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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Ed
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0853名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 17:25:24ID:spO0Bkc1
>>852
Excelで十分だろう。
買う金が無いならOpenOffice。

プログラム内という話なら、
C++前提ならsqlite
0854名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 18:45:55ID:0TgIUezB
>>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは?
メンドクサイならsqlite。

スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。
0855名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 19:48:52ID:WsIIKoOm
上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。
で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。
ソフトのダウンロード先はこちら。
http://hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
体験版のURLはこちら
http://www.geocities.jp/hspletmj/
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。
至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。
HP
http://hspmj.sakura.ne.jp/
0856名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 20:52:36ID:XISLHHpS
>>853
>>854
お答えありがとうございます。
名前が出たものは調べてみたいと思います。
ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、
データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。
自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、
参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。
0857名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 20:59:50ID:YWXgCSwW
単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ
というような認識でいいの?
08588522007/03/21(水) 21:50:24ID:XISLHHpS
>>857
今のところ「単語を組み合わせる」です。
完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、
何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。
「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、
今の自分の力量では無理だと考えています。
物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。
後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。
そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。
誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。
0859名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 21:55:40ID:JIi+PK+w
その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか?
0860名前は開発中のものです。2007/03/21(水) 21:59:44ID:YWXgCSwW
その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか?
0861名前は開発中のものです。2007/03/22(木) 00:55:10ID:IswzLeis
だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。
0862名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 01:47:02ID:LR0O2kuT
技術関係の質問じゃなくてスイマセン
相当前のWindows100%という雑誌に
「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。
日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、
と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう?
ツクールやHSPなどがあるので、
簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。
0863名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 02:32:30ID:EsOc2D7c
それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない?

海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。

同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。
海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで
RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。

てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、
古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。
08648622007/03/23(金) 02:53:51ID:LR0O2kuT
>>863
レスありがとうございます
こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした

ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね
それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです
0865名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 04:57:25ID:rwwoaKWj

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0866名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 09:26:34ID:t7RInXhP
>>864
最後の1行に対して非常に違和感を覚える
0867名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 14:55:56ID:7sjV7l1M
cgiに送信して
帰ってきたのを受け取る方法おしえてください
0868名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 19:45:39ID:HPITPLwV
腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。
0869名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 20:36:00ID:7sjV7l1M
さぁせん、質問短絡すぎ

ちょっと急いでいておかしくなってしもうた

ActionScriptのことなんですが、
CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。
なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください
0870名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 20:59:25ID:UscAOOoC
>>864
>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本

日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。
海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。

昔は出来たんだけどね。
0871名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 21:10:50ID:2x2nD/By
今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、
コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな
元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・
0872名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 21:29:06ID:nte2h+0I
価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな
昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない
0873名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 22:02:23ID:7sjV7l1M
おくにでかいダチョウあったよな
0874名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 23:17:55ID:5qkphzNO
昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。
あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど

数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。

やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。

チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と!

・・・後のFxです。
これが日本と海外の違いだからね。
誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。

何するにしても開発者が足りない。
0875名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 23:19:17ID:7sjV7l1M
ディクシーじゃねえw
0876名前は開発中のものです。2007/03/23(金) 23:36:21ID:ZWaNMUxy
日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな?
大規模なローカライズは少ないよな
0877名前は開発中のものです。2007/03/24(土) 21:26:39ID:AO6xVtav
VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い?

ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ
0878名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 13:27:10ID:rX4jzYUb
アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ…
0879名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 16:30:38ID:c/WfQTXc
完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか?

>>877
アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、
あまりお勧めは無いかも。
08808772007/03/25(日) 17:31:20ID:j+7lPFl8
そうか…

とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた

>>878
>>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。
むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練
0881名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 22:13:28ID:mGR/WvL/
強いて言うなら画像処理とDSLの勉強が良いんじゃね?

ADVなら必ず通るでしょこの二つ。

ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw

あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。
0882名前は開発中のものです。2007/03/25(日) 22:40:05ID:OzpJAbnC
XファイルをViewerで見たときにfxファイルが組み込まれていたんですが
どのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか?
0883名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 14:34:07ID:mJVAmH+t
クォータービューっていうんだっけ 斜め視点のやつ
そのマップエディタがほしいんだけどどっかにない?
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった
自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ
誰か教えてくださいおねがいします
0884名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 18:17:49ID:0vJFFqsL
絵のようなのだったら、マウスでなく矢印キーで指定した方がかんたん。
0885名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 22:54:29ID:2hOzWf19
SRPGをつくりたいのですが、どの言語を使うのが良いでしょうか。
C++をつかって出来ますか?
0886名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 23:17:17ID:7d/z1IH8
>>885が得意な言語を使うのが一番良い
PG初心者ならHSP辺り使っとけ
0887名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 23:36:22ID:oYQRLG6V
ゲームを作ること(というより完成したゲームを得ること)が目的なのか,
それともプログラミングをすることが目的なのか,どっち?
後者ならHSPは発展しないからお勧めしない
0888名前は開発中のものです。2007/03/26(月) 23:54:39ID:2hOzWf19
>>886>>887
レスありがとうございます。
HSPは一応習得してます。
プログラミングもゲームも好きです。
0889名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 01:07:57ID:6gDFqO7I
>>888
収得してるのに何でそんな質問してんだw
SRPGなんてHSPでも作れるのに
C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw
まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・
0890名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 04:49:50ID:G95d6ms6
典型的なHSP厨だから皆まで言うな。

ただ、一言言ってやればいい・・・
まずはコンパイラ落として適当にコード書け!!
話はそれからだw

java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・
bcc対応減って来たね。
0891名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 04:57:36ID:wX3FkrrX
kwsk
bccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事?
0892名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 06:20:23ID:Zxr/tm3k
>>891
単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。

検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。

吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。
0893名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 12:23:33ID:qUr9Kfrj
プログラム言語は、どの言語でも同じ事。ただおぼえるだけ。

ゲームを考える事
ゲームをプログラムにする事
この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。
0894名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 13:43:47ID:wX3FkrrX
>>892
トン
0895名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 20:04:05ID:Y9pP3U1w
VB2005でプログラミング中です。ウィザードリィみたいなのは
作ったことがあります。MSXのころですが。

作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で
ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。
移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も
出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても
歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを
出来る限り小さくしたいためです。

で線を引くドットを打つだけで3Dを構成していくんですが、お聞きしたいのはその3Dデーターの納めかた
構成の仕方のアドバイスです。
今自分のいる場所の目の前にとあるオブジェクトをがあるとすると東西南北から見える絵を
ひとつひとつ用意すればいいだけのことなんですが、この場合どのようなデーター構成が一番いいのか
アドバイスをお願いしたくて。
ビットマップも考えたんですよ。単純に菱形にすれば奥行きも出せますから。そっちのほうが後々
いいのかなと。白に黒のビットマップならかなりサイズが小さくなるのではないかと。

ベテランゲームプログラマーのみなさんだったらどういう構成をなさいますか
アドバイスお願いします。自分だったらビットマップでやる方を選ぶとか、線とドットだけの構成の方が
良いのではないかとか気づいた点があれば、ご示唆おねがいいたします。
0896名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 21:40:01ID:BEw2q6ln
一枚絵をたくさん用意するだけ
0897名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 21:57:22ID:WoDxghn3
>>895
アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの?
キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも
思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、
何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧)

前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、
ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた
ようにしか書いてなかったし。何かね、、、、。アイデアってのを軽く考えてるのか
何か知らないけど、、、、やな感じーなので、あんまりアドバイスしたくないと思った、あの日。
0898名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 22:15:56ID:6cy45QrY
アドバイスしたくないなら
グダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。
0899名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 22:24:15ID:/UViiIL7
回答しなければいけないわけじゃないもんな
0900名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 22:47:49ID:8skZktzR
>>896
レスありがとうございます。コメント嬉しいです

>>897
嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば
よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから
怒りがあったんですよね
0901名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:48:41ID:caZCiF/A
>>897の句読点がおかしい文章はどこかで見たような・・・。

置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、
まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、
モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。
総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。
0902名前は開発中のものです。2007/03/27(火) 23:54:17ID:4VOvgzfU
三点リーダーのかわりに、、、、なんて使う人間を始めて見た。やな感じになったので謝罪と賠償を要求するニダ
0903名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 00:41:57ID:yi3m02gj
しょっちゅう見るがなぁ〜。
つーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか?

そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。
0904名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 11:28:46ID:saVNKKZe
国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で
一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか?
0905名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 11:32:42ID:5rJt9ZMu
数学と理科(物理限定)
0906名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 14:54:31ID:M6k6+Bd0
あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって
VB2005で出来るの?なら買いたいです。
0907名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 15:38:27ID:WXgn7P53
台形w
0908名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 16:26:30ID:M6k6+Bd0
え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか?
0909名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 17:48:26ID:cD9yUDph
>>908
DirectX使うとできる。
0910名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 17:58:51ID:M6k6+Bd0
ありがとうございました!
0911名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 20:18:32ID:gvrJ8KgS
>>903
三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん
2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん

>>904
国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。
誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。
0912名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 20:24:04ID:aeK6ceJ/
ここはどこの中学校ですか?w
0913名前は開発中のものです。2007/03/28(水) 22:38:59ID:MhwBGLYP
英語ができるといろいろ情報集めるのに便利だし、
シナリオ書きなら社会が得意なのも悪くなかろう。
0914名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 01:13:44ID:aixdFEuw
ていうか中学クラスの勉強はどれも「一般常識」レベルだからなあ。
どれが役立つもへったくれもなく「全部」だろう。
その時分に「自力で勉強する癖」をつけるのが一番大事。
0915名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 03:48:42ID:zspgRyNV
間をとる時は原稿用紙の二マスを使うんだぜ?

英語っても結局は専門用語だらけだからそれ分かってたら英語でも読めなくはない。

ただ、母国語以外を読むのは疲れる。
0916名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 06:52:08ID:9dMdngXa
どこかで見た癖のある文だと思ったら、897は夏厨スレの人か。
0917名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 15:34:14ID:ZvYOR8CF
初心者なんですが、他の人のCで作ったRPGのソースを勉強して
自分で作りたいと思って頑張っています

だいたいの流れは掴めたんですが、いざ自分で作り始めてみると
理解が足りないのか、なかなか進みません

このままこのソースと格闘していくべきなのか、はたまた違うことをして
勉強したほうがいいのか、迷っています。
0918名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 16:57:49ID:ZaKPEG/n
俺ならそのまま悪戦苦闘する事をお薦めする。
0919名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 17:02:45ID:I6xu9ljg
進まない理由がわかるまでは悪戦苦闘でおkだな
0920名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 17:11:51ID:EXyxa0Hy
ゼロから RPG 作りたきゃまず設計の勉強した方がいい。
ある程度先の実装を見通して仕様の決定、設計できるくらいの実力がないと 100% 破綻するよ。
RPGの作り方とかで紹介されるようなキャラを歩かせるみたいのは一番単純な部分で、
一番難しいのはデータの定義方法とその振舞い方だから。
あとバリバリの最新3Dアクションでない限り言語は C# / Java をオススメしとく。
0921名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 18:00:04ID:ZvYOR8CF
このまま格闘してみます
苦戦していたところはよくソースを読んでみたらあっさり問題が解けました
しかしこれから先のことを考えるとかなり苦しみそうですが、やってみます

データはテキストから一行ずつ読み込んでやるおそらく一番原始的な
方法だと思われますが、これくらいできないとこれ以上の物をつくれそうに
ないので、これでやっていきます

言語はやっとこさCが読める程度になったばかりです
オブジェクト指向なんとかとかよくわからないです
0922名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 18:09:50ID:qtoRavu5
RPGか・・・RPGツクールXPが完全にRGSS+OSの低レベルな部分叩くDLLのみで出来てたね。

XPのRTPはRGSSインタプリタだしツクールレベルの命令はただのプリセットされたRubyスクリプトだし。

どうせイベントをスクリプトに押し出して外部化とかしなきゃいけないから言語使ってRPG作る気ならRPGツクールXPも良いかも。

Cライクが良いならSystem4.0があるけどあれだけCライクだとわざわざ中間言語インタプリタ使う意味がないしな・・・。

javaならGroovyからGTGE使うって荒技があるよw

.netなら言語非依存だけどネイティブな共有ライブラリ使う場合どうなんだろ?
0923名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 18:19:57ID:8qOsI2HV
クライアント側での実行結果をサーバーのPHP(不可ならCGI)に送信して、
別のクライアントから読み込みをしたいのですが、
どの言語が最適ですか?
0924名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 19:12:40ID:AZlzqBOg
>>906
あらかじめ台形にしたbmpじゃだめなの?
ちょうどクォータービューでググってたら、cw関連のサイトに、
作り方のってた。
0925名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 00:21:07ID:xOzIjQQy
>>923
TCP/IPみたいなソケットでやりたいのか、webみたいにCGIでやりたいのか?
前者なら、ソケットが扱える言語。C++/C#/Javaなんでも
後者なら、ライブラリがある言語が楽。まあ、これもなんでも
0926名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 00:38:37ID:JTvpao4o
http://gamdev.org/w/?FrontPage
のトップの表示がおかしかった(全部に修正線が入ってた)
ので治したんですがいいんですかね?
09279062007/03/30(金) 18:49:12ID:EugrW58m
>>924
レスありがとう!四角などを台形する方法を知っていれば
上の人のように3DRPGとか画像のスターウォーズふうとか応用が
効くと思ったんです。
0928名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 21:29:55ID:W4ZDIRRd
DIB上でイメージ操作をするか、テクスチャとして3Dデバイスで変形すれば良いだけ。
変形ぐらいどの言語からでも出来る。
0929名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 23:05:28ID:d9fF3q6d
そうそう、他の人がやらない事をやろう
というわけで、自前フォーマットの台形CGを・・・<オイ
0930名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 23:36:12ID:sdPLVhof
C#で作ったゲームはMACでは動かないのですか?
0931名前は開発中のものです。2007/03/30(金) 23:41:08ID:W4ZDIRRd
Windowsに依存しないように作るか、MACでWindowsを使えば動作する。
0932名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 02:48:28ID:gwxqO/Za
ゲームプログラマーになりたいのですが、
どんな勉強をしたらよいのでしょうか?
とりあえず今はC言語の勉強をしています。

業務系とソフト制作とゲームソフト制作ではだいぶ違うと思うのですが、具体的にどう違うのでしょうか?
0933名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:02:47ID:iAa5SoBJ
どうやったらゲームプログラマーになれるかより
どうやったら希望の職業に就けるか調べたほうがいいよ

そうすれば聞かないでも何を勉強すればいいか分かるから
0934名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:17:13ID:4yIbFHUh
>>932
社会勉強
0935名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 03:21:25ID:gwxqO/Za
>>933
現在情報系の大学院にいます
0936名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:02:46ID:slO5wcJc
大学院生のくせにこんな低レベルな質問するな。
0937名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:10:19ID:kyluAiWu
つーか院1年なら既に就職活動終わる時期だろ
0938名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:11:17ID:N20UII5s
企業はプログラマー志望の院生は取らないよ
3Dバリバリで指導するくらいの力があれば別だが
0939名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:32:28ID:gwxqO/Za
なんでとってくれないのでしょうか?
院を出てプログラマーになった人だっていますよね?
0940名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:44:45ID:AbAsbJwl
てか院生でC勉強中って今までは何の勉強してたんだ?
今までに実際に何か作った事はないの?

日本じゃマはピラミッドの底辺中の底辺のドカタ扱いだから大変だろうね。

職グラマ乙
0941名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:55:15ID:gwxqO/Za
院といっても特殊な院でして他学科からきたので、まだCとJAVAしかできません。
でも、勉強すればプログラマとしてやっていけると思うのです。どうでしょうか?
0942名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:56:33ID:slO5wcJc
やって行けると思うならそれでいいじゃん。わざわざ人に聞くなよ。
0943名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:58:06ID:N20UII5s
自分でソフト会社を作れば良いじゃん。
0944名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 04:59:23ID:gwxqO/Za
いや、でもどういうプログラムを組んだりする経験が必要なのかわかりませんし、
CやC+にしてもどの程度やっていいかわかりません。
自分で会社作るほどの実力でないし、皆さんのお知恵を貸してください
0945名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:19:55ID:XoNp6LoJ
>>930
動かないと思っていい

>>932
どんな勉強ってゲーム作る勉強にきまっとるw
データベースの勉強でもする気か?www
0946名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:51:08ID:kyluAiWu
ゲーム作って見れば何が必要かなんてすぐわかるだろ
0947名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:57:15ID:gwxqO/Za
ゲームの作り方がわからない。
画面上に点を描画するプログラムってどうやるの?
0948名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 05:58:31ID:01C/8SJL
printf(".");
0949名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:05:16ID:gwxqO/Za


いや、こんな関数が欲しいpoint(x,y)と書くと、xyの決められた座標に点を打ってくれるの。

そういうライブラリってあるのですか?
0950名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:12:09ID:slO5wcJc
これは酷い釣り
0951名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:22:21ID:01C/8SJL
>>949
DXライブラリでぐぐってください
ゲーム製作講座も載ってます
0952名前は開発中のものです。2007/03/31(土) 06:35:20ID:XoNp6LoJ
>>950
いやあ、実際、ゲーム作ったことない人間って、足ががりすらわからないと思うよ。
俺も昔そうだったもの
>>951みたいに言ってやるのが吉

ただ、やっぱり、テンプレみたいのがあるといいかもしれん。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。