トップページgamedev
1001コメント361KB

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Ed
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0482名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 00:33:02ID:9s9vgx/3
>>480
ゲームのウィンドウシステムはほとんど自前っすよ
04834802007/01/29(月) 01:01:02ID:w8JPi3yv
>>481
>>482

ありがとうございます。やっぱり自前なんですね。

どうにか設計して実装を目指そうと思います。
0484名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 13:39:04ID:AEQWpyDG
質問です。
現在、C++を使ってシミュレーションゲームのゲームエンジンのソースを書いています。
最終的にはMFC(ほとんど知識無し)などを使ってGUIベースで入出力ができるようにしたいのですが、
これは容易に可能でしょうか?それとも、MFCを習得した後に、最初からGUIベースの入出力を意識して
設計すべきでしょうか?
04854842007/01/30(火) 13:40:20ID:AEQWpyDG
付け加えると、入出力するのはほとんど数字オンリーです。
0486名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 13:58:20ID:wYCNhIRT
>>484
日本語でおk

MFCつかってやりたいって自分で言ってるんだから、MFC習得が先だろう。
あと、GUIで入出力をやるという事と、データが数字オンリーな事に関連性がない。

まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
0487名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 14:04:58ID:AEQWpyDG
>>486
>まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
VC++もってるのでMFCを使おうかと思っただけなんですけど、
他ではたとえばどうのようなクラスライブラリが人気がありますかね?
0488名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 21:39:36ID:4gHdVOHh
銅のようクラスライブラリ
0489名前は開発中のものです。2007/01/30(火) 22:42:14ID:3vtSGyVD
ここの避難所にライブラリwikiが
0490名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 10:45:42ID:n451U0UK
>>486
WindowsGUIに特化して言うならばMFCアリの方が習得が早いのではないかと思うよ。

>>クラスライブラリ
テンプレートライブラリだけど、STLは学んでおいた方が後のためになるかも。
0491名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 18:30:17ID:BXsQxIgR
ダイレクトXでゲーム作成希望者です。
VC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか?
それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?
0492名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 18:45:47ID:n451U0UK
>>491
ぱっと見た感じできそうだね。

老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。
使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。
そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。

ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw
0493名前は開発中のものです。2007/01/31(水) 19:09:56ID:WbpDldoh
悩むくらいなら全部フリーでおk。
むしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。
つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。
0494名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 01:12:11ID:XQsD3j0x
簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する
場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは
考えて作る必要はありますか?
0495名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 09:47:28ID:R1B2PRJ2
J=WORDってどっから依頼がくるんだ?

有名なフリーソフトに結構入っているが
0496名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 10:47:27ID:xGecupR4
>>494
通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、
損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。
UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。
詳しくないからうまく言えん。

>>495
JWordは依頼というかアフィらしい。
自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。
0497名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 11:29:18ID:ZGjsqZqG
>>494

LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。
(家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど)

なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、
(俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw)

シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。
フレームなんか多少落ちてもかまわないし。
0498名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 11:29:51ID:ZGjsqZqG
での・・・orz
0499名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 19:02:10ID:EhgxHs/Q
>>494
UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。
TCP使った方が良い。

ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood
(WinSockだが…
0500名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 21:30:43ID:XQsD3j0x
>>496>>497>>499
ありがとうございます。UDPはキャラクターの座標ぐらいしか使い道
なさそうなので、素直にTCP使います。
まずは、チャットからか
0501名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 22:41:54ID:nQgu1RDk
494と同じような感じなんですが、ゲームを作る前に練習のために
LAN内で不特定多数が参加するチャットを作ろうかと思ってます。
UDPでブロードキャストで参加を通知したいんですが、
どうアドレスを設定しても通信できません。
IPメッセンジャーは使えるんですが、あれも最初はブロードキャストで
参加を通知して、その後それぞれに送ってるんですよね?
あれのソースが読めないのでどうやって実現してるかわかりません。
教えてください。がんばってソース読んで見ますが・・・。
0502名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 22:46:43ID:8edEnL59
ソースじゃなくてヘルプを読め
0503名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 22:50:43ID:7Ws5TN16
ソープじゃなくてヘルス呼べ

に見えた俺はもう死んでいい。
0504名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:16:06ID:60am7eUr
>502
ヘルプというかプロトコルというファイルは見ました。
で、思ったとおりだったわけなんですが、
同じ事をしたつもりが全く通信できなかったんです。
IPメッセンジャーでブロードキャストアドレスを
aaa.255.255.255とすると相手を認識できるんですが、
自分でそのアドレスに送信しても相手に届きません。
ポート番号が同じなら届くはずなんですよね?
0505名前は開発中のものです。2007/02/02(金) 23:37:59ID:8edEnL59
だからヘルプを読め。
ソケットのステータスぐらい目を通せ。
0506名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 03:55:15ID:tK0SJhYO
東方みたいな3Dシューティング的画面を作ろうとしているんですが、
背景をポリゴンで作成までは行きました。
開発言語はLGPです。←これがネックなのか…

ttp://gamdev.org/up/img/8803.gif
オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。

これを、下図のように
ttp://gamdev.org/up/img/8804.gif
東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、
方法がわかりません。

カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので
うまく再現できません…
ttp://gamdev.org/up/img/8805.gif
こんな感じになってしまいます
0507名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 04:57:40ID:fqMaKOiO
「LGPって液化天然ガス?」ってくらいLGPの事は知らないし、
「東方?ナニソレw」って感じだが、
G3@CAMERASETEYE と
G3@CAMERASETLOOK で同じX値を指定してないか?
視点がやや中心よりで、注視点がやや右側じゃないとダメだと思うのだが…
0508名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 05:00:16ID:VdEfSpjk
>>506
とりあえずマニュアルだけ見て言ってみるけど、注視点を変えるだけじゃ駄目なのか?
G3@CAMERASETLOOK ってのが使えそうだと思うんだが。
0509あくまで妄想2007/02/03(土) 12:06:08ID:433587Ri
作りたいゲームのアイデアはあるが自分自身にプログラミングの知識や技術がなく、
自分のアイデアを忠実に再現してくれる技術者を数人雇って会社を立ち上げるとしたら
お金はいくらぐらいかかりますか?
立ち上げからゲーム1本できるまでの費用でお願いします。
グラフィックバリバリのゲームではなく、日本ではめっきり少なくなった歴史シミュレーションです。
0510名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 12:16:53ID:fqMaKOiO
> 自分のアイデアを忠実
仕様書書ける?ちゃんと書けるなら自学でプログラミングできるよ。
書けないなら君とマンツーマンで仕様を煮詰めるSEも雇わないと…
0511名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 12:47:16ID:/QNk6yMQ
>>509
それさ、戦闘の処理がさいころの合計で決まるようなものなのか
光栄の丸パクリのパラメーターが違うものなか
音楽は生演奏なのか、イラストレーターは使うのか?
有限?株式?土地はあるの?田舎?

正直分かるわけがない。

開発費数千万で、1億ぐらいあればいいんじゃないの?
0512名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 13:14:35ID:3KEa3CCv
正直、ゲーム作成するために会社立ち上げるという体裁を整えるよりも、
まず作品を作る→販売・税金等の対策として会社として法人化する
という流れの方が良いと思うんだが。
会社作りましたー。ネットで雇いましたー。逃げられましたー。
じゃ元も子もない。

まぁ会社立ち上げの事をゲ製で聞いてる時点で(ryって他のスレでも何回か出てたなw
0513名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 22:58:26ID:JdJ41jd4
絵に描いた餅
0514名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 01:09:56ID:U4BfRfhI
一人に一ヶ月かかる人件費を「人月」という単位で表します。
5人で12ヶ月で作れるゲームなら 60人月。 ざっくり6千万かかると思って下さい。
アイディア勝負のDSゲームなら勝負できるフィールドですが、
その他のコンシューマをプラットフォームに選択すると (一般論として)全然60人月じゃ足りません。

また、開発費が比較的安く、一定数売れる見通しが立つものとして Windowsのエロゲーがあります。
友人が小さな会社をやってますが、大手から企画をおろしてもらって4人で半年位で作ってます。
(開発に使える過去の資産がある事が 工数の短縮に一役買っています)

黎明期ならいざ知らず、今は一本数億円が当たり前の世界です。
売れると信じるゲームを、どうしても作りたい!に対する現在のソリューションは
企画書を書いて大手に持ち込む事だと思います。

(部署が違うので詳しくは知りませんが)ウチにも持ち込みの企画が来ます。
沢山のダメ出しと共に開発が始まる場合もあるようです。
その際にも契約条件は多種あり、実質企画の買取みたいになってしまう事もあります。
で、大抵はクソゲーというジャンルに大別されてカートに半額で並ぶ事になる訳ですw

最近のアメリカンドリームは脳トレ系やポケモンでしょうか。。。。 あぁうらやましい。
0515名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 01:19:53ID:MbuFPtlG
長文乙
要約すると数億円かかるよって事ね
0516名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 01:28:17ID:B3zeoQAu
ま、餅の絵を書こうとするだけでもマシだな。
ほとんどの人間はどいつの作った餅が美味いのか、
いくら払えばいいのかしか興味がない。
0517名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 01:59:04ID:/KAj9HDq
そっちの方がマシな気もするが。
0518名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:07:21ID:vH2zPDpi
マシといえるかどうか……。
たいがいは他人に迷惑が掛かる。

不味くても簡単な作りでも自分で餅を完成させられるのが一番。
0519名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 03:08:06ID:vH2zPDpi
あ。
>>516へのレスね。
0520名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 07:06:22ID:5m7wvR+Y
ここ自体、まずい餅になってしまっても、相方に手を潰されても
めげずにがんばって餅をつく酔狂な人のための板なんだけどね。
0521名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 14:50:10ID:MbuFPtlG
ゲーム製作板だしな
製作に興味ない奴が来ても無意味
0522名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 20:44:57ID:dSP5Yv7T
ゲームを製作するわけではないのですが、ちょっと質問をさせてください。
ネトゲの圧縮されたモンスター画像を見てみたいのですが、どのアプリケーションを使えばいいでしょうか
色々とやっては見たのですが、すべて非対応で見れませんでした。
何か知恵を貸してください。

↓このファイルなんですが。この形式での圧縮について知ってる方いませんか?
ttp://kouserver.hp.infoseek.co.jp/mnst1.pdic
0523名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 20:57:40ID:5m7wvR+Y
>>522
zipと同じ形式を使っている場合が多いと思われる。
が、オリジナルの圧縮形式だったら展開している部分のコードを読むしかない。

どっちにしろC++が書けないレヴェルの存在にノーヒントの展開は無理だと思っていいよ。
0524名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:23:40ID:OI4BHx4n
開発のバージョン番号は何を基準につけているのでしょうか?
自分はHSPを使っている素人なので、こういう開発の手順などが分からず
試作したファイルが多くなるにつれて、管理が難しくなりました。
本当に初歩的な話ですが、どうか教えてください。
0525名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:26:23ID:91rLaotc
完成形を1とし、それに対して何割の完成度かで0.**とかにする。
Windowsみたいに日付をバージョンにするタイプもある。
0526名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:46:30ID:O3kE7R1z
開発バージョンは開発者のオナヌーだから好きにすればいいと思う
05275242007/02/04(日) 22:06:16ID:OI4BHx4n
早速の返答ありがとうございます。

完成形を1として云々ですが、経験が無いので、自分の作っている状況が
何割の完成度なのか分からないので、難しいですが、日付なら分かりやすので、
これにします。
ありがとうございます。
0528名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 22:14:49ID:YIiowenf
>>524
俺の場合、
メジャーバージョン.マイナーバージョン.もっと細かいの

1.0.0が正式版。

0.1.0から開発スタート
大きな仕様変更(機能追加など)があったら、0.2.0に、
バグ取りや、小さな変更の場合は、0.1.1に

日付をバージョンにしてたが、派生が必要になったときにはじょう(何故か変換できない)した
0529名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 22:57:12ID:xBLbgzM9
一年がかりで作ったゲームが、もうすぐ完成するんですが、
みなさんは、作ったゲームをどうやって公開していますか?

HP作ってダウンロードしてもらうのですか?
Vectorとかに登録するのでしょうか?
同人ソフトとして、即売会で売ったり、でじぱれでダウンロード販売とか
しているのでしょうか?
0530名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 23:07:34ID:XmKaB2K3
>>529
余程凄くない限り有料販売は止めた方が・・・。
エロでも50本とかざらだし。
ま、遊んで貰わなくても現金が欲しいって言うなら登録したらいいと思うけど。

エロじゃないならHPとかVECTORで良いんじゃないの?
0531名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 23:24:16ID:O3kE7R1z
俺も有料にしたいけど未成年なので金銭関係が無理ぽ
0532名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 23:57:50ID:EOCoQFTT
配布優先なら、無料登録のほうがいいだろうな。


と、Vectorでの買い物の仕方がさっぱり判らない俺が言ってみる。
0533名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 00:34:35ID:a827aQfI
金が絡むと全部の責任を丸投げにすることが出来なくなるからなあ
ベクター辺りでうまい紹介文を考えながら適当に公開するのが一番楽でいいと思ってる
0534名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 01:06:07ID:bu4gNpzh
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?
0535名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 01:40:46ID:sWtI4tY+
○○板で…
そう、例えば、プロレス板で、「プロレスをテーマにしたゲームを作ろうというスレ」を立てたとすると、
この板に移動を強いられるほどの板違いなのでしょうか?
0536名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 21:25:58ID:7EfiwXEF
>>535
知らんがな。その板のLRによるだろ。
05375352007/02/06(火) 04:22:13ID:856W03vY
すいません、解決しました
0538名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 16:47:52ID:aCyygIaX
質問させて頂きます。

今日nVidiaのMelodyのver.1.2をダウンロードしてインストールしたのですが、
ver.1.2ではポリゴンリダクション機能が削除されているのですが、
なぜ機能が削除されたのか教えて頂きたいです。

できれば、ポリゴンリダクション機能付きのバージョンのMelodyが欲しいです。
よろしくお願いします。
0539名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 18:38:01ID:JJQkCoDC
それは質問ではなくクレクレではないかと。
0540名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 19:13:12ID:aCyygIaX
>>539
そうです、スイマセン。できれば前のバージョンがあればいいなあと思ってしまいました。

別の方法でポリゴンリダクションが出来たんですが、ポリゴンリダクションした結果の
メッシュがあまりきれいではなかったです。
レスありがとうございました。
0541名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 19:43:23ID:SRuRcMfF
普通に、nVidiaに要望出せばいいじゃないか
又は、前のバージョンを
0542名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 22:21:17ID:SRuRcMfF
チラシ
ReBar を使おうと思ったら.Netでやると簡単にできるらしい
そろそろC#に移行しようかと悩んでいるけど
今からC#は面倒だな
0543名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 08:28:53ID:i3Jc8Mrd
.netおもくね?
0544名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 12:42:43ID:w0oTBtC7
Win32APIでパットからの入力を取得するにはどうすればいいんですか?
0545名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 14:25:03ID:w0oTBtC7
解決しました。もうバリバリ動きます
joyGetPosとか使うんですね
キーワードに引っかかりにくいぜ・・・
0546名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 15:01:41ID:i3Jc8Mrd
apiは・・・ゲーム関係はdirectxの使った方が・・・
0547名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 15:55:37ID:+VrwHXie
入力=DirectInputはもったいないよ。
別に将棋ゲームに同時押し判定は要らないからね。

格ゲーなんかは>>546の通りにした方が良いかもね。
0548名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 16:52:50ID:i3Jc8Mrd
将棋ゲームすか
0549名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 17:06:06ID:AwlcnWEs
将棋にパット使いたいとは言わないんじゃないかw
0550名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 17:47:02ID:+VrwHXie
いや、何作ってるのかしらねーけどさ。

>>546のDirectX信奉でアホくさいなって感じただけ。
0551名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 18:24:34ID:QX89kxb/
将棋でパットは斬新かもしれない!!
0552名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 19:42:27ID:i3Jc8Mrd
>>550
ラッパー信者です
0553名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 20:46:02ID:8jq7b3K9
DirectXもいいけどそろそろlinuxも考えようぜ
0554名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 22:36:02ID:CVSIo4Sb
DirectInputつかうと、入力周りの抽象化が簡単…なはず…な気がする。
0555名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 23:48:28ID:5CLYr9a5
ゲームでサイン・コサイン使ってるんだが、俺の悩みを聞いてくれ。

 「sine」 が 「死ね」 と 読 め て し ょ う が な い。

解決するにはどうすればいいだろう。なるべく生き抜く方向性で。
0556名前は開発中のものです。2007/02/07(水) 23:59:30ID:bcSiTLF+
sinと書くようにすればおk
0557名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 00:39:16ID:keRZaWWB
shineで
0558名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 08:53:24ID:eSi0/NNr
>>556
それじゃぁ「罪」と読んでしまう!
signはどうだろ。
0559名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 11:48:08ID:moBSpQPY
>>558
.hack思い出すとか言い出しそう
いっそのことsainnにすればいいと思うんだ
0560名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 12:41:45ID:e3ZfFBAq
seigenにしよう
0561名前は開発中のものです。2007/02/08(木) 16:24:16ID:SzIB0zqj
sinemonsan
0562名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 16:20:08ID:hOmjKH52
お前らゲーム名はどう決めてる?
0563名前は開発中のものです。2007/02/10(土) 21:55:28ID:14nAZmRY
>>555
普通ライブラリでも、サインは、Sin()だろ?
0564名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 22:22:01ID:AEXc6KKU
すいません。元々製作されてる。フリーゲームやサンプルゲームなどで
「すり抜け」というのを試してみたいのですが・・・
どのようにすればできるか教えてください。RPGツクール2000です。
0565名前は開発中のものです。2007/02/11(日) 23:37:46ID:Lo8/ZyWR
日本語でおk
0566名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 02:56:49ID:V53GWnh6
ツクール総合スレで聞いたほうが早いと思うけどな
最もその質問だと何がしたいのかぜんぜん理解できんけど
0567名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 06:14:02ID:DKnIPhg3
>>564
よくわからないけど、昔のFFとかでよくある壁抜けとか森抜けかな…
>元々製作されてる
チートで自由に歩きたいてことかな…
0568名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 12:39:47ID:g2hH4z41
ツクール厨にまともな質問ができる程度の知性を期待するのは間違いじゃないかな…。
0569名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 20:47:27ID:CZ+DuWg4
>>564
板違い。ここは制作する人の板です。

裏技・改造
http://game12.2ch.net/gameurawaza/
0570名前は開発中のものです。2007/02/12(月) 23:32:03ID:iVDrcT5y
2Dのアニメーションのフォーマットを考えてください。
そのフォーマットを元にツールを作るのでよろろ
0571名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 00:22:06ID:Hg420TNq
>>570
マジレスするとそんなもん無い。
画像コーデックの話ならともかく。
0572名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 00:32:11ID:ldOV0HcX
そこらの既存のフォーマットでいいんでねーか?
bvhとか
0573名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 07:24:47ID:5RKa8PkM
アニメーションgifでいいじゃん
0574名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 10:37:33ID:bTTasAy2
考えてくださいってのがスレ違いだわなぁ
0575名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 11:03:42ID:aBU9sEyD
まあ、この書き方をする人間に作れるわけがない。
作るんならフォーマットじゃなくて、アフターエフェクトのクローンを無料で作れば感謝されるよ。
0576名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 14:42:52ID:yXW4jvPY
デザイナー志望です
絵には自信がありますが PCについてはど素人です。
2D で作品を作りたい場合は なにから始めたらよいのか教えてください
0577名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 15:15:30ID:aBU9sEyD
>>576
絵が上手いならスキャナ買えば終了だよ。
塗り屋になりたいなら別だけど。
0578名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 15:29:34ID:sG8UR2jD
訳のわからんでかい質問が増えてきたな
答えようがないツーか……
0579名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 15:51:51ID:Mz9JTsWy
ヒント:学生春休み
0580名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 16:28:38ID:AtNbbtZB
絵のほうのデザインなのかいわゆる企画屋なのか
0581名前は開発中のものです。2007/02/13(火) 16:35:39ID:yXW4jvPY
>>577
すいません説明が足りませんでした
ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが
募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか
この場合も スキャナでいいんですかね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています