-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0911名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:49:02ID:jcAlozPe0912名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:51:16ID:zfXmejs0ttp://www.uploda.org/uporg615421.jpg
こんな感じです。
見て分かるようにHP限界突破もしてます
あと敵が死亡した時のウェイト?が短くなっていて、戦闘がテンポよく動きます
0913名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:00:08ID:NHh8XROf限界突破は知ってる、そうじゃなく「メニュー反転」ってなんだろう?
個人的には限界突破系のパッチは作る上で数値内でバランスを取れば良いだけだからあまり魅力はないな。
かなり魅力に感じたのは、メッセージウィンドウを4行でなく全画面にノベルのように表示可能な改造EXEと
ゲーム全体の速度が2倍になり640×480画面でも軽快に動く改造EXE。
2003用の戦闘中の行動ゲージのたまる速度が2倍のexeもかなり使いでがあるよ。
0914名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:03:31ID:nIOwmgzk0915名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:08:39ID:UQnw4lyTそんなに改造EXEあんの?知らなかった
特にメッセ改造EXE、2003ゲージ2倍が気になる
どこで落とせる?
0916名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:15:17ID:RH9nGL6a2003倍速はこのスレにあった。まだ生きてるかな?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1129794828/
0917名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:23:13ID:TSpmAvOx有難うございます。
無事に入手出来ました
0918名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 04:48:17ID:pLBMcLR50919名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 06:32:22ID:V3c398JO0920名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 14:21:38ID:EGUIei9P使ったからといってどうこうするつもりは無いけど一応
0921名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 14:52:54ID:NHh8XROf0922名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 14:00:45ID:HfKCWOcDボクシングジムで暴力反対って叫ぶようなもんだな。
0923名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 17:32:21ID:bDvny+KM実際のところ、無法地帯なスレは全体に対する割合としては多数派じゃない。
とはいえ、あのレスは2ちゃんねるの削除ガイドラインに抵触してるので、
もしこのスレに「著作権を守れ!」と人に説教するような人間がいたなら、
とっくに削除依頼に出されているはずだよ。
つまり、著作権に関してあーだこーだ言う奴はいても、目に付いた奴を
片っ端から説教して著作権法を守らせようとするような奴はいない、
ということだな。
0924名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:51:22ID:HVWNYneS0925名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 19:52:19ID:A2/kC0+20926タナ中
2006/12/15(金) 20:09:16ID:6v41Z5J5あと三ヶ月くらいで完成する
みんな楽しみにしてろよ
0927名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 21:46:06ID:yEr0D+4o0928タナ中
2006/12/15(金) 22:06:47ID:6v41Z5J50929タナ中
2006/12/15(金) 22:08:39ID:6v41Z5J5雑誌紹介→アプリ化→DSにリメイク→プレステ3にリメイク→漫画化→TVアニメ化 になるよきっと
0930名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 22:43:21ID:F7Kw8odI反応するな。
レスするだけ資源の無駄だから。
0931名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 22:54:51ID:SFfpqEeShttp://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1166190830/
3ヵ月後どうなってるかきちっとここにログを記録していこう。
0932名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 22:59:18ID:/MLyATLX0933名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:02:01ID:SFfpqEeS0934名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 23:29:18ID:kLXl5YnS確かにorz
0935名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:38:29ID:sH3Blcm2無効までうまくいっただが、吸収だけうまくいかない
誰か教えて
0936名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 01:40:22ID:u3ehoNvpマルチ死ね
0937名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 04:03:18ID:TI/s+wcA友達にやってもらえばいいよ
0938名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 05:48:51ID:WhvAkEDLttp://www8.axfc.net/uploader/16/so/N16_6730.zip.html
DL:damage
解凍:rate
0939名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 18:43:49ID:davS1X9z変更できるようにしているので、どのように表示していいかわかりません。
既存の名前入力システムでは無理でしょうか。 やはり名前入力も自作して、
一文字一文字変数で記憶して、戦闘中に表示する名前の一文字一文字を
ピクチャーとして用意するしかありませんかね・・・・?
0940名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 20:56:46ID:n2p/kOx50941名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 00:51:03ID:Gkge8VQx0942名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 03:23:36ID:zNjBrRVv0943526
2006/12/17(日) 11:27:22ID:VzvR8uHiしようと思ってるんですが、経験値を陸海空、攻防単位で
用意したらカッタルいですかね?
単純に戦ってれば強くなるほうがいいかな。
それとも経験値なくして潔く消耗品にするか。
ウォーゲームが好物な人のご意見を伺いたい。
0944名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 12:08:10ID:vk6SR8iq0945名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 12:16:16ID:9D+jOBqB> 経験値を陸海空、攻防単位
これは活きない可能性が高い&煩雑になりがちなのでやめた方が良い。
対地攻撃をすれば対地能力が上がり、対空なら対空がといった具合だろうが、
プレイヤーは有利な条件で戦闘するのが普通。わざわざ苦手分野を補う必要は無い。
例えば、対空射撃が苦手な人間に何故わざわざ対空射撃をさせる必要があるのか。
攻防にしても、戦闘中に任意に防御コマンドでも発動できない限り、
何のためにあるのかよく分からない死にシステムになるだろう。
苦労して実装したは良いが、その苦労に反比例してミリタリー性は失われそうだ。
単なる経験値制にしても、すぐに「そのユニットだけいれば終わる」、
そういったバランスのゲームになりやすいので要注意。
0946526
2006/12/17(日) 12:38:13ID:VzvR8uHiご意見ありがとうござんす。
やっぱ、やる側としたら激しくめんどくさいですよね。
対空砲を増産しなきゃならない場面でも、それまで他で経験積んで
頑張って生き残ってきた部隊に任せるより、新規で用意しますよね普通。
データ設計上はユニットと兵器は当然分けて考えますが、
ゲーム上は、やるとしても武装転換ぐらいで、
経験値があったとしても「経験値」で一元管理するのが無難かな。
経験値制自体は取り入れたいので、兵器性能の差を無視しないように
気をつけます。
0947名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 13:58:55ID:9D+jOBqBhttp://sealhunter.hp.infoseek.co.jp/
単純なモデルとして敢えてフリーゲームを挙げると、これなんかが上手くできている気がする。
指揮官(経験値あり)+兵器(経験値無し)というシステム。
陸海空式にしても、プレイヤーが溜めた経験を任意で割り振るというのもありかもしれないが、
これだと経験してもいない行動を強化できるのが微妙。
経験値システム自体はほとんど全ての SLG で導入されている為、
そこらは上手く設計していって欲しいと思う。
0948タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/12/17(日) 16:42:46ID:SdjwnKqd変数で進行度って作って
ストーリーが進むたびに変数進行度の変数足してけばスイッチを全く使わずに作れるんだな もちろんセルフスイッチは使うが
0949名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 17:08:02ID:hmYeq20f0950名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 17:56:29ID:Gkge8VQx0951526
2006/12/17(日) 17:59:12ID:VzvR8uHiありがとうございます。参考になりました。戦略フェーズ
も取り入れたい俺の場合は、軍団単位で将軍を設置して、
配下ユニットの戦闘内容で成長していくみたいな
感じになるかな。これなら育成というゲーム的側面を残しつつ、
面倒で過剰な情報管理による重たい印象は抑えられそうですね。
1ユニットの強さをクローズアップして、大戦略みたいに
一回のマップでユニットの経験値がガンガンあがるってのも
悪くはないけど、ちょっとリアリティがないかも知れない。
しっかしこの白ヴォッカゲーム、結構面白いですね^-^
0952名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 10:36:16ID:JiM1/LJD0953名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 15:05:29ID:3i6f6G3Gもうパッケージとか薄汚れてて。
0954名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 15:42:11ID:haPLV23k公式にはそういう記述はなかったが・・・・
0955名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 18:40:53ID:S0tqnKYp変数も使えない糞仕様だった気がするんだが
それでも欲しいのか
0956名前は開発中のものです。
2006/12/20(水) 21:19:43ID:YgJqTObx実はちょっと前に買ったばかりなんだけど、実際メーカーがサポート終了しててユーザ登録とか無理なわけで。
でもゲームデータは個人の鯖にFTP使ってUPできるから、まだ方法があるんじゃないかと。
ヒットポイントのRPGプレイヤーだっけ?それ経由でもフリークライアント版あればRPGメーカー製のゲームできるらしいし。
0957名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 02:01:16ID:z3TZuYDl0958名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 02:20:45ID:oPTgkK7Mゲーム作りなんて無理。
0959名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 02:28:16ID:ZXIeXHWR0960名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 03:43:36ID:s7V+FVlS0961名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 06:33:05ID:jzfpDJr8時限爆弾処理のイベントを作ってるんですけど、最後の所で?になってます。
3本あるコードの内のどれかを切るってモノで、時間制限つきです。
とりあえず選択肢使って選ぶ様にしたんだけど、時間制限の方が今一で
時間切れになった場合、直ぐに時間切れの処理に行かず、どれか選択した後で
ないと実行されなくて悩んでます。
ピクチャー使えばいいみたいなんですけど、やり方が今一判らなくて・・・
誰かアホでも一発で判る様に教えて貰えませんか?
0962名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 10:14:13ID:SUTW4GXbタイマー設置した後、
並列処理でキー入力取得、
↑↓キーにあわせて矢印ピクチャーが動くように(あと、どの選択肢を指してるかの判定も)、
決定キー押されたら、指してる選択肢それぞれのイベントに進むように、
タイマーが0になったら、時間切れイベントに。
大まかに書くとこんな感じか?試してないから変なとこあるかも。
タイマーでなく、ウェイト&変数でもいけるかな。
0963名前は開発中のものです。
2006/12/21(木) 23:50:45ID:L3ziQAa5返答はお早めに。ほっほっほ……。
0964名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 00:04:34ID:ECdm2nFd0965名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 00:30:05ID:Mlkq1HPy1+1=?
この「?」の部分が解ければ分かるはずだ! 頑張れ!
0966名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 01:21:32ID:PwJ7p7FB0967改心したゲマ
2006/12/22(金) 01:39:06ID:rCoMidfHどうしても必要なのです。どうかご教授くださいませ。
0968名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 01:43:54ID:tK93096U可能でしょうか?
0969名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 02:57:16ID:8zvTA/oD0970名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 04:05:39ID:axVlqBoG信頼度がどのようにつくのか、信頼度がどのように使われるものなのか、
そこんところをはっきりさせないと、そもそも作りようがない。
0971名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 11:32:29ID:t+ckrVnM単純にキャラ分だけ特殊技能を用意すれば?
>>968
変数でいいじゃん
0972タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/12/22(金) 15:12:14ID:xKowRP4I0973名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 15:52:09ID:9cDDy6ik0974名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:21:42ID:tK93096U会話中の選択肢やプレゼント的なイベントで上下して、その信頼度によって、
仲間をパーティーに加えたり、異性キャラとのデートイベント(FFZのゴ
ールドソーサーみたいなやつ)の発生をしたいんです。
0975名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 16:47:45ID:xxlXpw4V0976タナ中
2006/12/22(金) 18:45:31ID:xKowRP4I0977名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 18:59:35ID:jD8vSFsB0978タナ中
2006/12/22(金) 19:46:11ID:xKowRP4I0979名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 19:49:46ID:axVlqBoG>971も975も言ってるが、変数でいいわな。
>>978
まさか、ダウンロードの仕方からわからないとか、そう言う質問?
まさかねーw
0980名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 19:50:55ID:zc1AjnZZ以上
遊んでねえでとっとと作ってうpしやがれ豚
0981タナ中
2006/12/22(金) 20:02:14ID:xKowRP4I0982名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 20:13:51ID:m2itk+fBそれが嫌ならお前のネズミさんとにらめっこでもしてな。
0983タナ中
2006/12/22(金) 20:44:01ID:xKowRP4I0984改心したゲマ
2006/12/22(金) 20:56:36ID:rCoMidfH963さん、残念ながら用語欄には一つ分の空きしかないのですよ。
以前、どこかで変数を用いた方法を見かけたのですが、忘れてしまったようです。
ほっほっほ。
0985名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:17:47ID:RwjhCZvbこれが冬厨というものか。
0986名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:31:55ID:t+ckrVnMだから変数使えばいいだろう
0987名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:34:14ID:t+ckrVnM用語名をキャラ毎に設定したいのかよ
戦闘中以外は無理じゃねーか?
0988名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:35:21ID:P+co8GtD1+1=?
この「?」の部分が解ければ、お前なら分かるはずだ! 頑張れ!
0989改心したゲマ
2006/12/22(金) 21:52:12ID:rCoMidfHそう、戦闘中だけでいいんだ
以前は確かに出来たんだが……、変数をキャラ名の後ろに設定していた気がする
ほっほっほ。
0990名前は開発中のものです。
2006/12/22(金) 21:54:54ID:t+ckrVnM意味がよくわからん
ttp://www.imgup.org/iup304194.pngみたいな設定じゃ駄目なのか?
0991改心したゲマ
2006/12/22(金) 21:59:32ID:rCoMidfH普通に設定できたのか。どうも壮絶な勘違いをしていた模様
愚かな質問につき合せてしまって申し訳ない
ほっほっほ。
0992タナ中
2006/12/22(金) 22:53:59ID:xKowRP4Iどっちがすぐれたゲーム造か勝負だ
0993フリーザ様
2006/12/23(土) 00:23:57ID:FKznq1m/0994名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 08:58:22ID:uLon6pP60995タナ中
2006/12/23(土) 09:39:22ID:a5z2ZlUZ0996名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 09:44:50ID:0OjVhQpX0997名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 09:52:46ID:upoG2RCa0998名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 11:22:40ID:dr+GjORM簡単な質問はこっちでした方がいいよ。
0999名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 12:36:09ID:a5z2ZlUZ1000タナ中 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/12/23(土) 12:39:37ID:a5z2ZlUZ10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。