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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 06:04:10ID:gTzd6sC4
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
http://www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0763名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 13:39:59ID:IY4w0iPo
単発tipならやってる所はあるだろうがある程度体系だったものとなると
質以前にリファレンスとTJS入門の2ヶ所しかないのが現状。
0764名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 14:11:11ID:/pcfR+Pd
>>762
closure とか incontextof とかは、javascript やっていると理解しやすい……と思う
ある程度他のプログラム言語弄ったことがあれば、TJS にもそのまま応用利くよー
0765名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 16:07:12ID:Q8lVay/Q
下記のボタンを画面上に常に表示し、クリックすることでヒストリ表示を
させたいと思っています。

[button graphic="hoe.png" exp="kag.onShowHistoryMenuItemClick()"]

しかし文字が表示しきっていない時やトランジション中に実行すると
おかしなことになってしまうので、それらの動作中は実行しないように
したいのですが、どのようにしたらいいでしょうか?

上記タイミングだとメニューバーの文字がグレーになるので
それと同じようにしたいです。

過去ログでconductor関係が書かれていたのでそれをやってみましたが、
トランジションまで止めるわけではないんですね。
0766名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 16:40:59ID:9WENqyLj
>>765
そのメニューバーのグレー処理を行っているところの判定文をまねればよろしい。
具体的には setMenuAccessibleAll() を覗くべし。

 まあ、すでにそのメニューバーがグレーになってること自体をつかって
 if (kag.showHistoryMenuItem.enabled) kag.onShowHisotyrMenuItemClick();
とやればいいんじゃないかと

0767名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 17:05:01ID:OHZOS6l+
ボタンを押すと[stop〜]が実行されればいいんでないかい
0768名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 17:14:55ID:JRHTujtH
>>765
ttp://kgs.tenkyu.com/s2/028.htm
まぁここまでせんでもボタン表示直後にロック、
クリック待ちの直前でアンロックしてやるマクロで充分な気もする
0769名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 18:03:57ID:/pcfR+Pd
>>765
onShowHistoryMenuItemClick じゃなくて showHistoryByKey を呼び出せば良いはず
この関数は、メニュー項目の有効・無効を調べて有効だったらクリックを呼び出しているから、ちょうど良いと思う
07707652006/12/04(月) 18:16:31ID:Q8lVay/Q
>>766-769
みなさんありがとうございます!
>>768 さんに紹介していただいたプラグインで実現することができました。
確かに [l][s][p] で切り替えるマクロもありでしたね。

#発言番号「765(namco)」だったことに気付いてちょっと嬉しいw
0771名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 20:03:32ID:MRBciHhI
>>764
tjsのクロージャはjavascriptとはまったく別物だぞ
0772名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 20:45:31ID:JRHTujtH
チラシの裏ですよ。
右クリックサブルーチンで行きつ戻りつしていると、
[s]タグで停止しているのにページ末に出るクリック待ちのアレが出現。
操作に支障はないけど見苦しいから飛ぶ直前に、
kag.lastClickGlyphVisible = false;
として回避した。もう、力技w

検索しても出てこなかったのでメモってことで。
…普通は別の手を使うのかもしれんが。
0773名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:48:24ID:/pcfR+Pd
>>771
挙動は違っても、本質は同じだと思ってる
0774名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:57:34ID:jXY2nQsU
>772
サブルーチン中に無駄な改行かスペースがあるんじゃまい?
07757722006/12/04(月) 23:03:52ID:JRHTujtH
>>774
えーと、俺も最初それを疑ったけどないっぽい。
ゲーム本編>右クリサブ>タイトル[s]>
コンフィグ(サブルーチン)>タイトル「▼出現」
と移動すると起こる現象で、ゲーム本編のクリック待ちサインをKAGが
覚えてて、ジャンプ前の状態復帰をしようとしてこうなるみたい。
安易にサブルーチンの戻り先いじるとはまるよって事すかね。

解決に二日かかったです。一日は原因の切り分けに無駄実験で浪費orz
0776名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 23:28:34ID:zL9FHGwp
こんにちは。
テキストの速度変更するのにこんな感じに書きました。

[button graphic="〜" exp="kag.chNoWaitMenuItem.click()"]
[button graphic="〜" exp="kag.chSlowMenuItem.click()"]

クリックするとメニューの「表示速度」は確かに目的のものに変わるのですが
実際の文字表示が変わってくれません。

もう一度クリックするとメニューのほうは同じように変わるのですが、
実際の文字表示は「直前にクリックした速度」になってしまいます。

なぜこんな現象になってしまうのでしょう?
メニューから選択すると目的の速度になってくれます。
07777722006/12/04(月) 23:51:15ID:JRHTujtH
>>776
未検証だが
exp="kag.chNoWaitMenuItem.click();onChSpeedMenuItemClick()"
ではいかがか。

Menus.tjs
Mainwindow.tjs
を見た感じコレでいいかと
0778名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 23:54:09ID:JRHTujtH
ごめん、うそ言ったorz

0779名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:07:04ID:yjUepm1A
exp="kag.chNoWaitMenuItem.click();kag.setUserSpeed()"
でいいとおも
俺も始めて一ヶ月未満w
0780名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:21:51ID:nkFzTDNn
chNoWaitMenuItem.click() を呼び出した後に呼び出されるであろう onChSpeedMenuItemClick では
ちゃんと setUserSpeed やってるはずなんだけど……どうなんだろうね。

exp="kag.onChSpeedMenuItemClick(kag.chNoWaitMenuItem);"
↑できたら、これも試してみてくれ
0781名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:24:15ID:A3xeX1Wk
>775
ああ、なるほど。
タイトルへはgotostartで戻ったほうがいいと思われ。
0782名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:24:16ID:eQmwQzcD
>776
temploadとかしてるんじゃねえの
0783名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:28:36ID:yjUepm1A
あ、ほんとだ。つーことは
kag.setDelay(elm)
してやるしかないか。elmって何だ?どうやって投げるのかね。
つーか素直に[delay speed=user cond="kag.chUserMode"]
しろってかw
0784名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:32:43ID:yjUepm1A
>>781
あぁ、そんなタグもあったかw
その方が綺麗だ、うん。

確認ダイアログまで手作りした俺は何だったのか…
0785名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:40:13ID:nkFzTDNn
>>783
elm なら、kag.setDelay(%[ speed => "user" ]) な感じで辞書渡してやれば OK
0786名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:46:57ID:YOT7OEiw
>>785みたいな渡し方したときの辞書配列って関数やメソッド抜けたら開放されるの?
0787名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:51:52ID:aqnstItM
>>777-780,782-785
[tempload]が原因でした!!
設定画面の出し入れに [tempload] [tempsave] を入れていたのですが、
外しても特に問題なかったのでそれでいきたいと思います。
ありがとうございましたー。
0788名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:56:15ID:nkFzTDNn
>>786
効率の良し悪しは別として、一応リファレンス見る限り
>invalidate 演算子を用いなくても、オブジェクトは必要とされなくなった時点で削除されます。
って書いてあるから、最低限のガベコレは実装されてるはず
0789名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 01:16:26ID:ix9JEZYL
でも吉里吉里のGCは循環参照見てないから
 (d=%[]).d=d;
とかで消えないゴミができるんじゃないか
0790名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 01:24:09ID:7v/28G5f
>>786
式中辞書配列
0791名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 02:25:52ID:nkFzTDNn
>>789
確かに。kirikiri2 だと参照カウンタだったですね (´・ω・`)
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/branches/2.28stable/kirikiri2/src/core/tjs2/tjsObject.cpp#L120

kirikiri3 だと、ちょっと賢くなるみたいだけど……
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri3/branches/risse/src/core/risse/src/risseGC.h#L26
0792名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 05:11:32ID:yjUepm1A
>>782
地味にすげぇ。エスパーw
07937622006/12/05(火) 08:58:05ID:55fIRaSq
レス、ありがとう、ございました。
<A href="../test/read.cgi/gamedev/1160427850/763"
target=_blank>>>763</A>
 KAG本体の.tjs
 体系的な資料があれば、何かと便利ですが、コメント文もしっかり付いている
ことですし、随所の親切なTipsな翻弄されながら、溜めが出来たら、気長に暇をみて、
少ずつ、自分なりに整理してみることにします。

<A href="../test/read.cgi/gamedev/1160427850/764"
target=_blank>>>764</A>,771,773
 「TJS入門」のサンプルコードをいじっていたら、少しだけ、イメージ涌いてきました。
 incontextofで、余所のオブジェクトのメソッドをさらって来て、同化しちゃうみたいな。
クラスの定義の時点でオーバーライドとか、しなくても、オブジェクト作っちゃってから
でもいいよ、とかいう事なのか?何が嬉しいのか???
 JavaScript、
 手元にある資料はド素人用のものばかりで、説明がなかったので、そのうち、
本屋にでも行ってきます。
07947622006/12/05(火) 09:02:13ID:55fIRaSq
↑参照の書き方、失敗した。スミマセン。
>>763
>>764
で良いのか?また、違っていたらマジごめんなさい!
0795名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 09:26:04ID:sQZvZxZ9
アンカーの付け方に萌えたw
0796名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 15:25:45ID:xsLKGqb1
>>794
あとはmail欄に sage って入れればおk
0797名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 21:52:04ID:rb48VfHr
>>765だけど、kag.inStableを見るだけじゃ足りない?
教えてエロい人!
0798名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 22:38:26ID:eXNwmJDa
>797
俺もinStableで判別させてるけど、変な挙動はしてないよ。
waitclick時には呼び出せないけど。
0799名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 22:45:14ID:rb48VfHr
×>>765だけど
>>765の件だけど
ね、一応。

>>798
waitclickはinStableがfalseになるってこと?
0800名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 23:02:08ID:eXNwmJDa
>799
うお、ごめん。
>waitclickはinStableがfalseになるってこと?
そう、クリック待ちや[s]タグで停止中のみtrue(安定走行中)になるみたい。
ちなみにmove中でもクリック待ちがあればtrue返すね。
0801名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 23:15:11ID:rb48VfHr
move中でもtrue返すことがあるならkag.inStableみるだけじゃ場合によっては足りないかもしれないですね。

その時はトランジション判定(トランジション数が0か否か)も一緒にしておけばいいのかな。
0802名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 00:18:59ID:QbMNKU3+
複数の Layer が loadImage で同じストレージを読み込んだとき、
内部データは assignImages と同じように共有されるんですか?
0803名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 00:48:03ID:m893LVlH
されない
0804名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 01:06:23ID:HJku8YQM
>801
確かmoveはtransCountに数えられなかったと思うな。
俺はlocklinkかsetSelProcessLockか、waitclick使う手もあるかな、くらいしか思いつかないorz
呼び出し先で弄らない限りmoveには影響ないし、俺はそのまま使ってるけど。
特に765の履歴くらいなら問題なさそう。
0805名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 01:17:16ID:6xuN4ZJv
>>804
moveみたけりゃmoveCountで見れるんじゃね
0806名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 01:33:01ID:HJku8YQM
>805
おお、どうもです。…俺アフォスorz
0807名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 02:13:41ID:ZAY29R90
>>802
されます(ただし前回読み込んだ画像が画像キャッシュに残ってる場合)
0808名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 09:50:07ID:9WO+8TY2
予め大量の画像ファイルをキャッシュしておきたいのですが
どう書くのが効率良いですか?

visible=falseで全部指定?
0809名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 12:10:35ID:QbMNKU3+
>>803 >>807
thx

数十個の ButtonLayer に対し、ほぼ同時に同じ画像を読み込もうとしてたので、
多分キャッシュされていますね。ありがとうございます。
0810名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 12:23:26ID:9GJnnXFF
touchImage()
0811名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 12:24:44ID:T8IPH/88
>808
OUTFOCUS WikiのKAGマクロ集に
システム関連でtouchimagesという画像データをキャッシュするマクロがある
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=KAG%A5%DE%A5%AF%A5%ED%BD%B8
ので、このマクロのstorages属性に、
キャッシュさせたい画像ファイル名を「;」で区切った文字列を指定すると
効率が良さそうです。
0812名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 13:16:18ID:qHyDUzo2
touchImageが実際にキャッシュするかどうかはVMが決める。確実にキャッシュするならオフスクリーンに全部描画しかない。


効率もくそも確実にやるにはこれしかない。
それかキャッシュするネイティブコードを書くか
0813名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 13:41:37ID:ZAY29R90
>touchImageが実際にキャッシュするかどうかはVMが決める。
いやいやそこはVMじゃないし

>確実にキャッシュするならオフスクリーンに全部描画しかない。
「描画」という言葉のイメージから想像できるようなことは
やらんだろうなぁ

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html#id276

ここ参照
0814名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 14:27:46ID:m893LVlH
何か勘違いしてるようだけどキャッシュと画像の共有は別物ですよ
0815名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 14:31:43ID:m893LVlH
おっと、>>807宛てね。
0816名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 16:59:34ID:ZAY29R90
どのレベルで「別物」って言っているのかわからないけど、別物だという根拠は?
0817名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 17:11:15ID:BfWFwrkA
>>802
画像に対して共有が解除されるような処理をしなければ
共有されますよ。

キャッシュは行わないようにも出来るので
共有とは別のお話しです。
0818名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 18:06:58ID:HjI+5jiO
touchImageは画像をメモリに置こうとしてるからフラグ立てて数値的なメタデータを同一にするだけでメモリいじってないassignImagesとは処理が違うと思うぞ?

レイヤが画像へのポインタ持ってるだけならデータは一カ所にしてtouchImageとloadImagesでアクセスするメモリは同じでよさそうだけどそれだとキャッシュ用メモリの指定プロパティいらないし

問題はloadImagesとtouchImageがどういう処理してるかだろ。

>>807はただのバカと吉里吉里の実装知ってるのとどっちなんだ?
0819名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 18:52:16ID:m893LVlH
>>816-818
touchImagesでの画像キャッシュっていうのは
loadImagesで読み込む際に外部ファイルから読み込むのではなくて
メモリ上のデータを読み込むのに使われてます。
外部ファイルから読み込むよりメモリから読み込む方がずっと高速なので
予めキャッシュに入れておくことで画像読み込みを高速化できます。
この場合、ただ読み込み元が違うだけで個々のレイヤのグラフィックハンドルは別々に作成されるから
読み込めば読み込むほどメモリを消費することになります。

一方、assignImagesの場合は、グラフィックハンドルをコピーするだけなので
画像の読み込み自体が行われません。assignImagesで複数レイヤに画像を使っても、
画像自体の使用メモリは最初に読み込んだ画像のみです。
ポインタをコピーするだけだから、最も高速です。

実際の操作として何が違うのかというと、
例えば、layer1、layer2、layer3の画像をそれぞれassignImagesで共有させた場合、
layer1の画像をfillRectなどで塗り潰した場合、layer2、layer3の画像も変化します。
キャッシュからそれぞれに同じ画像を読み込ませた場合は、
それぞれ異なるグラフィックハンドルなわけで、
layer1の画像に変更を加えてもlayer2、layer3は変化しません。

どういうレベルとか関係なく、キャッシュと共有とでは内部処理そのものが違います。
ちなみに、通常loadImagesで同じ画像を読み込んだ場合には画像の共有はされていません。
0820名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 19:07:23ID:j3d23AZM
値渡しと参照渡し
0821名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 20:12:19ID:ZAY29R90
えーと、じゃあ実装レベルでの説明します

>例えば、layer1、layer2、layer3の画像をそれぞれassignImagesで共有させた場合、
>layer1の画像をfillRectなどで塗り潰した場合、layer2、layer3の画像も変化します。
しません。というか変化したらたぶんバグです。
なぜかというと、画像に変更を加える直前に共有が解除されるからです。
(例)
tTJSNI_BaseLayer::FillRect()->tTVPBaseBitmap::Fill()->tTVPNativeBaseBitmap::GetScanLineForWrite()->
tTVPNativeBaseBitmap::Independ()

画像キャッシュと画像の共有は根本的には同じ処理です。
画像が読み込まれてキャッシュに入る場合は
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/GraphicsLoaderIntf.cpp#L2464 TVPLoadGraphic()
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/GraphicsLoaderIntf.cpp#L2081 tTVPGraphicImageData::AssignBitmap()
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/LayerBitmapIntf.h#L133 tTVPBaseBitmap::tTVPBaseBitmap()
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/win32/LayerBitmapImpl.cpp#L1749 tTVPNativeBaseBitmap::tTVPNativeBaseBitmap()
ここでBitmap=r.Bitmapとなっています。BitmapはtTVPBitmap *型で画像バッファを表しています。
つまり、実体であるtTVPBitmapへのポインタのコピーをしているだけです。
(TVPAllocGraphicCacheOnHeapはTVPAfterSystemInit()内で常にfalseに設定されている)
0822名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 20:13:45ID:ZAY29R90
画像がキャッシュから読み込まれる場合は
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/GraphicsLoaderIntf.cpp#L2438 TVPLoadGraphic()
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/GraphicsLoaderIntf.cpp#L2103 tTVPGraphicImageData::AssignToBitmap()
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/win32/LayerBitmapImpl.cpp#L1855 tTBPNativeBaseBitmap::AssignBitmap()
ここでBitmap = rhs.Bitmapとなっています。ここでも実体であるtTVPBitmapへの
ポインタのコピーをしているだけです。

画像の共有をする場合はたとえば
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/LayerIntf.cpp#2090 tTJSNI_BaseLayer::AssignImages()
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.29-dev.20061119/kirikiri2/src/core/visual/win32/LayerBitmapImpl.cpp#L1835 tTBPNativeBaseBitmap::Assign()
ここでBitmap = rhs.Bitmapとなっています。ここでも(ry

というわけでどの場合も画像の実体であるtTVPBitmapへのポインタをコピーしてる
だけで、根底にある動作はどれも同じです。グラフィックハンドルが異なるとか
そーいうことは無いということです。
0823名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 13:22:22ID:n7mXUS1C
>>822
ソース読んできた。C++のソースがぐちゃぐちゃになりやすいのかDee氏のソースが汚いのか悩んだJava厨です・・・(°ω °)

メジャーver上げる度ソース捨てるのって保守性を確保する理由もあるんじゃ・・・w

バイナリだろうとテキストだろうとファイルにアクセスするクラスは実装されてるのにTJSから直接使えんのね。


#ところでお前ら実装の話になると黙るのに憶測で話すとレス伸びるなw
0824名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 13:36:55ID:39uamP1O
おまいらの話なんて\(^o^)/ワケワカラン
0825名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 13:45:37ID:K0MkggTU
ほとんどKAGしか使えない人間の俺にはどうでもいい
0826名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 16:27:49ID:bTiMMteH
コールスタックについて質問があります。

ロード画面を kag.callExtraConductor('savescreen.ks','*showLoad') で呼び、

*showLoad
[layopt layer="message0" visible="false"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[current layer="message1"]
ボタン表示
[s]
[return]

としています。実際はクロスフェード処理など入れてありますが省略します。
ここから栞のロードをするにしても、ロード画面を閉じるにしても、
[s] で止まったまま [return] に行かず、スタックが溜まったりしないのかと
心配になったのですが、実際はどうなのでしょうか?
0827名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 17:43:56ID:50ASmvyv
止まるだろ。普通に考えて(´・ω・`)
0828名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 18:27:47ID:NPhMeSgl
>>826
[return]で戻らないなら
kag.process('savescreen.ks','*showLoad');
でいいじゃないか
0829名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 18:59:51ID:gSsIT5lX
>>682
瑣末な、気付き。
 [style linespacing=40]
 [link 〜]・・・[endlink][r]
 [style linespacing=20]
 [link 〜]・・・[endlink][r][s]
で、最後の[r]タグがないと、
リンクと半透明矩形の位置がずれるのネッ。

p.s.
>795,796
ツッコミ、サンキュー。
mail欄に sageですね。おk?
0830名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 20:39:12ID:X8gCVftT
どなたか解る方がいらっしゃったら教えてください。

[locate x=50 y=50][link onenter="kag.process('','*画像on')" onleave="kag.process('','*画像off')"
exp="kag.restoreBookMark(0), kag.se[0].play(%[storage:'効果音.wav'])"][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink]\(一行)


*画像on
@image layer=0 top=50 left=500 storage=画像 visible=true
@s
*画像off
@freeimage layer=0
@s

以上のようなタグでロード画面を作ったのですが、ある特定のラベルをここから読み込むと
「シナリオファイル ***.ks 内にラベル *画像off が見つかりません」
というエラーが出ます。そのラベルに特に変わった部分はなく、他の所と同じマクロで
記述しているものなのですが、他のラベルでは普通に飛べるのに、そこだけ何度やっても
ダメでした。試しに*画像offと同じksファイルにぶちこんでみたんですが、
エラーは出ずに止まりました。(*画像offのsタグのせいだと思われます)
onleave処理がズレてるのは想像つくのですが、何故ここだけなのかが解りません。
とりあえずラベルの前においてあったトランジションをラベルの後に移動したら
回避できたのですが、他のラベルも殆どがトランジション後に書いてあります。
もうさっぱり訳が解りません。
1000近くあるセーブラベルの全部で試したわけではないので、他にも同じ現象を
起こすラベルがありそうで怖いです。
tjsが解れば何とかなるかも、とリファレンスと格闘してみたのですが、
ちんぷんかんぷんでした……。
原因と対処方法をご存知の方がいらっしゃいましたら教えてください。
0831名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 21:38:46ID:WQMD2Jtt
>>828
>>826がkag.processじゃなくてcallExtraConductor使ってるのは
ロード画面閉じてそのまま物語を進められるようにじゃないかと。
0832名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 23:41:08ID:udA84DdU
>>830
別のシナリオファイルにジャンプした後にonleaveが発生してるんじゃないのか。
んでトランジション中にエラーが出てるんだろう。
てか何でkag.processの引数にシナリオファイルを指定しないの。
08338302006/12/08(金) 00:41:46ID:jtmrwzyF
>>832
レス有難うございます。
kag.processにks指定していないのは、*画像onと*画像offが同ファイル内だからです。
件のラベルは別のシナリオファイルなのですが

 @背景画面切り替えのトランジション(マクロ)
 *ラベル|
 @ct
 @メッセージレイヤ切り替えて非表示>表示のトランジション(マクロ)
 文字表示

という形になっていて、エラーの発生しないラベルも同じように記述しています。
背景だけが表示されてエラーで止まるので、ジャンプした後にonleaveが
発生してるんだと思います。
(でも同じように記述してある他のラベルではエラーが起きないんです。謎すぎです)
この問題のラベルを

 *ラベル|
 @ct
 @背景画面切り替えのトランジション(マクロ)
 @メッセージレイヤ切り替えて非表示>表示のトランジション(マクロ)
 文字表示

にしたらエラーが出なくなったのです。謎すぎです。
08348302006/12/08(金) 01:30:03ID:jtmrwzyF
連投すいません。今とんちんかんなレスをしたことに気付きました。
ksファイルを指定したら、止まります。(*画像offのsタグの仕業)
0835名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 02:31:45ID:aOnkcz61
>>834
これではいかんの?
onleave="kag.fore.layers[0].freeImage()"
0836名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 02:45:33ID:ugkxsHai
http://www.youtube.com/watch?v=19N1gnzVqgs
4年も経つのにまだこれを超えられないなんて。
0837名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 03:36:29ID:aBoPWUGZ
それは吉里吉里userに言っているのか開発者に言っているのか
0838名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 03:36:46ID:NCOmzsAI
>830
何でもかんでもtjsで教えるのもよくないかもしれないけど、使いまわすなら>>460も便利だね。
製作がんがってください。
0839名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 04:08:18ID:+dMJd+7x
任意のクケイ領域にリンクを設定する方法は画像を用意するしかありませんか?
0840名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 04:57:17ID:Yy/Bw9Gp
locate
0841名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 05:01:29ID:btKCoplc
>>830
kag.processってタグで言えばジャンプでしょ?
この使い方はいくらなんでもKAGから外れすぎではないかと思う。
KAGの実装から遠い動きをさせるなら素直にTJSを挟むべきかと。

画像の読み込み、On・OffなんてTipsにさえならない基本だし。
この先役に立つから身に付けておく方が吉でしょ。
0842名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 05:03:38ID:rwL/Sup+
画像のON・OFFなんてそれこそvisibleでいいような
0843名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 05:06:58ID:btKCoplc
>>839
透明なメッセージレイヤを用意
全角スペースで埋めたリンクを置く。
動作未検証。
動いたとしても、ソース見られたらはずかしーw
0844名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 05:20:12ID:Yy/Bw9Gp
>839
@locate x="縦位置" y="横位置"
で位置指定ってことね、念のため。
0845名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 05:51:49ID:Yy/Bw9Gp
横と縦逆だった…
0846名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 09:53:58ID:DoGGLN/g
>836
4年もお前何してたんだ? 超えたいならもっとがんがれよ。
0847名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 10:35:31ID:YRd6bEWb
>>839
俺の使ってる荒業的なmacro。属性は普通のbuttonの属性+ x, y, width, height
@macro name="rectBut"
@button graphic="ダミー画像" target="%target" storage="%storage" onleave="%onleave" onenter="%onenter" exp="%exp"
@eval exp="mp.links_obj = kag.fore.messages[0].links[(kag.current.links.count-1)].object"
@eval exp="mp.links_obj.left = mp.x,mp.links_obj.top = mp.y,mp.links_obj.width = mp.width,mp.links_obj.height = mp.height"
@endmacro
これで枠つきの文字ボタンが出来る。tjsで直接ボタンを作らないほうが、タグで消せたり何かと便利。
ボタンのcaptionプロパティに文字を入れると、それが表示される。ここら辺はYesNoDialog.tjsを読むと分かりやすい。
で、枠つきじゃない、本当にただの矩形ボタンが欲しかったら、最後に
@eval exp="mp.links_obj.imageWidth = mp.width*3,mp.links_obj.fillRect(0,0,mp.width*3,mp.height,0),mp.links_obj.Butt_imageLoaded=true"
とか入れれば、無色透明のが出来るはず。
fillRect程度のtjsを理解してれば、色んな矩形ボタンを同じマクロで作れるはず。
0848名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 10:51:27ID:NCOmzsAI
興味で聞くんだけど、
画像も字も使わずにリンクを設定するってのはどういう状況で使うんかな?
0849名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 11:10:27ID:2guae2nE
>836
吉里吉里エンジンそのものは(当時でも)それぐらいできる能力は十分にあるんだが
あれがすごいのはそのエンジンというよりも(もちろんエンジンもすごいけど)と
その演出方法やいかにそれっぽく見せるかの技術なのでおまえら頑張れよとしか言えない
0850名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 11:13:36ID:F4ZENXel
>>848
キャラクターのあたまをなでるとか、
タッチ系イベントがいろいろあると思いますよ?
0851名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 14:33:04ID:F4ZENXel
↓のままだと *メニュー 内に表示されたボタンは反応しないのですが、
1行目の [button] をコメントアウトして2行目の [jump] だと反応するようになります。

[button target="〜"] と [jump] で飛ぶのはどのような違いがあるのでしょうか?
このへんの作法がいまいち理解できてなくて行き詰まっています。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[button graphic="image/title_btn_start.png" target="*start"]
;[jump target="*start"]
[s]

*メニュー
[current layer="message2"]
[position layer="message2" visible="true"]
[locate x=0 y=0]
[button graphic="image/cfg_save.png"]
[current layer="message0"]
[return]

*start|スタート
[cm]
[button graphic="image/msgBox_menu_load.png" exp="kag.callExtraConductor('','*メニュー')"]
あ[l]あ[l]あ[l]あ[l]
0852名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 15:03:35ID:kUwf9nWu
いやもっといろいろわかってないだろ。
いちどすっぱり全部忘れて位置からやりなおせ。
08538512006/12/08(金) 15:27:15ID:F4ZENXel
>>852
はい、まさにいろいろわかっていない状態です。
なので「いろいろ」の部分を具体的に指摘していただけると助かります。
どうかよろしくお願いします。
0854名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 15:34:07ID:kUwf9nWu
つ【チュートリアル:選択肢を使おう】
0855名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 16:24:43ID:F4ZENXel
>>854
ありがとうございます。
選択肢、ボタンを使う時は [s] で待たせておくということがおっしゃりたいのでしょうか?
試しに「*メニュー」内のボタンの次に [s] で待たせるとボタンは反応するようになりました。

ところで下記のようなロードボタンだった場合、サブルーチンの中に入ったまま
栞をロードしてしまうのではないかと思うのですが、本来このような書き方はしないのでしょうか?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[button graphic="start.png" target="*start"]
;[jump target="*start"]
[s]

*start|スタート
[cm]
[button graphic="image/menu.png" exp="kag.callExtraConductor('','*メニュー')"]
あ[l]あ[l]あ[l]あ[l]

*メニュー
[current layer="message2"][position layer="message2" visible="true"][locate x=0 y=0]
[button graphic="load.png" exp="kag.restoreBokMark(0)"]
[s]
[return]

0856名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 16:35:17ID:7iLSYBei
>>839です。

MessageLayer、addButtonの
object.loadImages(elm.graphic, elm.graphickey);

if(elm.graphic!=""){
object.loadImages(elm.graphic, elm.graphickey);
object.width = elm.width;
object.height = elm.height;
}
と変えたら出来ました。お騒がせしました
0857名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 16:37:08ID:7iLSYBei
嘘つきました…

if(elm.graphic!=""){
object.loadImages(elm.graphic, elm.graphickey);
}
else{
object.width = elm.width;
object.height = elm.height;
}
です…
0858名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 17:33:00ID:btKCoplc
>>857
目標クリアおめでとうございます。
それ、いいね。偽クリッカブルマップとしてお気軽に使えそう。
次はマウスカーソルを書き換える話ですか?
手とか舌とか唇とかw

…歳がわかるなこりゃ
0859名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 17:48:14ID:YRd6bEWb
>>858
おまいが何のことをいってるのか、幼い俺としてはさっぱりわからないが、
>>857のやり方だと枠が出るから無理だと思うぞ。

でも>>857の処理は使い勝手が良いな。
caption属性を受け取るようにして、ボタンのフォントにレイヤのフォントを参照させれば
普通にbuttonタグが文字ボタンとして使えそう。
08608302006/12/08(金) 19:00:24ID:jtmrwzyF
830です。アドバイス下さった方々、有難うございました。

>>835
それでやってみましたが、全く同じ状態になりました。
でもそっちの方が無駄がなく綺麗な書き方なので、別の所で使用させて頂きます。

>>838
やってみましたが、別途呼び出しの方だと栞の文字が出ず、
直接記述の方だと画像が出ませんでした……さかのぼってログ見て
ダミー画像先に出してみてもダメでした。多分私に応用力がないせいかと思います。
そのまま置き換えたんじゃダメなんですね、きっと。
温かいお言葉有難うございます。がんがります。

>>841
TJS身に付けたいんで、じっくり頑張ってみます。
今はまだリファレンスの説明文すら地球外言語にしか見えないんで先長そうです。

折角ご助言頂いたのに、気持ちの良い報告ができなくて申し訳ありません。
自分の無能さが悔しいのでもうしばらく頑張ってみますが、
それでもダメだったらおとなしく画像は外そうと思っております。
自分の力量に見合わないことをしてバグに対処できないのではどうしようもないですので。
0861名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 23:07:49ID:Q4BOrQbK?2BP(100)
>>859
ホントだ…
opacity=0にしてたから気付かなかった…

>>847のと組み合わせれば枠も消えるんじゃないですかね?
0862名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 23:10:52ID:O9GNbXsZ
公式の「ともこ」って「同人ゲーム制作ガイドブック」の著者か
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