-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0812名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:19:19ID:qaEB2amu0813名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:56:59ID:xFJoutF70814名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:58:37ID:1AtPb/GJ0815526
2006/12/05(火) 22:07:00ID:wGLCMiVGなりました。
イベントの動的生成の仕組みを作って、好きなところに好きなだけ
ユニットを配置できる。
(俺の構想では多くても1マップ64ユニット以下に抑えたいし、
ID999を越えるのが怖くてとりあえずカンストを設定。)
あと、組み込みのDBはGUI上編集できる数に制限があるので
大分悩みましたが、ツクール何個も起動して別々にデータ編集した後に、
データのファイル名を変えて本体の方にぶち込むバッチ組んで、
ゲームスクリプトをアペンドファイルに対応するように改造すれば
理論上無制限にできるんじゃないかと思案中。
数だけの問題じゃなくて、別の軍団でプレイしたり、対戦作ったりする上で
このほうが管理しやすい気もするし。
まあ独自のデータを設計・管理する環境を作ってもいいんですが、
GUI編集ツールを作るのが激しくめんどくさいのです。
0816名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:11:17ID:C/hD6Esx0817526
2006/12/06(水) 00:24:12ID:qy5d/cz9確かに慣れれば作るほどのもんじゃないと思いますが、
絵を差し替えたり、テスト時の効率とかを考えると
ちょっと辛いんですよね。
ところでイベントありきのユニット管理はやっぱりボツにしました。
どうも70,80を越えたあたりで徐々に動作が鈍ることが分かりました。
絵以外は空っぽのデフォルトイベントなのに、この重さじゃとても無理。
まあ絵の表示と移動の動作指定なんかが楽になりそうだからっていうだけの
安易な理由で作ったのは反省。これはこれで他の用途に使うことにして
もっとスマートな方法を模索します。今日はとりあえずおやすみ。
0818名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 16:27:06ID:sV1NuZLq空のイベントを(スクリプト中では)削除すりゃいいんじゃね?
マップエディタを使うためだけのものなんだろ?
0819526
2006/12/06(水) 18:55:05ID:qy5d/cz9こんばんは。
ちょっと説明がおかしくてスイマセン。
えっと、このイベントはゲーム実行中に主人公(四角いカーソル)の位置に
動的に生成(戦闘前のユニット配置)するもので、狙いとしては
戦闘中の移動(行軍)を担当させたい為のものでした。移動させたい時は
既存のインタプリタにルート指定コマンドを生成して渡せば済むからです。
でも、いざテストプレイで大量にユニット配置をしまくってみると、
それだけで画面が重くなる始末だから使えないということです。
あとはスプライトセットのリフレッシュが原因でないことを願うばかりです。
これが原因だと最大ユニット数を大幅に減らしてショボイ戦争にする
以外打つ手はないでしょうね。
今日もこれから実験用マップで色々研究してみます。
0820名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:23:45ID:yU2sHQHo0821名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:41:12ID:MZUr3EWr0822名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:02:04ID:GOWDPvkw( ゚д゚ )
(゚д゚ )
(д゚ )
(゚ )
Y
( ゚)
( ゚д)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
0823名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 22:24:11ID:3LxXVqag0824名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 22:37:39ID:FJku0Aro目が痛くなりそうだけどな。
0825名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:50:07ID:43TfFxTnRPGツクレナーイαを忘れたと申すか!?
0826526
2006/12/07(木) 22:40:23ID:QBiXiRQWイベントクラスではダメ。表示に絞ったスーパークラスである
キャラクタークラスでもダメでした。
ボトルネックはキャラクタークラスのupdateのようです。
そこでスプライトクラスを直接扱うことにしました。
最初はピクチャーみたいに表示がマップスクロールに連動してしまって
泣きそうでしたが、タイルマップの更新処理を参考にしたら実現できました。
試しに20×15のマップをユニットで埋め尽くして雨を降らせたり色々
やってみましたが全然余裕です。広いマップで広範囲にばら撒いても
問題ないし、かなりいけそうな感触です。
念のため滑らかモードは解除の方向で考えてます。
0827名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 15:52:46ID:vVveIeuEマップ上でのSEについて質問です
たとえば主人公がモンスターを倒すシーンがあって
斬撃のSE後にモンスターの声のSEを流したいのですが
どうやっても斬撃のSEが入らずモンスターのSEだけ入ってしまいます。なぜなんでしょうか
0828名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:03:32ID:Nl64xwP4斬撃SEが鳴る前に、モンスターSEが上書きされてんだろ。
スクリプトで制御するか、斬撃SEが鳴る分のウェイトを間に挟んで、モンスターSEを鳴らせば良い。
もしくは2つのイベントで表現すればいい。
0829名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 16:51:47ID:nD2meHPTある位置(位置1)にあるイベントを移動させたいのですが
位置1にあるイベントは、条件によって異なってくるので、キャラクターの動作指定では
移動させられません、どうすればいいんですか?
0830名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 17:00:00ID:eGg5nSpX移動命令が作動するようにしたら命令を加えれば良いじゃないですか?
0831名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:48:35ID:RwziQqAv出来ました・・・・
0832名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:45:24ID:sJ5oQlyT今のところ経験値の総和が〜に達したらレベルアップして、ステータスを〜上げるってやり方でやろうと思ったんですが、
これだとレベルアップに必要な経験値をレベルごとに決めなきゃならんので無理矢理な感じ・・・。
0833名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:59:14ID:vh5KaR64聞いたところどう見てもデフォの成長システムとの違いが判らないんだけど、
それならデフォのレベルアップシステムのままで良いんじゃない?
なにより何処が無理矢理な感じなのかも全く判らないし。
またどうしても作りたいなら、デフォルトに準じて作っても良いし。
0834名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 16:13:34ID:NMHyfdPk式で算出するようにすれば少なくとも「自分でいちいち設定する必要」はなくなるぞ
次のレベルまでの経験値=(Lv^Lv)*100
とかさ。
0835名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:23:30ID:KxQEVz+u0836名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:18:03ID:XOz6f2R+0837526
2006/12/10(日) 23:40:23ID:liEGeWBkACCESSから自前rxdata生成までのワンタッチ仕掛けと
MP3の暗号化スクリプトを完成させました。
ゲーム実行時に複合した生ファイルは、
排他ロックと終了時の削除をきちんとやれば、
外部からのコピーや再生をブロックできるみたいです。
(なぜかメモ帳では開けますが...)
商用ゲームまでフリーなサイトでただで貰ってるので、
事実上二次配布にならないように出来るだけのことはしようかと。
しかしなぜEBは音声ファイルだけ暗号化機能を付けなかったんだろう。
0838名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:14:38ID:hforqt4I0839名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 11:09:30ID:pQos53eeageで質問内容にマップって言葉が出てくるとみんなタナに見えてくるな。
0840名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 16:35:56ID:x/E8Ik5Tエンターブレインに葉書送らなきゃいけない」ってのを見たんだけど本当?
0841名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 16:50:54ID:ltG4vQPNエンターブレインのツクールWEBで確認せよ。
0842名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:10:48ID:x/E8Ik5T登録ハガキなんて入ってねーよコノヤロウorz
0843名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:47:06ID:8WrGlF+JEBは中古自体認めてないと思うが、事情を知らずに買ってしまったようで可哀想な人に本音と建前の説明をしよう。
○建前
もう一度登録を行ってしまったソフトは中古で譲渡されても正式には使う事は認められない。
Webでの発表や販売など不特定多数への配布にはユーザー登録が必須、登録しないで配布するのは規約違反。
●本音
ベクター登録や雑誌掲載されたゲームの作者のなかにさえユーザー登録していない人は結構居る、
実情登録ナンバーを名乗ってサポートに電話をしてもそのナンバーからすぐに自分の身元がでてこない程度の
杜撰な管理…というより200X以前のツクールは大して管理らしい管理はしていない(できない)のが実情らしい、
だからXPはWeb承認をさいようしたとのこと。
中には体験版で作ったゲームをWeb配信している作者すら居る始末なのが2000の実情。
0844名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 18:05:59ID:Ybk1F8l30845名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 18:23:26ID:ltG4vQPNXPはRPGを作るゲームの癖に配布の事だけ考えて、オフラインで作って楽しむ人の事も考えない負け犬、同時にこれからツクールをやる人には酷い難しさ。
ゲーム作成ツールなら作った奴が配布しようがどうしうが勝手だな。
RPGツクールというゲームなら、ツール扱いをどうにかしろと言いたいな。
0846名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:19:33ID:8WrGlF+J何言ってるのか意味が判らない。
0847名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:36:38ID:Jy3EzIILツクラーの知的水準は平均のそれ以下と言わざるを得ないな。
0848名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:03:51ID:wIccRTuy全体を否定しようとするのは頭の悪い人間がやることだがな。
>>845の文章が明らかにおかしいとしても、
テェッタみたいな日本語センスがぶっ飛んだ厨房がツクールでゲームを作っていたとしても、
それでツクラー全体の知的水準を低いと論証することはできない。
0849名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:10:07ID:8lmoZgl20850名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:29:05ID:DPvovwt8cao ni ma^^
0851名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:35:18ID:QM7sJk9w・ツクールXPはゲームを作るというゲームなのに作ったゲームを配布することを考えて作られている。
・オフラインユーザーのことを考えて配布しなくてよいようにするべき。
・ツクール初心者には理解が難しい(おそらくRGSSのことと思われ)。
・ゲーム制作ツールであるなら作ったゲームの配布は自由にするべきだ。
・RPGツクールというのはゲームなんだからツール扱いするな。
やっぱり理解不能だな。
0852名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:03:35ID:8WrGlF+J理由は配布前提じゃなく2000ではあまりにクラックやコピーが多かったってことじゃないのかね?
オフライン可能でもハードウェアキー付けて5万ぐらい商品じゃ誰も買わないだろうし1万円台で
まともなオンライン承認を搭載してるだけかなり良心的とも言えるんじゃないか?
0853名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:11:01ID:W5VW6Cgb0854名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:13:49ID:Y37ruG5Z著作権無視して配布した輩がいた事が原因だからメーカー批判するのもどうかと思う
実際に損害被った結果の仕様だしな、健全な利用者も被害被ることになるからタチが悪い
0855名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:34:16ID:MhPGXk951.5倍とかはどうやって求めればいいんだ?
0856名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:36:23ID:fKVnbntNその一割に3かけて2で割る
0857名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:40:49ID:MhPGXk95当たり前なのに、全然気づかんかった
目から鱗だwトンくす
0858名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:58:46ID:8WrGlF+J小数点2桁までは悩まずすんなりいけるし%は色々考える上で解りやすい場面も多いでしょう?
0859名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:02:00ID:PETA8trS他の場所だったら
>>855
>>855
>>855
>>855
>>855
とかやられてもおかしくないw
0860名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:24:18ID:8WrGlF+J0862名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:45:16ID:Gl9b8PH/0864名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:41:41ID:WJVTLk7g0865名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 03:27:26ID:VzDk8zqT残ったのはFTPでうpしておいた暗号化してあるゲーム本体のみだぜHAHA
枕濡らしてくるわ
0866842
2006/12/12(火) 09:26:01ID:jHgSHUrm丁寧な説明サンクス。
中古は認められて無いのか・・・・ということはヤフオクもか。
色々と制約が厳しいなエンター脳。
0868名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:38:19ID:K2Sck8Ll0869名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 14:36:43ID:ykSPngjY多くツール系のソフトはちゃんと規約を隅々まで読むとライセンスに関してはかなり色々書いてあるものが多いよ。
基本的に使用ライセンス譲渡を許可している物は、まず自分のPCまたはその他のストレージにバックアップした物や
インストールした物を消去して、書面かメールにてその旨をメーカーに伝えて、譲渡された側があらたにユーザー登録をして
承認されるとライセンスの移行が完了みたいな感じでかなり面倒、いちいちこう言う事を管理しているのはAdobe製品など
何万円するようなソフト以外ではあまり見かけないけど。
EBが厳しいというよりは、1万円台以下のソフトだと人間の手でいちいちチェックはしていられないから形式的に
うるさく書いておく以上の自衛手段がなかなか使えない場合が多い、だからツクールに限らずツール系のアプリでは
最近はWeb認証が増えているし、ゲームでも搭載される物が増えている。
増えている理由こそがずばりユーザー登録だけじゃほとんどザル状態で何のチェックにもならないって言う実情があるから。
0870名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 15:22:57ID:3pV/Tleiとか平気で馬鹿な事を言っている奴のせいでどんどん規制が厳しくなり、
そして次のバージョンが発売される可能性が減っている訳だが。
0871名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 16:47:21ID:SSXrDQrfメーカーがいいかげんなだけだろ
0872名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:45:43ID:x+u39gnS無料無料と糞みたいなネトゲーが氾濫して
無料が基本とか思い込む糞だらけだし終わったな。
次のバージョンでなけりゃこのまま寂れていくだけだな。もう十分寂れてるが。
0873名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 20:14:21ID:TgHmHSkS俺もだ!!まじ凹むよな…
0874名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 20:15:16ID:x+u39gnSはでるよとニートを見守る母親のような気持ちで待ち続けたい。次はXPの延長はやめて、プ
ログラム抜きで簡単にすごいことができる路線に戻って欲しい。プログラマーが育たなくなっ
ちゃうくらい簡単にすごいゲームが作れるツクールを定価10万円くらいでも通用するような
内容のツクールを1万円で出して欲しい。
0875名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 20:51:51ID:ALfeNQPtツクールは高度になればなるほど扱えるユーザーは限られてくるから、しばらくはXPで十分すぎるくらいだな。個人的に。
解像度が上がれば、高度なグラフィック系の素材が求められるし、スクリプトも初心者がいきなり扱うには難しい代物だし。
0876526
2006/12/12(火) 21:37:47ID:uQxS2qPv昔ながらのRPGの作りやすさという点では2000が圧倒的に優れている
と思う。
でも、再現性の維持とシステムの抽象化のジレンマの中、
XPは一定の地位を確保したと思うよ。(ちょっと無闇に放置しすぎたんじゃ
ないか?って思う点も結構あるけどね。)
少なくともアマチュアで2Dゲーム作るには絶妙な環境だと思う。
できるなら次回作は、XPではなかなか難しい3D表現を前提とした
環境にしてしまえばいいと思う。常に「今風」に近いものが楽に作れれば
売れるんじゃないかと。俺はXPで十分ですが。
今日はちょっとデータ作って寝ます。
0877名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 21:59:49ID:SXBy/qMe0878名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 22:07:19ID:ykSPngjYまだ続けたいならそろそろ専用スレ立てて他所でやってくれ。
0879名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 00:32:13ID:mK7ql4ZI0880名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 08:50:23ID:MQ/RXIXx0881名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 08:51:19ID:MQ/RXIXx0882名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 09:55:45ID:pESRGrbGタイトルやゲームオーバーがこのサイズ
0883名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:42:01ID:MQ/RXIXx0884名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 12:43:14ID:iTf+XHLdバトルイベントで2回動いたように見える特技は作れるけど完全には多分無理だと思う。
また、この方法ですら味方なら全部のモンスターグループに、敵ならそれを使う敵が出てくる全部のモンスターグループに
1つ1つはバトルイベントをコピーして貼り付ける必要があるので非常に面倒くさい。
同じ技を連続2回なら、2回動くアニメーションを作って技の威力を2倍にしてそれっぽく見せるのが1番楽。
0885名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 13:12:37ID:yw6yuZ1sそうとしか思えない画像使ってるやつがいるけど、著作権大丈夫なん?
たとえばツクールを使って「もうひとつのFF」みたいなの作ったらdame?
0886名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 13:24:58ID:zfXmejs0精神関係度が1以上とか?
0887名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 14:42:48ID:mK7ql4ZIそうですか…とりあえずその方法が一番良さそうですね。ありがとうございます。
>>885
クロゲってゆうジャンルがあるんでやっていいと思います。FFとかDQを再現してたりオリジナル風にしてる作品は沢山ありますよ。
0888名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 15:37:03ID:Me1GyyUM> クロゲってゆうジャンルがあるんでやっていいと思います。
本気でそう思ってそうだけど、完全にアウトだよ。
元のゲーム自体に無断転載禁止とか書いてあるだろう。画像そのものや改変画像を使って
ゲーム作るのは思いっきりこの禁止事項に抵触している。
ただ、日本では、著作権者が訴えない限り警察は動かない(動いちゃだめ)ので、
「アウトであることは承知で」やってるわけだ、そいつらは。
0889名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 16:20:34ID:+VbVF4m80890名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 17:36:23ID:lihSc83/ttp://www.youtube.com/watch?v=jYQ08vQUasY&eurl=
0891名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:34:57ID:iTf+XHLd版権キャラクターものは、もし版元は訴えれば即アウトなのは確か。
しかし、日本では、著作権者が訴えない限り警察は動かないのではなく
親告罪であるため向こうが黙っているうちは黙認となり違法とはならない。
著作権は作品を作れば自動的に持つことになるが、施行するかは保持者の任意で、それは日本でも海外でも同じこと。
なにより著作権は違反者を糾弾する事は目的ではなく、版権保有者の知的財産を守るための権利で、
自動的に警察が動けたら2chなんかは成立しない板だらけになるよ。
まず利益を出さない、それも大して有名でもないフリーゲームの場合裁判を起こすだけ面倒くさい、
またはそれ以前に版元は気が付かない気にしない場合が多い。
危険度高
↑@その作品によりあきらかにイメージ的、経済的な損失が版元に起る場合。
│A今まで興味が無い関係の無い人にまで話題が広がるほど話題を集め注目される作品を作ってしまった場合。
│Bお金が過剰に儲かってしまった場合。
│C自作でも使用したキャラクターの版元が過去に法人でなく個人を相手にでもそう言った訴えを起こした版元の場合、
│ その時と作品が同じでケースも似ている。
│D版元の作品から直接抜き出したり、撮影したり、録音した画像や音声をそのまま、またはそれが判る程度の
│ 加工でゲームに使う行為。
│
↓
危険度低
0892名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 19:40:06ID:Me1GyyUM> 親告罪であるため向こうが黙っているうちは黙認となり違法とはならない。
個々の侵害行為を具体的に把握してない場合は、黙ってても黙認にはならないはず。
警察が動かないだけで、著作権侵害であるのは明らかだろう、こういう件の場合。
> 施行するかは保持者の任意で
(施行?)
「元のゲーム自体に無断転載禁止とか書いてある」ように、ちゃんと権利を行使することで
諸行為を禁止している。それに反して転載したり改変したりしてるわけで、これは権利侵害。
ただ、刑事的にも民事的にも、権利者が権利侵害を確認して訴訟を起こすための行動を
しなけりゃ、いくら権利を侵害されても司法にそれを認められることはない。(当たり前だけど)
グレーじゃなくて真っ黒なんだけど、
> まず利益を出さない、それも大して有名でもないフリーゲームの場合裁判を起こすだけ面倒くさい、
> またはそれ以前に版元は気が付かない気にしない場合が多い。
という理由から、法的責任を問われることは少ない、というわけだ。
ばれなきゃ犯罪じゃない、という論法での話ならたしかに犯罪じゃない。
ただし、日本では法的に許されない行為である。という話だな、要は。
0893名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:00:48ID:6k2jS4Gkそれより、ここでしたり顔で長文レスしてるやつが痛くて見てられんw
0894名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:08:39ID:UJrJ1Uj70895名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:12:53ID:bbdOmBPP0896名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:16:15ID:d2CXf+jm0897名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:17:58ID:btiJRyPH予備校生はセンター試験で忙しくないのか?
0898名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:33:20ID:bbdOmBPP察してあげることも優しさですよ?何がとは言いませんが
0899名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:42:50ID:UJrJ1Uj70900名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 20:43:40ID:iTf+XHLdパッケージや説明書に一言でも複製禁止の旨や、それ以外でもでも何らかの形で1度でも表明してれば
黙っているのとは違うよ。
ばれなきゃ犯罪でないとは一言も言っていないし、単純に揉め事が起る危険度や迷惑のかかる度合いを
いっただけなんだけどな。
マジメな話著作権に関しては侵害された保持者と侵害した者の間の話で法的機関や弁護士以外の第三者は
口を挟むことじゃない、その白黒や是非に関してもその件ごとに当人同士で結論を出すべき事。
0901名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:09:30ID:Me1GyyUM> 1度でも表明してれば黙っているのとは違うよ。
>891では明らかにそれと違う意味で言ってるよね。
市販ゲームのクローンゲームや
> 版権キャラクターものは、もし版元は訴えれば即アウトなのは確か。
という文脈の話で、権利者が表明してないなんてわけがなく、
その他の無断転載・二次創作の例でも、表明してない例を見つけるほうが
難しいんだから。
> ばれなきゃ犯罪でないとは一言も言っていないし
> 向こうが黙っているうちは黙認となり違法とはならない。
司法にばれなくとも違法です。
> 第三者は口を挟むことじゃない
他人の権利を侵害したら、それは非難されることなんだよ。法的には当事者
同士で解決すりゃいいが、社会的には第三者からも文句を言われるべきこと。
他人の言い訳を鵜呑みにしてるんだろうが、常識で考えようよ。
常識で考えるとID:iTf+XHLdはアホだ。それにレスするID:Me1GyyUMも
同じくらいアホなわけだから、これ以上アホなレスするのはやめとく。
0902名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:25:43ID:e2LWoSmYでも実際良いとおもってクロゲー作ってる人は多そうだ
0903名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:28:28ID:iTf+XHLdアホはアンタだよ第三者は口を挟むべきじゃないし、後からでも権利者が構わないと言えば罪にすらならない。
もしそうなれば逆に口を出して非難した人間を名誉毀損で訴える事ができる、これも親告罪なのでとがめられなければ
犯罪として成立しない。
違法性というのも犯罪が発生して初めて犯罪になる、親告罪では当人が黙っているのはばれていないのではなく、
法的にはまだ被害者が発生していない状態。
常識という言葉に逃げているが法律の曲解もいいところだ。
0904名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:30:32ID:UJrJ1Uj70905名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:50:18ID:jcAlozPe0906名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:15:32ID:cNyTmq5Yカシコどもがっ
0907名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:44:21ID:zfXmejs00908名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:29:34ID:mjl/InjK0909名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:40:14ID:n1lX1Lfb置き場所すら知らないやつが解析なんてできるかよw
うpして欲しいからってバレるような嘘つくなや。
0910名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:47:21ID:iTf+XHLd限界突破は「ねこかんインデクス」のExtra Side ◇ → セーブデータとパッチ にあるよ。
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2006/12/13(水) 23:49:02ID:jcAlozPe0912名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 23:51:16ID:zfXmejs0ttp://www.uploda.org/uporg615421.jpg
こんな感じです。
見て分かるようにHP限界突破もしてます
あと敵が死亡した時のウェイト?が短くなっていて、戦闘がテンポよく動きます
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。