【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
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0001名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Edスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0423名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 17:25:20ID:sUzce4LMゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を
作成者が他のメンバーに
「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」
と主張することはできますか?
・そういったものにも著作権は発生する
・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い
どちらが一般的なのでしょうか?
0424名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 17:42:18ID:j1MM+pDJ海外(アメリカが主)の大学、日本の鎖国だから英語勉強して海外の読まないといけないよ
一応日本でやってる人とか↓
lucille.atso-net.jp/sbr2006/
0425名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:07:33ID:tE8RlvEX>・そういったものにも著作権は発生する
実際の判例は知らないが、たぶんこっち。
ツールを使用して作った物は誰が使ってもいい、って事になると
そもそもPC自体がツール(道具)なんだから、
PCで作った物は誰が使ってもいい事になってしまう。
0426名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:26:35ID:tRU5TksK[チラシの裏]
例えば、極論だけどRPGとかのシステムでいうと、
キャラが移動する→エンカウント増える→敵と戦闘
みたいなのはどこにでもあるよね。昔から同じでPS3
でもかわらない。
それを著作権で禁止はできないと思う。
スクリプト(言語)とかなら著作権は生じるけど、
特許で申請しないと裁判で勝つことはできない
気がする。
まぁ、2chでやる分には洩れてもしかたない気が
する。会社ならクビとかだろうなぁ。
ただ、日本のソフトウェアの著作権はまだまだ
未整備なところがあるので、よくわからないの
が現実だと思う。
[/チラシの裏]
0427名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 18:55:14ID:qNT+5Lvf気持ちは分かるけどさ。
適当に改変したらもう証拠はないわけで……
そういうのがどうしても嫌なら、一人で作った方が良いよ。
仲間同士で俺に著作権がある!訴えるぞ、ともなかなか言えないわけですよ。
0428名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:00:24ID:p/HlSP4Xhttp://www.apple.com/jp/itunes/store/games.html
って、普通に開発できますか?
0429名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:13:31ID:sUzce4LMお答えいただきありがとうございます。
仲間内ではCGやシナリオには無断転載禁止などの考えは徹底しているのですが
プログラムスクリプト関係は無料素材のように扱われている為、もにょもにょしていました。
例えば製作中のゲームシステム記述を丸々コピペして他のゲーム作っちゃってもいいよね?という雰囲気です。
勝手に使われるのは止めようがないですが
自分のゲーム作りたいならスクリプトも1からやれや( ゚Д゚)ゴルァ!!
と、とりあえず牽制で言ってみようと思います。
0430名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 20:14:40ID:R+SEx58p0431名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 20:18:38ID:50yS8tlWゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
0432名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 21:25:38ID:DM1KXwep個人でコードを書くときは、自分以外がいじれないように、
自分以外には分からないように、難解にコードを書くものなのですよ…。
光の下でヌクヌクと生きてるプログラマとは違うのだよ。
0433名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 21:42:53ID:64oiFEQn全くの初心者なんですが、初期の信長の野望ぐらいの
SLGを作成するにはどのようなソフトが必要になりますか?
0434名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 21:47:19ID:DM1KXwepHSPクラスで十分いけると思うよ。
VBAでも何でも、一番手に慣れたもので十分かと。
「信長の野望」の最大のネックは分岐の多さとデータ量。
設計をしっかりしないと選択肢の多さで躓く。
そこさえクリアすれば、あとはひたすらデータを打ち込む作業をこなして完成。
0435名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:02:29ID:dXSHtiaOいっつも画像ファイル作るところで躓いて諦めるのですが...
0436名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:11:27ID:64oiFEQnありがとうございます!チャレンジしてみます!
0437名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:13:56ID:q5GjJLdF0438名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:18:30ID:YQGXpROc絵て言われてもたくさんあるんだが・・・
背景なのか立ち絵なのかドット絵なのか・・・
自分にはできないところは他の人に頼むしかないような
0439名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:27:00ID:dXSHtiaOなんというか棒人間すらまともに描けないレベルです。
やっぱり誰かと組んだほうがいいんですかね
0440名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 22:28:43ID:rd7lgjFp完成してから気に入らなければ人雇って絵描いてもらえばいいんじゃね?
0441名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 23:46:47ID:UUlza2ve俺も知りたかった。
EAとかの大手しかやってなくて、いまだに数が増えてないとこ見ると、
開発環境だけでスゲー金取るってことなのかなぁと。
情報がなくてわかんないんだよね。誰か教えてm(_ _)m
0442名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 22:33:07ID:sWJaBbp8専門学校じゃダメなんですか?普通に大学行ってからゲームを研究するんですか?
それとも武蔵美、多摩美、が多いんですか?
0443名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 22:41:36ID:l0x62GUD0444名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 23:22:58ID:/LVrQ9Xkで、専門学校いっちゃった俺はどうすればいいんでしょうか?
無意味な試験受けて4年生の専門学校きたのに大した授業もしてないし。
ちなみに次が4年目ね。
0445名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 23:29:21ID:KFCGzgeH君の年には何かを掴んでた人ばかりだ。
学校で習って何とかなるなら世の中小島監督だらけだよ。
今すぐ出来ることを全てやるしかないんだって。
>>444
なぜかこんな質問が多い気がするけど
作品どんどん作るのが一番良いと思う。
これが作れる人ならすぐに欲しい、と思わせるものを出せるかどうか。
0446名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 23:32:24ID:oxSbcS3jピアノとかを6歳からやりましたとかみたいに、俺もお前らも
既に出遅れている!
0447名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 23:51:03ID:t6UpyAkl(X68000は2Dならそこそこできたが、マダマダ高かった。
今は親に買ってもらったPCにグラボさしてチョットDLすれば、
バリバリの3Dゲームだって作れるから専門学校は全く無用。
時間と金と学歴欄と人生の無駄。
0448名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 23:58:39ID:pTgUgq9t0449名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 00:35:52ID:cpn3Yg5Zそのレベルのデザイナならプログラムなんて出来て当たり前
コンピュータに何ができて何ができないか知っておかないと話にならないから
その上で人文関係に対する発想や造詣が求められるので
とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
0450名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 00:50:30ID:Qo0g2xRDワロタw
0451名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 01:48:10ID:ci7Vc6uxゲームしか考えてないやつの作るゲームは大抵つまらんよ。
ゲームしか考えてないのはただのゲーヲタだ。
0452名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 09:59:09ID:XkJri3i+0453名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 12:28:58ID:ADQxfeLF専門と違って色々な分野の人間が集まるから視野も広まるし、結構自由に使える時間がある。
大学にもゲーム製作サークルみたいなのはあるから仲間もできる。
機器、ツール類は専門じゃなくてもどこでも揃う・・・。
今現在で専門学校の良さって何だろね?
まぁ最後には>>448が全て。
俺とか
0455名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 13:39:10ID:jJ5ePqqYコミケに参加すると色々な人種が集まるから視野も広まる?し、毎日が休日で自由に使える時間がたくさんある
機器、ツール類はお店で買えるからどこでも揃う
お金も溜まる
ttp://ameblo.jp/waros/entry-10007019946.html
0456名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 14:07:05ID:/Wl9vY31大学や専門に何かを求めてはいけませんって事だな
#サークルだって別に大学じゃなくても(ry
0457名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 17:25:45ID:suwNPIEj給料貰いながら、うふふ
0458名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 19:36:34ID:yGh97FSn小学生からゲーム作り始めて、
気晴らしでそれ以外の事憶えるくらいじゃないと駄目。
専門だろうが大学だろうが2〜4年じゃ使い物にならない。
いや、理想を言えば可能な限り早くプログラミングを初めた。
オギャァと産まれて立ち上がって「天上天下唯我独尊」などと言ってる暇があったら、
「HelloWorld!」と言ったほうが良い。
0459名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 19:49:59ID:tnN0wnTM0460名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 20:16:14ID:yGh97FSn今世紀中盤にはありとあらゆるニーズに対応可能なソフトウェアが誕生して、
プログラミングなんて行為は死滅しているだろう。
だから就職のために(新卒採用に照準を合わせて)
プログラミングを憶えるなんてやめとけwww
趣味でなら止めないけどね。
でも中学の数学と物理ぐらいはできないと3D処理は無理っぽいから、
そこはしっかりやった方が良い。暗記じゃなくて理解するように。
0461名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 21:26:51ID:XkJri3i+0462名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 22:02:50ID:4Ir3Hv3Aテンプレートに追加されません。
Visual Studioを立ち上げた際、画面にDirectXのアイコンは追加されているのですが・・・
使っているPCの性能とかも載せた方がイイですか?
0463名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 22:07:53ID:yGh97FSnマニュアル読んだ事無いから知らんけど、
DirectXといえどもIDEから見れば1ライブラリ群にすぎないから、
テンプレートには追加されないんじゃないかな?
俺の場合てきとうにプロジェクト作って、
ソリューションエクスプローラにlib放り込んで、
重複するやつ除外して(*´д`)ハァハァしてる。
0464名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 22:29:34ID:4Ir3Hv3A大抵の本で、新規でプロジェクトを作る際プロジェクトの種類を選んでから
DirectXアプリケーションのアイコンを選ぶとありました。
また、実は今使っているPCは最近買ったもので、
以前使っていた(信じられない馬鹿やって壊した、物理的に)PCでは
テキスト本に載っているようにテンプレートにDirectXのアイコンが追加されていました。
実は、この現象の原因に心辺りが多少あるので、
最悪、Visual Studioそのものの入れ直しも考えています。
0465名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 23:07:36ID:u9hDrvws0466名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 00:20:32ID:jPXA9Yon0467名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 01:12:17ID:o8jkNjukそうは申されましても、まだテキスト片手に、のレベルですよ。
まずはテキストに沿ってやってみようと考えてるのですが。
それに、以前はその通りにできていたわけですし・・・
>>466
ですよね、
となるとインストールの段階でおかしくなっていたんでしょうか・・・・
そんな事ってありえるんですかね・・・
0468名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 08:10:35ID:7bV9nnED0469名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 08:11:38ID:7bV9nnED0470名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 18:30:36ID:p6wtRAPI0471462
2007/01/28(日) 00:35:26ID:JQVfZCnGえっっ!?そうなんですか。
知らんかった・・・
ありがとうございました。
0472名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 03:19:35ID:EZYPNC6Xソースコード中の何処か一箇所でもatan2を実行するように記述してあると、
なぜかプログラムが起動して三秒程でエラーが起こります。
if(0)
atan2(foo,bar);
↑のように絶対に実行されないようにしても必ずエラーが出てしまいます。
解決策はあるのでしょうか
0473名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 03:41:04ID:SvypliDRデバッガで追ってみないと何ともいえないね.
0474名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 03:45:02ID:EZYPNC6X0475名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 03:50:10ID:QUfy/KOi0476名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 09:40:04ID:8Fm2pSfp0477名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 09:57:51ID:ao3NHdZJ↓
自分で作る、スキルを自分で努力して身につける
という思想コンバータがあるといいのにね。
0478名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 20:35:49ID:ItnxVFSkいちいちそんな事言ってたらゲームなんて完成しないだろうに
むしろ興味ない分野ならどんどん再利用して先に進めと言いたい
0479名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 23:52:48ID:jOuc5cW20480名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 23:59:02ID:7M+qqC3K現在VC++とDirectX9.0cを使って2Dアクションゲームの開発をしています。
現在ステージ前の装備設定画面を作ろうとしているのですが、早速詰まりました。
ゲーム内で、スクロールを使用したウィンドウとプルダウン式の選択項目を実現したかったのですが、
どうやって実現すればいいのかが分かりません。
よくMMORPGなどのゲーム内メニューのアイテムや装備画面でスクロールバーがついている画面がありますが、それが理想です。
ああいった機能は、ウィンドウの機能を借りているのか、それとも全て自前で作っているのでしょうか?
何か実装方法に関する情報や、参考になるページなどがありましたらよろしくお願いします。
0481名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 00:32:08ID:BVq8GtPVゲームの場合、自前だろうな。
GUIのライブラリなんかは参考にならんかね。
0482名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 00:33:02ID:9s9vgx/3ゲームのウィンドウシステムはほとんど自前っすよ
0484名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 13:39:04ID:AEQWpyDG現在、C++を使ってシミュレーションゲームのゲームエンジンのソースを書いています。
最終的にはMFC(ほとんど知識無し)などを使ってGUIベースで入出力ができるようにしたいのですが、
これは容易に可能でしょうか?それとも、MFCを習得した後に、最初からGUIベースの入出力を意識して
設計すべきでしょうか?
0485484
2007/01/30(火) 13:40:20ID:AEQWpyDG0486名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 13:58:20ID:wYCNhIRT日本語でおk
MFCつかってやりたいって自分で言ってるんだから、MFC習得が先だろう。
あと、GUIで入出力をやるという事と、データが数字オンリーな事に関連性がない。
まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
0487名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 14:04:58ID:AEQWpyDG>まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
VC++もってるのでMFCを使おうかと思っただけなんですけど、
他ではたとえばどうのようなクラスライブラリが人気がありますかね?
0488名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 21:39:36ID:4gHdVOHh0489名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 22:42:14ID:3vtSGyVD0490名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 10:45:42ID:n451U0UKWindowsGUIに特化して言うならばMFCアリの方が習得が早いのではないかと思うよ。
>>クラスライブラリ
テンプレートライブラリだけど、STLは学んでおいた方が後のためになるかも。
0491名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 18:30:17ID:BXsQxIgRVC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか?
それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?
0492名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 18:45:47ID:n451U0UKぱっと見た感じできそうだね。
老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。
使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。
そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。
ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw
0493名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 19:09:56ID:WbpDldohむしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。
つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。
0494名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 01:12:11ID:XQsD3j0x場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは
考えて作る必要はありますか?
0495名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 09:47:28ID:R1B2PRJ2有名なフリーソフトに結構入っているが
0496名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 10:47:27ID:xGecupR4通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、
損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。
UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。
詳しくないからうまく言えん。
>>495
JWordは依頼というかアフィらしい。
自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。
0497名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 11:29:18ID:ZGjsqZqGLANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。
(家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど)
なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、
(俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw)
シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。
フレームなんか多少落ちてもかまわないし。
0498名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 11:29:51ID:ZGjsqZqG0499名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 19:02:10ID:EhgxHs/QUDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。
TCP使った方が良い。
ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood
(WinSockだが…
0500名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 21:30:43ID:XQsD3j0xありがとうございます。UDPはキャラクターの座標ぐらいしか使い道
なさそうなので、素直にTCP使います。
まずは、チャットからか
0501名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:41:54ID:nQgu1RDkLAN内で不特定多数が参加するチャットを作ろうかと思ってます。
UDPでブロードキャストで参加を通知したいんですが、
どうアドレスを設定しても通信できません。
IPメッセンジャーは使えるんですが、あれも最初はブロードキャストで
参加を通知して、その後それぞれに送ってるんですよね?
あれのソースが読めないのでどうやって実現してるかわかりません。
教えてください。がんばってソース読んで見ますが・・・。
0502名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:46:43ID:8edEnL590503名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:50:43ID:7Ws5TN16に見えた俺はもう死んでいい。
0504名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:16:06ID:60am7eUrヘルプというかプロトコルというファイルは見ました。
で、思ったとおりだったわけなんですが、
同じ事をしたつもりが全く通信できなかったんです。
IPメッセンジャーでブロードキャストアドレスを
aaa.255.255.255とすると相手を認識できるんですが、
自分でそのアドレスに送信しても相手に届きません。
ポート番号が同じなら届くはずなんですよね?
0505名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:37:59ID:8edEnL59ソケットのステータスぐらい目を通せ。
0506名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 03:55:15ID:tK0SJhYO背景をポリゴンで作成までは行きました。
開発言語はLGPです。←これがネックなのか…
ttp://gamdev.org/up/img/8803.gif
オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。
これを、下図のように
ttp://gamdev.org/up/img/8804.gif
東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、
方法がわかりません。
カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので
うまく再現できません…
ttp://gamdev.org/up/img/8805.gif
こんな感じになってしまいます
0507名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 04:57:40ID:fqMaKOiO「東方?ナニソレw」って感じだが、
G3@CAMERASETEYE と
G3@CAMERASETLOOK で同じX値を指定してないか?
視点がやや中心よりで、注視点がやや右側じゃないとダメだと思うのだが…
0508名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 05:00:16ID:VdEfSpjkとりあえずマニュアルだけ見て言ってみるけど、注視点を変えるだけじゃ駄目なのか?
G3@CAMERASETLOOK ってのが使えそうだと思うんだが。
0509あくまで妄想
2007/02/03(土) 12:06:08ID:433587Ri自分のアイデアを忠実に再現してくれる技術者を数人雇って会社を立ち上げるとしたら
お金はいくらぐらいかかりますか?
立ち上げからゲーム1本できるまでの費用でお願いします。
グラフィックバリバリのゲームではなく、日本ではめっきり少なくなった歴史シミュレーションです。
0510名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:16:53ID:fqMaKOiO仕様書書ける?ちゃんと書けるなら自学でプログラミングできるよ。
書けないなら君とマンツーマンで仕様を煮詰めるSEも雇わないと…
0511名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:47:16ID:/QNk6yMQそれさ、戦闘の処理がさいころの合計で決まるようなものなのか
光栄の丸パクリのパラメーターが違うものなか
音楽は生演奏なのか、イラストレーターは使うのか?
有限?株式?土地はあるの?田舎?
正直分かるわけがない。
開発費数千万で、1億ぐらいあればいいんじゃないの?
0512名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 13:14:35ID:3KEa3CCvまず作品を作る→販売・税金等の対策として会社として法人化する
という流れの方が良いと思うんだが。
会社作りましたー。ネットで雇いましたー。逃げられましたー。
じゃ元も子もない。
まぁ会社立ち上げの事をゲ製で聞いてる時点で(ryって他のスレでも何回か出てたなw
0513名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 22:58:26ID:JdJ41jd40514名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 01:09:56ID:U4BfRfhI5人で12ヶ月で作れるゲームなら 60人月。 ざっくり6千万かかると思って下さい。
アイディア勝負のDSゲームなら勝負できるフィールドですが、
その他のコンシューマをプラットフォームに選択すると (一般論として)全然60人月じゃ足りません。
また、開発費が比較的安く、一定数売れる見通しが立つものとして Windowsのエロゲーがあります。
友人が小さな会社をやってますが、大手から企画をおろしてもらって4人で半年位で作ってます。
(開発に使える過去の資産がある事が 工数の短縮に一役買っています)
黎明期ならいざ知らず、今は一本数億円が当たり前の世界です。
売れると信じるゲームを、どうしても作りたい!に対する現在のソリューションは
企画書を書いて大手に持ち込む事だと思います。
(部署が違うので詳しくは知りませんが)ウチにも持ち込みの企画が来ます。
沢山のダメ出しと共に開発が始まる場合もあるようです。
その際にも契約条件は多種あり、実質企画の買取みたいになってしまう事もあります。
で、大抵はクソゲーというジャンルに大別されてカートに半額で並ぶ事になる訳ですw
最近のアメリカンドリームは脳トレ系やポケモンでしょうか。。。。 あぁうらやましい。
0515名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 01:19:53ID:MbuFPtlG要約すると数億円かかるよって事ね
0516名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 01:28:17ID:B3zeoQAuほとんどの人間はどいつの作った餅が美味いのか、
いくら払えばいいのかしか興味がない。
0517名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 01:59:04ID:/KAj9HDq0518名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 03:07:21ID:vH2zPDpiたいがいは他人に迷惑が掛かる。
不味くても簡単な作りでも自分で餅を完成させられるのが一番。
0519名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 03:08:06ID:vH2zPDpi>>516へのレスね。
0520名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 07:06:22ID:5m7wvR+Yめげずにがんばって餅をつく酔狂な人のための板なんだけどね。
0521名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 14:50:10ID:MbuFPtlG製作に興味ない奴が来ても無意味
0522名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 20:44:57ID:dSP5Yv7Tネトゲの圧縮されたモンスター画像を見てみたいのですが、どのアプリケーションを使えばいいでしょうか
色々とやっては見たのですが、すべて非対応で見れませんでした。
何か知恵を貸してください。
↓このファイルなんですが。この形式での圧縮について知ってる方いませんか?
ttp://kouserver.hp.infoseek.co.jp/mnst1.pdic
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