-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
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0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0784名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 12:23:32ID:IBAie81FXPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから
現在位置のマーカー用画像も用意する。
いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。
例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の
位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、
0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。
この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。
高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて
マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に
マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。
0785名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 12:33:57ID:IBAie81F0786名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 13:20:35ID:MK/wSUpwツクール95のモングラをツクール2000で使用するには
どうすればいいでしょうか?
95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。
0787名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 13:45:43ID:JO+zXrGOまぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。
0788名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 17:31:05ID:a8d2o39b0789名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 20:55:14ID:tPh54uiS0790名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:02:12ID:IBAie81F2000はリサイズしないとダメだが2003やXPはインポートしなおせばいくらでも。
0791名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:44:41ID:TkCyf8n0もっと早く気づけw
しかし、こんなことも理解できないハエ並みの脳みそのどこが天才なんだろうか。
0792名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:52:07ID:XlxPdrm7天才を僻むなよw それにハエに脳はないっつーの
Are you understand?w
0793名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:54:30ID:GthU48mo0794名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 21:55:54ID:IBAie81Fどちらかと言えば子供に教えているっていうより50過ぎの機械が苦手なおばさんに機械の操作を教えてる気分だよ。
0795名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 22:11:00ID:cb90Larn>>767の段階で既に気付かれてるしなw
0796タナ栗粉
2006/12/04(月) 23:56:30ID:kX51VxxZ0797名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 00:21:26ID:TLtlNMgSAre you understand?
Are you understand?
釣りってレベルじゃねーぞ!
0798名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 00:23:44ID:a96Kzr+Cあー、先に言われたorz
0799タナ栗粉
2006/12/05(火) 00:58:17ID:TtHQ8+1C0800名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 01:25:12ID:eHyd0Jkd0801名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 02:09:35ID:G8kYGdQoこんなんじゃ表面上の友達しかいなくて、疎まれてるんだろうなぁ〜
人間がハエを疎むのと同じようにw
0802名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 02:32:07ID:xHQqqACp0803タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/12/05(火) 09:51:48ID:TtHQ8+1Cそんなことより特定のキャラにしかつかえないアイテムはどうやって作ればいい?
0804名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 11:03:58ID:CmrcImFODo you understand?
0805名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 11:05:22ID:eBeOnVnUif Aが○○○を使用したとき→アイテム効果
アイテム使用を途中でキャンセルしたとき→メッセージ出さずコマンドキャンセル
if A以外が○○○を使用したとき→効果が無かった
アイテム使用を途中でキャンセルしたとき→メッセージ出さずコマンドキャンセル
0806名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 13:24:12ID:TtHQ8+1C0807名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 13:59:44ID:C/hD6EsxThe person who can use it is specified just like the equipment goods of arms etc.
0808名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 15:06:39ID:TtHQ8+1C0809名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 16:13:42ID:Gk8j4tPT0810名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 16:31:24ID:SHI+kvUQ0811名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:12:11ID:C/hD6Esx0812名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:19:19ID:qaEB2amu0813名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:56:59ID:xFJoutF70814名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 21:58:37ID:1AtPb/GJ0815526
2006/12/05(火) 22:07:00ID:wGLCMiVGなりました。
イベントの動的生成の仕組みを作って、好きなところに好きなだけ
ユニットを配置できる。
(俺の構想では多くても1マップ64ユニット以下に抑えたいし、
ID999を越えるのが怖くてとりあえずカンストを設定。)
あと、組み込みのDBはGUI上編集できる数に制限があるので
大分悩みましたが、ツクール何個も起動して別々にデータ編集した後に、
データのファイル名を変えて本体の方にぶち込むバッチ組んで、
ゲームスクリプトをアペンドファイルに対応するように改造すれば
理論上無制限にできるんじゃないかと思案中。
数だけの問題じゃなくて、別の軍団でプレイしたり、対戦作ったりする上で
このほうが管理しやすい気もするし。
まあ独自のデータを設計・管理する環境を作ってもいいんですが、
GUI編集ツールを作るのが激しくめんどくさいのです。
0816名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 22:11:17ID:C/hD6Esx0817526
2006/12/06(水) 00:24:12ID:qy5d/cz9確かに慣れれば作るほどのもんじゃないと思いますが、
絵を差し替えたり、テスト時の効率とかを考えると
ちょっと辛いんですよね。
ところでイベントありきのユニット管理はやっぱりボツにしました。
どうも70,80を越えたあたりで徐々に動作が鈍ることが分かりました。
絵以外は空っぽのデフォルトイベントなのに、この重さじゃとても無理。
まあ絵の表示と移動の動作指定なんかが楽になりそうだからっていうだけの
安易な理由で作ったのは反省。これはこれで他の用途に使うことにして
もっとスマートな方法を模索します。今日はとりあえずおやすみ。
0818名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 16:27:06ID:sV1NuZLq空のイベントを(スクリプト中では)削除すりゃいいんじゃね?
マップエディタを使うためだけのものなんだろ?
0819526
2006/12/06(水) 18:55:05ID:qy5d/cz9こんばんは。
ちょっと説明がおかしくてスイマセン。
えっと、このイベントはゲーム実行中に主人公(四角いカーソル)の位置に
動的に生成(戦闘前のユニット配置)するもので、狙いとしては
戦闘中の移動(行軍)を担当させたい為のものでした。移動させたい時は
既存のインタプリタにルート指定コマンドを生成して渡せば済むからです。
でも、いざテストプレイで大量にユニット配置をしまくってみると、
それだけで画面が重くなる始末だから使えないということです。
あとはスプライトセットのリフレッシュが原因でないことを願うばかりです。
これが原因だと最大ユニット数を大幅に減らしてショボイ戦争にする
以外打つ手はないでしょうね。
今日もこれから実験用マップで色々研究してみます。
0820名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:23:45ID:yU2sHQHo0821名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 20:41:12ID:MZUr3EWr0822名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 21:02:04ID:GOWDPvkw( ゚д゚ )
(゚д゚ )
(д゚ )
(゚ )
Y
( ゚)
( ゚д)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
0823名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 22:24:11ID:3LxXVqag0824名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 22:37:39ID:FJku0Aro目が痛くなりそうだけどな。
0825名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 23:50:07ID:43TfFxTnRPGツクレナーイαを忘れたと申すか!?
0826526
2006/12/07(木) 22:40:23ID:QBiXiRQWイベントクラスではダメ。表示に絞ったスーパークラスである
キャラクタークラスでもダメでした。
ボトルネックはキャラクタークラスのupdateのようです。
そこでスプライトクラスを直接扱うことにしました。
最初はピクチャーみたいに表示がマップスクロールに連動してしまって
泣きそうでしたが、タイルマップの更新処理を参考にしたら実現できました。
試しに20×15のマップをユニットで埋め尽くして雨を降らせたり色々
やってみましたが全然余裕です。広いマップで広範囲にばら撒いても
問題ないし、かなりいけそうな感触です。
念のため滑らかモードは解除の方向で考えてます。
0827名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 15:52:46ID:vVveIeuEマップ上でのSEについて質問です
たとえば主人公がモンスターを倒すシーンがあって
斬撃のSE後にモンスターの声のSEを流したいのですが
どうやっても斬撃のSEが入らずモンスターのSEだけ入ってしまいます。なぜなんでしょうか
0828名前は開発中のものです。
2006/12/08(金) 19:03:32ID:Nl64xwP4斬撃SEが鳴る前に、モンスターSEが上書きされてんだろ。
スクリプトで制御するか、斬撃SEが鳴る分のウェイトを間に挟んで、モンスターSEを鳴らせば良い。
もしくは2つのイベントで表現すればいい。
0829名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 16:51:47ID:nD2meHPTある位置(位置1)にあるイベントを移動させたいのですが
位置1にあるイベントは、条件によって異なってくるので、キャラクターの動作指定では
移動させられません、どうすればいいんですか?
0830名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 17:00:00ID:eGg5nSpX移動命令が作動するようにしたら命令を加えれば良いじゃないですか?
0831名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 21:48:35ID:RwziQqAv出来ました・・・・
0832名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 00:45:24ID:sJ5oQlyT今のところ経験値の総和が〜に達したらレベルアップして、ステータスを〜上げるってやり方でやろうと思ったんですが、
これだとレベルアップに必要な経験値をレベルごとに決めなきゃならんので無理矢理な感じ・・・。
0833名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 15:59:14ID:vh5KaR64聞いたところどう見てもデフォの成長システムとの違いが判らないんだけど、
それならデフォのレベルアップシステムのままで良いんじゃない?
なにより何処が無理矢理な感じなのかも全く判らないし。
またどうしても作りたいなら、デフォルトに準じて作っても良いし。
0834名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 16:13:34ID:NMHyfdPk式で算出するようにすれば少なくとも「自分でいちいち設定する必要」はなくなるぞ
次のレベルまでの経験値=(Lv^Lv)*100
とかさ。
0835名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 18:23:30ID:KxQEVz+u0836名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 22:18:03ID:XOz6f2R+0837526
2006/12/10(日) 23:40:23ID:liEGeWBkACCESSから自前rxdata生成までのワンタッチ仕掛けと
MP3の暗号化スクリプトを完成させました。
ゲーム実行時に複合した生ファイルは、
排他ロックと終了時の削除をきちんとやれば、
外部からのコピーや再生をブロックできるみたいです。
(なぜかメモ帳では開けますが...)
商用ゲームまでフリーなサイトでただで貰ってるので、
事実上二次配布にならないように出来るだけのことはしようかと。
しかしなぜEBは音声ファイルだけ暗号化機能を付けなかったんだろう。
0838名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 01:14:38ID:hforqt4I0839名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 11:09:30ID:pQos53eeageで質問内容にマップって言葉が出てくるとみんなタナに見えてくるな。
0840名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 16:35:56ID:x/E8Ik5Tエンターブレインに葉書送らなきゃいけない」ってのを見たんだけど本当?
0841名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 16:50:54ID:ltG4vQPNエンターブレインのツクールWEBで確認せよ。
0842名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:10:48ID:x/E8Ik5T登録ハガキなんて入ってねーよコノヤロウorz
0843名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:47:06ID:8WrGlF+JEBは中古自体認めてないと思うが、事情を知らずに買ってしまったようで可哀想な人に本音と建前の説明をしよう。
○建前
もう一度登録を行ってしまったソフトは中古で譲渡されても正式には使う事は認められない。
Webでの発表や販売など不特定多数への配布にはユーザー登録が必須、登録しないで配布するのは規約違反。
●本音
ベクター登録や雑誌掲載されたゲームの作者のなかにさえユーザー登録していない人は結構居る、
実情登録ナンバーを名乗ってサポートに電話をしてもそのナンバーからすぐに自分の身元がでてこない程度の
杜撰な管理…というより200X以前のツクールは大して管理らしい管理はしていない(できない)のが実情らしい、
だからXPはWeb承認をさいようしたとのこと。
中には体験版で作ったゲームをWeb配信している作者すら居る始末なのが2000の実情。
0844名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 18:05:59ID:Ybk1F8l30845名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 18:23:26ID:ltG4vQPNXPはRPGを作るゲームの癖に配布の事だけ考えて、オフラインで作って楽しむ人の事も考えない負け犬、同時にこれからツクールをやる人には酷い難しさ。
ゲーム作成ツールなら作った奴が配布しようがどうしうが勝手だな。
RPGツクールというゲームなら、ツール扱いをどうにかしろと言いたいな。
0846名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:19:33ID:8WrGlF+J何言ってるのか意味が判らない。
0847名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:36:38ID:Jy3EzIILツクラーの知的水準は平均のそれ以下と言わざるを得ないな。
0848名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:03:51ID:wIccRTuy全体を否定しようとするのは頭の悪い人間がやることだがな。
>>845の文章が明らかにおかしいとしても、
テェッタみたいな日本語センスがぶっ飛んだ厨房がツクールでゲームを作っていたとしても、
それでツクラー全体の知的水準を低いと論証することはできない。
0849名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:10:07ID:8lmoZgl20850名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:29:05ID:DPvovwt8cao ni ma^^
0851名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 21:35:18ID:QM7sJk9w・ツクールXPはゲームを作るというゲームなのに作ったゲームを配布することを考えて作られている。
・オフラインユーザーのことを考えて配布しなくてよいようにするべき。
・ツクール初心者には理解が難しい(おそらくRGSSのことと思われ)。
・ゲーム制作ツールであるなら作ったゲームの配布は自由にするべきだ。
・RPGツクールというのはゲームなんだからツール扱いするな。
やっぱり理解不能だな。
0852名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:03:35ID:8WrGlF+J理由は配布前提じゃなく2000ではあまりにクラックやコピーが多かったってことじゃないのかね?
オフライン可能でもハードウェアキー付けて5万ぐらい商品じゃ誰も買わないだろうし1万円台で
まともなオンライン承認を搭載してるだけかなり良心的とも言えるんじゃないか?
0853名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:11:01ID:W5VW6Cgb0854名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:13:49ID:Y37ruG5Z著作権無視して配布した輩がいた事が原因だからメーカー批判するのもどうかと思う
実際に損害被った結果の仕様だしな、健全な利用者も被害被ることになるからタチが悪い
0855名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:34:16ID:MhPGXk951.5倍とかはどうやって求めればいいんだ?
0856名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:36:23ID:fKVnbntNその一割に3かけて2で割る
0857名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:40:49ID:MhPGXk95当たり前なのに、全然気づかんかった
目から鱗だwトンくす
0858名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 22:58:46ID:8WrGlF+J小数点2桁までは悩まずすんなりいけるし%は色々考える上で解りやすい場面も多いでしょう?
0859名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:02:00ID:PETA8trS他の場所だったら
>>855
>>855
>>855
>>855
>>855
とかやられてもおかしくないw
0860名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:24:18ID:8WrGlF+J0862名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 23:45:16ID:Gl9b8PH/0864名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 00:41:41ID:WJVTLk7g0865名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 03:27:26ID:VzDk8zqT残ったのはFTPでうpしておいた暗号化してあるゲーム本体のみだぜHAHA
枕濡らしてくるわ
0866842
2006/12/12(火) 09:26:01ID:jHgSHUrm丁寧な説明サンクス。
中古は認められて無いのか・・・・ということはヤフオクもか。
色々と制約が厳しいなエンター脳。
0868名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 13:38:19ID:K2Sck8Ll0869名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 14:36:43ID:ykSPngjY多くツール系のソフトはちゃんと規約を隅々まで読むとライセンスに関してはかなり色々書いてあるものが多いよ。
基本的に使用ライセンス譲渡を許可している物は、まず自分のPCまたはその他のストレージにバックアップした物や
インストールした物を消去して、書面かメールにてその旨をメーカーに伝えて、譲渡された側があらたにユーザー登録をして
承認されるとライセンスの移行が完了みたいな感じでかなり面倒、いちいちこう言う事を管理しているのはAdobe製品など
何万円するようなソフト以外ではあまり見かけないけど。
EBが厳しいというよりは、1万円台以下のソフトだと人間の手でいちいちチェックはしていられないから形式的に
うるさく書いておく以上の自衛手段がなかなか使えない場合が多い、だからツクールに限らずツール系のアプリでは
最近はWeb認証が増えているし、ゲームでも搭載される物が増えている。
増えている理由こそがずばりユーザー登録だけじゃほとんどザル状態で何のチェックにもならないって言う実情があるから。
0870名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 15:22:57ID:3pV/Tleiとか平気で馬鹿な事を言っている奴のせいでどんどん規制が厳しくなり、
そして次のバージョンが発売される可能性が減っている訳だが。
0871名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 16:47:21ID:SSXrDQrfメーカーがいいかげんなだけだろ
0872名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 17:45:43ID:x+u39gnS無料無料と糞みたいなネトゲーが氾濫して
無料が基本とか思い込む糞だらけだし終わったな。
次のバージョンでなけりゃこのまま寂れていくだけだな。もう十分寂れてるが。
0873名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 20:14:21ID:TgHmHSkS俺もだ!!まじ凹むよな…
0874名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 20:15:16ID:x+u39gnSはでるよとニートを見守る母親のような気持ちで待ち続けたい。次はXPの延長はやめて、プ
ログラム抜きで簡単にすごいことができる路線に戻って欲しい。プログラマーが育たなくなっ
ちゃうくらい簡単にすごいゲームが作れるツクールを定価10万円くらいでも通用するような
内容のツクールを1万円で出して欲しい。
0875名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 20:51:51ID:ALfeNQPtツクールは高度になればなるほど扱えるユーザーは限られてくるから、しばらくはXPで十分すぎるくらいだな。個人的に。
解像度が上がれば、高度なグラフィック系の素材が求められるし、スクリプトも初心者がいきなり扱うには難しい代物だし。
0876526
2006/12/12(火) 21:37:47ID:uQxS2qPv昔ながらのRPGの作りやすさという点では2000が圧倒的に優れている
と思う。
でも、再現性の維持とシステムの抽象化のジレンマの中、
XPは一定の地位を確保したと思うよ。(ちょっと無闇に放置しすぎたんじゃ
ないか?って思う点も結構あるけどね。)
少なくともアマチュアで2Dゲーム作るには絶妙な環境だと思う。
できるなら次回作は、XPではなかなか難しい3D表現を前提とした
環境にしてしまえばいいと思う。常に「今風」に近いものが楽に作れれば
売れるんじゃないかと。俺はXPで十分ですが。
今日はちょっとデータ作って寝ます。
0877名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 21:59:49ID:SXBy/qMe0878名前は開発中のものです。
2006/12/12(火) 22:07:19ID:ykSPngjYまだ続けたいならそろそろ専用スレ立てて他所でやってくれ。
0879名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 00:32:13ID:mK7ql4ZI0880名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 08:50:23ID:MQ/RXIXx0881名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 08:51:19ID:MQ/RXIXx0882名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 09:55:45ID:pESRGrbGタイトルやゲームオーバーがこのサイズ
0883名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 10:42:01ID:MQ/RXIXx0884名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 12:43:14ID:iTf+XHLdバトルイベントで2回動いたように見える特技は作れるけど完全には多分無理だと思う。
また、この方法ですら味方なら全部のモンスターグループに、敵ならそれを使う敵が出てくる全部のモンスターグループに
1つ1つはバトルイベントをコピーして貼り付ける必要があるので非常に面倒くさい。
同じ技を連続2回なら、2回動くアニメーションを作って技の威力を2倍にしてそれっぽく見せるのが1番楽。
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