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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-

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0001ツクレナーイ2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnE
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0752名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 11:10:48ID:HPEjgRiP
>>749
結局その機能を使ってるユーザーはまったくいない。
0753名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 11:13:02ID:hLaHD8pa
ロマンジのってどうやってるの?
コモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
0754名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 13:23:01ID:uTvAXDZY
>>753
戦闘中にコモン呼び出しは2003からコピーしたんだと思う。
0755名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 13:36:27ID:hLaHD8pa
>>754
「未知のコマンド」になるんだけど・・・。
0756名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:11:03ID:7ym39Z/p
コモン内に無効なコマンドがあるとかじゃないの?
なにやらせてんの?
0757名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 14:44:15ID:hLaHD8pa
>>756
とりあえず動くかテストで文章表示とかさせてるけど
0758名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 17:47:00ID:gqHPMPKJ
KGCの盗むを入れてるんですが。
盗むの結果を表示する
ヘルプウィンドウの表示時間が短くて何を盗んだか読み難く、
ヘルプウィンドウの表示時間を伸ばしたいのですが、
如何すれば宜しいでしょうか?
0759名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 23:45:44ID:4YZh1zne
ヘルプウィンドウの表示時間を長くすればいいと思うよ
07607582006/12/03(日) 10:02:25ID:CsK/ySzw
>>759
ヘルプウィンドウの表示時間を長くするには
どのスクリプトのどの部分を弄ればいいのですか?
0761名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 11:43:44ID:nFczpNZl
どうすればXPでワールドマップが作れますか?
0762名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 12:15:33ID:M5WXv+QN
ワールドマップを作れば良いと思うよ
0763名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 13:41:56ID:WPcmOv/w
>>761
普通に作るのと同じじゃないかね。

Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。
0764名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 13:57:06ID:sJJss3DO
>>751
遅くなったがトンクス
0765名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 15:35:24ID:3I6k80xQ
>>761
ワールドマップを作ればいいんじゃないかな
0766名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 18:44:03ID:nFczpNZl
>>763 んとねごく普通のワールドマップ 
決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。
一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな
0767名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 19:59:13ID:09leiyZ1
アレ臭いな…
0768名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 20:11:13ID:yf8aVlk6
ワールドマップとマーカーをピクチャーで用意してマップごとに位置を割り出す算式を組んで
マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの?

2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。
0769名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 20:41:54ID:nFczpNZl
難しすぎてなにがなんだか もっと詳しくお願いしやす
0770名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 20:51:40ID:rbhtYr2V
ぽかーん。これ以上どう簡単にせよと……。
一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。

マーカーはキャラでもいいわな。
0771名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 22:03:06ID:Sg5BOqzl
2000製のゲームってフルスクリーンでプレイしないと動作が遅くなるんですか?
安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、
比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか?
XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?


0772名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 23:05:15ID:vJPFxLuW
ウィンドウモードの大きい方は
画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば
小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。

XPはかなり重い。
0773名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 23:56:49ID:Sg5BOqzl
そうですか……。
それじゃあツクールを使うのはやめます。
さようなら。
0774名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 23:58:01ID:Znz9Bg+c
キャラチップって

1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
って感じに並んでるよね?


自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて
動作指定して1ページにまとめたいんだ


ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ

イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい


意味不明な文章だけと誰か教えて下さい
0775名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:09:51ID:tPh54uiS
ん?ツクール2000ってWinXPだと動き悪くなるの?
0776名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:13:44ID:4pPJRYTK
そちらさんの文意を汲み取れているかは分からないけど、

チップセットは、1キャラに対して12マス。
1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
で、一ページに抑えるとなると向き指定で揃えるしかないわけだから、
実質、使えるのは258*のマスのみ。
となれば、これを計三キャラ分(1〜4、5〜8、9〜12の数字に対応)作れば問題解決じゃないの?
仮に三つ作ってそれぞれ@ABとすれば、
条件指定で変数○○が1の時に@「上を向く」=1に対応
条件指定で変数○○が2の時に@「右を向く」=2に対応
条件指定で変数○○が3の時に@「下を向く」=3に対応
条件指定で変数○○が4の時に@「左を向く」=4に対応

条件指定で変数○○が12の時にB「左を向く」=12に対応
ってな具合で。ただ、個人的にはセラブル方式の方が楽のような気がする。
面倒って言うならピクチャーで表示するってのもありかと。
というか、チップ使ってこの手法ならピクチャーの方がまだ手軽。こんな感じでおk?
0777名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:21:08ID:4pPJRYTK
ん、間違ったな。12まで作る必要ないね。9まででいいか。あと0も付け足して。
作るマップチップはこんな感じで。(*は必要ないものと考えて)

* 1 *
* 2 *
* 3 *
* 4 *

* 5 *
* 6 *
* 7 *
* 8 *

* 9 *
* 0 *
* * *
* * *
0778名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:23:24ID:WETsvPET
ピクチャーの方が早くて楽だよ。
でも50しかないからすぐ足りなくなってこまる。
0779名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 00:38:35ID:CHZyBv0S
>>774
動きが左・中央・右の状態のイベントをそれぞれ用意して、
表示する前に一つの場所に重ねておく。
で、条件を満たさないときは他の二つのイベントは透明にしておけばおk
0780名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 01:46:26ID:RrhcHK2z
主人公を変えてそれぞれ違う場所から始めたくて
とりあえず、主人公の歩行グラフィックと顔グラフィックは変更してみたのだけど
能力や装備、アイテム、経験値、仲間などはどうすればいいかな
0781名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 11:02:15ID:kX51VxxZ
だからさあ マーカーやら算式やら意味がよくわからへんねん どうやったらワールドマップ作れるか手順をもっと詳しくたのむ
0782名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 11:07:32ID:3WaEYHtw
>>781
理解力も、理解しようという意思さえない池沼は諦めろ。
少しは自分で調べて努力しろや。
0783名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 11:43:47ID:kX51VxxZ
そうやって中傷する暇があったら早く教えて 早く
0784名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 12:23:32ID:IBAie81F
>>781
XPならまず640×480のワールドマップ用の画像を用意する、そして赤い点でもなんでもいいから
現在位置のマーカー用画像も用意する。
いくつかに分かれたマップの四隅の位置がワールドマップどの位置に来るかそれぞれ決める。
例えばある地域のマップはワールドマップ画像上での位置が左上隅が(150,100)右下隅は(300,200)の
位置に対応していたと仮定する、その地域のマップの広さが仮に30×20マスだったとする場合、
0,0=150,100、30,20=300,200に対応するのはわかると思う。
この地域のx座標の計算式は150+(x*5)、y座標の計算式は100+(y*5)となる。
高校1年生くらいの数学力があれば余裕で計算式は導けるはずなので、地域マップごとにこれを用意いて
マップIDと座標を監視して対応した計算式を呼び出し、マップを表示した後その上の対応した座標位置に
マーカーを表示するようにコモンを作れば基本的に2000でも2003でもXPで作れる。
0785名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 12:33:57ID:IBAie81F
なんだタナだったのか、詳しく説明して損した教えてもどうせ判らないからな。
0786名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 13:20:35ID:MK/wSUpw
流れぶった切ってすいませんが、質問です。

ツクール95のモングラをツクール2000で使用するには
どうすればいいでしょうか?
95からモングラを取りだす方法がわかりません・・・。
0787名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 13:45:43ID:JO+zXrGO
どっかのフォルダとかに入ってるんじゃねーの。
まぁそもそも95と2000では解像度違うから使うのは難しいけどよ。
0788名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 17:31:05ID:a8d2o39b
サンプルゲーム覗けば分かるような質問が多いですね^^;
0789名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 20:55:14ID:tPh54uiS
戦闘背景をマップの背景として使えんもんかな?
0790名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:02:12ID:IBAie81F
>>789
2000はリサイズしないとダメだが2003やXPはインポートしなおせばいくらでも。
0791名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:44:41ID:TkCyf8n0
>>785
もっと早く気づけw
しかし、こんなことも理解できないハエ並みの脳みそのどこが天才なんだろうか。
0792名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:52:07ID:XlxPdrm7
>>791
天才を僻むなよw それにハエに脳はないっつーの
Are you understand?w
0793名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:54:30ID:GthU48mo
質問しといて僻むなとか言われても
0794名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 21:55:54ID:IBAie81F
つまり、梯子状神経と同程度の脳味噌って言われているのよ。


どちらかと言えば子供に教えているっていうより50過ぎの機械が苦手なおばさんに機械の操作を教えてる気分だよ。
0795名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 22:11:00ID:cb90Larn
>>791
>>767の段階で既に気付かれてるしなw
0796タナ栗粉2006/12/04(月) 23:56:30ID:kX51VxxZ
うんでも俺知能指数159だからさ
0797名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:21:26ID:TLtlNMgS
Are you understand?
Are you understand?
Are you understand?

釣りってレベルじゃねーぞ!
0798名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 00:23:44ID:a96Kzr+C
>>797
あー、先に言われたorz
0799タナ栗粉2006/12/05(火) 00:58:17ID:TtHQ8+1C
はあ?米国じゃ普通に使われてる日常会話ですが!?
0800名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 01:25:12ID:eHyd0Jkd
You is andersutand !
0801名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 02:09:35ID:G8kYGdQo
明らかな誤りを一般常識に無理やり置き換えるって・・・。
こんなんじゃ表面上の友達しかいなくて、疎まれてるんだろうなぁ〜
人間がハエを疎むのと同じようにw
0802名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 02:32:07ID:xHQqqACp
全米が震えたw
0803タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/12/05(火) 09:51:48ID:TtHQ8+1C
あ、ちなみに俺帰国子女だからさ 英語で俺に対抗しようとしても無駄だよ 
そんなことより特定のキャラにしかつかえないアイテムはどうやって作ればいい?
0804名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 11:03:58ID:CmrcImFO
>>799
Do you understand?
0805名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 11:05:22ID:eBeOnVnU

if Aが○○○を使用したとき→アイテム効果
アイテム使用を途中でキャンセルしたとき→メッセージ出さずコマンドキャンセル
if A以外が○○○を使用したとき→効果が無かった
アイテム使用を途中でキャンセルしたとき→メッセージ出さずコマンドキャンセル
0806名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 13:24:12ID:TtHQ8+1C
それは変数を使えばいいのか?
0807名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 13:59:44ID:C/hD6Esx
>>803
The person who can use it is specified just like the equipment goods of arms etc.
0808名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 15:06:39ID:TtHQ8+1C
>>807 No it isn't
0809名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 16:13:42ID:Gk8j4tPT
そういえば昔IQってゲームあったよな
0810名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 16:31:24ID:SHI+kvUQ
なるほど、だから日本語が弱いのか
0811名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 21:12:11ID:C/hD6Esx
いや、>807に対してNo it isn'tって答えてるあたりは英語も日本語以上に判ってない。
0812名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 21:19:19ID:qaEB2amu
D-HEROホッキガイを特殊召喚!
0813名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 21:56:59ID:xFJoutF7
タナはいじめられてガッコ行ってないの。分かるわけないじゃん。
0814名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 21:58:37ID:1AtPb/GJ
公務員の試験受けるとか言ってなかったっけ?
08155262006/12/05(火) 22:07:00ID:wGLCMiVG
スクリプトの中身に慣れてきて、今日やっとユニット配置が出来るように
なりました。
イベントの動的生成の仕組みを作って、好きなところに好きなだけ
ユニットを配置できる。
(俺の構想では多くても1マップ64ユニット以下に抑えたいし、
 ID999を越えるのが怖くてとりあえずカンストを設定。)
あと、組み込みのDBはGUI上編集できる数に制限があるので
大分悩みましたが、ツクール何個も起動して別々にデータ編集した後に、
データのファイル名を変えて本体の方にぶち込むバッチ組んで、
ゲームスクリプトをアペンドファイルに対応するように改造すれば
理論上無制限にできるんじゃないかと思案中。
数だけの問題じゃなくて、別の軍団でプレイしたり、対戦作ったりする上で
このほうが管理しやすい気もするし。
まあ独自のデータを設計・管理する環境を作ってもいいんですが、
GUI編集ツールを作るのが激しくめんどくさいのです。
0816名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 22:11:17ID:C/hD6Esx
ツール自体を売り物にする気がないならわざわざGUI化する必要は無いんじゃない?
08175262006/12/06(水) 00:24:12ID:qy5d/cz9
>>816
確かに慣れれば作るほどのもんじゃないと思いますが、
絵を差し替えたり、テスト時の効率とかを考えると
ちょっと辛いんですよね。

ところでイベントありきのユニット管理はやっぱりボツにしました。
どうも70,80を越えたあたりで徐々に動作が鈍ることが分かりました。
絵以外は空っぽのデフォルトイベントなのに、この重さじゃとても無理。
まあ絵の表示と移動の動作指定なんかが楽になりそうだからっていうだけの
安易な理由で作ったのは反省。これはこれで他の用途に使うことにして
もっとスマートな方法を模索します。今日はとりあえずおやすみ。
0818名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 16:27:06ID:sV1NuZLq
>>817
空のイベントを(スクリプト中では)削除すりゃいいんじゃね?
マップエディタを使うためだけのものなんだろ?
08195262006/12/06(水) 18:55:05ID:qy5d/cz9
>>818
こんばんは。
ちょっと説明がおかしくてスイマセン。
えっと、このイベントはゲーム実行中に主人公(四角いカーソル)の位置に
動的に生成(戦闘前のユニット配置)するもので、狙いとしては
戦闘中の移動(行軍)を担当させたい為のものでした。移動させたい時は
既存のインタプリタにルート指定コマンドを生成して渡せば済むからです。
でも、いざテストプレイで大量にユニット配置をしまくってみると、
それだけで画面が重くなる始末だから使えないということです。
あとはスプライトセットのリフレッシュが原因でないことを願うばかりです。
これが原因だと最大ユニット数を大幅に減らしてショボイ戦争にする
以外打つ手はないでしょうね。
今日もこれから実験用マップで色々研究してみます。
0820名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 20:23:45ID:yU2sHQHo
携帯で動くゲーム用のツクール作れば売れるのに…。
0821名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 20:41:12ID:MZUr3EWr
( ゚д゚)・・・・・
0822名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 21:02:04ID:GOWDPvkw
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
(゚д゚ )
(д゚ )
(゚   )
Y
(   ゚)
( ゚д)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
0823名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 22:24:11ID:3LxXVqag
釣りだよな・・・釣りと言ってくれ
0824名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 22:37:39ID:FJku0Aro
携帯で動くツクールだったりしてw
目が痛くなりそうだけどな。
0825名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 23:50:07ID:43TfFxTn
>>820
RPGツクレナーイαを忘れたと申すか!?
08265262006/12/07(木) 22:40:23ID:QBiXiRQW
やっと大量ユニットの配置と表示の問題が解決しました。
イベントクラスではダメ。表示に絞ったスーパークラスである
キャラクタークラスでもダメでした。
ボトルネックはキャラクタークラスのupdateのようです。
そこでスプライトクラスを直接扱うことにしました。
最初はピクチャーみたいに表示がマップスクロールに連動してしまって
泣きそうでしたが、タイルマップの更新処理を参考にしたら実現できました。
試しに20×15のマップをユニットで埋め尽くして雨を降らせたり色々
やってみましたが全然余裕です。広いマップで広範囲にばら撒いても
問題ないし、かなりいけそうな感触です。
念のため滑らかモードは解除の方向で考えてます。
0827名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 15:52:46ID:vVveIeuE
すいませんXPなんですが

マップ上でのSEについて質問です
たとえば主人公がモンスターを倒すシーンがあって
斬撃のSE後にモンスターの声のSEを流したいのですが
どうやっても斬撃のSEが入らずモンスターのSEだけ入ってしまいます。なぜなんでしょうか
0828名前は開発中のものです。2006/12/08(金) 19:03:32ID:Nl64xwP4
イベント1つにつきSEのバッファが1つだから。
斬撃SEが鳴る前に、モンスターSEが上書きされてんだろ。

スクリプトで制御するか、斬撃SEが鳴る分のウェイトを間に挟んで、モンスターSEを鳴らせば良い。
もしくは2つのイベントで表現すればいい。
0829名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 16:51:47ID:nD2meHPT
2000です
ある位置(位置1)にあるイベントを移動させたいのですが
位置1にあるイベントは、条件によって異なってくるので、キャラクターの動作指定では
移動させられません、どうすればいいんですか?
0830名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 17:00:00ID:eGg5nSpX
(位置1)にある可能性のある全てのイベントに(位置1)の座標にあった場合のみ
移動命令が作動するようにしたら命令を加えれば良いじゃないですか?
0831名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 21:48:35ID:RwziQqAv
即レスありがとう
出来ました・・・・
0832名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 00:45:24ID:sJ5oQlyT
自作メニュー作っててふと思ったんですが、レベルアップってどうやってます?
今のところ経験値の総和が〜に達したらレベルアップして、ステータスを〜上げるってやり方でやろうと思ったんですが、
これだとレベルアップに必要な経験値をレベルごとに決めなきゃならんので無理矢理な感じ・・・。
0833名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 15:59:14ID:vh5KaR64
>>832
聞いたところどう見てもデフォの成長システムとの違いが判らないんだけど、
それならデフォのレベルアップシステムのままで良いんじゃない?
なにより何処が無理矢理な感じなのかも全く判らないし。

またどうしても作りたいなら、デフォルトに準じて作っても良いし。
0834名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 16:13:34ID:NMHyfdPk
>>832
式で算出するようにすれば少なくとも「自分でいちいち設定する必要」はなくなるぞ

次のレベルまでの経験値=(Lv^Lv)*100
とかさ。
0835名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 18:23:30ID:KxQEVz+u
ツクールXPで無理矢理ワールドマップ作ってるんだけどワールドマップって道しるべ(村とかで家から家に続くように芝生の上に茶色くなってるようなやつ)必要かな
0836名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 22:18:03ID:XOz6f2R+
貴様ら、無礼だ! ホモは、遺憾だ、犯罪だ
08375262006/12/10(日) 23:40:23ID:liEGeWBk
今日は気分を変えてツール作りに没頭。
ACCESSから自前rxdata生成までのワンタッチ仕掛けと
MP3の暗号化スクリプトを完成させました。
ゲーム実行時に複合した生ファイルは、
排他ロックと終了時の削除をきちんとやれば、
外部からのコピーや再生をブロックできるみたいです。
(なぜかメモ帳では開けますが...)
商用ゲームまでフリーなサイトでただで貰ってるので、
事実上二次配布にならないように出来るだけのことはしようかと。
しかしなぜEBは音声ファイルだけ暗号化機能を付けなかったんだろう。
0838名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 01:14:38ID:hforqt4I
まんこ
0839名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 11:09:30ID:pQos53ee
>>835
ageで質問内容にマップって言葉が出てくるとみんなタナに見えてくるな。
0840名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 16:35:56ID:x/E8Ik5T
どっかのツクールスレで(ここだったかな?)で「自分のHP等で作品を公開する場合は
エンターブレインに葉書送らなきゃいけない」ってのを見たんだけど本当?
0841名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 16:50:54ID:ltG4vQPN
>>840
エンターブレインのツクールWEBで確認せよ。
0842名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:10:48ID:x/E8Ik5T
ちくしょう・・・・俺2000なんだが、中古で買ったから
登録ハガキなんて入ってねーよコノヤロウorz
0843名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:47:06ID:8WrGlF+J
>>842
EBは中古自体認めてないと思うが、事情を知らずに買ってしまったようで可哀想な人に本音と建前の説明をしよう。
○建前
もう一度登録を行ってしまったソフトは中古で譲渡されても正式には使う事は認められない。
Webでの発表や販売など不特定多数への配布にはユーザー登録が必須、登録しないで配布するのは規約違反。
●本音
ベクター登録や雑誌掲載されたゲームの作者のなかにさえユーザー登録していない人は結構居る、
実情登録ナンバーを名乗ってサポートに電話をしてもそのナンバーからすぐに自分の身元がでてこない程度の
杜撰な管理…というより200X以前のツクールは大して管理らしい管理はしていない(できない)のが実情らしい、
だからXPはWeb承認をさいようしたとのこと。
中には体験版で作ったゲームをWeb配信している作者すら居る始末なのが2000の実情。
0844名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 18:05:59ID:Ybk1F8l3
要はコンパクに出すつもりが無いなら気にする必要はないってことか
0845名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 18:23:26ID:ltG4vQPN
製作者側が勝手過ぎる。
XPはRPGを作るゲームの癖に配布の事だけ考えて、オフラインで作って楽しむ人の事も考えない負け犬、同時にこれからツクールをやる人には酷い難しさ。
ゲーム作成ツールなら作った奴が配布しようがどうしうが勝手だな。
RPGツクールというゲームなら、ツール扱いをどうにかしろと言いたいな。
0846名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 19:19:33ID:8WrGlF+J
>>845
何言ってるのか意味が判らない。
0847名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 19:36:38ID:Jy3EzIIL
>>841 はともかく >>845 を見る限り、
ツクラーの知的水準は平均のそれ以下と言わざるを得ないな。
0848名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 21:03:51ID:wIccRTuy
ごく一部の例を取り上げて、
全体を否定しようとするのは頭の悪い人間がやることだがな。

>>845の文章が明らかにおかしいとしても、
テェッタみたいな日本語センスがぶっ飛んだ厨房がツクールでゲームを作っていたとしても、
それでツクラー全体の知的水準を低いと論証することはできない。
0849名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 21:10:07ID:8lmoZgl2
釣りに乗る奴も(ry
0850名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 21:29:05ID:DPvovwt8
>>845
cao ni ma^^
0851名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 21:35:18ID:QM7sJk9w
>>845を主張を無理矢理理解すると・・・
・ツクールXPはゲームを作るというゲームなのに作ったゲームを配布することを考えて作られている。
・オフラインユーザーのことを考えて配布しなくてよいようにするべき。
・ツクール初心者には理解が難しい(おそらくRGSSのことと思われ)。
・ゲーム制作ツールであるなら作ったゲームの配布は自由にするべきだ。
・RPGツクールというのはゲームなんだからツール扱いするな。

やっぱり理解不能だな。
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