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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Ed
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0967名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 02:54:27ID:b6C9M5MM
タイルパターン作るのに便利なツールとかってある?
普通にドットエディタで作るしかないのかね
0968名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 05:38:04ID:FHKaEaSh
>>966
一度にスクロールさせるドット数が違うから
ちんたらちんたら1ドットづつスクロールさせるのと、
一気に16ドットづつスクロールさせるのとでは、
スクロール速度は全然違う
0969名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:02:45ID:BDCgyRmf
>>968
当時ファミコンだと不可能だったはずの高速スクロールを実現しているのを聞いているのでは?
俺は原理知らんけど
0970名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:05:06ID:oZP96rQs
神がマシン語じか打ちしたの知らんのか?
デバッグするとき電話越しに16進数で会話したんだぜ?
0971名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:14:52ID:TjZ4xUMz
8801にはスプライト機能なかったのに
ドアドアのチュン君は
なんでハシゴやドアと重なって表示されるの?
(´・ω・`)
0972名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:17:22ID:bEsd7Rq/
>>970

音響カプラ?w

>>971

そりゃソフト的に重ね合わせ処理してるからでしょ。
0973名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:21:44ID:TjZ4xUMz
モンスターは周りが黒だったのに?
(´・ω・`)
0974名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:45:13ID:YjKbehaU
ソースが汚くて、重ね合わせ処理を流用出来なかったんだろな
0975名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 11:19:05ID:BDCgyRmf
>>967
2Dゲームのマップチップだよね?
ドットエディタぐらいじゃねーかな?

あとは、フリーの素材を加工すっとか

ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0976名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:10:52ID:bEsd7Rq/
>>974

あるいはメモリの制限(マスクデータを用意できなかった)か
処理速度が足りなくて、モンスターまで重ね合わせ処理やる余裕がなかったか。
0977名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 19:28:42ID:Sz/uIrqM
あれは一個一個画像を用意したんだと思う
0978名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 22:10:32ID:BdJI/AmC
なるほど
つまりPGが論理演算を理解出来なかったわけか
まだアセンブラの時代だったから、仕方の無い話かもな
0979名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 19:11:45ID:cWOr26iU
相手のIPを直接指定して繋げるゲーム(カタンみたいなやつ)を作るとしたら
何の知識が必要になりますか?
0980名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 19:47:42ID:Aq+FutBT
ググリの知識
0981名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 21:51:47ID:TQTWJKbI
>>974
当時のプログラミングなんて、
ループ展開で高速化とか、裏レジスタをワークがわりに使うとか当然で、
数クロック稼ぐためにここまでやるか?って感じのテクニックがてんこ盛りだから、
ソースが汚くて流用できないとか、そんなレベルの話じゃないと思うよ。
0982名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 22:54:20ID:PrO27NJ+
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
0983名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 19:43:33ID:Eq4IXmz1
とりあえずCの基本的なことはそこそこわかるって位のレベルなんですが、
ゲームを作り始めるなら、このままC言語+DXライブラリとかでやるのと、
これからHSPを始めるのとどっちが良いでしょうか(ラクさとか速度とか)
0984名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:06:29ID:Q7mTXFll
>>983
簡単なゲームを手軽に作りたいっていうのなら、HSPが良いと思うが、

勉強も兼ねてるんだったら、Cがいいのでは?
0985名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:08:16ID:C1L0HFyV
作るだけならHSPでも十分だと思うけど、色々自前でやろうとすると保守性が皆無で実行速度がイマイチだから

作りっぱなしで一切保守しないとか、自前ライブラリ使い回さないって言う捨てアプリ開発ならHSPは良い選択だと思う。

継続的に何か作るって言うならやっぱCと思ったjava厨です。
C使いから見てHSPはどうだろう?
0986名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:41:43ID:iLefl6si
>>983
LGPがいいよ。
http://www.jppass.com/lgp/
0987名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:40:19ID:AsB4qGoM
ゲームを作るとき、まず企画とシナリオ作りからだと思うんですが、具体的にまず何からやっていけばいいでしょうか。
うっすらとは決まってても、どこをどうすれば、とかがよく・・
初めてですが頑張ります。よろしくお願いします。
0988名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:48:51ID:xIiDJD06
>>987
まず何のジャンルかによる。
0989名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:50:17ID:TfXoeMoO
>企画とシナリオ作りから
その考えを改めることから始めたらいいと思うよ
0990名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:52:06ID:FOcg1JLJ
>>987
多分企画の意味すらよくわかっていないんじゃないか?
0991名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 00:52:49ID:XZ6pSnGT
>>987
頭の中にゲーム画面を浮かべて、「ウヒウヒ」するところから始めるのが基本
ですね。そしたら、直接、素材を作り始めてもいいし、もしくは、プランってことで、メモとかに
まとめてもいいし。
「ウヒウヒ」して、楽しくなんないと、作っても楽しくなんないから。

「ウヒウヒ」
0992名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 01:37:57ID:f8o4aSIy
シナリオのないゲームの方が多いよ。
企画もプロットかなんか
0993名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 01:51:28ID:Q90lM3yB
>>988-992
難しいですね・・
もう少しちゃんと考えて見ます。ありがとうございます。
ありがとうございました。
0994名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 02:52:38ID:P1Vl5rKd
作れるの作ればいいと思ってやってる俺初心者
最初は簡単そうなAVG作ろうとしてたのに何故か今はアクションゲームになっててマジ行き当たりばったり
0995名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 13:27:18ID:1M89+VY0
乏しい俺の経験から。
移動するだけ表示するだけなどをクリアした人に。

最初はグラフィックなんか豆腐とか丸とかでいいからとにかく
雛形を作れ!
そして大体の目安をつけて逝くといいよ!

最初から脳内すごいのを作ろうとして過去にいくつも放り出してる俺がいる。
そういう初志貫徹が弱い人はとにかく雛形を作る。
そしてこれをいじくって「この路線だな!」って決まったら作り込む!

こんな当たり前の方法に気づくまでに何作も無駄にしたよ
0996名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 18:27:36ID:P9vy8mYH
そんな根性無し、お前だけだ!
俺はやる気まんまんだから、ちゃんと最後までやり遂げられるぜ!


……と思う人間が前車の轍を踏むわけだ。
09979832007/04/04(水) 18:33:16ID:xdRhkXB8
>>984-986
丁寧なレスをありがとうございました。
作れるようになるまでが大変かもしれないけど、
時間をかけてそこそこの物を作れるレベルまで行きたいと思ったので、
Cを使い続ける事にしました。とりあえず五目並べとかに挑戦してみたいと思います。
0998名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 20:20:11ID:5kgH9aEs
チャット部分を作る場合に通信頻度は何ミリ秒が妥当でしょうか
0999名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 20:51:34ID:hDBkIcYH
最近は、ミリ秒という単位を用いて頻度を表すようになったのですね。
驚きです。
1000名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 21:48:49ID:a/IOxLfW
1000なら製作中のゲームが必ず完成する
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。