【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Edスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0556名前は開発中のものです。
2007/02/07(水) 23:59:30ID:bcSiTLF+0557名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 00:39:16ID:keRZaWWB0558名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 08:53:24ID:eSi0/NNrそれじゃぁ「罪」と読んでしまう!
signはどうだろ。
0559名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 11:48:08ID:moBSpQPY.hack思い出すとか言い出しそう
いっそのことsainnにすればいいと思うんだ
0560名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 12:41:45ID:e3ZfFBAq0561名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 16:24:16ID:SzIB0zqj0562名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 16:20:08ID:hOmjKH520563名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 21:55:28ID:14nAZmRY普通ライブラリでも、サインは、Sin()だろ?
0564名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 22:22:01ID:AEXc6KKU「すり抜け」というのを試してみたいのですが・・・
どのようにすればできるか教えてください。RPGツクール2000です。
0565名前は開発中のものです。
2007/02/11(日) 23:37:46ID:Lo8/ZyWR0566名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 02:56:49ID:V53GWnh6最もその質問だと何がしたいのかぜんぜん理解できんけど
0567名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 06:14:02ID:DKnIPhg3よくわからないけど、昔のFFとかでよくある壁抜けとか森抜けかな…
>元々製作されてる
チートで自由に歩きたいてことかな…
0568名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 12:39:47ID:g2hH4z410569名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 20:47:27ID:CZ+DuWg4板違い。ここは制作する人の板です。
裏技・改造
http://game12.2ch.net/gameurawaza/
0570名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 23:32:03ID:iVDrcT5yそのフォーマットを元にツールを作るのでよろろ
0571名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 00:22:06ID:Hg420TNqマジレスするとそんなもん無い。
画像コーデックの話ならともかく。
0572名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 00:32:11ID:ldOV0HcXbvhとか
0573名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 07:24:47ID:5RKa8PkM0574名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 10:37:33ID:bTTasAy20575名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 11:03:42ID:aBU9sEyD作るんならフォーマットじゃなくて、アフターエフェクトのクローンを無料で作れば感謝されるよ。
0576名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 14:42:52ID:yXW4jvPY絵には自信がありますが PCについてはど素人です。
2D で作品を作りたい場合は なにから始めたらよいのか教えてください
0577名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 15:15:30ID:aBU9sEyD絵が上手いならスキャナ買えば終了だよ。
塗り屋になりたいなら別だけど。
0578名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 15:29:34ID:sG8UR2jD答えようがないツーか……
0579名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 15:51:51ID:Mz9JTsWy0580名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 16:28:38ID:AtNbbtZB0581名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 16:35:39ID:yXW4jvPYすいません説明が足りませんでした
ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが
募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか
この場合も スキャナでいいんですかね?
0582名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 16:43:38ID:sG8UR2jDその会社の応募要項を良く読めとしか……。
絵が上手いならスキャナで原画なり作品なり取り込んで送れば良いんじゃないの?
今からフォトショップ勉強して覚えてから応募するつもりなの?
つかマジレスするとさ
大事な就職だろ、なんで2chの3行質問で済まそうとするんだ?
誰かがでたらめ書くかもしれないし、なんの参考にもならんよ。
企業に問い合わせなよ、文章の書き方ぐらいすぐ分かるだろ。
0583名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:00:23ID:yXW4jvPY質問はもうしません
0584名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:16:54ID:fkyEyHBHまぁ582の通りだけど・・・。
2Dによる作品ってのがデータとして提出するものに限っているなら、
デザイナーとして一通りグラフィックソフトの扱いが出来る事が前提なんじゃないかな。
つまり、今その質問してる時点で前提が満たされていないことになる。
とりあえず機材としてはスキャナ・タブレットについて調べるなりしたほうがいいかも。
ソフトについてはピンからキリまで沢山あるから・・・。有名どころではPhotoShop,Illustrator,Painter辺り?
まぁ無料でも十分使えるのはあるから、google先生に聞きましょう。
0585名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:21:09ID:fKNeUGFg0586名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:37:57ID:saZjebpr0587名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:39:38ID:saZjebpr0588名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 17:44:28ID:kO1MfKLWマジレスすると、そもそも板違い。
ここはゲーム制作する人向けの技術関係の板であって、CG板ではない。
CG板の初心者質問スレのテンプレ読みなさい。
せめてそれくらいの日本語読んだり、考えることができないとどうしようもないかと。
> 質問はもうしません
とか書く人間に限って、聞きかじりでとんでもなく変な勘違いして、その割りに
その事について調べないで、妙な質問垂れ流すことが多い。
まず、もらったレスぐらいちゃんと読んで、それに対応できるようになったほうがいい。
>>582のレスでほとんど答えが出てるんだし。
子供なんだろうけれどさ。
0589名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:02:27ID:sG8UR2jDもっそい疑問がある人に見えるなw
>>585
今はPCで線画を再修正するパターンが一番多いとおもう。
0590名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:09:57ID:L+PIPF8j内容に合う音がなかなか見つからないので、
いっそ無音ゲームにしようかと思っているのですが、
音楽や効果音が全く無いのって、プレーする側からしたら厳しいものですかね。
0591名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:22:29ID:v6xxSkgL別に無音でもいいと思うけど、募集かければ俺みたいなのが食いつくよ
テキストが完成してることが条件だけどね
0592名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:49:45ID:L+PIPF8j回答ありがとうございます。
大した内容のゲームではないので、他人の手を煩わすのは申し訳ないです。
(どっちにしろ、テキストもまだまだですし)
音なしでも楽しんでもらえるよう、せめて内容を磨きたいと思います。
0593名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 18:52:16ID:saZjebpr0594名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 19:07:32ID:sG8UR2jD個人的には効果音は無くても良いけど、音楽は断然代わってくると思う。
どうしても見せたいシーンだけでも音楽はかけた方が良いよ。
無いとプレーする側が厳しいのは事実なわけで。
フリーも幾らでもあるしね。
個人的にはノベルゲームってジャンルは、音と文章が絡み合ってナンボだと思うんだけど。
0595名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 20:30:07ID:L+PIPF8jどうもです。やはり音楽くらいは無いと厳しいですか。
物語の舞台が特殊で、その舞台に合う音楽は「これ」というものがあるのですが、
それがフリーで落とせて、しかも二次使用できるかどうかが微妙なんですよね。
0596名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 23:29:20ID:H4pXZ4J3気持ちはわかるがお前は言いすぎ
0597名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 23:53:07ID:2mCdtASxDirectXでのフルスクリーンモード時に、ダイアログボックスや
メッセージボックスを画面に表示したいのですが、確実に前面に
表示させることができません。
ウィンドウモードの場合は問題なく表示されるのですが、DirectXでの
フルスクリーン時でそれらを使うには、何か注意点があるのでしょうか?
(環境はWindows2000 /VC6 / DirectX9.0c(Summer 2003)です)。
//Direct3D初期化時の、フルスクリーン指定部分。
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.hDeviceWindow=hWnd;
d3dpp.Windowed= FALSE;
d3dpp.BackBufferWidth=640;
d3dpp.BackBufferHeight=480;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_A8R8G8B8;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=60;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
// -- ウィンドウプロシージャ -------------
//左ボタンクリックで、メッセージをテスト表示してみる。
LRESULT CALLBACK WndProc(略)
{
switch( msg ){ //〜中略〜
case WM_LBUTTONDOWN:
::MessageBox(NULL, "テスト", NULL, MB_OK);
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
0598名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:02:37ID:aJsDktvY0599名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:21:49ID:AZ2HOv/1俺もそれで悩んでるww
現状、流石にメッセージボックスは自作したが、
ダイアログは一旦ウィンドウモードになってから表示してる。
0600名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 00:48:04ID:ZY3/5qEk0601名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 05:51:24ID:t2W674H80602名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 12:37:27ID:tZiaryJG別板でも構わんので誘導してくれ。
0603名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 14:42:05ID:01KA75liおまいの作成するゲームは音楽もない、絵もない、文字もない、エフェクトだけの
ゲームなんだろうな
花火のスクリーンセーバーくらいか
0604597
2007/02/14(水) 19:27:19ID:lcz28Ielレスありがとうございます。
この問題が出てたのは、自分だけでないようなので少し安心しました。
そのままだと見た目も良くないですし、自分もダイアログボックスを
自作してみることにします。
0605名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 20:51:01ID:AaBzeLd+解説されているサイトはありませんか
0606名前は開発中のものです。
2007/02/14(水) 22:34:28ID:7AqvTVvw0607名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 03:16:51ID:oWwlBZu9それはゲームによりすぎないか?
まるっきり昔のドラクエの村人を想定って事?
0608名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 05:32:22ID:HjXOEOizファミコンのRPGみたいな村人を作りたいんです。
スレッドとタイマーを使うのかな
win32apiでの方法を教えてもらえると嬉しい
0609名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 07:30:20ID:OnYsTBPJ0610名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 08:11:37ID:RMYrK8Fnキャラクターにはパラメータが設定されていて、ある条件でパーティに加
えることができる3Dゲームが出そうだったけど、発売されたら仲間にできる
部分はカットされてたな…
かなりのPCスペックが必要だったんだろうな…
>>605
こことか参考になるかな?
本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム
[初級〜中級] 複数の処理を管理・実行する仕組み
ttp://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
0611名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 10:28:16ID:Fxi0xL10任意の範囲内を上下左右適当に動かすだけじゃだめなのか?
0612名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 22:06:07ID:+tgkbq0Xそれでいいんですけど、自キャラの移動(マップのスクロール)と同時に
NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、
NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、
話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、
やるべきことを考えてたら結構複雑そうで、
作り始める前にそういうことを整理して書かれてるサイトはないかなあと。
0613名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 23:29:24ID:Hvf+O9cFその書き込みしてる時点で大体終わってるじゃねーか
あとは組むだけだろ
0614名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 23:40:32ID:eM6TrYxwいや、まさにその通りに実装すれば終わりなんだが…。
どこに疑問があるのか、それが疑問だ。
0615名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 23:43:19ID:ZDoNovGCゲーム製作の経験が全然ないもので…
動作確認しながら一つずつ作っていってみますわレスサンクス
0616名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 00:29:18ID:7luP8Fx2冷たく聞こえたかもしれんが>>613-614こそがプログラムだから
自分でやるべき所だよそこは。
そもそも仕様を書き出して実装する、という流れが
当たり前のように出来ないと、とても完成しないと思うよ。
0617名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 00:48:55ID:bVjA6hvN複雑でもなんでもないぞ。
やってみれば単純だ。
>話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、
↑これはともかく
>NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、
>NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、
↑これは全部一緒だ。
とりあえずスクロールの事は忘れろ。
マップ全体にいる全てのキャラ(自分、NPC)を動かす。
(自分もNPCの一つでしかない)
当然この時にあたり判定もする。
そして「自分を中心にして、画面に収まる範囲の部分」だけ
表示すれば終わりだ。
0618名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 07:19:47ID:fM2ckHZ/0619名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 16:03:03ID:kfFoUgR40620名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 20:07:04ID:CGUvdrk4error C2504: 'Chara' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。
というエラーが出ました。
ちゃんと定義してるんですけど何故ですかね?
0621名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 20:43:05ID:MHXV48+fhttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/dw443zc0(vs.80).aspx
基本クラスが定義されずに宣言されています。以下の原因が考えられます。
1, インクルード ファイルがありません。
2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。
だそうだ。
これ以上はソース見なきゃなんとも。
ただ、自分では正しく書いたつもりのところで書き損じていたり、
書き換えたはずなのにいつの間にか旧版に戻っていたり、とかはよくある話なので、
大丈夫と思っているところの再チェックをお勧めします。
0622名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 21:20:07ID:gF4chGmBこいつの意味が理解できない。
0623名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 21:56:34ID:CGUvdrk4まだ作り始めたところなんで、書き換えたりしてないですし、書き損じはないも思います。
一応再チェックしましたが、大丈夫のようでした
>>622
externってそういう風に使えるんですかね?
原因は自分がおかしなやり方をしているからかもしれません。
Common.hで下のように一括でインクルードして他のファイルはCommon.hだけを
インクルードするようにしているんですが、この方法に原因があるのでしょうか?
[Common.hの中身]
// ここに共通して使う定数
static const int WINDOW_HEIGHT = 480;
・
・
・
// ここでヘッダを一括してインクルード
#include "Image.h"
#include "Inputh"
・
・
・
#include "Chara.h" // ←ここらへんに原因があるような
#include "Player.h" // ←このクラスが継承します
0624名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 22:39:44ID:CGUvdrk40625名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:02:30ID:6vDh5HAF0626名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:04:30ID:7bp4mg84うう〜ん?定数宣言とインクルードの宣言の位置とっかえてみ?
後はPlayer.hに#include "Chara.h"って入れてみるとか。
あんまりC++詳しく無いから正しいか分からんけど。
0627名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:04:31ID:GRCUsHBr|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_!
|;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
r―、-、 tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
', ヽ ヽ ',':, ,! l、 ,イ
l !"´! ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
l l l 人.'´三`' /l f'^i-、__
| | |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、 {゙ヽ丶ヽヽ
| |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_ ヽヽ丶ヽヽ
| / i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
ト、_.| l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙', 、_ ',
ノ `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ ;'
l ヽ_,.ノ /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
{ -‐' ´ ̄ソ /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut49jki2kpq7c
東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役
0628名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:39:07ID:wqjOXs+o何が面白いのかkwsk
0629名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 01:03:16ID:AWl4KiXK順番変えてもダメでした。
Player.hの中に#include "Chara.h"って入れてありますし、
VS2003のインテリセンスはちゃんと働いてるんですが
コンパイルだけ通らないのです。何故。
0630名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 01:52:19ID:0S6Gf+xIだめかぁ。なんでやろ。
0631名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 06:07:36ID:pXTGuy+Rソース一式見たいところだが。
Chara.cppで、
#include"Chara.h"
#include "Common.h"
の順でincludeしてるとか。
>>623の例だと、"Image.h" や "Input.h" の中から
#inlcude "Chara.h" してるとか。
それ以外は…、CharaのつもりでCheraと書いてたとか…。
0632名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 06:45:59ID:uHwTsZsYPlayer.hは必要なファイルだけで個別にinclude
0633名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 06:54:22ID:uHwTsZsY#include "Chara.h"
class Chara;
と書くとか。前同じような症状に見舞われたときはこれで解決した。
0634名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 14:34:05ID:XTJnm0Cyあと、インテリセンスはよくバグるから信用ならん。
でも、超ありがたい機能だけど。
0635名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 01:53:41ID:fBDDrWPSInstallShield?
Inno?
NSIS?
まさか自作?
どうもその辺わからんとですよ。
0636名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 02:00:49ID:gc1ATZ1q0637名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 02:32:33ID:Ek+a84kl結局時間が無くて lha のウィザード付き自己解凍にしてる俺。
ごめん。
0638名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 02:38:58ID:SnJeuoqQ取り敢えずどのOSでも安定して動いてる&稼働実績がある&フリーなので
Nscripterのサイトで配ってる奴を使ってる。
正直微妙だけど安定してるのでいいや、って。
0639名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 06:21:22ID:yI1nzs4E俺が作ってるソフトって完成版でも30分で削除される運命にある感じだけど、
それでもインストーラ付けていいだろうか、、、
0640名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 07:20:52ID:stSmt5Eb簡単なバッチファイルとかどうよ
動作がわかるからわかる人にはいいんでないかと
0641名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 13:12:04ID:XPNIwQtK0〜255までの範囲しか使わないとすると皆さん
unsigned char
unsigned short int
unsigned int
のどれ使います?
0642名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 13:14:18ID:pKWHcNqbすでに単位がギガになっているのにけちっても大していいことないし。
0643名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 13:15:35ID:R2dzoSu3お前さ、何かある事にそんなレベルのことを毎回毎回、ひたすら聞いて回るのか?
0644名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 13:33:46ID:gc1ATZ1q0645名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 13:47:35ID:stSmt5Ebそれ以外はint
でも武器とかキャラの番号ならintくらい大きく取っといたほうがよくないか
0646名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 15:35:12ID:2GADQSWKチャーやなるべく小さめの型。それ以外だったらintだね。
セーブする時はファイルは小さい方が良いだろうし、
それにあわせて小さめの型を選んでおけば何かと楽だろうという考え。
0647名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 16:19:58ID:X2xOKusD0648名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 18:40:12ID:gc1ATZ1q0649名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 23:33:54ID:o4vml5el0650名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:01:00ID:nPLWxo5C0651名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:45:18ID:mZbYr006皆さんそこまで意識はせずに作ってるってことですかね。
ちなみに開発環境は次世代機なんですがセーブファイルとか全体の
プログラムサイズとかよりもintのほうが早いからintでみたいな感じですか?
まぁ単純にこの部分だけ見てそうとはいえないとは思いますがアドバイス宜しくお願いします
0652名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:53:16ID:dx4YZEQrドキュメントとして後から見ても解るように明示的に型指定する。
将来的に拡張の可能性の有無も考慮する。
今時のCPUは、32bitだからどれを使っても同じ。
0653名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:59:02ID:E6YPoGSBグダグダグダグダ
グダグダグダグダ
グダグダグダグダ
0654名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 02:07:02ID:EXLCFI7mキャラクター100人の容量、400bの能力値 * 100 = 40kb
メモリビットマップはキャラセット、チップセット、
マップ裏ビットマップとか、たくさんの種類があり
かなりの容量になるので、能力データなんてすごく小さいもの。
0655名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 04:46:22ID:E/gWL7b7というよりVISTAすらまだいれていませんけどさ。
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