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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ツクレナーイ2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnE
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0009名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 08:32:29ID:z9X2tVrX
仲間の数×職業の数だけキャラ作ればいける。


と、思ったが転職したらレベル1に戻るを再現するのは難しいか?
0010名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 09:29:35ID:79Jcf6ep
職業分のキャラをレベル1で作る

転職するとき
1.どの技能が使用できるかをスイッチか変数で管理
2.転職前の最大HPを半分にした数値と、転職後のレベル1の最大HPの差Aを求める(これをステータスの分行う)
3.レベル1の別職業にメンバー入れ替え
4.使用可能な技能を覚える
5.能力の増減で最大HPに数値Aを加える(これをステータスの分行う)

これで、ドラクエ3風の転職ができるんじゃないかな?
0011名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 19:24:11ID:MnsVy6sp
まずレベルアップしてもパラメータの変化しないキャラを作って、
コモンイベントでそのキャラのレベルを監視させる。
レベルが動いた瞬間に職業別にパラメータ上げたり
技覚えさせたりのレベルアップ処理、
てのはダメか?
…職業ごとに装備可能アイテムが変わる、てのはできなくなるが。
0012名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 20:50:25ID:NdImpbrt
>>9-11
レスサンクス
やっぱ結構難しそうだな
とりあえず試してみる
0013名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 05:29:52ID:Zgd+c5og
戦闘とかメニュー自作なら2000より2003のほうがいいんだね
0014名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 10:23:21ID:MU0RMmQE
2003のほうが機能的に少しだけ有利だけど
作りやすいというわけではない
0015名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 10:39:33ID:PcTS5nOh
・主人公のレベルはイベントコマンドで拾える(条件分岐と、変数でも拾えたっけ?)
・主人公のレベルもイベントコマンドで変えられる


ので、人数×職業の主人公作って、転職時に別の主人公にレベルを写すのは大して難しくないと思われる。
これだと装備も変えられるし。
むしろ特殊技能写すのがめんどくさそう。条件分岐でしか拾えなかったっけ?
0016名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 10:46:45ID:8y9lwQec
>>15
レベルダウンって実行できたっけ?
0017名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 12:05:25ID:a4usy+vE
DQ3の転職がしたいんなら、レベル1でステータス半減ってのがいいんだろう。
DQ3に拘らなければ>>15の方が楽だな。

特殊能力は条件分岐でチマチマやってくしかないかな。
まあ、1回コモンで作ればあとは流用できる。
聖剣3のクラスチェンジ風なら、ずっと楽だけど自由度は下がるな。

>>16
レベルの増減できるよ。
0018名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 14:11:55ID:PcTS5nOh
装備といえば装備中のアイテムの処理がめんどそうだな。主人公入れ替え方式だと消えるから。
「何も装備してない」の判定って出来たっけ?
0019名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:19:19ID:vxFgPk3A
ドラクエをRPGツクールで作ろうスレ(のまとめ)より

> 1-755 : ◆LpijS2RXds :2006/07/25(火) 05:39:40 ID:QHsM5UKq0
> お久しぶり。
> まあ、様子見ながらROMってただけだが。
> 何とかスレ全体の方針の目途は立ってきたみたいだな。
>
> 前にも言ったが、3式の転職の実装は簡単にできるよ。
> システムの実装によって、作品の方向性が限定されてしまうのだけは避けたいし。
> 一応、眠い目をこすりながら30分くらいで、
> 転職がどんな風な感じなのか分かるテストを作ってみた。

http://2nd.geocities.jp/tkooldraque/sample/t-001.zip


きっちりと、ドラクエ3の転職が再現されている。
0020名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:05:52ID:41HR+TnU
そのスレ荒れまくってもう終わりかけてるんだよな
もったいねえ
0021名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 19:43:47ID:QnoE2WUo
DQ3の転職を再現できる奴は多そうだけど、わざわざZIPうpして指南する>>19のコテは偉いな
0022名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 22:34:16ID:ChwTx4/6
あまり覚えていないんだけど、たしかドラクエって、
レベルアップのときのHPや力とかの成長値って調整されてなかったっけ

例えば魔法使いから賢者に転職した場合
賢さが最初から高いから、レベル低いうちはレベルアップしても賢さがあまり成長しないとか
そんな感じ

まあそんな細かいところは無視してもいいと思うけど
普通に能力値999のキャラ作れてもつまらんでしょ
0023名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:47:57ID:v2mXemUL
>>22
うん。最終的な能力値が一定になるように調節されるはず。

でもステータス半減方式でも
ちょっと考えれば分かると思うけど
能力値を無限に上げられるわけではないよ。
0024名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:32:43ID:dvXa0/pl
>>21
こういう人物は格好良いと思うね。

何者なんだろう…
そこらの無能とは全然違う、それは確かだと思うのだが。

名作と呼ばれるような物を作った人物が、適当に遊んでるのだと思うけどね。
0025名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:56:37ID:41dvoxZH
24がキモかった人は挙手

0026名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 01:03:02ID:8SO00S0d
ドラクエの転職はもともとWizを参考にして作られたらしいから
http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/262.phphttp://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/197.php
転職システムも参考になるんじゃない?
0027名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 01:07:20ID:V0Hgu27G
転職よりジョブの方が面白いんじゃないかと思い始めた今日この頃
0028名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 07:02:55ID:4AwHl4hR
0029名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 09:00:28ID:uFU20e+S
ジョブのほうがキャラをたくさん用意しなくて良いのは助かる
0030名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 09:13:50ID:WQ2KEnTQ
それは違うと思う
0031名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 17:44:52ID:ixw2HvMd
ドラクエ6みたいに職関係なく装備はキャラごとに固定にすれば、
転職してもステータスだけ弄ればいいんだから楽じゃないか。
0032名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 20:39:44ID:eyle76PC
>>3に答えてくれ頼む
0033名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:52:54ID:vx3iM+AZ
わかりません
0034名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 23:57:19ID:Ijb9ex/5
ぷろぐらむは実物見ないといかんとも。
てかそれが分からないんならぷろぐらむ組むの早いと思う
0035名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 02:15:53ID:/y9z+HeX
ま、転職システムとか入れても
ほとんど製作者のオナニーになりがちだけど。
0036名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 05:07:46ID:aLV+bqjA
サンプルゲームにある画像(会話で使うバストアップの絵)をコピーして
新しい絵を描いてみたら
なぜか新しい絵のほうの背景が透過されないんだけども、なぜだろう?

色は同じなんだけども。
0037名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 07:48:45ID:3ECXslMv
ちゃんとインポして透明色再指定したか?
0038名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 08:57:19ID:/XvBPUQ+
>>37
うはwwありがと
今までずっとインポートしたヤツコピペでマップチップやキャラチップ作って
問題なかったから自動的に一番左上でも自動的に透過色になってるんだと思ってた
ありがとう!
愛してる!
0039タナ栗粉2006/10/13(金) 08:59:02ID:MrIZPn/s
てめえらいい加減にしろ 教えろっつってんだろうが
0040名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 09:00:24ID:G7MF//CM
>>39
そのスクリプトによるんじゃないでしょうか?
色々と有るので答え難いと思います。
0041名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 09:22:35ID:/y/pzaWF
自作戦闘、自作メニューで、
レベルアップに必要な経験値を自分で設定したいんだけど、
どうもうまい式が思いつかないのでいい計算式持ってたら教えてください。
0042名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 09:27:21ID:/XvBPUQ+
100でレベルアップ。
レベルアップしたら0にもどすでおk
0043名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 10:25:23ID:s9OzEQNL
自分より弱い敵はもらえる経験値少なくなってく形式だと遊ぶ側としては自由度なさすぎね?
がんばっても決まったレベルまで上がったらそれ以上上がらないわけだし。作業的な気がする。
経験値1しかもらえない敵を延々倒すわけにもいかんし。

SRPGやアクションRPGだったらそれも有りかも知れんが。
0044名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 14:04:09ID:tYUzQaGX
>>41
変数に「レベルアップまでに必要な経験値」みたいなのを作っておいて、
経験値がその変数と同値に達したらレベルアップ。
レベルアップと同時にその変数を何%か上げるってのはどうだ

>>35
おまえ作者オナニーって言葉言いたかっただけじゃねーのかと
0045タナ栗粉2006/10/13(金) 15:08:37ID:MrIZPn/s
だからさスクリプトシェルフで「特殊効果詰め合せAction EX」 ってのを取って実験してみてくださいよ
めちゃくちゃ言ってるのは解っていますが そのスクリプトさえ機能すればここには二度とこないつもりです 
それは絶対に約束します だからそのスクリプトが使えるようにだれか検証してみてくださいよ
0046名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 15:27:50ID:cRYz2y6C
RPG_RT.ldbを編集する方法ってありますか?普通に開いたら意味不明で。
0047名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 16:27:21ID:/y9z+HeX
>>41
等比数列を勉強すればええやん
0048名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 17:01:18ID:9d+YPPbQ
Lv = a×r^(n-1)
a: Lv1の経験値
r: 次のLvに必要な経験の倍率
n: レベル
0049名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 17:31:37ID:fkwXLdgx
来ようが来まいが無視すればいいだけの話だしなぁ。
0050名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 18:14:16ID:tYUzQaGX
>>48
「^」ってなんだっけ。 バカでスマソ。 
0051タナ栗粉2006/10/13(金) 18:50:57ID:MrIZPn/s
でも実際目についてうざかったりするでしょ?あとそのスクリプトさえOKになれば本当にすべての準備が整うんですよ
0052名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 18:50:58ID:aq+NG9OV
>>50
べき乗。
0053名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 20:39:21ID:mlfUWDLU
>>51
NG入れれば済む話だから。

で、自作戦闘で「現在のHPが最大HPの何%か?」を監視するイベントをコモンで組んでるんだが
ツクールの変数って小数使えないから
(現在HP÷最大HP)x100って感じの計算式が使えないから困る

小数対応くらいしてくんねーかなー。
0054名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 21:15:38ID:MrIZPn/s
頼むこの問がを解決すればまじで準備完了なんだよ 頼むなんとかしてくださいお願いします!お願いします!!
0055名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 21:32:07ID:vgN4ZWXC
自作戦闘の人アイテムの管理はどうしてますか?
0056名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 21:37:55ID:tYUzQaGX
>>55
変数依存
0057名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 22:09:55ID:Sg1N8bs8
MAX999の場合(現在HP×1000÷最大HP)÷10でいいんじゃね?
0058名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 22:24:46ID:mlfUWDLU
>>57
なるほど、そんなやり方もあったのね。

>>55
アイテムデータ作って個数判定とか変数でID判定とか。
自作は自由度こそ無限大だけど、効率良いやり方みつけないと作業量があっぷあぷ(゚ω。)
0059名前は開発中のものです。2006/10/13(金) 22:29:56ID:LEhf4P1b
>>57
それって 現在HP×100÷最大HP じゃまずいの?
0060名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 00:57:42ID:dsBrK+3s
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=data/data/67
ここに載っている8方向移動を写してみたのですが、
主人公が通行不可のマップチップ(壁など)に当たると主人公の動作がとまってしまいます。
どこに原因があるのでしょうか?
0061名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 01:24:57ID:ROd8kOI6
>>60
移動先のMAPIDが通行不可のマップチップだった場合、移動を無効にする処理を入れれば?
0062名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 04:18:03ID:jjiVVwup
>>59
それでもおk。ただMAX999でHP1とか2の時は0%になるから条件分岐で問題解決。
0063名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 08:34:13ID:r+DB6vZ3
2000でキャラクタを変数に格納した座標まで移動させることは可能でしょうか?
瞬間移動ではなく徒歩で移動させたいのですが
キャラクタの座標と移動させたい場所の座標の距離を計算させてやるしかないでしょうか?
0064名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 08:42:36ID:ErU78gTL
やり方分かってるじゃない。
めんどくさいだけでしょ?
0065名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 08:48:01ID:9PXmBAbv
シンプルな方法の方がミスも少ないし、他に労力や時間を回せるから
自分が見落としてるかもしれない方法があるか確認したいだけでしょ、
でも、>63の言うように計算して動かすしかないと思う。 
別マップにある場所へ移動する場合はさらに面倒くさいだろうね、
でも実現すると結構おもしろい感じかもしれない。
0066名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 11:52:45ID:r+DB6vZ3
了解っす
ありがとうございました
なんとかがんばってみます
0067名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 14:11:14ID:YbJZAMjw
>>63
でも障害物があることを想定すると、キツそうだね・・・
壁通り抜けてもいいんなら問題ないけど。

バグを回避したいんなら瞬間移動が無難かと。
ある程度移動シーンを見せてから、瞬間移動って手もある。
0068タナ栗粉2006/10/14(土) 20:27:06ID:C/cL7mVK
頼むスクリプトシェルフのスクリプトの使い方教えてくれ 頼む マジで頼む
0069名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 20:40:42ID:9PXmBAbv
頼まれてもそのスクリプトを組み込んだけど動かないものを
うpしてもらわないと誰も原因なんか判らんと思うよ。
0070名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:49:33ID:DWBDWVSO
本気でカタ付けたいんなら、そろそろうpしてみてはどうだい?
0071名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 06:28:17ID:VmUP18+/
うpしてバグの原因を解明してもらいたいんですが、
どこにどううpしてここに貼ればいいですか?
0072名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 08:07:40ID:IKSEue75
君はうpするために生まれてきた
0073名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 11:48:39ID:BVAbOuod
>>71
どこでもいいからうpしてURLを貼る
0074名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 18:32:32ID:ztdEBXNO
いいからとっととうpれカス
0075名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 22:03:25ID:0oPnWL+0
うp
0076タナ栗粉2006/10/15(日) 22:35:35ID:wCTkDPdd
だって俺まだ全然だからさ
つうかスクリプトシェルフで俺が言ってるスクリプト拾ってきて検証してくださいよ
0077予言士2006/10/15(日) 22:55:07ID:TjxHm4WQ
君の作品は完成を見ることをないだろう
0078名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 23:04:13ID:rxe5ea1c
その通りだろうな。口だけの作者は数え切れないほどいるし。

まあ、高い買い物だったね。お気の毒。
0079名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 00:25:24ID:XjJiBwBQ
>>76
うpしたくないなら、件のスクリプト見ながら自分で組むのもいい勉強になるよ
お手本があるんだから1から自分で組んでみたら?
0080名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 07:21:27ID:46wxgNLI
そんな時間かけられないよ そのスクリプトが機能すればもうスクリプトは全部OKなんだし
ただ俺が使い方解ってないだけだと思うから
だから教えてくださいよ
0081名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 08:18:25ID:GLA3ICdT
精神的に向上心の無い者は馬鹿だm9(`・ω・´)
0082名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 08:20:15ID:GLA3ICdT
誤爆…〇| ̄|_
0083名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 09:06:59ID:oCeNJzfb
>>80
このスレにはおそらく、きみのような人のために時間をかけられる人はいない。
「オレの時間節約のために、おまえらが時間かけろ」などという人には。

はい、しゅうりょー。おつかれさまでした。
0084タナ栗粉2006/10/16(月) 11:33:41ID:46wxgNLI
え(>_<)え(>_<)!でも、でも、そのスクリプトが機能しないと僕のゲーム完成しないんです なんとかしてくださいお願いします!!!
0085名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 11:50:39ID:BqTzXZpM
大丈夫。君のゲームが完成しても誰もやりたがる人はいないから。
0086名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 12:57:41ID:Ah3R50an
組みなおす手間暇惜しむようじゃゲームなんかつくれないっしょ
つかXP知らんけど、こんなところでぐだぐだ聞いてる間に自分で組みなおせると思う

時間ないんならやめりゃいいのに
0087名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 13:11:42ID:O/xeS/bm
そーそーツクールなんて暇な大学生かニートがやるゲームだよ
0088タナ栗粉2006/10/16(月) 13:24:36ID:46wxgNLI
そんなこと言わずに ね?お願いします(>_<)!
0089名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 14:04:48ID:PPbpYcIU
こういう流れが一番嫌いだ…と言ってもどーにもならん所が
ツクールスレのアレだな。
精神的攻撃ですべての努力を否定し、自我自暴に追い込み
大きな喪失感と絶望感でモニターも前の誰かを苦しませる。
卑劣な連中だよまったく…
0090名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 14:32:13ID:tkBQIifX
>>89
ただ今回の場合はどうみてもタナの方がアレだぞ
0091タナ栗粉2006/10/16(月) 14:44:45ID:46wxgNLI
つめえらいい加減にしろ
あ?俺がこんなに下手にでてやってんだからとっとと言うとおりにすればいいんだよ あ?
んなめんどくせえことじゃねえだろうが!ちょっとスクリプトシェルフ行って俺が拾ってきたスクリプトと同じの拾って、どこに挿入するとか使い方を調べてくれればいいってんだよ!
がたがた戯言ぬかしやがって あ?
0092名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 15:31:58ID:x/m85sj0
>>91
それだけなら自分でやればいいと思う。
文字で凄んでも誰も従ってはくれないし、
自ら努力をしない者に与えられるものは何もない。
0093名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 16:05:55ID:KhanydxG
>>89
プログラムも見ずになおしてくださいっ!><;
は物理的にムリだよ
0094名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 16:16:35ID:VLZnspPA
>>89
スクリプトの使い方が解らない時点で使うのやめといた方がいいよ。
仮に使い方解っても絶対後で別の問題で躓くから。
結局最後は自分で何とかするしかなくなると思う。

そもそもRGSS使っても所詮はデフォルト戦闘だしなぁ。
フリーの何本かやってみたけどデフォ戦はやっぱつまらんよ。
RGSSデフォ戦に組み込む位ならコモンイベントで完全自作。これ。
手間はかかるけどうまく動いた時は嬉しいぜ。
0095名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 22:38:32ID:oCeNJzfb
>>89
努力が聞いてあきれる。

>>94
RGSSで完全自作の方が早いな。
0096名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:10:41ID:k80lJlv3
>>91
手本まで見てるなら、
・何をやりたいか
・どういうときにそれが起きるのか
・そのためには何をどうすればいいか
まで考えればいけるはず。

RGSSの基本が分かるなら、
全文をテキストファイルに保存して、
変数、処理や分岐に片っ端から、何をやってるかのコメントを入れるといいと思う。
そんな事やってるうちに実力も後からついてくる。
キレてる暇があったら、短い奴からやってみれ。
0097名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:38:40ID:n40Z9El8
品詞分解みたいだな
0098名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 15:38:54ID:aVIAU51v
とりあえずタナ氏ねよハゲ。
XRXS. 付加属性名判定は入れたか?
XRXS. 装備属性取得機構も入れたか?
他にどのサイトの何てスクリプトも入れてるか全部書きあげろ。

そんんじゃ^^
0099名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 16:30:27ID:Q6++07DI
>>95
あのコテや、ロクに作る気もない奴になら言ってもいいかも知れんが、
本気で作ってる奴にはその言葉を投げるなと言いたいんだよ。
つーか、いい加減この流れを見させられる者の身にもなってくれ。

それはそうと、
別に俺は今騒いでるコテを擁護してるワケではないんだが。
0100名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 16:54:26ID:8kGLFkVJ
>>99
そういうヤツが現れて質問してすげなくあしらわれたときに言えよ>本気でツクってるヤツ
なんでこのタイミングなんだ?
このタイミングじゃ擁護してるようにしか見えないだろが。
0101名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 17:37:46ID:c/rWfENL
タナ栗をあぼーんしてるので、流れが意味不明だった俺が来ましたよ。

ん、まあ、来ただけで何もしないんだが。
0102名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 19:05:45ID:aVIAU51v
タナ == 本気で作ってる奴
0103タナ栗粉2006/10/17(火) 19:42:26ID:BYQJHMw1
>>98なるほどお!そのふたついれんのかあ!まじかんしゃ 休みに試してみる
ちなみに俺かなり忍耐強いから100パー完成させるから
0104名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 20:21:22ID:ojrWGF9w
タナ、このスレで成長したな……
0105タナ栗粉2006/10/17(火) 20:24:45ID:BYQJHMw1
今や俺を知らないやつはいない。そんな俺が作ったゲーム。 ふふ いったいなんなんの人がやってくれるやら
0106名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 20:36:14ID:wMJX2/Mn
厨くさい
0107名前は開発中のものです。2006/10/17(火) 20:41:20ID:aVIAU51v
以下、ツクールの製作技術的な話題を
熱くお楽しみください
0108タナ栗粉2006/10/17(火) 20:42:54ID:BYQJHMw1
>>106礼儀だの厨がどうしただの嫉妬だの
"おまえたち"だけで共有したらいい
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