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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 06:04:10ID:gTzd6sC4
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
http://www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0082名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 18:13:55ID:lok82xcr
セーブ、ロードのたびに確認ウィンドウが出てうざいのですが、これを消す方法がわかりません
どうすれば消せますか?
0083名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 19:18:40ID:GqZIjhDB
>>82
@iscript
kag.superSaveBookMarkWithAsk = kag.saveBookMarkWithAsk;
kag.superLoadBookMarkWithAsk = kag.loadBookMarkWithAsk;

kag.saveBookMarkWithAsk = function(num){
    if(readOnlyMode) return false;
    if(bookMarkProtectedStates[num]) return false;
    return saveBookMark(num);
};

kag.loadBookMarkWithAsk = function(num){
    if(num < numBookMarks && bookMarkDates[num] == "")
        return false;
    return loadBookMark(num);
};
@endscript

何かもっといい方法ある気がする。。。
0084名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 19:25:33ID:WPORuRsz
>>81
できました!
ありがとうございます。

追加でもうひとつ質問があるのですが、

[seopt volume="25"]
[fadeinse storage="目覚まし.ogg" loop="true"]

から50までフェードさせるのはどうしたらよいのでしょうか?
0085名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 19:44:57ID:T7cRcDfm
>>84
[fadese time="1000" volume="50"]
0086名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 19:47:35ID:lok82xcr
>>83
とりあえず今の俺のレベルではわからないことがわかりました。
ありがとうございます。
TJS勉強してレスの意味を理解してみます。
0087名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 21:40:41ID:WPORuRsz
>>85
できました。
ありがとうございます。



もうひとつお願いします。
クリックひとつで、吉里吉里を終了させつつwebサイトへリンクをさせたいのですが、

[link exp="System.shellExecute('http:・・・・.html)" hint="公式サイト" exp="kag.shutdown()"]ここをクリック[endlink]

をしましたところ、吉里吉里は終了するのですが、リンクされませんでした。
どうすればできるのでしょうか?
0088名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 21:47:42ID:T7cRcDfm
>>87
[link exp="System.shellExecute('http:・・・・.html'), kag.shutdown()" hint="公式サイト"]ここをクリック[endlink]
0089名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 21:52:43ID:yyvVBbY6
ID:WPORuRsz
全部KAGリファレンス見れば載ってる事やんけ。
何度も聞く前にちゃんと読めや。
0090名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 21:56:49ID:WPORuRsz
>>88
できました!
ありがとうございます。
0091名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 22:04:14ID:M1wyV0fF
努力の痕跡の見えない追加質問の連続は掲示板では嫌われる
典型的なパターンだから無自覚なら直そうね

それを懸念してはじめから答えない人もいるほどだから
0092名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:22:56ID:WPORuRsz
>>91
すいません。
資料を読みつついじっているのですが、どうにもうまくいかないんです。


imageタグのmode属性について質問させてください。

[image storage="妹" layer="0" page="back" left="100" top="-150" grayscale="true" rgamma=1.3 ggamma=1.1 visible="true" mode=   ]


セピア調で表示させつつ、幽霊みたいに透過させたいのですが、mode属性がわかりません。
ググって見ましたが、それらしい資料がみつかりませんでした。
どのようにすればよいのでしょうか?
0093名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:27:55ID:lHZgHnf2
>>92
お前にいいサイトを教えてやろう
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/

それじゃあもう戻ってくるなよ
0094名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:32:38ID:GWHb48dn
>>92
>資料を読みつついじっているのですが
>ググって見ましたが
いいからまずリファレンス読みなさい。(※imageの項参照)
0095名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:33:01ID:GlUIApzV
opacity=100
0096名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:38:44ID:WPORuRsz
>>93
すいません。
そこを失念していました・・・。
0097名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 23:49:49ID:IgJcYLvr
>>96
ちなみに、おまいの落とした吉里吉里にも梱包されてる説明書です
0098名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:29:13ID:uLPNzZpH
効果音を任意のタイミングで再生することはできますか?
トランジションで絵が切り替わり終わる瞬間に鳴るようにしたいけど
トランジション後に効果音を挿入すると、wevを読み込むときのちょっとしたラグで僅かにタイミングが遅れます

トランジション前に交換音を挿入して、再生開始タイミングの遅延時間を設定できれば
絵が切り替わり終わる瞬間に鳴るようにできると思うんですが
何か言い方法は無いでしょうか?
0099名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 00:57:37ID:8+/I8qBu
>>98
お手軽に、波形編集で効果音の最初にトランジションの間の分の空白を入れて調節するんではダメ?
スキップされれば簡単にズレるけど。
0100名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 01:21:37ID:UVwhSb3x
[trans]と[wt]の間で、[wait]を入れて[playse]すればいいんじゃね
0101名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 05:28:25ID:uLPNzZpH
>>100
やってみたけど駄目だった……
よく考えたら、使う効果音は少ないから
その場面で使う音楽ファイル全部に無音挿入でもそんなに手間は掛からないか。
レスありがとうございました。
0102名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 05:42:18ID:ebgtn9Yt
なんで>100の方法で駄目なのか不思議だ
0103名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 06:19:05ID:h+iC2adV
>>101
100を詳しく解説してみた

@image storage="画像" layer=base page=back
@trans time=1000 method=crossfade
@wait time=800(任意で調節)
@playse storage="効果音"
@wt

俺はうまくいったよ
0104名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 06:19:06ID:UVwhSb3x
>101こうするのだ。

;スキップ禁止の場合
@backlay
@image storage=bgHoge visible=true page=back layer=base
@trans method=scroll time=2000
@wait time=1500 canskip=false
@playse storage=seHoge
@wt canskip=false

;スキップ可の場合
@backlay
@image storage=bgHoge visible=true page=back layer=base
@trans method=scroll time=2000
@eval exp="kag.clickCount = 0"
@wait time=1500 canskip=true
@if exp="kag.clickCount"
@playse storage=seHoge
@stoptrans
@endif
@if exp="!kag.clickCount"
@playse storage=seHoge
@wt canskip=true
@endif
01051012006/10/20(金) 07:17:52ID:uLPNzZpH
ほんとだ使えたああ!
ありがとう
0106名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 11:47:39ID:dVBF8Ehn
結局理解が足りなかったというオチ
0107名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 12:54:09ID:WLAhpIC6
メッセージウィンドウにマス目をつけて、
1文字が1マスにぴったり収まるように表示させたいと考えています。

フォントを固定にして、あとは特殊文字などに気をつけて文章を書けば可能だと思ったのですが、
変数の中身(具体的には主人公の名前)に半角文字や特殊文字が使われた場合、
それを表示させるとズレてしまうことに気がつきました。

editで入力する変数の中に使うことを許す文字を、どうにかして指定する方法はありませんでしょうか。

名前を固定にしたり、ズレたままでも突き進んだりするようなことは、
できればやりたくありません。
1〜2行目のようなことをやっているゲームって私は見たこと無いのですけど、
やっぱり大変、もしくは不可能なのでしょうか・・・
0108名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 13:04:33ID:TbCpsESK
>>107
TJSをもっと使うために > 正規表現
0109名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 13:23:16ID:w+/+z52O
入力させた後半角を全角に強制的に変えるとかすりゃいいんじゃね
0110名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 08:07:07ID:8wWwNxev
http://sunny-girl.net/vote/tool1.htm
思ったより評判いいのな
http://sunny-girl.net/vote/tool3.html
むしろLMの悪さに吹いた
0111名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 09:56:51ID:N7CN1878
>>110
LiveMakerみたいなツールは、開発者のことしか配慮してないことが多く、
プレイヤー側にしわ寄せが行くからね。プレイヤーが敬遠するようなツールで
わざわざゲーム作ってるんだもん、その結果は当然じゃないかな。
コミメやYuuki!に比べたら、LiveMakerはツールとして頑張っている方だと思うけど。

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/689-690

こういうの読むと、つくづく顧客(プレイヤー)本位って発想が欠落してる連中だなと思う。
0112名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:41:13ID:pc9GcZdw
>>110-111
ボケかお前ら。火種を持ち込むな。

オマエラのドコがプレイヤー本位なんだよ。
自分が使ってるツールの優位性を示したいだけのクズじゃないか。
0113名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 11:53:50ID:+hRNw7DD
LiveMakerは更新停止してるから無理
0114名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 12:06:06ID:QNulbmvF
>>111
リンク先の書き込みは流石にネタ、だよね? きっと。ガクガクブルブル
っていうか、更新停止してるって、そのスレ見て初めて知ったよ。

やっぱり吉里吉里の最大の利点は、製作者の姿勢だわな。
吉里吉里も初期は「デカイ」「重い」と言われてたけど、
時代の流れ&W.dee氏の継続した努力のおかげで、最近はあんまり言われなくなったよね。
>>110のでも、「重い」って意見は98ユーザのが一件あるだけだし。
0115名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 12:23:23ID:AhO+Avau
っていうか、吉里吉里はそもそもノベル専用ツールじゃないんだから、
比較すること自体おかしいだろ。
KAGのみでの比較ならまだしも。
0116名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 12:31:10ID:1pCN1NKf
まぁプレイヤー向けの投票なら、こうなるよな…
プレイヤーにしてみれば、製作側にとって作りやすいかどうかなんて関係ないわけだし
どのツールもマイナス面はあるだろうし、特に悪いツールだとは思わないが、
そのレスみたいにプレイヤーに文句言うのは我儘かも
スクリプトにかける時間を省くか、プレイヤーの人気取るかどっちかだよな。

俺は弄りたくて吉里吉里使ってるだけだから、人のこと言えないわけだがorz
0117名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 12:34:22ID:V8L9dISY
>>111
それ、明らかに釣りでしょ。
偽装ネガキャンじゃん。
0118名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 12:55:47ID:1pCN1NKf
ごめん、驚くほど釣られたorz
よく見たら素敵なテンプレ案だった
0119名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 13:30:46ID:QNulbmvF
>>115
ユーザーからしたら、吉里吉里もLMも、ジャンル分けとしては大差ないんじゃないかな?
吉里吉里でkagを全く使ってないゲームってのもかなり希少だと思うから。
アホ。
0120名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 13:52:25ID:AhO+Avau
>>119
まあそうなんだろうな。
せっかくの機能を生かしている人がほとんど居ないという可哀想なツールだよ吉里吉里は。

……やっぱりアホって言われると思ってました。
0121名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 14:14:53ID:YnJnAUwm
ただ、ミニゲームっぽいことをしようと思うとちょっと大きいんで配布しにくいね。
0122名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 16:11:52ID:yT8c31WO
どんなに小さくしようと思ってもexeだけで3MB弱あるからな
一発ネタでもそれだけの大きさになってしまうのはきつい
0123名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 19:43:30ID:+hRNw7DD
>>122
圧縮しないで配布する人は見た事ない。
exeだけだと配布する時に1.2MBくらいだね、1.2MBってでかい?
0124名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 19:47:36ID:2f5H7qpw
いまさらどうでもいいぐらいのサイズ
0125名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 19:49:58ID:BHorz+KT
1Mも10Mも大差ないな。
0126名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 20:03:19ID:nZZfN82L
ミニゲームならフラッシュの方がよさげ。
0127名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 23:20:28ID:pKN/Gbzy
吉里吉里サンプル&プラグインサイトの管理人さんが
他界されたらしい…
0128名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 00:32:29ID:3H2h03A6
マジ?!
0129名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 00:34:27ID:j/07I3Ep
>>127
まじでかっ?!
0130名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 00:40:58ID:PIjDoVwG
どこ情報だそれ
0131名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 00:43:43ID:2yDTF11r
管理人さんの別館のBBSと、
その情報の投稿者のブログに書いてある。

・・・うわぁ、マジでショックだ。
0132名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 00:57:07ID:XUZARGdO
ネットで活躍する人たちって、なんだかんだで若い世代なんだよね。
プロフ出してるのでは、20〜30代が多いんじゃない?

利用サイトの管理人の訃報というのは、意外とショックなもんだね。
ご冥福をお祈りします。

KSPは、最近は更新なかったけど、TJSの勉強に凄い役に立ってくれたから、
どうにかならないかな……
0133名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 02:04:44ID:+f/1Ry6H
リンク集とプラグインにはものすごくお世話になった
ここなしでは完成することはなかっただろう
ありがとう、ありがとう
0134名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 02:30:00ID:73vB3XcA
てっきり不謹慎なネタだと思っていたが、
なんか流れ的にマジっぽさが漂っているのはなぜだ・・・
0135名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 03:17:21ID:lFT9O5XX
…ネタ…じゃないよな
ソース見つけられない俺はどっちを信じたらいいんだぜ?
0136名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 03:28:13ID:dhnuatlB
http://vega.fem.jp/sena/
http://vega.fem.jp/cgi_sena/sp_bbs/mbbs.cgi
http://kamakura.cool.ne.jp/yoroduha/
http://yoroduha.jugem.jp/
ソース
人はいつかは死ぬもんだが、バイトとかやってたみたいだから若いんだろうね
ご愁傷様です
0137名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 03:42:59ID:lFT9O5XX
>136
d
マジっぽいな……ショックだ…

ご冥福をお祈りします。
俺もかなりお世話になりました。
0138名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 09:22:32ID:Xi6az9wY
自分もお世話になった。かなりショック。
ご冥福をお祈りします。
0139名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 22:17:57ID:S4ebk06g
ご冥福をお祈りします。
自分もかなりお世話になりました。
本当にありがとう、ありがとうございました。
ショックだ・・・・・・

KSPのサイトは本館と同じURLみたいだから
ロリポの契約が終了しだい無くなって
しまうのだろうか・・・・・・
0140名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:10:59ID:cZv6ktsL
http://gamdev.org/up/img/7916.png
http://gamdev.org/up/img/7896.png
ツクールは

プレイヤーの利便性
GUI制作
カスタマイズ性能

を並立してるのに吉里吉里ときたら。。。

m9(^Д^)プギャー!!
0141名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:12:58ID:Di+fkkPX
釣りをするにも相応の知性が必要だな。
見込み無いからやめとけ、な。
0142名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:28:41ID:PZ25YMir
カスタマイズ性能についてはツクールなぞ比較にならんぐらいあるわけだが
0143名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:43:29ID:bKWkM2kr
吉里吉里ってWin32API使えたっけ
0144名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 23:45:47ID:78RG48xN
>>140
うん、吉里吉里はノベルゲーム作るのに適してるね
0145名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 01:44:03ID:fk40D0wG
>>143
ちょっと上のレスで出てたよ。
API使うためのプラグインが公開されてるけど
最近のバージョンの吉里吉里に対応してるかは不明、らしい。
デフォでは今のところ無理。
0146名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 01:49:12ID:/Co/5ycx
外部DLL使えばなんでもできるじゃん
拡張性高ぇw
0147名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 01:55:42ID:6Xw1taZt
Nスクスレで火種まいてる>>143にも親切だなおまいら
0148名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 04:10:46ID:RWETQjv3
>>147
こっちと似たような反応でワロタw
0149名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 07:21:39ID:MpmK/Qdl
ところで>>146はツクールが外部dll使えないとか思っているんだろうか
いくらなんでも外部dllが使えないツールなんて糞すぎる
0150名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 07:23:12ID:BgYW0bDU
ヒント
ツクール:9800円
吉里吉里:0円
0151名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 13:20:25ID:agLk3/rO
ツクールってDLLの仕様公開されてんの?


っていうか外部DLLって表現は頭痛が痛いになってるぞ

0152名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 13:41:47ID:sOJIOF5e
external dynamic link library
0153名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 17:39:26ID:wKlSbmoo
ツクールもいいが、
俺は自分の作る糞ゲに一万も払う気にはなれないYO…
0154名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 23:29:13ID:nJdrPH6X
面識は無くてもお世話になってるサイトの管理人さんが
いなくなってしまうのもとても悲しいことなんだな。
ご冥福をお祈りいたします。


あのサイト閉鎖されたら
半人前の俺はどうしたらいいんだ orz
0155名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 23:58:32ID:HA5MS7Ze
とりあえずファイルは一通り保存した。
0156名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 00:00:57ID:nJdrPH6X
プラグインはとりあえず保存したが
辞書みたいのはどうしたらいい?
0157名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 00:10:57ID:uIRUaG4l
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se247055.html
みたいなサイト保存ソフトである程度は。
0158名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 00:43:47ID:3DQM5+0A
え、誰?
0159名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 01:00:25ID:uIRUaG4l
>>158
>>127あたりからの流れ参照。

>>ID:nJdrPH6X
なんで日を跨いでるのにID変わらないんだ? なんかすげぇ。
0160名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 01:05:06ID:pBonjwVg
マジレスしていいものかどうか
0161名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 01:29:24ID:TueyuY0v
IDはきっかり00:00に切り替わるわけじゃない
0162名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 01:39:52ID:uIRUaG4l
全然知らんかった。
表示されてる日付とIDは直結してるのかと。
流れの速い板とかで、00:00:0xとかに書き込んでもIDは変わってるからさ。

おしえてくれてありがと&スレ違いスマソ
0163名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 17:31:10ID:6okdTyfb
激しく既出かもしれんが、もうギブアップなんだ。答えを教えてくれorz
TJS入門(サイトOUTFOCUS内)でTJSの勉強をはじめたんだが、
TJSで組んだもぐら叩きを、KAGのシナリオ内に組み込む方法がサッパリ;
カンニングさせてくれ;
0164名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 17:48:38ID:iwstWgQ+
>>163
 (1) eval でTJS系の処理を起動
(2) waittrig でKAG を停止
(3) TJS 側の処理がおわったら kag.trigger("トリガの名前"); してKAGを再開

これが基本かな。
0165名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 19:34:47ID:TueyuY0v
日記読んでみたけど吉里吉里3は少し負荷軽くなるのかな?
古いパソコンでもクロスフェードとトランジションくらいは表示滑らかになると嬉しいんだが
800x600だとやっぱりきつい
0166名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 22:47:54ID:tuoh/tGm
あれぇ……アップデートしたらなにも画像が表示できなくなったよ
なんだよこのウンコツール
氏ね

0167名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:04:06ID:vLdTWXLA
マジレスしていいものかどうか
0168名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:31:01ID:tuoh/tGm
シナリオファイルも画像フォルダもいじってないのに
システムフォルダをアップデートしてコンフィグファイルを引き継いだだけなのに
今までは表示できてた画像が全部エラーになったよ
ヘルプ用画像までエラーになるからファイル指定間違えてるとかじゃないもん
ウンコ
ああもうウンコ
吉里吉里kagはウンコです
0169名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:42:05ID:TJXcpCPZ
ごめん、非常に心苦しいんだが、
どこが笑い所か分からないから解説してくれ。
0170名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:59:13ID:j56KgOXa
笑いどころを解説する漫才師なんて、ウンコ
0171名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 00:32:09ID:oS4/yIcR
どこを間違ったかもう一度よく見ようね

気付いたとき恥ずかしいだろうから
早くレスが流れるよう協力してあげる
0172名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 01:54:36ID:ivMuK9Pm
絵が上手く描けないのを道具の所為にする人みたいだ。

早くレス流れるといいね。
0173名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 02:04:23ID:7yamd3c2
>>168
全ての画像ファイルが読み込めないわけでしょ?
それって引継ぎに失敗したわけじゃないんでは?
0174名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 02:17:47ID:BG1Qa2gf
ID:tuoh/tGm はやればできる子。

と言われて育った子。
0175名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 02:31:15ID:bvKbkXab
さすがに「このウンコで上手い絵を描け」なんて要求はこなせませんが
0176名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 02:46:42ID:VbWp1JaX
>>159
あ…

上のほう見てなかったんだけど
なぜか真っ先に気になって、KSP確認しに行って
大丈夫そうだと思ったから
ちょっと安心して
でもまさかと思って聞いたのに

そうなんだ…。

ご冥福をお祈りします
01771632006/10/25(水) 18:50:49ID:dz1gegBS
こんな風にしてみたんだが、どうにも上手く行きません orz
どうやらゲーム開始の時点で躓いてる…?
---------------------------------
[iscript]
 ■サンプル前編そのままコピぺ■
// 残り時間を更新する
with (fore) {
.copyRect(0, 0, parent, 0, 0, 160, 30);
.drawText(0, 0, "残り時間:"+(rest_time--), 0x000000);
}
if (rest_time < 0) {
kag.conductor.trigger("game_over"); //game_overトリガーっぽいもの?
stop();
}
}
}
 ■class GameWindow extends Window 以降ごっそり削除■
[endscript]
[wait time=200]
*start
[cm]
[layopt layer=message0 page=fore visible=false]
[layopt layer=1 page=fore visible=true]
[image storage="stage" layer=2 page=fore visible=true]
[backlay layer=2]
[wait time=1000]
;ゲーム開始
[eval exp="tf.game"]
[waittrig name="game_over"]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
得点=[emb exp="tf.point"]
0178名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 20:59:58ID:x5WEJn29
とりあえずサンプルの動きが全然わかってない
GameWindowクラス消したならその動きの代わりを書かなきゃならんわけだが

で、GameWindowクラスでは以下のことをやってる
・ウィンドウの作成
   →KAGでやっているのでいらない
・メニューの作成
   →少なくともゲーム開始の代わりに何か必要でしょ?
・プライマリーレイヤを作成
   →imageタグでやってるのでおk
・ゲームマスターオブジェクトを作成
   →これがないと話にならん


まずGemeMasterクラスのオブジェクトを作成しないと・・・
[iscript] 〜 [endscript]のところ等は全く必要ない
残り時間、得点の計算&表示はGameMasterクラスでやってる
しっかりサンプル読んだことあるのか?
0179名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 22:56:45ID:jruoOnRY
カレントメッセージレイヤにマウスが入った時、
ボタンが表示されるようにしたいのですが、
メッセージレイヤの上に子レイヤを表示し、
子レイヤのonMouseEnter()を使うとメッセージを進めることができなくなります。
kag.fore.messages[0]のonMouseEnterをいじれればいいのですが見つかりません・・・
0180名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 23:15:37ID:JdA+qRBS
>179
その子レイヤのonMouseDown()で
メッセージレイヤの同じ関数叩いてやればいいじゃん。
0181名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 23:16:34ID:JdA+qRBS
あ、違った。メッセージレイヤはイベント全透過だった気がする。
kag.fore.baseのクリック受け取るところを叩く。
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