【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Edスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0855名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 19:48:52ID:WsIIKoOmで、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。
ソフトのダウンロード先はこちら。
http://hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
体験版のURLはこちら
http://www.geocities.jp/hspletmj/
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。
至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。
HP
http://hspmj.sakura.ne.jp/
0856名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 20:52:36ID:XISLHHpS>>854
お答えありがとうございます。
名前が出たものは調べてみたいと思います。
ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、
データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。
自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、
参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。
0857名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 20:59:50ID:YWXgCSwWというような認識でいいの?
0858852
2007/03/21(水) 21:50:24ID:XISLHHpS今のところ「単語を組み合わせる」です。
完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、
何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。
「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、
今の自分の力量では無理だと考えています。
物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。
後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。
そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。
誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。
0859名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 21:55:40ID:JIi+PK+w0860名前は開発中のものです。
2007/03/21(水) 21:59:44ID:YWXgCSwW0861名前は開発中のものです。
2007/03/22(木) 00:55:10ID:IswzLeis0862名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 01:47:02ID:LR0O2kuT相当前のWindows100%という雑誌に
「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。
日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、
と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう?
ツクールやHSPなどがあるので、
簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。
0863名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 02:32:30ID:EsOc2D7c海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。
同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。
海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで
RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。
てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、
古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。
0864862
2007/03/23(金) 02:53:51ID:LR0O2kuTレスありがとうございます
こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした
ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね
それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです
0865名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 04:57:25ID:rwwoaKWj◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◇◇◇
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0866名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 09:26:34ID:t7RInXhP最後の1行に対して非常に違和感を覚える
0867名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 14:55:56ID:7sjV7l1M帰ってきたのを受け取る方法おしえてください
0868名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 19:45:39ID:HPITPLwV0869名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 20:36:00ID:7sjV7l1Mちょっと急いでいておかしくなってしもうた
ActionScriptのことなんですが、
CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。
なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください
0870名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 20:59:25ID:UscAOOoC>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本
日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。
海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。
昔は出来たんだけどね。
0871名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 21:10:50ID:2x2nD/Byコミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな
元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・
0872名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 21:29:06ID:nte2h+0I昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない
0873名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 22:02:23ID:7sjV7l1M0874名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 23:17:55ID:5qkphzNOあの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど
数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。
やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。
チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と!
・・・後のFxです。
これが日本と海外の違いだからね。
誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。
何するにしても開発者が足りない。
0875名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 23:19:17ID:7sjV7l1M0876名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 23:36:21ID:ZWaNMUxy大規模なローカライズは少ないよな
0877名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 21:26:39ID:AO6xVtavちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ
0878名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 13:27:10ID:rX4jzYUb0879名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 16:30:38ID:c/WfQTXc>>877
アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、
あまりお勧めは無いかも。
0880877
2007/03/25(日) 17:31:20ID:j+7lPFl8とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた
>>878
>>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。
むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練
0881名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 22:13:28ID:mGR/WvL/ADVなら必ず通るでしょこの二つ。
ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw
あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。
0882名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 22:40:05ID:OzpJAbnCどのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか?
0883名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 14:34:07ID:mJVAmH+tそのマップエディタがほしいんだけどどっかにない?
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった
自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ
誰か教えてくださいおねがいします
0884名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 18:17:49ID:0vJFFqsL0885名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 22:54:29ID:2hOzWf19C++をつかって出来ますか?
0886名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 23:17:17ID:7d/z1IH8PG初心者ならHSP辺り使っとけ
0887名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 23:36:22ID:oYQRLG6Vそれともプログラミングをすることが目的なのか,どっち?
後者ならHSPは発展しないからお勧めしない
0888名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 23:54:39ID:2hOzWf19レスありがとうございます。
HSPは一応習得してます。
プログラミングもゲームも好きです。
0889名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 01:07:57ID:6gDFqO7I収得してるのに何でそんな質問してんだw
SRPGなんてHSPでも作れるのに
C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw
まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・
0890名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 04:49:50ID:G95d6ms6ただ、一言言ってやればいい・・・
まずはコンパイラ落として適当にコード書け!!
話はそれからだw
java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・
bcc対応減って来たね。
0891名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 04:57:36ID:wX3FkrrXbccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事?
0892名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 06:20:23ID:Zxr/tm3k単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。
検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。
吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。
0893名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 12:23:33ID:qUr9Kfrjゲームを考える事
ゲームをプログラムにする事
この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。
0894名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 13:43:47ID:wX3FkrrXトン
0895名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 20:04:05ID:Y9pP3U1w作ったことがあります。MSXのころですが。
作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で
ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。
移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も
出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても
歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを
出来る限り小さくしたいためです。
で線を引くドットを打つだけで3Dを構成していくんですが、お聞きしたいのはその3Dデーターの納めかた
構成の仕方のアドバイスです。
今自分のいる場所の目の前にとあるオブジェクトをがあるとすると東西南北から見える絵を
ひとつひとつ用意すればいいだけのことなんですが、この場合どのようなデーター構成が一番いいのか
アドバイスをお願いしたくて。
ビットマップも考えたんですよ。単純に菱形にすれば奥行きも出せますから。そっちのほうが後々
いいのかなと。白に黒のビットマップならかなりサイズが小さくなるのではないかと。
ベテランゲームプログラマーのみなさんだったらどういう構成をなさいますか
アドバイスお願いします。自分だったらビットマップでやる方を選ぶとか、線とドットだけの構成の方が
良いのではないかとか気づいた点があれば、ご示唆おねがいいたします。
0896名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 21:40:01ID:BEw2q6ln0897名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 21:57:22ID:WoDxghn3アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの?
キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも
思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、
何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧)
前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、
ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた
ようにしか書いてなかったし。何かね、、、、。アイデアってのを軽く考えてるのか
何か知らないけど、、、、やな感じーなので、あんまりアドバイスしたくないと思った、あの日。
0898名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 22:15:56ID:6cy45QrYグダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。
0899名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 22:24:15ID:/UViiIL70900名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 22:47:49ID:8skZktzRレスありがとうございます。コメント嬉しいです
>>897
嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば
よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから
怒りがあったんですよね
0901名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:48:41ID:caZCiF/A置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、
まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、
モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。
総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。
0902名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 23:54:17ID:4VOvgzfU0903名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 00:41:57ID:yi3m02gjつーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか?
そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。
0904名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 11:28:46ID:saVNKKZe一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか?
0905名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 11:32:42ID:5rJt9ZMu0906名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 14:54:31ID:M6k6+Bd0VB2005で出来るの?なら買いたいです。
0907名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 15:38:27ID:WXgn7P530908名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 16:26:30ID:M6k6+Bd00909名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 17:48:26ID:cD9yUDphDirectX使うとできる。
0910名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 17:58:51ID:M6k6+Bd00911名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 20:18:32ID:gvrJ8KgS三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん
2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん
>>904
国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。
誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。
0912名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 20:24:04ID:aeK6ceJ/0913名前は開発中のものです。
2007/03/28(水) 22:38:59ID:MhwBGLYPシナリオ書きなら社会が得意なのも悪くなかろう。
0914名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 01:13:44ID:aixdFEuwどれが役立つもへったくれもなく「全部」だろう。
その時分に「自力で勉強する癖」をつけるのが一番大事。
0915名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 03:48:42ID:zspgRyNV英語っても結局は専門用語だらけだからそれ分かってたら英語でも読めなくはない。
ただ、母国語以外を読むのは疲れる。
0916名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 06:52:08ID:9dMdngXa0917名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 15:34:14ID:ZvYOR8CF自分で作りたいと思って頑張っています
だいたいの流れは掴めたんですが、いざ自分で作り始めてみると
理解が足りないのか、なかなか進みません
このままこのソースと格闘していくべきなのか、はたまた違うことをして
勉強したほうがいいのか、迷っています。
0918名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 16:57:49ID:ZaKPEG/n0919名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 17:02:45ID:I6xu9ljg0920名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 17:11:51ID:EXyxa0Hyある程度先の実装を見通して仕様の決定、設計できるくらいの実力がないと 100% 破綻するよ。
RPGの作り方とかで紹介されるようなキャラを歩かせるみたいのは一番単純な部分で、
一番難しいのはデータの定義方法とその振舞い方だから。
あとバリバリの最新3Dアクションでない限り言語は C# / Java をオススメしとく。
0921名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 18:00:04ID:ZvYOR8CF苦戦していたところはよくソースを読んでみたらあっさり問題が解けました
しかしこれから先のことを考えるとかなり苦しみそうですが、やってみます
データはテキストから一行ずつ読み込んでやるおそらく一番原始的な
方法だと思われますが、これくらいできないとこれ以上の物をつくれそうに
ないので、これでやっていきます
言語はやっとこさCが読める程度になったばかりです
オブジェクト指向なんとかとかよくわからないです
0922名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 18:09:50ID:qtoRavu5XPのRTPはRGSSインタプリタだしツクールレベルの命令はただのプリセットされたRubyスクリプトだし。
どうせイベントをスクリプトに押し出して外部化とかしなきゃいけないから言語使ってRPG作る気ならRPGツクールXPも良いかも。
Cライクが良いならSystem4.0があるけどあれだけCライクだとわざわざ中間言語インタプリタ使う意味がないしな・・・。
javaならGroovyからGTGE使うって荒技があるよw
.netなら言語非依存だけどネイティブな共有ライブラリ使う場合どうなんだろ?
0923名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 18:19:57ID:8qOsI2HV別のクライアントから読み込みをしたいのですが、
どの言語が最適ですか?
0924名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 19:12:40ID:AZlzqBOgあらかじめ台形にしたbmpじゃだめなの?
ちょうどクォータービューでググってたら、cw関連のサイトに、
作り方のってた。
0925名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 00:21:07ID:xOzIjQQyTCP/IPみたいなソケットでやりたいのか、webみたいにCGIでやりたいのか?
前者なら、ソケットが扱える言語。C++/C#/Javaなんでも
後者なら、ライブラリがある言語が楽。まあ、これもなんでも
0926名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 00:38:37ID:JTvpao4oのトップの表示がおかしかった(全部に修正線が入ってた)
ので治したんですがいいんですかね?
0927906
2007/03/30(金) 18:49:12ID:EugrW58mレスありがとう!四角などを台形する方法を知っていれば
上の人のように3DRPGとか画像のスターウォーズふうとか応用が
効くと思ったんです。
0928名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 21:29:55ID:W4ZDIRRd変形ぐらいどの言語からでも出来る。
0929名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 23:05:28ID:d9fF3q6dというわけで、自前フォーマットの台形CGを・・・<オイ
0930名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 23:36:12ID:sdPLVhof0931名前は開発中のものです。
2007/03/30(金) 23:41:08ID:W4ZDIRRd0932名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 02:48:28ID:gwxqO/Zaどんな勉強をしたらよいのでしょうか?
とりあえず今はC言語の勉強をしています。
業務系とソフト制作とゲームソフト制作ではだいぶ違うと思うのですが、具体的にどう違うのでしょうか?
0933名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 03:02:47ID:iAa5SoBJどうやったら希望の職業に就けるか調べたほうがいいよ
そうすれば聞かないでも何を勉強すればいいか分かるから
0934名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 03:17:13ID:4yIbFHUh社会勉強
0935名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 03:21:25ID:gwxqO/Za現在情報系の大学院にいます
0936名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:02:46ID:slO5wcJc0937名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:10:19ID:kyluAiWu0938名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:11:17ID:N20UII5s3Dバリバリで指導するくらいの力があれば別だが
0939名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:32:28ID:gwxqO/Za院を出てプログラマーになった人だっていますよね?
0940名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:44:45ID:AbAsbJwl今までに実際に何か作った事はないの?
日本じゃマはピラミッドの底辺中の底辺のドカタ扱いだから大変だろうね。
職グラマ乙
0941名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:55:15ID:gwxqO/Zaでも、勉強すればプログラマとしてやっていけると思うのです。どうでしょうか?
0942名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:56:33ID:slO5wcJc0943名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:58:06ID:N20UII5s0944名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 04:59:23ID:gwxqO/ZaCやC+にしてもどの程度やっていいかわかりません。
自分で会社作るほどの実力でないし、皆さんのお知恵を貸してください
0945名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 05:19:55ID:XoNp6LoJ動かないと思っていい
>>932
どんな勉強ってゲーム作る勉強にきまっとるw
データベースの勉強でもする気か?www
0946名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 05:51:08ID:kyluAiWu0947名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 05:57:15ID:gwxqO/Za画面上に点を描画するプログラムってどうやるの?
0948名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 05:58:31ID:01C/8SJL0949名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 06:05:16ID:gwxqO/Zaいや、こんな関数が欲しいpoint(x,y)と書くと、xyの決められた座標に点を打ってくれるの。
そういうライブラリってあるのですか?
0950名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 06:12:09ID:slO5wcJc0951名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 06:22:21ID:01C/8SJLDXライブラリでぐぐってください
ゲーム製作講座も載ってます
0952名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 06:35:20ID:XoNp6LoJいやあ、実際、ゲーム作ったことない人間って、足ががりすらわからないと思うよ。
俺も昔そうだったもの
>>951みたいに言ってやるのが吉
ただ、やっぱり、テンプレみたいのがあるといいかもしれん。
0953名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 07:03:39ID:MMTpvReL他人のコードに馴染めない人達が自分で作っちゃうからなんだろな
0954名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 07:06:10ID:kyluAiWuプログラマとして就職するのが目的でライブラリ頼りはアウトだろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。