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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ツクレナーイ2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnE
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0953名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 15:05:29ID:3i6f6G3G
近所のミドリ電機に初回限定版が未だに置いてあったなぁ。
もうパッケージとか薄汚れてて。
0954名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 15:42:11ID:haPLV23k
近所のヤマダ電気で2000バリューが注文できなんだが、まさか製造終了とか無いよな?
公式にはそういう記述はなかったが・・・・
0955名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 18:40:53ID:S0tqnKYp
>>952
変数も使えない糞仕様だった気がするんだが
それでも欲しいのか
0956名前は開発中のものです。2006/12/20(水) 21:19:43ID:YgJqTObx
いや、プレイ目的だからエディットの方は…。

実はちょっと前に買ったばかりなんだけど、実際メーカーがサポート終了しててユーザ登録とか無理なわけで。
でもゲームデータは個人の鯖にFTP使ってUPできるから、まだ方法があるんじゃないかと。


ヒットポイントのRPGプレイヤーだっけ?それ経由でもフリークライアント版あればRPGメーカー製のゲームできるらしいし。
0957名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:01:16ID:z3TZuYDl
2000VALUEのマニュアルに豪華な声優の名前ズラーと書いてあるけど、どこにデータ入ってるの?
0958名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:20:45ID:oPTgkK7M
それすらも分からない池沼には、
ゲーム作りなんて無理。
0959名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 02:28:16ID:ZXIeXHWR
揚げ足とりたい年頃
0960名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 03:43:36ID:s7V+FVlS
足を上げてマンコに挿入
0961名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 06:33:05ID:jzfpDJr8
新スレになる前に質問

時限爆弾処理のイベントを作ってるんですけど、最後の所で?になってます。
3本あるコードの内のどれかを切るってモノで、時間制限つきです。

とりあえず選択肢使って選ぶ様にしたんだけど、時間制限の方が今一で
時間切れになった場合、直ぐに時間切れの処理に行かず、どれか選択した後で
ないと実行されなくて悩んでます。

ピクチャー使えばいいみたいなんですけど、やり方が今一判らなくて・・・
誰かアホでも一発で判る様に教えて貰えませんか?
0962名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 10:14:13ID:SUTW4GXb
選択肢と矢印のピクチャー用意(矢印はキャラチップでもいいけど)。

タイマー設置した後、
並列処理でキー入力取得、
↑↓キーにあわせて矢印ピクチャーが動くように(あと、どの選択肢を指してるかの判定も)、
決定キー押されたら、指してる選択肢それぞれのイベントに進むように、
タイマーが0になったら、時間切れイベントに。

大まかに書くとこんな感じか?試してないから変なとこあるかも。
タイマーでなく、ウェイト&変数でもいけるかな。
0963名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 23:50:45ID:L3ziQAa5
200xでキャラごとに特殊技能名を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
返答はお早めに。ほっほっほ……。
0964名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 00:04:34ID:ECdm2nFd
最近書き込みが少ないなぁ。
0965名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 00:30:05ID:Mlkq1HPy
>>963
1+1=?
この「?」の部分が解ければ分かるはずだ! 頑張れ!
0966名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 01:21:32ID:PwJ7p7FB
答えは530000です。ほっほっほ……。
0967改心したゲマ2006/12/22(金) 01:39:06ID:rCoMidfH
強がって申し訳ありませんでした。
どうしても必要なのです。どうかご教授くださいませ。
0968名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 01:43:54ID:tK93096U
RPGtツクール2000で仲間のキャラに信頼度のような設定をつけたいのですが
可能でしょうか?
0969名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 02:57:16ID:8zvTA/oD
ここはいつからage進行になったのだろう?
0970名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 04:05:39ID:axVlqBoG
>>968
信頼度がどのようにつくのか、信頼度がどのように使われるものなのか、
そこんところをはっきりさせないと、そもそも作りようがない。
0971名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 11:32:29ID:t+ckrVnM
>>963
単純にキャラ分だけ特殊技能を用意すれば?

>>968
変数でいいじゃん
0972タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/12/22(金) 15:12:14ID:xKowRP4I
すみません配布されてるツクール用音楽素材ってどうすれば自分の作品でつかえるんですか?
0973名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 15:52:09ID:9cDDy6ik
インポー
0974名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:21:42ID:tK93096U
>>970
会話中の選択肢やプレゼント的なイベントで上下して、その信頼度によって、
仲間をパーティーに加えたり、異性キャラとのデートイベント(FFZのゴ
ールドソーサーみたいなやつ)の発生をしたいんです。


0975名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 16:47:45ID:xxlXpw4V
だから変数でいいじゃんって>>971が言っている
0976タナ中2006/12/22(金) 18:45:31ID:xKowRP4I
いやインポーするまでの手順を教えてほしいんだが
0977名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 18:59:35ID:jD8vSFsB
配布先の規約とかも理解してなさそうですね。
0978タナ中2006/12/22(金) 19:46:11ID:xKowRP4I
そんなんどうでもいいから、どうやって保存するのか教えて
0979名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:49:46ID:axVlqBoG
>>974
>971も975も言ってるが、変数でいいわな。

>>978
まさか、ダウンロードの仕方からわからないとか、そう言う質問?
まさかねーw
0980名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 19:50:55ID:zc1AjnZZ
マニュアル嫁
以上

遊んでねえでとっとと作ってうpしやがれ豚
0981タナ中2006/12/22(金) 20:02:14ID:xKowRP4I
>>979すまん そのまさか
0982名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 20:13:51ID:m2itk+fB
ツクールやる以前にパソコンを少々勉強した方がよろしいのでは?w
それが嫌ならお前のネズミさんとにらめっこでもしてな。
0983タナ中2006/12/22(金) 20:44:01ID:xKowRP4I
いや そうじゃなくて教えてっていってるのだが
0984改心したゲマ2006/12/22(金) 20:56:36ID:rCoMidfH
ほっほっほ。
963さん、残念ながら用語欄には一つ分の空きしかないのですよ。
以前、どこかで変数を用いた方法を見かけたのですが、忘れてしまったようです。
ほっほっほ。
0985名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:17:47ID:RwjhCZvb
なるほど。
これが冬厨というものか。
0986名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:31:55ID:t+ckrVnM
>>974
だから変数使えばいいだろう
0987名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:34:14ID:t+ckrVnM
>>984
用語名をキャラ毎に設定したいのかよ
戦闘中以外は無理じゃねーか?
0988名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:35:21ID:P+co8GtD
>>983
1+1=?
この「?」の部分が解ければ、お前なら分かるはずだ! 頑張れ!
0989改心したゲマ2006/12/22(金) 21:52:12ID:rCoMidfH
>>987
そう、戦闘中だけでいいんだ
以前は確かに出来たんだが……、変数をキャラ名の後ろに設定していた気がする
ほっほっほ。
0990名前は開発中のものです。2006/12/22(金) 21:54:54ID:t+ckrVnM
>>989
意味がよくわからん
ttp://www.imgup.org/iup304194.pngみたいな設定じゃ駄目なのか?
0991改心したゲマ2006/12/22(金) 21:59:32ID:rCoMidfH
オフッ…!?
普通に設定できたのか。どうも壮絶な勘違いをしていた模様
愚かな質問につき合せてしまって申し訳ない
ほっほっほ。
0992タナ中2006/12/22(金) 22:53:59ID:xKowRP4I
改心したゲマ
どっちがすぐれたゲーム造か勝負だ
0993フリーザ様2006/12/23(土) 00:23:57ID:FKznq1m/
負けませんよ。ほっほっほ。
0994名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 08:58:22ID:uLon6pP6
良スレだったのにくだらない奴増えてきたな。
0995タナ中2006/12/23(土) 09:39:22ID:a5z2ZlUZ
わかりました しばらく消えますすいませんでした
0996名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 09:44:50ID:0OjVhQpX
またそれが面白いと思ってやってるから余計にタチが悪い
0997名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 09:52:46ID:upoG2RCa
トリップくらい付けろや。本人だかワカンネ。
0998名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 11:22:40ID:dr+GjORM
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165226682/
簡単な質問はこっちでした方がいいよ。
0999名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 12:36:09ID:a5z2ZlUZ
1000タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/12/23(土) 12:39:37ID:a5z2ZlUZ
1000だったら僕はツクール界の神となる
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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