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ネギま!の格ゲーを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0336名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 14:01:47ID:o/Lq24qm
>>335
縮小したまま殴り合う訳じゃないし、そんな気になるもんでもないと思う
NEOGEOなんかのサムスピやらギャラクシーファイトやらで慣れてるだけかもしれんが
0337名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 18:48:59ID:IsdU369N
>>333
今の漫画ネギまのようなバトルをするゲームなら前者、
これに3巻みたいな感じを取り入れたかったら後者じゃね?
0338名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 18:56:03ID:xeuC9h9q
ラブひな見てる時に俺も考えたことがありましたよ
ということでボツ
03393192007/01/05(金) 11:54:33ID:YC+Th4s7
http://gamdev.org/up/img/8534.gif

まだ全然出来てませんが、とりあえずこんな感じで如何でしょう?
0340名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 12:14:17ID:Dzk0vEUK
8bitですか
しかも小さい気が・・・
最近の格ゲはだいたい800x600じゃない?
背景は横幅2倍、縦幅も2倍ぐらい必要な気がする
プログラミング側から考えれば画像フォーマットは統一した方がいいかと
あとGIFよりPNGの方が容量小さくて済む(GIFの著作権問題は切れたかな?)
0341名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 13:06:46ID:A/eCFI1T
どう考えても2倍は、いらんだろ。
画面サイズが640*480だし。
0342名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 14:43:37ID:Dzk0vEUK
640x480サイズで背景が動かない格ゲとか・・・
0343名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 15:35:15ID:0gUc3Mu7
背景が一枚絵なのか、遠景近景二枚絵にするかとかで
サイズは違ってくるわな

にしても、最近の格ゲが800x600とは知らなかった
03443192007/01/05(金) 19:13:15ID:dkZntMHc
http://gamdev.org/up/img/8537.gif

上は先に公開されていたエヴァを乗せただけの物です。

サイズに関しては指定されていた640×480で書いてあります。でもまぁ
両サイドを広げたり縦幅を広げたりするのは問題なく出来ます。
スクロールに関しても、どのように切ればいいか指定してもらえれば
何とかします。
0345名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:21:47ID:Dzk0vEUK
期待した俺が馬鹿だった
別システムを自分で作った方が早いな
0346名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:22:34ID:u0eBFCEl
先に公開されてたプログラム
エヴァ2倍に表示してたぞ。

背景も2倍で表示するの?
0347名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:34:25ID:Dzk0vEUK
>>346
それなら納得
03483192007/01/05(金) 19:41:48ID:4zg02C6k
素人なのでよく判らないんだが、キャラ表示は2倍、背景表示はそのまま
ってのが基本なの?それならキャラとの対比を考えて描きなおさなきゃだし。
まぁ現状でも対比があってるかはわかりませんが・・・
0349名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:56:37ID:u0eBFCEl
ここのプログラマじゃないけど、
キャラクターは2倍で表示した画像はぼやけてた。
SetRenderStateで設定してペイントの2倍表示のようにすることも出来るけど、
ドットが大きくなるからなー。

そのままのSetRenderStateだったら背景もぼやけるし。

まあ、ふつうに大きく描いたらいいんじゃない?

03503202007/01/05(金) 19:59:16ID:A/eCFI1T
>>345
やるんか?
0351名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:00:52ID:A/eCFI1T
元素材を2倍にしたら、ぼやけないんじゃないの?
0352名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:23:41ID:Dzk0vEUK
>>350
残念ながらHSP使いですorz
自己満足のために作るかな
0353名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:42:21ID:u0eBFCEl
ttp://gamdev.org/up/img/8538.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8539.jpg

下のが自分のプログラム。
作ってる奴で表示したのでプログラムはうpできないけど。
色々版権にかかわる画像でサンプル表示してるので…画像だけでソマソ。

まあぼやけれるって言われれば、そうかもしれない。
03543192007/01/05(金) 21:02:42ID:tK0wudWa
とりあえず261さんの返答待ちにします
0355名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 23:56:27ID:OH6IUmBH
>>319
>>330-332
0356名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 00:16:17ID:Dk7+T2CP
わ。
いつのまにまた再燃したのだ。
おかえりなさい
03573192007/01/07(日) 03:41:41ID:nTHSJnZm
http://gamdev.org/up/img/8559.gif

横サイズを880(200+480+200)にしてみました。
縦サイズも680(480+200)にしてあります。

でも対比はこのままで大丈夫なんだろうか;;;心配
0358名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:15:49ID:fZJHcwug
>>357
1段ジャンプゲーならこれぐらいだな
2段ジャンプゲーならもう少しいるかも
あとキャラは2倍率で画像フォーマットもそろえるべき
GIFは色々と厄介なうえに容量いるし
0359名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:33:38ID:fZJHcwug
http://gamdev.org/up/img/8560.jpg
なんだかなぁ・・・
03603192007/01/07(日) 13:55:23ID:/CeS9ipF
>>359
まぁそのまま乗せればそうなりますよね。上にも書きましたが元々対比が
違うんですから;;;
03613192007/01/07(日) 14:30:46ID:/CeS9ipF
http://www.gamdev.org/up/img/8561.gif

縦横サイズをそのまま(縦680横880)で、キャラを2倍、背景を1.5倍で
書き出してみました。こうなると横幅880でも狭くないですか?
◆57U1O5h1BMさんも261さんも居ない状態で聞く事じゃないかもしれないけど。
0362名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 17:59:20ID:GAQNCnvu
とりあえず、>>332はtypoっただけで
200+640+200の意味なんじゃないかと思う
0363名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:03:17ID:fZJHcwug
だから2倍ぐらい居るんじゃないかと言ったんだよ
キャラを2倍で描写するならなかなかの幅がいる
まあこちらで倍率を変えればどうにでもなることなんだが
にしてもいちいちGIFをPNGに変換するのがめんどくさい
03643192007/01/07(日) 20:19:18ID:S+lauvpz
えっと・・・363さんは216さんと同一人物ではないんですよね?多分だけど。(363=340?)
背景はとりあえずサイズと対比をみているだけなんでgifのままにしてます。
サイズと仕様がきちんと決まったらpngに変換してUPしますし、現状で合わせる必要はないと思うのですが
0365名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:28:01ID:fZJHcwug
>>364
一応340
>サイズと仕様がきちんと決まったらpngに変換してUPします
そうだったのか。しつこくいってすまんかった
俺はHSPなんでUPできんががんばってくれよ
0366名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:28:50ID:jiVPWH2f
>>357のままの比率で背景キャラともに2倍拡大でいいんじゃない?
別に端から見た目で違和感感じないけど。
>>359でキャラだけ2倍してるからおかしいんだろう。
0367名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:36:30ID:2njBvyMi
>>365
数字コテでいいから、付けっぱなしにしておいた方がいいと思うよ
0368名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:50:38ID:fZJHcwug
>>366
いくらなんでも背景まで拡大表示したら手抜き格ゲに見えるだろ

>>367
以前それでもめごとになったからファイルを上げてる人しかコテつけない方がいい
上げられない俺は名無しで十分だよ
っというかもう何も言わない方がいいか・・・
03693192007/01/07(日) 20:59:17ID:S+lauvpz
肝心の御二人がここ数日上がって来ていないのが非常に気になるんですが;;;
0370名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:08:11ID:02Xu8l4F
>>340は自己満足で一人で作ることにしたんでしょ?
それとも、素材だけはこのスレに上がったものを利用する気だったのだろうか
0371名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:10:48ID:A8vB9sqS
>>369
数日程度、いつもの事だとのんびり構えてた方がいいぞ
ただでさえ、今は年始で色々あるだろうさ
0372名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:13:01ID:jiVPWH2f
手抜きに見えるかは別としても、背景とキャラの粗さが違う方が
統一感が無いので違和感ありありなように思えるが。
0373名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:14:01ID:fZJHcwug
>>370
さすがに立ち絵とか自分で描けたらここに居ないな・・・
>自己満足で一人で作ることにしたんでしょ?
一人で作るのは仕方ないだろう。作っても上げれないなら自然に自己満足ってことになる

>>372
ならメルブラは違和感だらけだなw
0374名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:21:32ID:jiVPWH2f
メルブラがスタンダードかよw
0375名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:21:54ID:A8vB9sqS
>>372
同人でも商業でも見かける手段だし、そんな違和感もない気がする
あとは背景描く人が、当倍と倍サイズ、どっちが書きやすいかで選べばいい程度じゃないかなと思う
わざわざ当倍で書く人が倍ドット修正なんかしてたら無駄だしねぇ
0376名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:23:09ID:fZJHcwug
>>374
俺でも荒すぎると思うがなにか?
0377名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:26:14ID:fZJHcwug
>>375
俺もそうおもう
立ち絵に比べて背景は量がかなり少ないから等倍がいいね
背景が綺麗だと立ち絵のドットが荒くても許せるし
0378名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:28:10ID:jiVPWH2f
それが普通なら、別にそれでいいよ。
俺がおかしいだけだなんだろう。
0379名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:43:06ID:A8vB9sqS
>>378
普通かどうかって話じゃなく、手段としてナシではない、程度の話だと思うな
所詮は趣味と実務作業で折り合い付けて手段を選ぶだけの問題で
手を動かす人がやりやすい環境で作るのが一番よ
名無しがウダウダ言うこっちゃないわな
趣味で言い出したら、俺は320x240クラスのドット絵背景が一番好きだし
キャラドットも荒いとか感じない人だしさ
0380名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:48:01ID:jiVPWH2f
320x240・・・あれはいい・・すごくいい。御飯10杯はいける。

たしかに名無しがウダウダ言うこっちゃ無い罠。
0381名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 22:17:52ID:CfotWgho
背景とキャラクターが同じようなドットだと
キャラクターが見にくい、って事無い?
俺がオジサンなだけか?
03823192007/01/07(日) 22:47:43ID:S+lauvpz
えっと・・・背景の事で盛り上がってる所ですがちょっと気になったのでここで
ちょっと質問を。まぁ御二人が居ない所で話すのもどうかと思ったのですが;;;

「ネギまの格ゲーを作る」という事ですが、具体的にはどのような形を目指して
いるんでしょうか?(仕様みたいな)例えば・・・操作方法(十字キー+2ボタンor
3ボタンor6ボタン)とかが決まっていないと攻撃動作やダメージ受け動作の
必要画像枚数とか解らない感じだし。あとはシステム的に1対1の対戦格闘的
な感じを目指すのか、複数同時対戦的なものを目指すのかとか。
最初に書きましたが、肝心の御二人が居ない状態で話し合うのも微妙だとは思う
のですがここで一度方向性みたいなもの(希望)を話してみるのもいいんじゃ
ないかなと。
0383名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 15:13:11ID:8D+iTYWg
前にボツになったけど、MUGENでいいんじゃね?
2対2もできるし。とりあえずこれのキャラだけ作ればゲーム作りの練習にもなるし、ネギま専用のゲームを作りたくなったら移植させればいいのでは?
0384名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 16:29:12ID:eOD5RIcD
MUGENで作るなら各々個人でやればいい
そしてこのスレの意味がなくなる
0385名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 18:38:24ID:oVUSx+1N
ドットキャラ綺麗ですね
描くの大変だとは思いますが期待してますっ
0386名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 20:52:58ID:wMjk7SwF
>>383
数字コテ付けてる奴がこのスレのプログラマーでUPする人だが
それ以外の人は自由に自分で決めて作ってもいいんじゃね?
0387名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 13:34:31ID:FD9H5kW/
MUGENを改造するという選択肢は無しか?
0388名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 13:58:24ID:gIGKLTLt
無限厨ウザイ
0389名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 17:27:15ID:Ya78pOn1
ねぎま!のカクゲーあるぞ
http://ne2net.hp.infoseek.co.jp/soujomanual.html
0390名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:41:34ID:f9yr3JKL
>>389
ありえないほどクオリティーが低い・・・
0391名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 19:22:26ID:Tes7Pfee
明日菜の攻撃範囲激狭なんですけどw
0392名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 20:41:39ID:+URs0bUB
>>389
前にもこれやった事あるな
糞ゲー
0393名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 20:53:17ID:hPxOVpqS
恐ろしいほどの糞ゲー・・・
せっちゃん強すぎワロタ
0394名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 21:45:50ID:gbHIunGJ
もう一個発見
ttp://fukuinn4.hp.infoseek.co.jp/kakunegi.html
0395名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 23:14:50ID:f9yr3JKL
>>394
こっちの方がクオリティーたけぇw
隠しキャラのタカミチにはワロタwww
何あの鬼みたいな強さなのに弱以外立ち絵そのままwwwww
03963192007/01/10(水) 01:36:48ID:cP3Tp76a
http://www.gamdev.org/up/img/8583.gif

一応背景あのまま書き進めてるんですが良いんでしょうか?
0397名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 16:38:55ID:n3jRczoR
とりあえずそのままでいいんじゃないだろうか
0398名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 18:31:36ID:CHzNcTtD
幅が狭くないか
0399名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 06:32:31ID:knh/tSGU
目がちかちかする気がする
0400名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 08:24:04ID:nWabBXTd
線の色が真っ黒だからくっきりしすぎなんで目が痛くなるかもね
線の色をもうちょっと明るくすると大分良くなると思うよ
個人的にR8B8G10ぐらいにするといいかも
0401名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 11:04:44ID:BwFwtEYG
俺的には8bitじゃなくて24bit(ry
0402名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 20:13:11ID:uazR5UcA
いやいや、これから超絶技巧がみられるのさ!
0403名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 20:51:50ID:26YESMmS
近日中に2ch潰れちゃうけど…
どうする?
0404名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 20:56:47ID:s19GLBNi
財産の差し押さえなんだろうけど、
業務に支障をきたすような介入を裁判所が許すわけないじゃん

と信じたい
0405名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:02:02ID:KvUvXFb+
とりあえずあと2週間あるから様子みよう
危なそうだったら避難所作る
0406名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:10:39ID:26YESMmS
ひょっとするともっと早いかもよ。前触れがないからキツイよな
0407名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 21:19:25ID:+lL0gYH8
ある日突然、差し押さえした会社員君のアフェサイトに繋がるんだろ?w
0408名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:09:30ID:yFvt11yE
じゃあ、これからはその会社員とやらを訴えればいいんだな。
0409名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 23:55:03ID:GZDA1usi
塩沢兼人?
04103192007/01/13(土) 20:16:00ID:XPw2iBJn
◆57U1O5h1BMさんも261さんも戻ってきませんね。放棄しちゃったかな?
0411名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 21:56:44ID:B47ugQlw
このスレじゃ一ヶ月放置なんてザラ
それ以上すら
04122612007/01/13(土) 22:27:34ID:gNtIULX6
一応1日1回はスレ見てますよ
もうちょっと絵がたまればまとめて実装します
04133192007/01/13(土) 22:43:52ID:XPw2iBJn
>>261
背景はあのサイズで大丈夫なんでしょうか?あと対比とか・・・
背景を拡大せずに表示するのであれば書き直し(修正)しますし
04142612007/01/14(日) 22:09:00ID:aomarXQ8
>>319
仕様が特になにも決まってないので何ともいえんです
むしろこのサイズで描くからこう使ってよってほうがありがたい
俺は企画者ではなくてプログラマなので

スレ住人にこうした方がいいんじゃね?と言われればだいたいそんな感じで実装します
04153192007/01/15(月) 00:25:27ID:B4OQZPWk
http://www.gamdev.org/up/img/8619.gif

http://www.gamdev.org/up/img/8620.gif

結局そのまま書き進めてます。現状はこんな感じです。上が全部を統合した
モノで下が各パーツ毎に分けた物です。
企画(仕様)に関しては一度ここで聞いてみたのですが、MUGENでという意見
ぐらいでした。ですので(?)自分の勝手な希望を書いてみます。
操作系は方向キー+弱・強・SPの3ボタン制。出来ればキャラは拡大表示せ
ずに春日雪人氏のHP(ほしのはて)にあるドットキャラサイズぐらいで動
いて欲しいなと。対戦に関しても1対1ではなく複数で出来たら楽しいかな
とか通信対戦できたらもっと嬉しいなとか・・・。スミマセン勝手な事ばかり;;;

0416名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 00:39:20ID:27SbztqG
>>415
まぁ、手を動かしてる人に名無しが言うこっちゃないと思うけど
ある程度は出来る事、出来ない事を考えて言った方がいいかと
コテつけてる分、余計にな
0417名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 00:45:57ID:91QBPd7K
出来るか出来ないかは
プログラマじゃないとわからんと思うぞ。
0418名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 00:52:08ID:27SbztqG
>>417
スマン、キャラドットの事の方だった
まぁ、聞き流してくれていいや、水を差してスマン
04193192007/01/15(月) 23:29:41ID:ZgmImmNW
>>418
キャラドットの方が出来ないとは?一応自分の希望で書いたのは「今ある
キャラ画像を春日雪人氏のHP(ほしのはて)にあるドットキャラサイズ
ぐらいに拡大して表示して欲しい」という事ではなく、「春日雪人氏のH
P(ほしのはて)にあるドットキャラサイズぐらいで書いた方がいいんじ
ゃないか?」という事だったんですが、それは無理なのでしょうか?
自分にはプログラム知識がないのでよく判らないのですが、あのサイズ(
春日雪人氏の)では動かせないという事はないですよね?それともうひと
つ質問。小さいサイズの画像を拡大表示して動かすのと、大きいサイズの
画像を等倍表示して動かすのではどちらが大変(?)なんでしょう?

あと昨日書いた希望を改めて考えてみたんですが、複数対戦になる場合
ガードボタンも必要ですよね。1対1なら要らないんですけど。
一応そんな感じですが、あくまでも自分の勝手な希望ですのでw
0420名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 23:51:59ID:sg9WHuRO
キャラドットのことって、多分プログラムのことでは無いのではないか?
単純にそれを描く手間のことじゃね?

プログラムはべつに大変じゃない。
むしろ等倍の方が楽だぞ。
DirectX8以降なら、どうせ2Dポリゴンにテクスチャーかスプライトだろうし。
0421名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 00:40:20ID:ajukXZIE
>>419
意図してたのは、打ち直しの手間の事
自分がドット打つから、それ言われたら辛いなぁと思っただけなんだ
自分がそう思っただけで実際にどうかは◆57U1O5h1BM氏次第だから、
コテ同士で打ち合わせてみればいいと思う
0422名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 01:21:47ID:2IcZTKBy
もう70*100で決まってたんじゃないの?
キャラに合わせて背景でそ。
04233192007/01/16(火) 01:52:00ID:Qng6LErK
>>420&421
確かに、書き直しの手間はあるかもしれませんね。でも今後の事を考えると
今のサイズは小さいんじゃないかなと思うんですよ。正直あのサイズでは
キャラの表情とか書きづらい気もしますし。

>>422
えっと下を見て頂ければすぐなんですが、背景いい加減なんで結構許容範
囲なんじゃないかなと思ってます。まぁ小サイズのエヴァを2倍で表示し
た場合は背景も2倍表示にするか、2倍に対応できるサイズに書き直すか
しないと対比がおかしいんですけどね。

http://www.gamdev.org/up/img/8637.gif
0424名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 02:16:24ID:ajukXZIE
>>423
なんていうか、ギルティギアな書き方のドット絵と
ストIIな書き方のドット絵じゃ、かなり違う技術なんだな
例えば319氏の背景の書き方を、水彩風にしてくれって言われた感じだろうか
たとえに無理があるけど、ニュアンスだけ拾ってくれればいいや
0425名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 02:22:17ID:2IcZTKBy
>>423
名無しが言うのもアレだけど
57氏の絵柄に惚れてるのに、そりゃないぜベイベー!
認めん!断じて認めんぞおおお!!!

ついでに件のサイトは前スレで既出。
0426名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 13:24:47ID:f3J1Z39f
なんか否定的な書き込みしかないので俺の意見も
キャラのサイズ変更には賛成です
小さいモノをわざわざ拡大して表示する事に意味が無いなら尚更に
0427名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 17:31:12ID:aVa6Wvlu
というか背景を一人でドットってかなり無理あるーよ
背景画像+gifに変えちゃえば?
0428名前は開発中のものです。2007/01/16(火) 21:32:28ID:R0aHVn0W
というか319が格ゲーをやったことが無いに一票
0429名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 01:00:47ID:wexH63K8
折角の職人をいちいち追い出そうとする糞住人は
一回全員氏ねばいいと思う
0430名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 08:39:36ID:+d+ZbQwf
はいはいageますからねぇ
0431名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 11:33:32ID:A+2O3bTu
もう時代遅れでしょ・・・ネギまは・・
0432名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 12:18:02ID:DHAv+qos
時代遅れでもいいんじゃね?
己の好きな物を作る・・・そこがイイ!
0433名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 12:21:30ID:PdoF5QNZ
まぁ、作ってないけどな
口出しだけ立派なお方は一杯いるけど
0434名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 12:26:03ID:DHAv+qos
いちいち揚げ足とってるんじゃねーよ
0435名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 12:35:35ID:rkhp17/C
とられる方が悪い。
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