【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Edスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0042名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:50:05ID:X3kzufEs話はそれからだ
0043名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:04:45ID:bLHb9q+Hググってみたけど見つからなかったので教えてください
よろしくお願いします
0044名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:06:48ID:NlTM3fjT何を持って見つからないという判断を下したのか明確に述べよ。
0045名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:50:41ID:uw3cqDhwFPSを作るなら数学は必須。
自分で問題を解く方法を判断できる事。
解くには何が必要か、
そもそも解けるか解けないか判断できるようになる事が望ましい。
それから言語を習得して全く問題無い。
なぜなら途中で挫折しても、多少は数学の成績が上がるだろ?
004643
2006/10/18(水) 21:47:17ID:bLHb9q+HBREWじゃなくてJavaの方を覚えたかったんで、
「java ゲーム 作成 制作 講座 アプリ」などの単語で色々検索して見ました
ウェブサイトを作る内容でのJavaの講座ならいくつかあったのですが、
携帯ゲームについて書いてあるサイトは見つけられませんでした
0047名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 22:36:23ID:AaWwfEJ7携帯向けのJavaは「Java2 Micro Edition」(J2ME)だな。
「J2ME ゲーム」で検索してみるといいかも
0048名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:34:46ID:MkOmXsA30049名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:48:44ID:3uYyqbp5検索語句多すぎだよ。
0050名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 06:41:22ID:ZSnJ/Gyk>>46
検索ワードは「Java iアプリ」で十分だと思うよ
DoCoMo公式サイトはこちら
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/iappli/index.html
クロスプラットフォームは色々やっかいなので、もしWebサイト用の
Javaアプレットを作ったことがないのなら、そちらから手を付けた方が
入りやすいかも。
0051名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 01:10:20ID:CR+X84YY四元数でも使っとけ
0052名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 06:34:20ID:RpCINNrHハ元数でも使っとけ
0053名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 23:50:19ID:zoyo09QO0054名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 11:45:54ID:lQ3q7mY+C言語もしくはC++言語でクリック待ちはどうすれば良いんでつか?
ノベルゲ制作ツール使えと言う意見は事情により却下なんで、そのつもりで
0055名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 11:54:50ID:TyL42yaXOSのAPIとかGUI/CUIの別に依る
言語機能内にキー待ちは存在してません
キーの状態をAPIから取ってきて押し下げを待つとかじゃね?大概
0056名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 17:00:27ID:9cty2uO8ageてね
>>54
もう少し詳しく
0057名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 18:48:17ID:q3xBFPd+0058名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 21:24:12ID:lQ3q7mY+ゲ制作にしてたらプログラム習得の必要が生じ、どうせ覚えるならC言語でも覚えるかってのが発端
制作中の作品はAVG+SRPGの為ノベルゲ制作ツールでの制作は不可
開発環境はXP+Visual studio
実行速度は2000以上で並程度あれば十分
こんなもんでぉk?
では、某はそろそろバイトに逝かんといかんので(´;ω;`)ノ
0059名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 00:45:55ID:I86I3efA日本語でおk
0060名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 02:32:29ID:95F+kPd00061名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 10:10:22ID:feRoScDIそんなのどうでもいいよ。
クリック待ちって具体的にどういうことか
分からんから答えようがない。いっぱしのGUIを作るなら
Windowsプログラミングを体系的に覚えなきゃムリ。ググれ。
0062名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 11:49:28ID:qi8iKDPB{
switch(message)
{
case WM_KEYDOWN:
// ↓はいここでボケるところ↓
break;
(略)
0063名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 21:33:34ID:CATEoxoBHSPで ループさせるたびに xの値を 0→1→2→3→2→1→0→1→2→3→2→1→0…という風に
変化させるにはどういうコードにすればいいでしょうか?
0064名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 22:39:02ID:gzfUtQg50065名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:28:17ID:HxH+FVVr0066名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:35:15ID:jP9aQuBDif cnt\6<=3 : x=cnt\6 : else : x=6-cnt\6
mes ""+x
loop
0068名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 11:54:07ID:jYHl7DOBCPUやビデオメモリの必要環境とか調べたいんだけど、
みんなどうやって調べてるの?
あれってある程度適当なモノなの?
0069名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:07:52ID:JN2ZvQAuおれはビデオメモリはこれでたまに見てる.
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se341326.html
メインメモリはタスクマネージャとかで適当にうだうだ……
0070名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 01:30:58ID:7306X4oW自分のPCの環境でも書いとけば?
0071名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 08:52:30ID:gAHQQ0PBトン。早速つかってみるお
0072名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 18:48:58ID:bb765bz90073名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 00:30:56ID:D6NSJrTy0074名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 00:44:59ID:Cz9Jc0Ej0075名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 12:57:33ID:6b7HCsCV0076名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 23:53:47ID:2vQ7kOwK土日スレが終了宣言されたので、移住先を捜しています。
短期的な目標を持って作った小品を、気楽に発表できるスレはありますか?
0077名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:13:57ID:ddJ+7/K9ここでおk
0078名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:21:44ID:KdgwE2sC土日スレから移住したとしても作者以外が集まるようでは
状況は変わらないだろうな。何か対策を考えないと。
もし移住を考えてるんならこの辺のスレを再利用してみては?
個人的に3時間で作成をやってみたかったりする。
IDに何か出るまで頑張ってゲーム製作するスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158832502/
【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044955491/
俺が一週間で一つゲーム作る
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110054564/
0079名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 10:03:24ID:EXziWNhW008076
2006/11/01(水) 18:55:19ID:vDG447gnIDに何か〜って面白そうですね。
適当にアイデアもらえそうですし。
3時間では絶対できっこないから、
そちらに移ろうかなと考え中です。
んでも、いま土日スレ見たら、まだ続けてもよいっぽいんで、
もう少し様子を見てみようかなとか迷ってしまってます。
ってか、土日の今週の御題で、
ゲームを思いついたんだけど(チラシ配るようなの)、
さっぱり作れなくて泣きそうだったりするんですけど。
まぁ、ぼちぼちやっていきます。
ありがとうございました。
0081名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 23:22:52ID:FRzkMyuFできれば、やめてほしい。
0082名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 17:47:25ID:1Wk+vF6W0083名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:35:51ID:DZnbF8aR0084名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 20:43:34ID:tZOAxoD/どのソフトを使えば出来ますか?
0085名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 20:51:47ID:DZnbF8aR0086名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 21:23:09ID:tZOAxoD/どうやったら良いのか分からないです
どなたかお教え願いしますm( ・Д・ )m
0087名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 21:45:19ID:DZnbF8aRそれなら説明書を読むか製作者に問い合わせ
0088名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:00:15ID:tZOAxoD/0089名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:13:51ID:D07OIFQm0090名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:34:54ID:+VbhQBNX0091名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:51:38ID:eZrmqbzPまず、何をどう使って何が分からなかったのかを明確に記せ。
0092名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 22:53:14ID:QYLyaB3j0093名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 10:54:07ID:N8dswUtI0094名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:18:05ID:+rOdpxk4メールで問い合わせてもこんなことで返事が返ってくるか不安ですし、規約にもゲームにの事については書かれていないので不安です。
宜しくお願いします。
0095名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:34:57ID:rWUUCK2U返事してくれると思うよ
もし、返事が来ないなら「返事がないとOKと見なしますよ」とでも書けば返事するんじゃね?
0096名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 02:48:53ID:ExiZgfn110分もしないうちに「だりーなあ。」となってしまいます。
皆さんはどう対処してますか?
0097名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 03:01:29ID:/P+3AS1m俺はとあるテーブルゲームの移植にチャレンジしてるけど、
そういう時はそのカードに触れる。そうすると結構やる気が出てくる
0098名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 04:06:35ID:USpBTsfk0099名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 10:50:33ID:AKDHwjFMこの場合、契約が成立しない。
0100名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 13:44:56ID:HQFJtpTp0101名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 23:13:49ID:GvqhcsnP3回くらいメール出してダメだったら諦めろ
0102名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 05:04:43ID:eqkpYGt6できるようにしたいのですがネットゲームの会話ウィンドウのようなものって
どうやって作るのでしょうか?よろしくおねがいします
0103名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 13:30:56ID:lX8OTVrvようするにチャットでそ?
ネットワークの知識はある?
基本的な知識があるなら、Winsockで調べればいいよ。
0104名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:31:37ID:Oou8v9SP0105名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:35:18ID:9cv+IecA0107名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 01:31:05ID:XcVKBnV3むしろそのままがいい。
0108名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 23:54:48ID:Y/5FrQySGameProgrammingGems の1巻P13〜14に載ってる
シングルトンクラスってインスタンスが
一つっていうのが保障されてないよね?
シングルトンクラスはコンストラクタをPrivateにしないといけないと
おもってたんだけど。
0109名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 01:50:33ID:qNKlnReV他はいい感じなのにここでつまづいてしまった・・
0110名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 02:26:21ID:60Mm8zCWRTS(リアルタイムストラテジー)などのゲームで下にメニューバーがありますが、
あれはどうやって作るのでしょうか?使用言語はHSPでお願いします。
0111名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 09:22:45ID:Fnywd7QMRPGツクールmobileを起動すると、AdobeReaderが起動され、
AdobeReaderではRPGツクールは開けませんでした。ファイルがサポートされていないか、破損している可能性があります。
と、出てそれから進めません。どうすればいいのか分からないので、どなたか解決策教えて下さい
0112名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 11:24:27ID:vO83gbnEバナーの作成ソフトでロゴをデザインしたことがあるなぁ。
手間がかからない割にそれなりのものが出来るので結構オヌヌメ。
0113名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 12:03:25ID:qNKlnReVそっか・・ありがとう。参考にさせてもらいます。
0114名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 12:42:16ID:C5MeiM8jいえいえ、どういたしまして。
0115名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:57:42ID:W81iBpDs無料で手に入れることが出来る言語でゲームを作りたいのですが
オススメのものはありますでしょうか?
無ければ出来るだけ安いものでお願いします。
0116名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 16:11:20ID:u161Ayxn0117名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:05:40ID:+2lvF42+0118名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 20:30:20ID:58fkpPYZ一昔前ならLGPを推してた。
公式掲示板にキチガイが常駐するようになったので、
今はあまりお勧めできないかもしれない。
0119名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 21:19:40ID:JC2Uo3Caマルチ乙w
mesやらlineやらで自前でボタンっぽいものを描画するか
gcopyとかで事前に用意した画像を表示
クリックされたらマウス座標と表示位置を判定
ってとこだろ
0120名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 23:00:29ID:uEuopqG10121名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 00:04:35ID:yYg/t8MaJavaアプリなら…
JDK (J2SE) 1.3
J2ME Wireless Toolkit
KJX作成ツール
が必要。探してみよう。
まさかBREWアプリを作るつもりじゃないよな?
0122名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 07:12:21ID:yVYyeB/+トン
携帯で動くのならなんでもいいのだが、BREWだと何かあるのか?
0123名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 09:49:19ID:kw9PNyZ3C++で書いたbrewアプリは端末じゃ動かせない。
auの審査がいる。( # ^ω^)ビキビキ
あと、C++の動く端末はJavaが動かないからflashで作ることになる。
0124名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 12:42:27ID:Bvix9OSa>これはdev-cpp用mingのincludeとlibファイルがパッケージになっているものですが
>怪しいブツだと思います。
>使い方解る方いらっしゃいますか?
↑フラッシュ作れるっぽいんだけどもどうだろう?
0125名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 21:44:08ID:1q8gG9qq扱う画像の大きさは32*32〜256*256です
ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした
0126名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 22:31:46ID:RglbKGpWおまえに最適なのは一番取り扱いが簡単なbmpだ。
0127名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 06:35:05ID:dl/OgVid容量も、RLE圧縮すれば、それなりに小さくなる。
アドベンチャーとか、大きい画像をたくさん使う場合は、
bmp以外を使った方がいいかもしれないけど。
0128名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 06:42:32ID:Ny+R2von・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする
・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる
例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。
ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。
0129103
2006/11/11(土) 09:20:57ID:EYs2vaRfBMP
容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。
容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの?
どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。
>>128
別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。
プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。
トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。
忘れるなら綺麗にまとめる。
自分の実力次第。
0130名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 09:21:39ID:EYs2vaRf0131名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 09:51:06ID:eABkw9N0HDアクセスにかかる時間が減りロードが早くなる。
読み込んだデータをメモリに展開する時間が違ってくるが、
HDアクセスに比べたら、誤差の範囲内と考えてよい。
毎フレーム実行するような処理なら速度優先。
VRAMの占有に関る処理なら省容量優先。
他は綺麗さ優先。そのほうが後で上記のようなチューンが
必要になったときに作業がしやすい。
0132名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 09:58:43ID:paKIPqaBbmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、
他フォーマット使う気になれんなぁ。
つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、
問題が出てから検討すればよし。
0133125
2006/11/11(土) 10:36:01ID:S3Y0RtLg0135名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 14:50:54ID:70VBjZuY利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから
容量や速度を重視すべきだと思う
0136名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:03:50ID:paKIPqaBよっぽど変なコードじゃない限りコンパイラによる部分が大きいっしょ。
オブジェクトなコード書く容量すら惜しいなら
アセンブリなコード書くべきじゃないかと思った。
0137名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:50:11ID:xR13YxGgクラスにして管理しようと思っているのですが
class StageSettings
{
private:
char FolderName[]; //フォルダ名
中略
public:
//関数
StageSettings() //初期値
{
FolderName = "test";
ここでエラーが出てしまいます…
本当に初心者で申し訳ないのですが、宜しければ知恵をお貸しください。
0138名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:52:34ID:70VBjZuYstrcpy(FolderName, "test");
0139名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:36:34ID:xR13YxGgありがとうございます今確認しました…
最初にやったときはincludeが間違ってたようでした。
同時にchar*型変数への移動でも正常動作確認できました。
0140名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:59:27ID:+FkGTA4I作成したい内容は以下の通りです
・二つか三つ分岐があるだけ
・プレイ時間は10分〜20分くらい
・必要なのはシナリオ、絵、サウンドのみ
(フラグ等の機能は必要ない)
なにがしたいのかというと、同人マンガの番外編として
簡単なノベルゲーム(ともいえないものですが)を作りたいのです
NScritper、吉里吉里、LiveMaker、Yuuki! などをみてみたのですが
ここまでの多機能でなくてよいので
もっと簡単に作れるようなソフトはないでしょうか?
もしご存じでしたら、教えてください、よろしくお願いします
0141名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 19:13:42ID:RT4XiwOXつ【恋愛シュミレーションツクール】
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/
つ【アドベンチャーつくれーる】
http://www.abcoroti.com/other.html
つ【コミックメーカー】
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm
詳しくは知らんから、こんなもんもある程度で
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています