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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 14:21:04ID:+puD4/Ed
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0322名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:25:51ID:s9SmJiTk
PSのマリーのアトリエやPCの蒼い海のトリスティア等が好きで、
いつか自分でオマージュして作ってみたいと思っていました。
最近その思いが非常に強くなってきて「よし頑張って作ってみよう」と決心に至ったのですが
どのプログラムを使えばいいのだろう、といきなり躓いてしまいました。

Googleで「言語 入門」「プログラム 入門」等と検索かけても出てくるのはC++等ばかり。
C++はMSが無料で公開されてるとのことでこれがいいのかな、と思ったら
HSPという無料の入門向け言語もあると知人から聞いて更に混乱しまして。

特に手早く作りあげたいというわけでもなく
下手すれば何年もかけてじっくりと納得いくものを制作していきたいと思ってます。
特に公開とかは今のところ考えてないのでじっくりと取り掛かりたいと思ってるのですが……
これ使っとけ!というプログラムがあればお教えください。

長文失礼しました。御返答のほどどうかよろしくおねがいします。
0323名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 19:43:49ID:K9ccQ1KC
>>322
時間がかかっても納得いくものって自分で言ってるんだから、全部一回やってみればいいじゃん。
どうせ無料なんだし。
人に決めてもらわないと出来ないじゃあ何年かかっても無理。
0324名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 20:16:53ID:s9SmJiTk
>>323
レスありがとうございます。
そうですね、納得がいくものを作りたいですから一通りどれも触ってみることにします。
確かに人に決めてもらったら楽だ、全部触るのはしんどいという甘えがありました。
ご指摘ありがとうございます目が覚めた感じです。
とりあえずC++からやっていこうと思います。

ありがとうございました。自分なりに頑張ってみます。
0325名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 21:04:33ID:K9ccQ1KC
>>324
努力すれば一年かからずに、それなりの物作れるようになる。

ただ、プログラム能力は必ず必要だが、それだけではゲームなんて
全然作れないことも知っとくべき。
0326名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 21:51:45ID:s9SmJiTk
>>325
助言ありがとうございます。
人を楽しませる企画もネタも「好きなのをを作りたい」
というだけで今の自分にはまったくありませんが
技術と平行に人を楽しませる何かを身につけていきたいと思ってます。
0327名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 23:45:10ID:6nAfz2JW
>>324
半端なものよりC++をやった方が良いだろうね。
向き不向きがあるしそれほど簡単ではないけども。
自作にこだわらないなら他人の優秀なサンプルも多いし。
いつか理想通りのものが出来るかもしれない。

そして>>325氏が指摘しているとおり、プログラムはあくまでベース。
ゲームを作るには他の勉強が沢山いるので、その辺は覚悟しておいてね。
0328名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 00:09:25ID:gFwsbDW5
>>320-321
レスありがとう。
ある程度APIやって、そろそろDirectXを〜、と思って
本を買ったのですが、結局序盤からまったく進めませんでした。
(買ったのは10月ごろです)。

>>320
はい、もう少しAPIで頑張ってみようと思います。

>>321
それはDirectXよりAPIが良いという事でしょうか?
0329名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 00:36:59ID:zrqErdGO
>>328
WinAPIでやるのは…
・ウィンドウの生成
 (DirectXの初期化にはウィンドウ生成が必要)
・ゲームに関係するウィンドウメッセージの処理
 @ウィンドー操作
 Aジョイスティック&マウス入力(但し、DirectXより速度面で劣る?)
 B文字入力
 CIME
 D通信(WinSock)
 (くらいかな?ゲームによっては@以外は無くても良い)
WinAPIマスターする必要は無い。
逆にマスターできたらゲーム製作なんてやめて、
そっちの道を進んだ方が良いかもw

DirectXでやるのは…手元の本を読んでくれw
0330名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 05:34:31ID:kNaz2Cnw
DirectXやWinAPI使うくらいならmingw+SDL(+OpenGL)のほうが理解しやすくないか
やっとほんの少しコード書き始めたけど、未だにVCは使える気がしない


ところでAoEやリアルタイムストラテジーなSLG作る場合、マス目とかAIの作り方とかどうすればいいんでしょうか
ただマス目を極端に細かくしてるだけだったりしますか?
AIも配列で場を作ってそこのパラメータから行動決定させようと思うんですけど、影響を受ける範囲を広めると計算式が煩雑になります
で、まだ上下左右の5マス分しか計算させてません
これもしょうがないんでしょうか

とりあえず>1にあったwiki読んできます本当にありがとうございました
0331名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 11:00:31ID:sg9q2DnG
>>330
AoKなら256*256のマスを持っていて内部では更にマスを分割して座標としている。
確か固定小数という感じで扱っているはず。

判断材料とするマスの影響範囲が広まると計算式が複雑になる、
というのはAIのプログラムとしては変。
計算時間はかかるが計算式は殆ど変わらない、ってのが普通じゃない?
A*とかアルゴリズム勉強してみるのをお勧めするけど。
0332名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 11:35:52ID:p1fKOv5L
>>321
それDC使う時とかだけだろ。
DC使う時点でDirectXの意義が殆どないし。
0333名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 11:59:50ID:sg9q2DnG
>>321
そりゃちょっと認識がおかしいんじゃないか。
どっちがきっちりでどっちが下手というもんではない。
0334名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 15:30:33ID:sBU8MIX5
2Dアニメーションと3Dのエフェクトなどで使われるアニメーションを作成できるツールを作ろうと思っています。
この2つは区別したほうがいいか迷っています、3Dのエフェクトとかと一緒の区切りにしてビルボードすれば
まぁ一緒といえば一緒なのかなとか思いつつも悩んでます。
どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
0335名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 15:51:41ID:Tk81+p/w
>>334
雲を掴むような話だなぁ。
仕様にもよるし、使う人間にもよるだろうに。
0336名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 16:02:00ID:sBU8MIX5
説明不足ですいませんでした。
2Dと3Dのアニメーション用のフォーマットを別にしようか迷ってるところです。
0337名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 18:45:58ID:gFwsbDW5
>>329
丁寧にまとめてくださってありがとうございます。
もっと勉強が必要な気がしてきました。

>>330
現段階では、ある程度WinAPIやってきたので
とりあえずこのままやってみようかな、と思ってます。
0338名前は開発中のものです。2007/01/06(土) 19:33:10ID:Cv4IeegG
>>334
3Dエフェクトは独自フォーマット作って、2Dは指定フレームごとにBmpででも吐けばもんだいないっしょ。
0339名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 10:36:56ID:5v9VBSyl
DirectX勉強するのにはやっぱりC++やってないとキツイ?
0340名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 11:15:54ID:Ml0270Qb
知ってれば良いに越したことはないが・・・
キツイっちゃキツイが知らなくてもなんとかなる。
そんなものじゃない
0341名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 12:58:25ID:414ORCEf
>>339
クラスくらいは覚えてて良いと思う。
クラスの基本だけなら理解するのに1日かからないし。

例えば、
d3ddevice->BeginScenece();
『->』の使い方とか覚えてるとより良い。

継承とかまで理解してなくてもなんとかなると思う。
0342名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 13:18:27ID:Z0aCgOhY
>>339
3Dゲー作りたいだけなら別の言語でもいいんじゃね
0343名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 14:06:06ID:5v9VBSyl
>>340-341
ありがとう。とりあえずクラスについて勉強してみる。

>>342
一応ゲーム会社就職希望。それ関係のサイトとか見てるとDirectX
やったほうがいいと書いてあったからやってみようと思った。
0344名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 14:09:46ID:Ml0270Qb
ゲーム会社就職希望なら、C++言語なんか
「小学生がひらがなを書けるのと同じくらいのレベル」
としか捕らえていないから覚悟しておけよ
0345名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 12:15:07ID:ENgKlRZJ
>>344
別に煽るわけじゃないんだけどさ、
「じゃあ漢字の読み書きが出来るレベル」ってどれくらい?
0346名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 14:22:18ID:8VZWwZUM
SFC版ゼルダの伝説をネトゲにしたようなゲームを製作しようと思っています
(内容は相当違うのですが、技術的に見て・・・・という意味で)
その場合どの言語が作りやすいでしょうか?

当初の予定としては
・UIをJAVAアプレットで作る(できるだけ万人向けに作りたい)
・キャラ情報等をMySQLで管理
というスタンスを考えていました

しかしJAVAだとどうしても処理スピードや表現において、描画に限界があるのでは?と思い始めました
まだプログラムに精通しているというわけではないので、JAVAで問題ないのかもしれませんが

そこで経験者・未経験者問わず、この言語がいいとか自分ならこの言語で作る
といった意見を聞かせてください
お願いします
0347名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 15:41:34ID:C64cph63
Javaしか使ってないが2Dの描画速度が問題になることはあまり無いと思う
標準APIで重いと感じたらOpenGLで実装する手もある

WebStartを使えばクライアント更新が楽なので
アプレットよりWebStartがおすすめ

JavaはCと比べて資料が少ないので難しいかも

とりあえず好きな言語でやってみるのがいいんじゃないかな
0348名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 15:56:27ID:YMHyGZqT
Windowsプラットフォーム限定なら
.NETの機能に頼るほうが何かと幸せになれる気がする
0349名前は開発中のものです。2007/01/08(月) 23:12:51ID:uDjx23xf
>>345
やっぱりC++以外に出来る事とかじゃないの
ハードウェアの知識とか、アイデアをよく出すとか、コミュニケーション力があるとか
0350名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:13:56ID:8cn4ueb5
DirectXの本買ってきて、付属CDにあったDirectX9 SDKをインストールして
サンプルプログラム動かそうとしたら
「DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include\d3dx9math.inl : 未定義の関数 'sqrtf'
を呼んだ」

みたいな感じでエラーになりました。別にDirectXのソースとかいじってません。
原因わかりますか?
0351名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:15:44ID:KbJBm/lY
検索しろよ
原因でてきたぞ
0352名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:26:14ID:iCS/3mcA
質問です
お勧めのC++入門書があれば教えて頂けないでしょうか。プログラムは全くの未経験です
wikiの推薦図書も見たのですが、ゲームプログラムの入門書? しか書かれていないようなので質問してみました
宜しくお願いします
0353名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 18:49:33ID:A90RN7B6
絵を描くならフォトショップやペインター、
貧乏ならフォトショップエレメンツやGIMPなどが定番じゃないかと思いますが、
音声・音楽なら何を使えば良いのでしょう?
主な目的はフラッシュの動画に合わせて声や音楽を入れたいです。
0354名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 19:32:35ID:Cw+ipGVm
>>352
このページのやつのレビューとか探してみなされ
あと、立ち読み
ttp://www.cbook24.com/bm_browsing.asp?product%5Fgroup%5Fid=6A757276%2D7930%2D4C63%2D8246%2DED2370923AFC&page=0&browsing%5Ftype=browsing
03553522007/01/09(火) 20:12:01ID:iCS/3mcA
>>354
見てみます、ありがとうございます
0356名前は開発中のものです。2007/01/09(火) 23:52:09ID:HlHNM13x

>>346
↓こんなのあるよ。参考まで。

--------------------------------------------------------
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

845 名前:爆裂タンク[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 19:53:50 ID:d0UgVEPK
弾幕シューティングのネットワーク対戦をイメージして作ってみました。
が、超必殺のつもりで弾やら爆風やらバラ撒くと帯域が3kB/secとかいって
大きいラグが発生してしまう・・・orz
とりあえず通信料の削減とキャラグラフィックを直していきます。

http://www.cattaka.net/index.php?Bakutan
--------------------------------------------------------

あと、Javaでゲーム作れるのか?と迷ってるなら、下記サイトやってみ?
ソースも公開されてるし、参考になる。
(Java5.0のインストールが必要だが。。。)
ttp://www.mojang.com/notch/mario/
0357名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 01:14:05ID:Lzqux+q2
2DRPGを作りたいんですが、アイテムやモンスター等のデータを
普通はどう作成、管理するんですか?

テキストに一つ一つ打ち込んでいくのか、またはそういうツールのような
ものがあるのか・・・
どうか教えてください お願いします
0358名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 01:24:07ID:XGptDbAt
>>357
そーいうのは開発チームによってまちまち。
エクセルでやってるとこもあれば、専用ツールを作って作成するとか…

テキストで書いてパーサで解析して、ってのもある。
でもパーサ書くのが案外メンドクサイ
0359名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 01:54:52ID:UPRgy1d/
>>357
俺はExcelでcsvに書いて適当にコンバータ作ってバイナリに変換してる。
どうせ途中で投げ出すのでツールとか作ってるともったいない。
0360名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 11:21:42ID:Lzqux+q2
エクセル勉強してみます
ありがとうございましたー
0361名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 15:41:09ID:tCxcVqBg
未定義の関数 '_stricmp' を呼び出した(関数 WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )

BCCでDirectX使おうとして試しにサンプルを動かそうとしたら上記のエラーが出ました。
どうすればいいのでしょうか?
0362名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 16:46:16ID:wsGLO/io
VCを入れてみなさい、解決するかもよ
BCCは色々面倒
03633612007/01/10(水) 17:58:14ID:tCxcVqBg
>>362
無料のVC++2005 expressでもできますか?
0364名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 21:36:59ID:9xHCfiIZ
昔の擬似3Dゲームのサンプルプログラムを探しています。
(レールチェイスやラッドモービルのようなスプライトでの擬似3D)
本やWebサイトなど、ご存知でしたら教えていただけたら幸いです。
言語は問いませんです。
0365名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 21:41:59ID:vTeZAzhJ
>>347,356
ご意見ありがとうございます!
特に>>356を見て、自分のやりたいことがJavaでできそうだと分かったのでJavaでやってみます!

>>348
Macを使っていた経験もあって、OSを気にすることなく誰でもできるものが作りたいんです
ゆくゆくは携帯のJavaアプリでも・・・等と考えていたり
やり遂げることができるか分かりませんが、Javaでやってみることにします


意見を頂いた方、ありがとうございました
03663462007/01/10(水) 21:42:38ID:vTeZAzhJ
名前を入れるのを忘れてました^^;
>>346でした
0367名前は開発中のものです。2007/01/10(水) 21:44:15ID:UPRgy1d/
ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~jimmeans/gymkhana/
0368名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 16:59:51ID:NAphT0J1
シューティングで波の動きをするプログラムを紹介しているサイトを教えてくださいませ
0369名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 17:06:41ID:V/+473fS
>>368
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/l50/562
この人に聞けば教えてくれるかもしれないよ。
0370名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 17:17:51ID:vtgw3g5f
>>369
ありがとうございました!確認します
0371名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 17:47:24ID:V/+473fS
( ゚д゚)ポカーン
0372名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 18:09:46ID:u98+9wvJ
漏れがゲームを作れるまで優しく見守ってくれるスレってありまつか?
0373名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 18:12:59ID:zLHydLF0
お前のやる気と努力次第でどのスレだって見守ってくれるがな。
とりあえず俺が見守ってやるよ。
0374名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 19:41:52ID:iVWg8ur2
>>372
もしお前がNEETなら、スレ一覧をNEETで検索するといいかも。
NEETじゃなかったら、ないかな。。。
かと言って、新スレ立てると高確率で叩かれる。
廃墟スレを乗っ取って地道に書き込み続ければ、
住人がつくかもしれない。
0375名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 19:59:01ID:F4aHP8Rk
>>372
課題をこなすスレってなかったっけ?
0376名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 20:34:28ID:9K7+YHL7
開発状況を報告するスレとかもあるしな
0377名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 21:37:18ID:ErpZ40Be
同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
教わりたいんだけど、どこで聞けばいいですかねぇ?
0378名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 22:18:44ID:m2cJLz9B
>>377
嫌みじゃ無しにそこまで適当だと到底完成までたどり着けない
自分のスキルはどれぐらい有るのか、仲間はどんな人間が使えるのか、等々
しっかり考えてから聞いた方が良い
0379名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 22:53:20ID:ErpZ40Be
たしかに要点が欠落してましたね。すみません。
経験者なのでスキルは多少あるのですが、
同人方面のゲームは作ったことがないので
普通の同人ソフト屋さん達はどう運営してるのかって
レベルの話をお聞きしたかったのですよ。
0380名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 23:15:39ID:cqGtmP6/
>>379
『誰も教えてくれない「同人18禁ソフト」の始め方・儲け方』という本
が出ているから、アマゾンで買えばイッパツだよ。
0381名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 23:59:50ID:iVWg8ur2
> 同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
 ^^^^^                      ^^^^^^^^^
下線部を連結してぐぐれ!
0382名前は開発中のものです。2007/01/12(金) 00:18:41ID:Akb7P76f
>>380-381
ありがとうございます。
ってか同人の板なんてあったんすね。
そっちで探してみます!
0383名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 18:42:31ID:ZUMeUbtW
ロゴツールでお勧めとかあります?
どうも適当なフリーのロゴツールで作ったものの表示が見栄えしなくて
苦しんでます。有償のものでもかまいません。どうか、教えてください。
0384名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 19:53:37ID:8eOMCCXN
>>383
それはツールのせいではなく、センスがないからじゃないかい?
0385名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 20:29:20ID:8jQvHq2R
C#+XNAと、C++では、どっちが主流になっていくのでしょうか。
前者は習得が比較的容易でXBOXとの互換を視野にいれられるもののユーザに実行環境(.NET含め)をダウンロードしてもらう必要があり、
後者はアプリがネイティブになる、ということはわかっていますが……
0386名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 20:40:00ID:7TxPSkt2
>>385
高級言語は移植性が高く開発効率も上がるが、速度が犠牲になる。
低級言語は移植性に問題がやや発生しがちだが、
速度は(ウデ次第で)理論上の最高速を得られる。
C++がある程度の移植性を保持した言語なのに対して、
C#は速度を犠牲にした犠牲にした高級言語なわけ。

トレードオフって概念をまず身につけようよ。
「何かを得れば何かを失う」、これが基本なのだ。

どちらが今後主流になるのかはわからないけれど、
今作ろうと思っているのなら、目的次第だよ。

Cを知っているという前提で話を進めるけど、
将来の勉強と思うのならC++の方がお勧め。
Windows系のアプリに特化するつもりならC#でOK。

ゲームを作るならC++、Winアプリも視野に入れるならC#、ってところかねぇ。
詳しい話としては、識者の意見を待つ。
0387名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 21:24:48ID:gj+z/mhd
>前者は習得が比較的容易で
C#の習得が容易かは疑問.

>>386
論理の流れが変.というのは置いておいて,
JITタイプが遅いってのは(初回を除いて)かなり迷信.
0388名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 22:27:18ID:SLWewSu3
>>385
主流ってどういう意味なのかなぁ。
漏れはC++に慣れて尚且つ好きなので、
今更C#に移行するのはイヤン。
0389名前は開発中のものです。2007/01/13(土) 22:53:18ID:KbvklEkh
templateプログラミング覚えたらC#よりC++のほうが好きになってしまった
0390名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:03:20ID:eTiuFAq7
>384
それは手厳しいw
で、お勧めのロゴツールを教えてちょ。
03913852007/01/14(日) 00:21:38ID:aT2MJWMp
>>386-389
ゲーム制作の主流になるのはどっちかなあ、と思いまして。
折角習得しても、VISTAの末期頃には終息してしまうと悲しいので。
現状ではC++派の方が多いようですね・・・。
XNAなんてまだ資料も殆ど無いですし、C++で行くべきなのかなあ。
0392名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:47:12ID:mpjH3dQi
>>390
PhotoShop、Illustrator二択しかない
0393名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 00:56:24ID:n7u/+YSx
>>391
どっちを習得しても基本概念は一緒だからどちらでも構わん
まあそういった意味ではC++のほうが色々なモノの基本になってはいるが
0394名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 09:51:25ID:qLQYVsQk
二択で迷ったらどっちも取れ!
それが俺流
0395名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 14:33:03ID:BaLBb89f
>>385
趣味でやるならC#。
プロめざしてるんならC++以外に選択肢はないかと。
C#はC++習得してからでも遅くない。

あと、基本の処理をカプセル化してしまえば、393の言うように
基本概念というか組み方はどっちもおなじ。

低レベルの部分のめんどい部分がC#では隠されてる分楽なだけ。











0396名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 18:33:57ID:BSFTgkm/
Delphiってなんて読むのですか
0397名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 19:15:11ID:HU0YEGpN
>>395
やっぱゲーム製作ってC++なの?
いや、もう辞めたけど、前の会社で業務アプリをC#で作ってたからさ。
0398名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 19:16:08ID:HU0YEGpN
>>396
「デルファイ」
0399名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 19:26:45ID:BSFTgkm/
>>398
デルファイ・・・ソフトの開発環境か。言語はObject Pascal・・・
あんま使っている人はいないみたい・・・有り難うございました。
0400名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 22:27:16ID:I2eWKUCC
>>399
いや、多いよん。ちょっと前までは
VBやるくらいならDelphiやれって言ってたなぁ。
0401名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 23:06:49ID:BSFTgkm/
>>400
どうもです!今CのコンソールAPIを使ってシューティングっぽいのを作っています。
なんとか弾だして敵が波打つまではOKでした!これで一応は満足か・・・
当たり判定まで行くとなかなか時間もかかりそう。まぁゆっくり・・・ということで
0402名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 23:30:52ID:+TSCY6MG
>>400
コンパイラが優秀だもんね。
あからさまに遅い(当時は遅かった)VBよりは速度が稼げるはず。
0403名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 23:37:59ID:n7u/+YSx
>>397
うちの場合、実機のコードはCかC++しか見たことがない。ここ数年はC++しか見てない。
ツール層でC#が最近出てきた。Javaは全く見ない。そんな感じ。
0404名前は開発中のものです。2007/01/15(月) 12:23:19ID:oiqlLjKx
>>400
俺、バリバリDelphi使いだが、決してユーザー数は、多く感じないぞww
Delphi使いが固まってるから、そう思えるだけで(え

>>402
Delphiの最適化はかなりショボイな部類ですが・・・
04054002007/01/15(月) 20:27:06ID:EyLngwk1
それは失礼した。当時あんなにVB叩かれてたから、
てっきりDelphi使いも結構いると思ってましたなぁw
叩かれても叩かれても、最近まで漏れのメインがVB6だった不思議。宇宙ヤバイ。
0406名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 16:14:35ID:7ZYSDgpK
VB6ってExcelの操作を簡単にする為の言語だろ
0407名前は開発中のものです。2007/01/17(水) 20:48:31ID:2m+L1lLo
お勧めの学習順序

C

C#

も〜っとC

Cドッカーン!

Cナ・イ・ショ
0408名前は開発中のものです。2007/01/18(木) 02:11:26ID:imR5uu1v
>407
ググったんだけど
C#の教科書はあるんだけど
も〜っとCの参考書が見当たりません。
0409名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 05:08:51ID:EH8oXmTk
鼻水噴くくらい綺麗なグラフィックのJavaアプレットを見つけたんですけど
ソースが404でダウンロードできませんでした、どうしましょう
0410名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 08:04:21ID:nOkC7/uT
>>409
それどこ?
0411名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 13:59:13ID:zW5n4XP/
WakuWakuJavaです
0412名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 22:35:24ID:LpKI0ACW
ドット絵ソフトの文字入力を使って、ゲーム用にちょっとしたボタン画像を作ったのですが、
なんか、MSゴシックや明朝のフォント画像を使うのは駄目と聞いたんですが、
これは本当でしょうか?
0413名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 22:40:10ID:D0GfWoV9
本当。
訴えられたとかいう実例話は聞かないが。
0414名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 22:44:54ID:oK5Pyu7d
>407
ようやくなんだか理解した。
だれか言語を擬人化してシナリオ作らんかw
0415名前は開発中のものです。2007/01/19(金) 23:22:55ID:alNZ1giF
>>412
ゲーム中にプログラムで作るなら問題ないらしい。
0416名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 00:14:58ID:LMK8mW00
コマンドプロンプトでのゲームはなんであんなにCPU使用率を使うの
0417名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 01:06:32ID:+cj1AlaV
グルグル回していれば、当然重くなる。
fgets()、Sleep()で一時的に止めて軽くする。
しかし、キー入力の時に重くなるのはどうにもならん。
0418名前は開発中のものです。2007/01/20(土) 01:28:02ID:LMK8mW00
>>417
なるほど関数で対応か。キー入力を受け付けるために常に
ループをさせるからということですね。重くなる・・・頻繁に閉じたほうがいいか・・・
有り難うございました。
0419名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:19:42ID:jFJt8RSo
経営シミュレーションゲームを作ってみたいと思っているのですが、
おすすめのフリーのソフトって何かあるでしょうか。
いま、比較的簡単らしいHSPをDLして弄ってみたりしているのですが、
プログラミングとか全くわからない超初心者なので、

repeat
cls 0:pos 0,0
mes "俺のやる気="+cnt+"%"
wait 3
loop

くらいしかまだ出来ないような状況です。

HSPをやるよりもいきなりC++ってやつからはじめたほうがいいのでしょうか。
>>322-324のような感じだとは思うのですが、
HSPすらまともに扱えないのに初心者がいきなりC++をやれるものなのかどうかとても疑問です。
0420名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:28:41ID:rd7lgjFp
本気で作るならC++、お手軽かつ手っ取り早く結果を出したいならHSP。
3Dバリバリ使ってコンシューマ並のを作るぜっていうのでもなければHSPで十分かと。
将来PGにでもなるならCから勉強でもすりゃいいと思うし。

結局は好きにしろと。
まぁゲーム作りたいだけならHSPでやれば途中で挫折する可能性も少しは減るんじゃね?
0421名前は開発中のものです。2007/01/22(月) 14:36:24ID:jFJt8RSo
>>420
プログラマーにはなろうとはしていないので、
とりあえず最後まで作り上げるためにHSPを続けてみることにします。
ありがとうございました。
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