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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 06:04:10ID:gTzd6sC4
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
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8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
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1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
http://www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0002名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 06:04:42ID:gTzd6sC4
【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
ttp://www.piass.com/kpc/

ドキュメント
吉里吉里2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/
KAG3 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
TJS2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/

吉里吉里/KAG講座リスト
http://www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi

吉里吉里/KAG支援ツールリスト
http://www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi

吉里吉里Wili
http://kirikiri.info/w/k/
0003名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 06:05:13ID:gTzd6sC4
※特定の作品の話題(ローカルルール違反)は、なるべく控える。板違いにならない範囲で。
※過去ログは定期的に保守すること。
※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。
 参考……脱!教えて君同盟 ttp://myu.daa.jp/osiete/index.html

TIPSを公開してくれているサイト
■□□ おさかな定食。□□■
ttp://kgs.tenkyu.com/
吉里吉里サンプル&プラグイン
ttp://vega.fem.jp/krkr/
吉里吉里/KAG あれこれ
ttp://www.witheredtales.info/krkr/
吉里吉里/KAG Wiki
ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/
吉里吉里情報局
ttp://www.kirikiri.info/
0004名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 08:50:10ID:dz1IRRJm
新スレ立てるならテンプレ修正しろよ。リンク切ればっかじゃねえか
0005名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 11:26:41ID:NA7AcMrw
>>1は池沼
0006名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 21:50:44ID:gTzd6sC4
新スレ立てる前に埋められたからちょっと焦ったんだよ
悪かったな
気に入らないなら立て直してくれ。ここ削除依頼出してくるから
0007名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 22:25:09ID:Axmxa7x6
1乙

>4>5
ギスギスすんなよ…
折角ここのところ良い流れだったんだし
マターリいこうぜ
0008名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:18:54ID:27mcAQjE
ぁー、質問です

領域アクション定義ファイル(*.ma)の読み込みってどこでやってるんでしょうか?
0009名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:24:08ID:+WiayPgZ
用意しておけば勝手に読み込まれたり
001082006/10/10(火) 23:38:26ID:27mcAQjE
>>9
すみません^^;
質問の仕方悪かったでしょうかorz

その処理をKAGの中のどこで(どうやって)やっているのか教えてぇ〜って事です。。

どうやってかは場所教えてくれれば自分で見るんで別にいいですけど
自分で探せなかったので・・・
0011名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:40:56ID:+WiayPgZ
俺はプログラマーではなくスクリプターだから分からんな!
ここででるいろんな情報を参考にしたりたまに質問したりっていう目的のROM人間
0012名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:52:23ID:zIHaBPEH
お尻の穴に
0013名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 00:25:50ID:0wD/jJ7g?2BP(0)
>>10


悪いが雰囲気と口調から判断して、それを示したところでtjsレベルの話がわかるような奴には見えない。

逆にそれが判るような奴ならそもそも自分で探し出せる奴が大半だと思う。
0014名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 08:22:47ID:Abyn+b+v
>>1
俺もちょっと焦ったw
0015名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 09:03:53ID:m8GtZJJ1
>13
マターリいこうぜ

まぁ、何がしたいのかは判らんが…
GraphicLayer.tjsの80行目辺りだろうな
0016名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 13:26:55ID:PWrN+I2i
前スレの最後で出てた「マウスを画面上部に持って行くとメニューバー表示」だけど。
メニューバー非表示の状態でフルスクリーン化すると、
kag.menu.visible=falseで固定されてしまってメニューバーが出なくなるね。
フルスクリーン化する直前にkag.menu.visible=trueするようにしても、
一瞬メニューが表示されてしまって見苦しい。
どうにかならないのかな?
そういえばkagのデフォルトでも、フルスクリーン化した直後はメニューバーが見えてしまってるね。
単純にパソコンの性能によるもの?
なんだか重箱の隅をつつくみたいですまん。

ちなみに前スレのサンプル↓

kag.superOnMouseMove = kag.onMouseMove;

kag.onMouseMove = function(x,y,shift){
 if(!kag.fullScreened){
   superOnMouseMove(...);
   if(kag.menu.visible){
    kag.menu.visible=false;
   }else if(y<=10){
    kag.menu.visible=true;
   }
   kag.innerHeight=600;
 }
};
0017名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:22:36ID:Abyn+b+v
うーん…そういえば俺が初めて吉里吉里製のゲームで遊んだとき、
メニューの出し方が分からなくて困った記憶がある…
俺がアフォなだけかもしれないけどなorz
一瞬表示されるのは、「ここにあるよ」って目印なんだと思ってた
いい方に解釈しすぎかな
0018名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:40:22ID:Pe0CUwEP
>>15
ありがとうございます^^
0019名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:43:51ID:VnrAjPtQ
>>1 乙だがこれ忘れてる


                !,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
               i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
 お尻の穴に       〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
  指をいれて        ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l  l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
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0020名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 20:24:43ID:jO7/SB4m
サニーガールでアンケート(吉里吉里の評価)やってた
ttp://www.sunny-girl.net/vote/tool1.html
Nスクとかもあったよ
0021名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:22:58ID:Abyn+b+v
今はLMか…
ずろうもあるしもうちょい人気あるかと思ってたけど、そうでもないんだな…。
次はYukkiあたりかな
0022名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:39:43ID:nuAOrBeD
>>17
なるほど、フルスクリーン化後のあれは目印なのか。
言われてみればそんな気も…。
制作側とユーザー側の視点の違いにも気をつけないと。
0023名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:23:29ID:mmPG/Z3I
たしかにフルスクリーン時の吉里吉里デフォバーに限らず、
カーソルを上端・左右端にもってこないとメニューが出てこないゲームは
流行りだした当初かなり困った。
まだまだ一般的とは言い難いから
最初に操作チュートリアル出すとかしないと苦情が来そうだ。
取説とかに書いても読まん奴多いし。俺含め。
0024名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 02:38:54ID:LAO0UG0Q
そうだな…俺も読まないw
取説入れるならゲーム内のほうがいいのかな
強制チュートリアル出しても読まない奴は読まないかもしれないし、
「今困ってます」って言う状況で見れるものが良さそうな気がする
メニューバーのヘルプに入れるか、画像一枚使って表示するか…
0025名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 14:17:44ID:LddoTBhw
チュートリアルってのも大げさだなぁ。。
バリバリ操作するゲームならともかく、うちのはただのサウンドノベルだし。

メッセージを1文字ずつフェードで表示出来ないかと弄ってみた。
1文字描画するごとにトランジションするようにしたんだけど、
chSpeed=30程度だと普通に表示させるのと区別つかなかった。そりゃそうだorz
やっぱり、前の文字のフェードが終わる前に次の文字を表示させ始める必要があるみたい。
……でもそんなやり方、ぜんぜんわからないや…。
0026名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 14:18:47ID:LddoTBhw
とりあえず副産物を張っときます。
全編での使用は無理でも、要所での演出には使えるかも。
使い方は、
@fade text="フェードで表示させたい文字" delay=1文字の表示にかかる時間 wait=文字間のウェイト
トランジションを使ってるので、変なところで呼び出すとエラーになるかも?

[iscript]
kag.tagHandlers.ch_fade = function(elm)
{
conductor.enqueueTag(%[tagname : 'trans', method : 'crossfade', time : mp.delay]);
conductor.enqueueTag(%[tagname : 'wt']);
return tagHandlers.ch_org(elm);
} incontextof kag;
[endscript]
[macro name="fade"]
@backlay
@current page = back
;通常のchタグを置き換え
@eval exp = "kag.tagHandlers.ch_org = kag.tagHandlers.ch ; kag.tagHandlers.ch = kag.tagHandlers.ch_fade"
@eval exp="mp.delay=500" cond="mp.delay == void"
@delay speed=%wait|0
@emb exp="mp.text"
;いろいろ元に戻す
@delay speed=user
@eval exp="kag.tagHandlers.ch = kag.tagHandlers.ch_org ; delete kag.tagHandlers.ch_org"
@current page=fore
[endmacro]
0027名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 18:51:36ID:P6ZGfql+
画面下のメッセージレイヤでメッセージ(会話)を自動送りにしたいのですが
改ページの4行ごとに[er]\で消して文字サイズとスピードを再指定してます。
出来ればスクロールするように下から順送りにしたいのですが
効率の良い方法はありませんか?
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