作業分を全て破棄しなければならないという問題なのに。
0447名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 01:00:45ID:puzdXOFk他所は他所、家は家って言われなかったか
ていうか格ツクってw
0448名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 01:27:56ID:I79ifW5kそんなにムキにならなくてもw
大きいサイズじゃ描けないって素直に言えばいいのにw
つかまた1人職人が去ったか
0449名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 03:06:26ID:MR7fQ9Ul必死にドット絵がどうのこうのと噛み付いてた奴が怪しくねw
素直にあのへたれドット絵しか書けませんって謝るなら許してやったのにw
つか、あんな絵でどうしろっつんだwクォリティ低すぎますってw
今時ハイレゾで絵の書けない奴なんか、絵師じゃねーよw
>>319は災難だったな
多分、他のゲームでも背景書きとしてやっていけるよ
頑張ってくれ、この糞スレから早々におさらばできて
ある意味良かったかもしれんぞ
0450名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 03:07:35ID:2l/VjfHK0451名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 03:09:00ID:MR7fQ9Ul短絡思考乙w
あ、◆57U1O5h1BMさんでしたかw失礼しましたw
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2007/01/19(金) 03:15:06ID:XP/hWG3wとりあえず
>>451
こ れ は ひ ど い
0453名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 03:16:18ID:MR7fQ9Ulまぁ、ひどいなw
だが、新規職人をわざわざ追い出すこのスレもひどいぞw
0454名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 03:17:17ID:2l/VjfHKもういいよ
391お疲れさん
0456名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 03:24:09ID:N6pIf6nD情報を整理するのは大切
0457名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 08:56:26ID:0/s4Mf9w0458名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 09:03:24ID:b2sIMa0r0459名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 12:00:51ID:RsBU2cJ/0460名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 13:52:40ID:I79ifW5kプログラマーやキャラ絵氏は作業してんのか?
0461名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 14:17:33ID:Emlf7OxEあんなパースの狂った目のチカチカする背景とか正直イラネ。
0463名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 14:28:46ID:RsBU2cJ/作業途中だから緑にしてんだろ。
紛れて妙なのが混じってる気配がする。
ID:MR7fQ9Ul とか ID:Emlf7OxE
>>319叩きとか言ってるが、本当の叩きとはクオリティ云々で因縁をつける事だ。
これは双方陥れるための気がしてきた。
ちょいとこっちは別の方で忙しくて作業ができてないって状態。
0465名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 14:49:33ID:Emlf7OxEごめ、何が言いたいのか伝わらないから、もう少しまともな日本語でお願い。
0466名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 15:43:20ID:m/91n4d30467名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 18:16:07ID:MR7fQ9Ul見てたんなら、>>319に一言くらい返事してやりゃ良かったのに
0468名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:36:16ID:I79ifW5kいやいや、返事はしてたでしょ。名無しでw
名無しの発言でおかしいのがいくつかあるし。
動かすことを考えるならあのサイズが普通とか
エヴァの作業分を全て破棄しなきゃならないとか
0469名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:39:27ID:6bqG3OhA>>446
何故後味悪いんでしょう?実作業に入ってる製作者ならともかくw
>>447
あのサイズ(70*100)が普通だと言うんで他の例を挙げてみただけです。
つか他所は他所、ウチはウチというのであればココでのキャラサイズは
70*100が普通って事になりますよね。まぁ1キャラで基本動作も出来て
はいないようですが。
>>448
名無しに戻るだけなんで去ってはいないっすょ
>>449
どうでしょう?<叩きに まぁ自分的には叩きとはあんまり思っていな
いんですけどね。ハイレゾに関しては・・・俺は違うと思います。指定され
たサイズで最後まで描くのが絵師さんなのでは?って感じです。あと実
は今まで背景って描いた事なかったんですよ。なので背景書きとしてや
って行こうとは思ってないですw
0470名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:40:03ID:6bqG3OhA短絡思考ですねw
それと・・・自分は319(元)であって391ではないっすょ
>>461
えっと・・・前にココで書かれていた通りR8 G8 B10 には既に変更
してあったんですけど(最後の方に挙げたモノとか)気付かれなかった
んでしょうね。あのあとまだ色が濃すぎると思い既に色変更してあった
りします。まぁUPはしませんがwパースに関してはまったくその通り。
はじめはきちんとあわせて描いていたんですがドットのずれが気持悪く
て辞めました。まぁあのサイズの背景で完璧にパースを合わせて描くの
は自分には無理です。
>>463
その通りです。<作業中なんで背景は緑
双方を陥れる・・・???
>>464
頑張ってくださいw
>>467
返事が出来ないほど忙しかったんでしょう。あるいは返事をする必要なし
って思ったのか。
まぁそんな感じで製作頑張ってくださいw
0471名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:45:05ID:VwhKWgx00472名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 20:50:07ID:RsBU2cJ/俺のレスのあおにやめます宣言だったから
なんか俺のせいみたいで後味悪いんだよ。ごめんよ。
一旦仕切りなおしで一から仕様云々決めていかない?
0474名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:04:32ID:6bqG3OhAゴメンなさいw無意識ですw
>>472
自分が辞退(?)した事を誰かの所為にするのであれば、貴方もその
ひとりかもしれませんねw
>>473
頑張ってくださいw
0475名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:57:16ID:2D4fqdgl261氏も作ろうと意思があるならもうちょっと積極的に意見言ってもいいと思う。
『俺は企画者ではなくてプログラマなので 』
じゃなくて、一緒になって意見出せばいいと思う。
0476名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 00:41:44ID:rdEl3Vqm毎回同じことの繰り返しで一からやり直しになってないか?
俺の予想ではアンチネギまの奴が毎回荒らしてるんじゃないかと
0477名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 01:12:04ID:kxtSPet4積極的に意見を出してもグダグダ文句ばかり出る状況じゃ無理だろうけどね。
0478名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 01:38:55ID:UHNhRlqp複数可能なのか、1vs1なら確実とか
しないと思うけど、ネット対戦可能とか
あと、エフェクトは2Dなのか3Dなのかとか?
0479名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 09:34:53ID:dtYUHu/U絵が欲しいだけなんだから黙って見学だけしてればいいのに
0480名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 10:31:27ID:7dcfRHjI0481名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 11:59:42ID:QpZDWp0hどうせなら派手でキレイなのがいいな。
複数、ネット対戦は基礎が出来たらいくらでも足せると思う。
それと企画考えるのにHSPも何も関係ないとおもうが。
0482名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 12:28:59ID:z8fKn1at0483名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 12:32:20ID:ydis0Dpf仕様を決めなおした際
仮にドット絵のサイズを大きくする事になった場合
書き直しは可能ですか?
0484名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 13:04:16ID:IBWfAnwIドット絵なら、「通常立ち」「移動」「やられ」「攻撃」の4枚のみ。
背景は「640*480」「800*600」「1280*1024」といった、四対三のサイズで描かれた一枚絵。
プログラムは「イーアルカンフー」を目標に、しっかり動作する格闘ツールを作る。
これでとりあえず格ゲーの「骨格」くらいにはなるでしょ。
「骨格」を元に理想的な状態になるように肉付けしていけば、先々でつまずく事も少ないはず。
実現できるか分からないシステムや見栄えを妄想するよりも、各々が出来る範囲で動いて行く方がいいと思うよ。
0485名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 13:19:32ID:4XFImATEはい可能です、一からやり直すつもりです。
0488名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 13:26:07ID:kxtSPet4背景も3種類挙げているが640*480の場合は少しも動かない背景になりますが。
出来上がった「骨格」が歪んでいたら修正はきかないと思いますよ。
とりあえず動くものを早く触りたいというのは判りますが名無しがごちゃごちゃ
言わない方がいいと思います。
MvsCみたいなのか、CvsSみたいなのか、それ以外のなのか。
0490名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 13:38:35ID:4XFImATE>とりあえず動くものを早く触りたいというのは判りますが名無しがごちゃごちゃ言わない方がいいと思います。
この部分は余分でしょ。ごちゃごちゃ言って、それの利点、ダメな点を挙げて、どんどん決めていかないといつまでたっても仕様は決まらないよ。
0491名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 13:44:22ID:4XFImATEMvsC→マーベルvsカプコン
CvsS→カプコンvsSNK
で合ってる?
ドラゴンボールに一票。
あくまで例として上げただけだから気にせず。
ドラゴンボールっていうといつの作品?
自分はスーファミくらいしかやったことないなぁ。
0493名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 14:18:06ID:IBWfAnwI本音を言うと、ハイレゾ云々で揉めていたので火消しがしたかっただけなんですが……
背景やキャラのサイズは、適宜、拡大縮小すればいいんですよ。
モニタとの比率が合っているなら、とりあえず写真でもいい。
本番で作る時に一番相応しいもので固定するという感じで。
誰かが飛び入りで参加したい、という時にも自由に作ってもらえますし。
とはいえ、考え方は色々ですし、あくまで一意見として聞いて頂ければ結構です。
自分もゲーム製作で苦しんだクチでして、老婆心ながら書き込んだまでですから。
0494名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 14:21:56ID:4XFImATEアルティメットバトル22/27までやった。あれは良かった。キャラ同士の間隔によってキャラ自体と視野が拡大縮小するから一画面で近接戦闘と遠距離攻撃の両立が可能になった。ネギま!にも合ってるんじゃない?
エネルギーゲージのことを言ってるんだよね?
ダメージ食らったり、攻撃したりするとゲージがたまるか、ボタンを押しっ放しでゲージをためるか…
0495名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 14:48:15ID:z8fKn1at結局誰が仕様を決定するんですかね?
0496名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 16:53:10ID:4XFImATE0497名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 17:17:14ID:z8fKn1atありえねぇ
0498名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 20:12:27ID:FvuOER7V製作側の技量によって仕様も変わるだろ。
仕様決定のための判断材料も揃ってないのにそんなの論じてどうする。
0500名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 20:34:19ID:xuBSdm10いつか進化したネギ格と一緒に戻ってきてくるだろうと思いたい
0501名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:33:57ID:uzloGrhF0502名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 22:20:01ID:xuBSdm100503名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 22:42:17ID:kxtSPet4ドラゴンボールのシステムは難しいとおもうぞ。あれは登場キャラが全員
空中移動可能だからこそ良い訳で、ネギまじゃ移動出来ないキャラが圧倒
的不利になるしね。
0504名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 23:44:31ID:QpZDWp0h全員出すのかな?
0505名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 01:36:50ID:yI89DOjbネギ アスナ エヴァ 茶々 古 刹那 楓 龍宮 超
中程度。魔法バレ、特殊技能含めて格闘ゲーふうに仕上げればありか。
このか 夕映 パル ちう 美空 朝倉 のどか 葉加瀬
(図探3人組ならあるいは?)
厳しいか?
さよ 裕奈 亜子 アキラ 柿崎 釘宮 まき絵 桜子 千鶴 風香 史伽 いんちょ 夏美 五月
3−A以外(とにかく羅列しただけ)
ナギ アルビレオ 小太郎 高音 愛衣
高畑 刀子等、魔法先生たち
フェイト 月詠 千草 ヘルマン
ガトウ 詠春 ネカネ アーニャ
その他、武道大会に出た雑魚、田中さんロボ
勝手な解釈ですまん。アニメネギまの最終話とか、
ビブリオンとかまぜればいろいろ伸びるんだろうけど、
こっから煮詰めていくたたき台ってことで
0506名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 10:02:56ID:+sd7UdygMUGENの沢庵和尚みたいな感じにするのか(笑
小太郎とアルビレオ入れてほしいけど、技のバリエーションとか声とか…
0507名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 10:49:59ID:uyQPClRT誰が作れるか、も作る人が考えれば五月だってバリバリの戦闘キャラになれる
0508名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 11:46:17ID:QH/pO5bMとりあえずでもいいから出るキャラひとまず決めて、それに合った仕様を考えた方がいいと思う。
0509名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 13:16:11ID:29egopjo0510名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 13:16:29ID:pttDIjTa0511名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 13:36:51ID:ztsc+TSa作る気あるんでしょうか?
0512名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 14:06:11ID:f4p6/U/t↓
職人叩き
↓
HSPウィルス
↓
過疎化
この繰り返し。
0513名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 14:09:17ID:f4p6/U/tスキルが無ければ黙る。
みんながどちらかを選択できれば、このスレは平和。
0514名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 14:16:06ID:ztsc+TSa0515名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 16:05:29ID:TitHxdMyいいんちょは修学旅行の時雪広あやか流合気柔術「雪中花」を出してたので一応格闘はできそう。
0516名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:28:19ID:mnEMbZm9名無しが意見出すなって言うなら2chにスレを立てる意味が無い
0517名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:34:34ID:2UnteXJTその中から、出来る出来ないを判断して仕様を纏めるのがコテだろ。
って、ばっちゃが言ってた
0518名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:54:51ID:ofK0Bh1t主体性の無いコテいらね。
0519名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 20:59:48ID:ztsc+TSaまぁ元々ココは2D格ゲーを作ろうと立てられたスレですらないんですけどねw
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