【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Edスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0967名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 02:54:27ID:b6C9M5MM普通にドットエディタで作るしかないのかね
0968名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 05:38:04ID:FHKaEaSh一度にスクロールさせるドット数が違うから
ちんたらちんたら1ドットづつスクロールさせるのと、
一気に16ドットづつスクロールさせるのとでは、
スクロール速度は全然違う
0969名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:02:45ID:BDCgyRmf当時ファミコンだと不可能だったはずの高速スクロールを実現しているのを聞いているのでは?
俺は原理知らんけど
0970名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:05:06ID:oZP96rQsデバッグするとき電話越しに16進数で会話したんだぜ?
0971名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:14:52ID:TjZ4xUMzドアドアのチュン君は
なんでハシゴやドアと重なって表示されるの?
(´・ω・`)
0972名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:17:22ID:bEsd7Rq/音響カプラ?w
>>971
そりゃソフト的に重ね合わせ処理してるからでしょ。
0973名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:21:44ID:TjZ4xUMz(´・ω・`)
0974名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 10:45:13ID:YjKbehaU0975名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 11:19:05ID:BDCgyRmf2Dゲームのマップチップだよね?
ドットエディタぐらいじゃねーかな?
あとは、フリーの素材を加工すっとか
ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0976名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:10:52ID:bEsd7Rq/あるいはメモリの制限(マスクデータを用意できなかった)か
処理速度が足りなくて、モンスターまで重ね合わせ処理やる余裕がなかったか。
0977名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 19:28:42ID:Sz/uIrqM0978名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 22:10:32ID:BdJI/AmCつまりPGが論理演算を理解出来なかったわけか
まだアセンブラの時代だったから、仕方の無い話かもな
0979名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 19:11:45ID:cWOr26iU何の知識が必要になりますか?
0980名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 19:47:42ID:Aq+FutBT0981名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 21:51:47ID:TQTWJKbI当時のプログラミングなんて、
ループ展開で高速化とか、裏レジスタをワークがわりに使うとか当然で、
数クロック稼ぐためにここまでやるか?って感じのテクニックがてんこ盛りだから、
ソースが汚くて流用できないとか、そんなレベルの話じゃないと思うよ。
0982名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 22:54:20ID:PrO27NJ+http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
0983名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 19:43:33ID:Eq4IXmz1ゲームを作り始めるなら、このままC言語+DXライブラリとかでやるのと、
これからHSPを始めるのとどっちが良いでしょうか(ラクさとか速度とか)
0984名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 20:06:29ID:Q7mTXFll簡単なゲームを手軽に作りたいっていうのなら、HSPが良いと思うが、
勉強も兼ねてるんだったら、Cがいいのでは?
0985名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 20:08:16ID:C1L0HFyV作りっぱなしで一切保守しないとか、自前ライブラリ使い回さないって言う捨てアプリ開発ならHSPは良い選択だと思う。
継続的に何か作るって言うならやっぱCと思ったjava厨です。
C使いから見てHSPはどうだろう?
0986名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 20:41:43ID:iLefl6siLGPがいいよ。
http://www.jppass.com/lgp/
0987名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 23:40:19ID:AsB4qGoMうっすらとは決まってても、どこをどうすれば、とかがよく・・
初めてですが頑張ります。よろしくお願いします。
0988名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 23:48:51ID:xIiDJD06まず何のジャンルかによる。
0989名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 23:50:17ID:TfXoeMoOその考えを改めることから始めたらいいと思うよ
0990名前は開発中のものです。
2007/04/03(火) 23:52:06ID:FOcg1JLJ多分企画の意味すらよくわかっていないんじゃないか?
0991名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 00:52:49ID:XZ6pSnGT頭の中にゲーム画面を浮かべて、「ウヒウヒ」するところから始めるのが基本
ですね。そしたら、直接、素材を作り始めてもいいし、もしくは、プランってことで、メモとかに
まとめてもいいし。
「ウヒウヒ」して、楽しくなんないと、作っても楽しくなんないから。
「ウヒウヒ」
0992名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 01:37:57ID:f8o4aSIy企画もプロットかなんか
0993名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 01:51:28ID:Q90lM3yB難しいですね・・
もう少しちゃんと考えて見ます。ありがとうございます。
ありがとうございました。
0994名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 02:52:38ID:P1Vl5rKd最初は簡単そうなAVG作ろうとしてたのに何故か今はアクションゲームになっててマジ行き当たりばったり
0995名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 13:27:18ID:1M89+VY0移動するだけ表示するだけなどをクリアした人に。
最初はグラフィックなんか豆腐とか丸とかでいいからとにかく
雛形を作れ!
そして大体の目安をつけて逝くといいよ!
最初から脳内すごいのを作ろうとして過去にいくつも放り出してる俺がいる。
そういう初志貫徹が弱い人はとにかく雛形を作る。
そしてこれをいじくって「この路線だな!」って決まったら作り込む!
こんな当たり前の方法に気づくまでに何作も無駄にしたよ
0996名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 18:27:36ID:P9vy8mYH俺はやる気まんまんだから、ちゃんと最後までやり遂げられるぜ!
……と思う人間が前車の轍を踏むわけだ。
0997983
2007/04/04(水) 18:33:16ID:xdRhkXB8丁寧なレスをありがとうございました。
作れるようになるまでが大変かもしれないけど、
時間をかけてそこそこの物を作れるレベルまで行きたいと思ったので、
Cを使い続ける事にしました。とりあえず五目並べとかに挑戦してみたいと思います。
0998名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 20:20:11ID:5kgH9aEs0999名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 20:51:34ID:hDBkIcYH驚きです。
1000名前は開発中のものです。
2007/04/04(水) 21:48:49ID:a/IOxLfW10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。