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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Ed
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0904名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 11:28:46ID:saVNKKZe
国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で
一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか?
0905名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 11:32:42ID:5rJt9ZMu
数学と理科(物理限定)
0906名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 14:54:31ID:M6k6+Bd0
あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって
VB2005で出来るの?なら買いたいです。
0907名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 15:38:27ID:WXgn7P53
台形w
0908名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 16:26:30ID:M6k6+Bd0
え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか?
0909名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 17:48:26ID:cD9yUDph
>>908
DirectX使うとできる。
0910名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 17:58:51ID:M6k6+Bd0
ありがとうございました!
0911名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 20:18:32ID:gvrJ8KgS
>>903
三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん
2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん

>>904
国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。
誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。
0912名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 20:24:04ID:aeK6ceJ/
ここはどこの中学校ですか?w
0913名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 22:38:59ID:MhwBGLYP
英語ができるといろいろ情報集めるのに便利だし、
シナリオ書きなら社会が得意なのも悪くなかろう。
0914名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 01:13:44ID:aixdFEuw
ていうか中学クラスの勉強はどれも「一般常識」レベルだからなあ。
どれが役立つもへったくれもなく「全部」だろう。
その時分に「自力で勉強する癖」をつけるのが一番大事。
0915名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 03:48:42ID:zspgRyNV
間をとる時は原稿用紙の二マスを使うんだぜ?

英語っても結局は専門用語だらけだからそれ分かってたら英語でも読めなくはない。

ただ、母国語以外を読むのは疲れる。
0916名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 06:52:08ID:9dMdngXa
どこかで見た癖のある文だと思ったら、897は夏厨スレの人か。
0917名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 15:34:14ID:ZvYOR8CF
初心者なんですが、他の人のCで作ったRPGのソースを勉強して
自分で作りたいと思って頑張っています

だいたいの流れは掴めたんですが、いざ自分で作り始めてみると
理解が足りないのか、なかなか進みません

このままこのソースと格闘していくべきなのか、はたまた違うことをして
勉強したほうがいいのか、迷っています。
0918名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 16:57:49ID:ZaKPEG/n
俺ならそのまま悪戦苦闘する事をお薦めする。
0919名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 17:02:45ID:I6xu9ljg
進まない理由がわかるまでは悪戦苦闘でおkだな
0920名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 17:11:51ID:EXyxa0Hy
ゼロから RPG 作りたきゃまず設計の勉強した方がいい。
ある程度先の実装を見通して仕様の決定、設計できるくらいの実力がないと 100% 破綻するよ。
RPGの作り方とかで紹介されるようなキャラを歩かせるみたいのは一番単純な部分で、
一番難しいのはデータの定義方法とその振舞い方だから。
あとバリバリの最新3Dアクションでない限り言語は C# / Java をオススメしとく。
0921名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 18:00:04ID:ZvYOR8CF
このまま格闘してみます
苦戦していたところはよくソースを読んでみたらあっさり問題が解けました
しかしこれから先のことを考えるとかなり苦しみそうですが、やってみます

データはテキストから一行ずつ読み込んでやるおそらく一番原始的な
方法だと思われますが、これくらいできないとこれ以上の物をつくれそうに
ないので、これでやっていきます

言語はやっとこさCが読める程度になったばかりです
オブジェクト指向なんとかとかよくわからないです
0922名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 18:09:50ID:qtoRavu5
RPGか・・・RPGツクールXPが完全にRGSS+OSの低レベルな部分叩くDLLのみで出来てたね。

XPのRTPはRGSSインタプリタだしツクールレベルの命令はただのプリセットされたRubyスクリプトだし。

どうせイベントをスクリプトに押し出して外部化とかしなきゃいけないから言語使ってRPG作る気ならRPGツクールXPも良いかも。

Cライクが良いならSystem4.0があるけどあれだけCライクだとわざわざ中間言語インタプリタ使う意味がないしな・・・。

javaならGroovyからGTGE使うって荒技があるよw

.netなら言語非依存だけどネイティブな共有ライブラリ使う場合どうなんだろ?
0923名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 18:19:57ID:8qOsI2HV
クライアント側での実行結果をサーバーのPHP(不可ならCGI)に送信して、
別のクライアントから読み込みをしたいのですが、
どの言語が最適ですか?
0924名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 19:12:40ID:AZlzqBOg
>>906
あらかじめ台形にしたbmpじゃだめなの?
ちょうどクォータービューでググってたら、cw関連のサイトに、
作り方のってた。
0925名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 00:21:07ID:xOzIjQQy
>>923
TCP/IPみたいなソケットでやりたいのか、webみたいにCGIでやりたいのか?
前者なら、ソケットが扱える言語。C++/C#/Javaなんでも
後者なら、ライブラリがある言語が楽。まあ、これもなんでも
0926名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 00:38:37ID:JTvpao4o
http://gamdev.org/w/?FrontPage
のトップの表示がおかしかった(全部に修正線が入ってた)
ので治したんですがいいんですかね?
09279062007/03/30(金) 18:49:12ID:EugrW58m
>>924
レスありがとう!四角などを台形する方法を知っていれば
上の人のように3DRPGとか画像のスターウォーズふうとか応用が
効くと思ったんです。
0928名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 21:29:55ID:W4ZDIRRd
DIB上でイメージ操作をするか、テクスチャとして3Dデバイスで変形すれば良いだけ。
変形ぐらいどの言語からでも出来る。
0929名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 23:05:28ID:d9fF3q6d
そうそう、他の人がやらない事をやろう
というわけで、自前フォーマットの台形CGを・・・<オイ
0930名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 23:36:12ID:sdPLVhof
C#で作ったゲームはMACでは動かないのですか?
0931名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 23:41:08ID:W4ZDIRRd
Windowsに依存しないように作るか、MACでWindowsを使えば動作する。
0932名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 02:48:28ID:gwxqO/Za
ゲームプログラマーになりたいのですが、
どんな勉強をしたらよいのでしょうか?
とりあえず今はC言語の勉強をしています。

業務系とソフト制作とゲームソフト制作ではだいぶ違うと思うのですが、具体的にどう違うのでしょうか?
0933名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:02:47ID:iAa5SoBJ
どうやったらゲームプログラマーになれるかより
どうやったら希望の職業に就けるか調べたほうがいいよ

そうすれば聞かないでも何を勉強すればいいか分かるから
0934名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:17:13ID:4yIbFHUh
>>932
社会勉強
0935名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:21:25ID:gwxqO/Za
>>933
現在情報系の大学院にいます
0936名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:02:46ID:slO5wcJc
大学院生のくせにこんな低レベルな質問するな。
0937名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:10:19ID:kyluAiWu
つーか院1年なら既に就職活動終わる時期だろ
0938名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:11:17ID:N20UII5s
企業はプログラマー志望の院生は取らないよ
3Dバリバリで指導するくらいの力があれば別だが
0939名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:32:28ID:gwxqO/Za
なんでとってくれないのでしょうか?
院を出てプログラマーになった人だっていますよね?
0940名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:44:45ID:AbAsbJwl
てか院生でC勉強中って今までは何の勉強してたんだ?
今までに実際に何か作った事はないの?

日本じゃマはピラミッドの底辺中の底辺のドカタ扱いだから大変だろうね。

職グラマ乙
0941名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:55:15ID:gwxqO/Za
院といっても特殊な院でして他学科からきたので、まだCとJAVAしかできません。
でも、勉強すればプログラマとしてやっていけると思うのです。どうでしょうか?
0942名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:56:33ID:slO5wcJc
やって行けると思うならそれでいいじゃん。わざわざ人に聞くなよ。
0943名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:58:06ID:N20UII5s
自分でソフト会社を作れば良いじゃん。
0944名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:59:23ID:gwxqO/Za
いや、でもどういうプログラムを組んだりする経験が必要なのかわかりませんし、
CやC+にしてもどの程度やっていいかわかりません。
自分で会社作るほどの実力でないし、皆さんのお知恵を貸してください
0945名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:19:55ID:XoNp6LoJ
>>930
動かないと思っていい

>>932
どんな勉強ってゲーム作る勉強にきまっとるw
データベースの勉強でもする気か?www
0946名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:51:08ID:kyluAiWu
ゲーム作って見れば何が必要かなんてすぐわかるだろ
0947名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:57:15ID:gwxqO/Za
ゲームの作り方がわからない。
画面上に点を描画するプログラムってどうやるの?
0948名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:58:31ID:01C/8SJL
printf(".");
0949名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:05:16ID:gwxqO/Za


いや、こんな関数が欲しいpoint(x,y)と書くと、xyの決められた座標に点を打ってくれるの。

そういうライブラリってあるのですか?
0950名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:12:09ID:slO5wcJc
これは酷い釣り
0951名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:22:21ID:01C/8SJL
>>949
DXライブラリでぐぐってください
ゲーム製作講座も載ってます
0952名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:35:20ID:XoNp6LoJ
>>950
いやあ、実際、ゲーム作ったことない人間って、足ががりすらわからないと思うよ。
俺も昔そうだったもの
>>951みたいに言ってやるのが吉

ただ、やっぱり、テンプレみたいのがあるといいかもしれん。
0953名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 07:03:39ID:MMTpvReL
ゲーム製作系のライブラリなんて、いくらでもあるからな
他人のコードに馴染めない人達が自分で作っちゃうからなんだろな
0954名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 07:06:10ID:kyluAiWu
作品を作るのが目的ならそれでいいけど
プログラマとして就職するのが目的でライブラリ頼りはアウトだろ
0955名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 07:08:12ID:U2Vm/sDa
ホントに院に行ってんなら
質問する前にいろんなスレ読んだり
ググったりしたらどうよ?
0956名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 07:48:00ID:qUU2Fsd8
ageっぱなしの上、質問の内容も小学生レベル。
すげぇ院生もいたもんだ。
0957名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 09:39:23ID:AdLgYDc/
CUIしか組んだこと無いんじゃない?
とは言ってもCとJavaって言ってたけか・・・。
AWTもswingも標準だし、javaはGUI恵まれてるよな。
0958名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 10:14:21ID:HUcobbSr
>特殊な院

外国の院とか?
0959名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 10:36:14ID:WIp8QkMZ
大学の付属病院、略して大学院に入院しているんじゃないか?
0960名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 11:14:38ID:5MGao6xc
春なんじゃないの?

としか言い様のない状態だな…
0961名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 12:56:05ID:4yIbFHUh
つか情報系の院ならプログラム組めるの当たり前だし、調べ方も知ってるはずなんだがな・・・。
0962名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 13:19:46ID:AtrKOooR
バカ大でも院はある
0963名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 14:25:07ID:V7qSd11C
プログラーマにフォートエランって使ってる人いるのか?
始める人はC言語かjavaだけなのか?
0964名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 22:10:27ID:WIp8QkMZ
>プログラーマ
>フォートエラン
0965名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 22:41:33ID:4yIbFHUh
>>964
何かインドかチベット辺りの古い経典みたいだな。
0966名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 00:20:15ID:Sz/uIrqM
ファミコンのFF3の飛空艇は
なんであんなに背景スクロールがゲロっ速なの?
(´・ω・`)
0967名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 02:54:27ID:b6C9M5MM
タイルパターン作るのに便利なツールとかってある?
普通にドットエディタで作るしかないのかね
0968名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 05:38:04ID:FHKaEaSh
>>966
一度にスクロールさせるドット数が違うから
ちんたらちんたら1ドットづつスクロールさせるのと、
一気に16ドットづつスクロールさせるのとでは、
スクロール速度は全然違う
0969名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:02:45ID:BDCgyRmf
>>968
当時ファミコンだと不可能だったはずの高速スクロールを実現しているのを聞いているのでは?
俺は原理知らんけど
0970名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:05:06ID:oZP96rQs
神がマシン語じか打ちしたの知らんのか?
デバッグするとき電話越しに16進数で会話したんだぜ?
0971名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:14:52ID:TjZ4xUMz
8801にはスプライト機能なかったのに
ドアドアのチュン君は
なんでハシゴやドアと重なって表示されるの?
(´・ω・`)
0972名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:17:22ID:bEsd7Rq/
>>970

音響カプラ?w

>>971

そりゃソフト的に重ね合わせ処理してるからでしょ。
0973名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:21:44ID:TjZ4xUMz
モンスターは周りが黒だったのに?
(´・ω・`)
0974名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 10:45:13ID:YjKbehaU
ソースが汚くて、重ね合わせ処理を流用出来なかったんだろな
0975名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 11:19:05ID:BDCgyRmf
>>967
2Dゲームのマップチップだよね?
ドットエディタぐらいじゃねーかな?

あとは、フリーの素材を加工すっとか

ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0976名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:10:52ID:bEsd7Rq/
>>974

あるいはメモリの制限(マスクデータを用意できなかった)か
処理速度が足りなくて、モンスターまで重ね合わせ処理やる余裕がなかったか。
0977名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 19:28:42ID:Sz/uIrqM
あれは一個一個画像を用意したんだと思う
0978名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 22:10:32ID:BdJI/AmC
なるほど
つまりPGが論理演算を理解出来なかったわけか
まだアセンブラの時代だったから、仕方の無い話かもな
0979名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 19:11:45ID:cWOr26iU
相手のIPを直接指定して繋げるゲーム(カタンみたいなやつ)を作るとしたら
何の知識が必要になりますか?
0980名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 19:47:42ID:Aq+FutBT
ググリの知識
0981名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 21:51:47ID:TQTWJKbI
>>974
当時のプログラミングなんて、
ループ展開で高速化とか、裏レジスタをワークがわりに使うとか当然で、
数クロック稼ぐためにここまでやるか?って感じのテクニックがてんこ盛りだから、
ソースが汚くて流用できないとか、そんなレベルの話じゃないと思うよ。
0982名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 22:54:20ID:PrO27NJ+
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/
0983名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 19:43:33ID:Eq4IXmz1
とりあえずCの基本的なことはそこそこわかるって位のレベルなんですが、
ゲームを作り始めるなら、このままC言語+DXライブラリとかでやるのと、
これからHSPを始めるのとどっちが良いでしょうか(ラクさとか速度とか)
0984名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:06:29ID:Q7mTXFll
>>983
簡単なゲームを手軽に作りたいっていうのなら、HSPが良いと思うが、

勉強も兼ねてるんだったら、Cがいいのでは?
0985名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:08:16ID:C1L0HFyV
作るだけならHSPでも十分だと思うけど、色々自前でやろうとすると保守性が皆無で実行速度がイマイチだから

作りっぱなしで一切保守しないとか、自前ライブラリ使い回さないって言う捨てアプリ開発ならHSPは良い選択だと思う。

継続的に何か作るって言うならやっぱCと思ったjava厨です。
C使いから見てHSPはどうだろう?
0986名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 20:41:43ID:iLefl6si
>>983
LGPがいいよ。
http://www.jppass.com/lgp/
0987名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:40:19ID:AsB4qGoM
ゲームを作るとき、まず企画とシナリオ作りからだと思うんですが、具体的にまず何からやっていけばいいでしょうか。
うっすらとは決まってても、どこをどうすれば、とかがよく・・
初めてですが頑張ります。よろしくお願いします。
0988名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:48:51ID:xIiDJD06
>>987
まず何のジャンルかによる。
0989名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:50:17ID:TfXoeMoO
>企画とシナリオ作りから
その考えを改めることから始めたらいいと思うよ
0990名前は開発中のものです。2007/04/03(火) 23:52:06ID:FOcg1JLJ
>>987
多分企画の意味すらよくわかっていないんじゃないか?
0991名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 00:52:49ID:XZ6pSnGT
>>987
頭の中にゲーム画面を浮かべて、「ウヒウヒ」するところから始めるのが基本
ですね。そしたら、直接、素材を作り始めてもいいし、もしくは、プランってことで、メモとかに
まとめてもいいし。
「ウヒウヒ」して、楽しくなんないと、作っても楽しくなんないから。

「ウヒウヒ」
0992名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 01:37:57ID:f8o4aSIy
シナリオのないゲームの方が多いよ。
企画もプロットかなんか
0993名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 01:51:28ID:Q90lM3yB
>>988-992
難しいですね・・
もう少しちゃんと考えて見ます。ありがとうございます。
ありがとうございました。
0994名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 02:52:38ID:P1Vl5rKd
作れるの作ればいいと思ってやってる俺初心者
最初は簡単そうなAVG作ろうとしてたのに何故か今はアクションゲームになっててマジ行き当たりばったり
0995名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 13:27:18ID:1M89+VY0
乏しい俺の経験から。
移動するだけ表示するだけなどをクリアした人に。

最初はグラフィックなんか豆腐とか丸とかでいいからとにかく
雛形を作れ!
そして大体の目安をつけて逝くといいよ!

最初から脳内すごいのを作ろうとして過去にいくつも放り出してる俺がいる。
そういう初志貫徹が弱い人はとにかく雛形を作る。
そしてこれをいじくって「この路線だな!」って決まったら作り込む!

こんな当たり前の方法に気づくまでに何作も無駄にしたよ
0996名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 18:27:36ID:P9vy8mYH
そんな根性無し、お前だけだ!
俺はやる気まんまんだから、ちゃんと最後までやり遂げられるぜ!


……と思う人間が前車の轍を踏むわけだ。
09979832007/04/04(水) 18:33:16ID:xdRhkXB8
>>984-986
丁寧なレスをありがとうございました。
作れるようになるまでが大変かもしれないけど、
時間をかけてそこそこの物を作れるレベルまで行きたいと思ったので、
Cを使い続ける事にしました。とりあえず五目並べとかに挑戦してみたいと思います。
0998名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 20:20:11ID:5kgH9aEs
チャット部分を作る場合に通信頻度は何ミリ秒が妥当でしょうか
0999名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 20:51:34ID:hDBkIcYH
最近は、ミリ秒という単位を用いて頻度を表すようになったのですね。
驚きです。
1000名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 21:48:49ID:a/IOxLfW
1000なら製作中のゲームが必ず完成する
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。