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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 06:04:10ID:gTzd6sC4
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
http://www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0337名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 03:14:52ID:eT4B7epO
[playbgm loop=true storage="曲名.mid"]
で音楽を鳴らそうとしてるんですが、なりません。どこかおかしいのでしょうか。
何度か試してみて、タグリファレンスも一応拝見させて頂いたのですが直し方がわかりません。

効果音タグを使っているのですが、ちゃんと[ws]で終了させてはいるのですが・・

どなたかお助けください。
0338名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 03:56:53ID:CXnFaNj4
>337
・初期設定
・MIDIファイル不良
・MIDIファイル名
・MIDIファイル場所
・音量設定
・吉里吉里壊れてる
この辺り。
0339名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 04:09:35ID:eT4B7epO
>>338
思い当たる原因は調べたのですが、もう一度調べなおしてみます。
今日はもう寝ますが、明日調べます。ありがとうございました。
0340名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 06:50:39ID:GHs+oyQd
wavファイルで試してみろ。config.tjsが一番怪しい
0341名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 10:39:05ID:JBhymrBv
>>336
確かデフォルト値に変数ってのは未対応だったはず…
マクロにevalを追加して、tが指定されてなかったらtにsf.a1の値を入れるようにしとけばいいかと

@eval cond="mp.t===void" exp="mp.t=sf.a1"
@trans method=crossfade time=&mp.t
0342名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 11:00:19ID:eT4B7epO
>>340
config.tjsを徹底的に漁ってみましたが、どうやらそのとおりでした。
MIDI形式に変更した所、すんなりいきました。
初歩的なミスでした;

>>338 >>340
ありがとうございました。助かりました。
0343名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 19:56:19ID:O7NoyAFx
吉里吉里でテンプレートを読み込んでフルスクリーンにしたら
>tvp(kirikiri)2.core/scripting platform for win32がインターネットにアクセスしようとしています。
って警告が出たんだけどこれって許可していいの?
ファイルとか全然いじってない。
0344名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 20:25:13ID:8fHzLWbO
>343
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.html
> フルスクリーンにしようとすると吉里吉里コアがネットワークに接続しようとする
0345名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 23:32:32ID:CU5B9ChD
>>341
できました
ありがとうございます

吉里吉里はすごいな、ほんとに細かい所まで融通が利いて
0346名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 01:30:02ID:jlZV8zor
サンプルプラグインのページが消えてる
0347名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 01:40:05ID:RQEtvEgC
全部保存してた俺は勝ち組
0348名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 11:11:42ID:qECcwiJR
>347にうpして貰った俺も勝ち組。

って事でよろ
0349名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 14:03:20ID:GglB7U9g
KKDE使ってるんですけど、たまに文字が消えたりするのは仕様なんでしょうか。
それともウチの環境のせいなんでしょうか。
使いやすくていいんですけど、もっと他に使いやすいものがあれば教えて頂けない
でしょうか? 教えて君ですみません。
0350名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 18:11:45ID:wv4n+x3I
KKDE俺の環境でもバグあるな
0351名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 12:03:57ID:Ryp1nSAn
あらかじめズームアウトした立ち絵をトランジションで表示させたいのですが、どうすればよいのでしょうか?


失敗例。

[call storage="zoom.ks"]
[backlay]

[fgzoom storage="立ち絵" layer="0" page="back" visible="true" mood="transp" sl=90 st=0 sw=640 sh=480 dl=100 dt=100 dw=320 dh=240 time=0 sccel=0]

[image storage="背景" layer="base" page="back"]
[trans method="crossfade" time="1000"][wt]
0352名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 13:41:20ID:2EKVjxNw
バー表示プラグイン保存するの忘れてた…orz
誰か全UPしてくれないか。
そしたら作者様に確認とって、配布サイト作るんだがなあ。
0353名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 13:57:12ID:+bwjP6iB
バー表示は棒グラフマクロのこと?
情報局のBBS検索からメル欄のメール調べて連絡とったらどうだろう。
0354名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 14:07:54ID:kSPPiDkI
>351
俺ならズームした部分をあらかじめトリミングして表示する。
0355名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 15:45:35ID:82boI1eq
>>351
立ち絵が一枚だけなら背景と同じ絵をレイヤー1に表示して
moveで透明度0にしていったらクロスフェードみたいになるんじゃね?
0356名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 15:59:07ID:3b4B4doN
>351
stretchCopyすればいいとオモ

[backlay]

[image storage="立ち絵" layer=0 page=back left=0 top=0]
[eval exp="kag.back.layers[0].stretchCopy(0, 0, 320, 240, kag.back.layers[0], 90, 0, 640, 480, stLinear)"]
[eval exp="kag.back.layers[0].setSize(320, 240)"]
[layopt layer=0 page=back visible=true left=100 top=100]

[image storage="背景" layer="base" page="back"]
[trans method="crossfade" time="1000"][wt]
0357名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:11:55ID:wJciFp22
>352
連絡取れるといいんだけどな…。
127辺りからの流れを見てみるとorz
03583522006/11/14(火) 22:19:55ID:3tOQTFlm
ああいや管理人さんは亡くなられたもんだと思ってるから
(ご冥福お祈りします)
プラグインの作者の方ってことね。
あそこに公開してたプラグイン、作者の方のサイトにいっても
全く載ってなかったりするんだよね。
もしかしたら作者ご当人ですら、もうファイルが無いという展開も
無きにしも非ずだから、誰かがファイル持ってれば
適当にサーバー借りて、作者の人に個別に連絡とって
許可もらえたらウプして公開したいなと思ったわけ。

自分個人で問い合わせてもいいんだけど
(もちろん、そのつもりなんだが)
製作者の人にしてみれば、何通も何通も
自分みたいな「プラグインないっすかー」メールきたら
返信大変だろうなと思ったからさ。
0359名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 00:07:20ID:xC/jcPBo
>>358
自分、いつページ消えてもおかしくないなと思ってたから
ツールで丸々保存してあるよ。
0360名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 00:12:14ID:xC/jcPBo
ごめん、半端に言葉が足りなかった。
自分ではあちこち許可貰って鯖うpとかは考えてないんで、
やりたい・やってくれるって人がいたらどっかロダに上げてもいいよ
0361名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 00:50:19ID:9h0UAW1e
>358
あ…そういうことか、ゴメンorz

あれだけ凄いサンプル群が廃れるのは勿体ないよな。
俺も保存してた派だけど、そうじゃない人やこれから手着ける人にも有り難いサイトになると思う。
03623522006/11/15(水) 01:38:07ID:I5m+WIo6
ウプしてくれそうな方がいるっぽいので、やってみることにした。
何処かロダに上げてくれたら、ロダのアドレスメールで送ってくだされ。
(内容はアドレスだけでいいお)メル欄の■を@にしてけれ。

内容チェックして個々の作者さんに確認とって
公開できそうになったらアドここに貼り付けるわ。
プラグイン欲しいよーって奴らは少し待っててくれな。
0363名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 02:30:16ID:++J0Mzej
全部確認するのは大変そうだが頑張ってくれ
0364名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 03:41:11ID:Btymmd+p
ページごとミラーリングすれば?
ページ作者に許可とってサンプルブラグインのページを引き継ぐ形にすればいい
それならサンプル作者の許可は必要ないと思う
0365名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 03:50:01ID:iV3AENWX
ページ作者が死亡確認されたのよ
0366名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 03:59:55ID:5EWvPlGV
ひとつだけ要望というか只の希望だけど
そういうサイトなら2chの匂いはなるべく排除して作って欲しい

元がKSPという事を鑑みてそれは違うと思うから
0367名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 11:03:22ID:mdRV+H9K
すみません、callとreturnの存在意義が判らないんですが、教えていただけないでしょうか。

サブルーチンにはcallとreturnを使うと、どの本にも講座にも書いてあります。
しかし、jumpタグで別のksファイルに跳び、またjumpタグで戻って来ればcallもreturnも
一切使わないで済むと思うんですが、何故callとreturnがメインのコマンドとしてあるのでしょう。

現在作っているADV。本編をfirst.ksで進め、途中で入るミニゲームを別のksファイルに
一時的に跳ぶようにしたんですが、callを使うとスクリプトの書きミスによりreturnの数が
合わなくなって失敗しやすいです。
jumpタグだけで全く同じように進められると思うんですが、先行きに何か問題が出てくる
でしょうか?
0368名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 11:32:45ID:jvYKynwJ
jumpで不都合を感じるまではそれでいいんじゃない?
0369名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 11:48:53ID:YgSX5S6b
シナリオが1から10あるとして番外編のミニゲームがAだとする。
ジャンプだとシナリオ1〜10のどこからでもジャンプでミニゲームにいける。
cllaならシナリオ何番から飛んできても「元いた番号(変動)」の場所に戻れる
ジャンプでは何番から飛んできても「決まった番号(固定)」にしか行けない。
右クリックメニューみたいにいつ呼び出されるか不確定なものはcallでないと駄目。
ミニゲームの発生場所が完全に固定ならジャンプでいい。
0370名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 11:51:13ID:YgSX5S6b
入ってきた扉から元いた場所に帰って行くのがcall
入ってきた扉に戻れず専用出口を使うのがジャンプ
0371名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 12:36:04ID:zyDt3QZO
>>367
そのミニゲームを別のところでもう一回使う場合はどうする?

というか普通に作ってればcallとreturnの数が合わないとかはないと思う
0372名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 13:15:22ID:GJ6VSGaT
2ch派生ぽくっても別に気にしないけどなあ。
元のサンプルプラグインのサイトだって、雑談スレのまとめサイト
リンクで張ってたくらいだし。

まあ、やりもしないでサイトUPされるの待ってる俺や
>>366に選択肢はないと思うよ?
0373名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 14:16:15ID:0kenySDF
■jumpの場合
*ラベル1
jump サブルーチン
*ラベル2
jump サブルーチン
*ラベル3
jump サブルーチン

・・
・・・
*サブルーチン
if ジャンプ元がラベル1
jump ラベル1
if ジャンプ元がラベル2
jump ラベル2
if ジャンプ元がラベル3
jump ラベル3

・・
・・・
■callの場合
*ラベル1
call サブルーチン
*ラベル2
call サブルーチン
*ラベル3
call サブルーチン

・・
・・・
*サブルーチン
return
0374名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 15:12:02ID:qnoGx0uU
■jumpの場合
*ラベル1
eval if用ジャンプ元判別変数
jump サブルーチン
*ラベル2
eval if用ジャンプ元判別変数
jump サブルーチン
*ラベル3
eval if用ジャンプ元判別変数
jump サブルーチン

・・
・・・

こうじゃまいか。
0375名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 17:01:16ID:PW3s9RYN
■jumpの場合
*ラベル1
eval ジャンプ先='*ラベル2'
jump サブルーチン
*ラベル2
eval ジャンプ先='*ラベル3'
jump サブルーチン
*ラベル3
eval ジャンプ先='*ラベル・・・'
jump サブルーチン

・・
・・・
*サブルーチン
jump ジャンプ先
0376名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 17:46:25ID:xC/jcPBo
>>362
発射しますた
がんばってくだされ
03773672006/11/15(水) 17:48:56ID:frWAY5nY
皆さんありがとうございます、何か判ってきました。
繰り返し使うサブルーチンを「それが終わったら元のシナリオに戻る」と
いうルールにしてるのがcallなんですね。
私の今回の場合、ミニゲームの登場は1回。その結果で戻るシナリオが変わるものの
これ自体はサブルーチンでなく、単に見やすくする為にksファイルを分けただけだったのに
ようやく気づきました。これはjumpで処理すればよかったんですね。

あとcallとretrnの数が合わなくなりやすいというのは、顔グラの表示や立ち絵の差し替えを
マクロにしていて、これらをマクロ専用のksフイルから呼び出すサブルーチンにしてるので、
その関係からcallが2重・3重になるためのようです。
このマクロの使い方は講座本のやり方をそのまま真似ただけで、意味を理解していた
わけじゃないので、ちょっと混乱しました。

ただ、これから作り込むミニゲームの内容そのものには、やはりcallとretrnの処理が
必要になるだろうことにも、またようやく気づきました。
単純に使わずに済む‥とはいかなそうです。もう一度スクリプト見直してがんばります。
0378名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 18:00:30ID:qnoGx0uU
>375
そいやそうだorz頭固いな俺。
0379名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 18:50:56ID:PW3s9RYN
>375までしてやるのは、サブルーチンの中に
セーブ可能ラベルを置くときぐらいだとは思うけど。
03803522006/11/15(水) 19:44:19ID:lTTgK4av
ありがとう、受け取りました。
ありがたいことにページ丸々保管してくれていたので
連絡先には直ぐにメールが出せそうです。
アーカイブと照らし合わせながら、今日はメール書くよ(゚∀゚)書くよ!

KSP管理人さんの作られたマップサンプルだけは
さすがに確認もできませんので、そこだけは掲載不可になりそう。

2chぽくないサイトとのご要望ですが、あんまセンスっつーのがないので
シンプルイズベストなサイトになると思うお。
というより2chぽいサイトってどんなんだ?(;´Д`)
0381名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 20:39:43ID:SOfe7SBc
(゚∀゚)(;´Д`)
こういう顔文字や
>思うお。
こういう語尾を使うのをごく当たり前に思っているのが2chぽいサイト。
0382名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 20:50:20ID:8cJugYOg
痛々しいな。
そういうスラングはTPOぐらい弁えて使え。
0383名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 21:20:42ID:5UO4EHTG
すみません、最近吉里を使い始めたのですが
目パチ口パクをやろうと思い
@loadcell
@loop
;
@macro name=anim
@copy dx=%dx dy=%dy sx=%sx sy=0 sw=%sw sh=%sh
@wait time=150
@endmacro
;
*mepachi
@anim dx=200 dy=120 sx=0 sw=80 sh=30
@wait time=1000
@anim dx=200 dy=120 sx=80 sw=80 sh=30
@anim dx=200 dy=120 sx=0 sw=80 sh=30
@anim dx=200 dy=120 sx=80 sw=80 sh=30
@anim dx=200 dy=120 sx=0 sw=80 sh=30
0384名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 21:22:40ID:5UO4EHTG
@wait time=1000
@anim dx=200 dy=120 sx=80 sw=80 sh=30
@anim dx=200 dy=120 sx=0 sw=80 sh=30
@jump target=*mepachi
;
*kuchi
@anim dx=230 dy=160 sx=160 sw=20 sh=20
@anim dx=230 dy=160 sx=160 sw=20 sh=20
@wait time=2000
@anim dx=230 dy=160 sx=180 sw=20 sh=20
@anim dx=230 dy=160 sx=180 sw=20 sh=20
@anim dx=230 dy=160 sx=160 sw=20 sh=20
@home
@jump target=*kuchi
というasdファイルを用意したところデフォルトのセグメントでは
*mepachiも*kuchiも動作するのですがanimstartでseg1を動かそうとすると
メンバ"anim"が見つかりませんというエラーが出てしまいます・・・
ログを漁って見たのですが今ひとつ原因がわかりません、どうかお力添えを・・・
03853522006/11/15(水) 21:38:57ID:lTTgK4av
いや、もちろん製作予定のサイトじゃ(゚∀゚)アヒャな顔文字とか
語尾におとかは付けないよ?w

サンプルプラグインの再公開サイト
やる気になってアヒャってるんで、気に障ったらスマソ。
なもんで2chの中でくらい多めにみてくれや。
0386名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:19:36ID:9/Dx/nuq
期待してるぜ!
0387名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:31:57ID:foDHS2wp
>>383
そりゃmacro animが定義されてないからだ。
その書き方だとデフォセグが一度実行されないとmacroは定義されない
ラベルの後でmacro定義してみい
03883832006/11/15(水) 22:42:25ID:5UO4EHTG
>>387
助言有難うございます、試してみたところ解決致しましたm(_ _)m
0389名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:46:07ID:Iy1LLFWj
>>349
亀レスだが、俺的にはかぐや姫Studioがお勧めだ。
軽いし落ちない。
更新も止まっているけどな。

そういやこのスレのテンプレも古いままだな。
本家のほうのリンクも準備中のままだし。
誰かリンク集作って本家に送れば採用してもらえるんじゃね?
0390名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:51:43ID:cp53OKVl
メッセージ履歴に表示されるメッセージが詰めて表示されるので、
1ページごとに1行分の空行を挿入しようとしたのですが
HistoryLayer.tjsみても分からなかったorz
どなたかアドバイスいただいてもよろしいですか。
0391名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:54:01ID:EYbEOPM3
1ページごとに[hr]入れろ。このド素人が!
0392名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:07:40ID:cp53OKVl
>391
thanks.
改ページマクロに組み込んだらうまくいきました。
0393名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:09:34ID:EYbEOPM3
どう致しまして。製作がんがってください
0394名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:11:38ID:N4jnKCri
>>391>>393
いいヤツだなw
03953522006/11/15(水) 23:52:24ID:lTTgK4av
製作者の方にメール送信しました。
ですが棒グラフマクロを製作された方のみ
現在アドレスが無いらしく、エラーで届きません。
本家過去掲示板ログみても、どうやら同じアドレスのようで。
もしかしたらその方の作品だけは公開できないかもしれません。
ひとまず返信待ち。
既にサイト閉鎖?されてる方もいらっしゃるので
無事届いてるか不安ではありますが。

取り急ぎ進行状況ご報告まで(´ω`)ノ
0396名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 00:42:12ID:q0Ojzmeo
>>395
> ですが棒グラフマクロを製作された方のみ
> 現在アドレスが無いらしく、エラーで届きません。

あーもしかして俺かな?
棒グラフのいくつかあった改造版の一つを書いてるわ
トップからリンク貼ってもらってたんだけど
今あのサイトは鯖屋が逃げちゃってて無いです。ごめん

新サイト期待してますよ。取りまとめ乙です。
0397名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 12:51:52ID:4OpvQQS6
履歴をリセットする事って出来ないのですか?
0398名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 13:48:16ID:T2v2UwgG
[eval exp="kag.historyLayer.clear()"]
03993972006/11/16(木) 18:03:24ID:qCT9uXBm
やって見ます、ありがとうございました
04003522006/11/16(木) 19:05:21ID:y8ACjNSi
今の所、お一人ご許可いただきました。
多分396氏かと思うのですが、395のエラーの方とは別に、
もうお一方エラーで届きませんでした。
396氏もしよろしければメールにてご連絡ください。
ここでご許可頂いてもいいんですが
お名前出すわけにも行かないし、間違ってたら失礼ですし。
0401名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 21:27:01ID:Q4Is72LE
どうにも目パチがうまく行きません。
「萌えるゲーム」の本で勉強してるのですが
吉里吉里のBBSのログを見ても原因がさっぱり分からんです。
同じ名前で、拡張子もちゃんとしてるのですが
何かさっぱりです。
0402名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 21:33:19ID:ueu868pN
エスパー待ち
0403名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 21:36:34ID:bdixi97L
そういうときはまず原因の切りわけから
システムフォルダのクリック待ちのアニメーションを使って表示できるか試す
0404名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 22:22:06ID:RLt5967P
>>401
というか、どううまく行かないのかわからないからな。
元の絵は表示されるけど動作部分が全く表示されないとか、
一応アニメ表示はするけど動きがヘンとか、他にも色々。
0405名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 22:23:42ID:q0Ojzmeo
>>400
あー別に俺は名乗ってもいいんだけど空気的にあれかね。
おkメールしますー。
0406名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 22:50:13ID:1MwOwZCC
目パチをやらなければいい。そんなに必要な機能じゃない。
0407名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:33:06ID:Q4Is72LE
>403
今、その方法を試そうとアニメレイヤtjs読んでますが
英英辞典状態です。がんばります。

>404
元の絵は表示されるのですが_a.pngのセル部分がダメで
前のヴァージョンの吉里吉里でも同じでasdファイルを読むための
何かの指定を自分がコンフィグでやってないのかもしれません。
 ちなみにこの本は立ち絵とセル、ファイルネームを間違って
指定してました。リネームしても結果は同じでしたが。

>406
「信念を持ってやらなくても良い」からは問題は無いでしょうが
自分のように「やりたかったけど出来ませんでした」では
見てもらう人に失礼だと思うのですが…
0408名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:34:36ID:xTY8XnZy
絶対やりたい信念がないからやらないと諦めるのも頑張るのもどっちも自由なんだぜ
0409名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:42:48ID:O+WHran9
>>407
案外絵のサイズが違う(1ピクセルズレてるとか)なんてケアレスミスが
多いもんだが、もちろんそっちは完璧に確認してるだろうな?
04104052006/11/16(木) 23:50:35ID:q0Ojzmeo
>>400
言い忘れてたけどtで始まるgooメールが俺です。

>>407
その本のとおりにやったらちゃんと動くん?
勘違いで悪く直しちゃうってのはよくあるよ

一度動いてる状態の何かものを用意して
それを少しずつ改造して近づけていったら
どこから悪くなってるかがわかるんじゃね
0411名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 00:18:18ID:nZvqWn/Z
何がしたいのかさっぱりだな
ココの住人に解決法を聞きたいのか、自分の日記帖なのかはっきしろや
0412名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 01:15:36ID:p+UagEWQ
>406
失礼になんかならん。出来るのにやらないでも出来ないのでやらないも
結果的には同じだ。見てくれる人にはあまり関係ない。
お前の自己満足度がさがるかあがるかだけ。
0413名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 03:01:03ID:lGHriF+L
>406
目パチがどうとか言うよりも、信念の方向が間違ってるような…。
一つか二つフリゲでもやってみるといいよ。
0414名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 03:37:41ID:xnA4RQpk
間違いとかは俺には分からないけど、まずは特に最初は
ともかく動くものを完成まで持ってくっていうのが肝心だと思うよ

いろいろ改善の余地は残るだろうけど、ひとまず簡単なものを
構想から仕様決めて、それを動くものにして、テストして調整して
これで完成ですって言って人に見せるまでやりきるのが

「My Documents\kirikiri\」に構想と仕様書と作りかけばかり
山ほど積みあがってしまっている人のいかに多いことか
0415名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 06:54:50ID:yfrPabcV
VistaのAeroでもMPEGをオーバーレイで表示させる事は出来るのでしょうか?
0416名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 12:23:45ID:jNdjmHp4
>>415

やってみなければわからないし、そこの対応は(VistaがXP以前の
アプリケーションへの互換を謳うなら)DeeさんでなくMSの仕事
0417名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 18:24:11ID:fEsRhrzM
すいません、今TJSでゲームプラグインを作っていて
ゲームパッドの入力を仮想キーコードを使って処理しようとしてるんですが
うまくいかないです。
デバッカーを使用して全仮想キーコードから変数の変化を見れるようにして
見てるとパッドの上下左右はキーボードの上下左右に反応し、
ボタン1,2,3,4はEnter,ESCキーとかに反応しているようです。

パッド用の仮想キーコードには全く反応しないのですが
なにかプラグインを読み込むなどの初期処理が必要なのでしょうか。

使用しているのはUSBのPS2ゲームパッド変換器を使っています。
一応コントロールパネルのジョイスティックメニューを見てみましたが
反応は正常で認知はされているようでした。

まだ正式に機能が実装されていないのでしょうか。
突然の質問で失礼しますが、よろしければ答えてくださるとうれしいです。
0418名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 19:09:58ID:97WxqZnO
とりあえず何のゲームパッドを使ってるのか書きなさい
0419名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 19:12:22ID:97WxqZnO
ごめんなさい読みすごしました

> USBのPS2ゲームパッド変換器
変換機は質の低いドライバが多いので別のパッド使ってみてください
0420名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:51:15ID:8H/iz6mq
デバッカーはひどいな

つか、その変換機の仕様が怪しいな
ボタンが押されると上下左右とかのキーが押されたように
パソコンに伝えるという代物なんじゃないかね

どっちみち、最終的にテストで使うことを考えれば
普通のゲームパッドも一つ二つ持っといて損は無いと思うな
0421名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:54:41ID:8H/iz6mq
PS2ってプレステ2のことだと思ったけど
もしかしてPS/2じゃないよな?
USBのゲームパッドをPS/2端子につなぐためのアダプタとかじゃないよな?
0422名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 01:00:36ID:5YFp4rYC
417じゃないけど。

デバッグウィンドウでSystem.getKeyState()してみたけど、
  VK_UP、VK_RETURN、VK_RSHIFT
辺りは全部取れるのに、
  VK_PADUP、VK_PAD1、VK_PADANY
とかパッド関係は何一つ取れなかったよ。

ちなみにパッドはプリンタポート接続のサタパ変換。
吉里吉里で普通に使えるし、他のゲームでもトラブルは特になし。

パッド関係はドキュメントに記載無かったと思う。
仕様かもしれないんで、公式で聞いてみては?
0423名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 02:34:22ID:oBof6yvp
パッドもってないんで確認できないけど、MainWindow.tjsの中でパッドの
キーマッピングされてるのが影響してるとかいうことはないの?
0424名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 02:47:04ID:5YFp4rYC
マッピングされてないはずの4ボタン押してても、
  System.getKeyState(VK_PADANY)
  System.getKeyState(VK_PAD4)
が両方とも0になるから、違うとオモ。
0425名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:05:15ID:5YFp4rYC
あれ、422と424はコンソールでやって検知できなかったけど、
  [emb exp="System.getKeyState(VK_PADANY)"]
ってKAGで書いたら、どのボタンでも1を返した。

なんか特定の条件下で、キーボードの検知はちゃんと出来ても、
パッドの検知が上手くいかないことがあるっぽい。

詳しいことは良くわからんけど。
0426名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:11:19ID:ua4im3ar
うちの環境ではまったく問題ないけどな。
パッド(ドライバ)の種類によるのか環境依存じゃないか?
0427名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 19:13:01ID:eM7HwCAA
マウスホイールの認識方法って変えられないかな
ホイールが使えないマウスドライバがある
Nスクではホイールちゃんと動くから何らかの対象法がありそう
0428名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 19:33:11ID:Zz86/a5C
>>427
環境設定ツールの「マウスホイール回転検出方法」はためした?
04293522006/11/18(土) 20:57:35ID:2im3EVM3
352です。
現在ご許可頂けたのはお二人
メールは届いているようなのですが、お返事が無いのがお一人
メールすら送れない方がお一人となってます。

メールを送れない方はサイトのTOP等で
ご連絡待ってますと告知する予定なのですが
何分ご連絡待ちの最後のお一方が、公開されていたプラグイン数が一番多かったので
この状態でサイトを先に公開するべきか判断がつきません。

少しでも早く、既にご許可頂いた製作者様のサンプルが欲しい!というユーザーも
いらっしゃるでしょうし、
全部そろってからのがイイヨって方もいるでしょうから
スレ住人の方にどちらが良いかお伺いしたいのですが。
ご意見ありましたらお願いします。

エラーが帰ってこないので、メールは届いているようなのですが
届いたメールを閲覧されているかは、こちらには解らないので
お返事待ちがどのくらいかかるかも検討がつきません。
月曜までに来なかったら、再送信する予定です。
0430名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 21:07:50ID:eM7HwCAA
>>428
ドライバ新しくしたら治りました
スマン
0431名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 21:09:19ID:HO4i44Oy
>>429
ただの倉庫にしたいなら揃ってからだろうが
今後も新しいの募集って事で続けていくなら、揃わなくてもいいんでないかい。

関係サイトにリンクお願いして広まれば
「〜の作者の方連絡下さい」とか書いておけば目につくだろうし。
0432名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 22:38:27ID:HZRjKK1X
もうないのは作る勢いでがんばって欲しいw
0433名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 00:02:27ID:N9c0m4so
アド乗せると教えて君が群がりそうで心配だな…。
0434名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 03:18:27ID:19OYKsKA
ぶっちゃけこれ作り直した方がいいだろって
いうようなものも結構あるしなw
0435名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 03:25:18ID:LxW2abl1
どこでもセーブ、誰か作り直してくれないかな
あれ実装したら、不完全な未読スキップ禁止まで実装されちゃった
0436名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 04:31:23ID:7MMzt7bX
全然気付かなかった…
>不完全な未読スキップ
アフォな質問でごめん、
不完全てのは未読スキップが効かないってことか?
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