-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
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0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0675名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 18:57:13ID:jfDjeXNVおう。
ワードでちゃんとまとめてな。
よろしく頼むぜ!
0676名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 19:50:05ID:zT/yEFpr0677名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 20:00:42ID:zT/yEFprところで、タナ厨のゲームって神獣がなんとかってやつだっけか? うp
0678名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 20:02:54ID:unIdZTV30679名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 20:03:32ID:kRzKcBcu再現して個人で楽しむ分にはほとんど問題ないかと
それを公開するとかはアレだな クロゲパ行き
クロゲパに行ったところでどうなるって問題じゃないけどな
0680名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 20:04:47ID:kRzKcBcu要は再現するだけならいいんじゃね?って話
0681名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 20:06:37ID:zT/yEFprレスサンクス♪
練習用だし、あくまで個人的なものだからよかったゎw
0682タナ栗粉
2006/11/25(土) 21:29:20ID:eRvJ5j5Wオヴェルスの翼
【あらすじ 設定】
「聖なる地オヴェルス それはすべての始まりの場所
悲しみも絶望も そして光さえも」
レーヴェンドと呼ばれる世界 そこは「ヨミ」という名の魔物が存在していた。
ヨミは幼生から成体へと進化し、新たな幼生を産み次々と増えていった。
ヨミの前では新兵器の「銃」ですら玩具同然だった。
家族を切り裂かれ友をほふられ 人々は滅びを決意する。
しかしある日 オヴェルスから翼を持った古代生物が四体発見された。
聖地から発見されたというその生物は神獣と名付けられた。
そしてヨミに対抗するために、一人の男が己の体に神獣の細胞を埋め込み 人知を越えた力を手にすることに成功した。・・・・ある代償と引き替えに。
そしてその後 ヨミを恨む者 何かを守ろうとする者 名誉を得ようとする者 数々の人間がその力を手にする。
時は50年後 神獣の細胞を埋め込み、力を得た人間による組織が結成されていた。
そしてその組織は聖地オヴェルスをはばたかせる者という意味を込め
「オヴェルスの翼」と呼ばれるようになった。
オヴェルスの翼は新兵器である「銃」の登場により衰退していった「剣」や「槍」と呼ばれる「古代神器(こだいしんき)」を駆使する。
そしてオヴェルスの翼は村や町 ある時は国から依頼を受けヨミを討伐する 無くてはならない存在となっていた。
オヴェルスの翼は実力や戦績に応じて大きく三つに分けられ
小隊の隊長や各隊の伝令、監視を行う「黒羽」
隊長の補佐などを行う「赤羽」
そして通常の戦闘員である最下層「白羽」からなる。
主人公ツウァイスはある目的のためにオヴェルスの翼となる。
0683タナ栗粉
2006/11/25(土) 21:30:24ID:eRvJ5j5W白羽であるツウァイスだが腕に刻まれた白い翼の紋章は何故か片翼だった。
そして白羽でありながら黒羽以上の力を発揮するツウァイス
物語が進むにつれ自分が所属することになる小隊の隊長レインや、離反者で元小隊の隊長であるベルガー、新しく小隊に所属してきたアルゼなど仲間が増えていく
しかしツウァイスは自分の感情を決して表に出そうとはしない
そんなツウァイスだったがやがて自分の故郷がある人間により壊滅されたことを語る
そしてそれはかつてのツウァイスの恩人だった。
オヴェルスの翼となるための代償
それは神獣の細胞の拒絶反応により定期的にくる激痛
そして記憶を少しずつ無くしていくことだった
更に時が経つにつれその症状は悪化し全ての「オヴェルスの翼」はやがては廃人となる。
しかしまれにその症状が急激に進行し神獣の細胞に支配され、廃人とはならず 強い怨念だけを糧に破壊を繰り返し、さ迷う「咎羽」となる。
あるヨミに導かれ「咎羽」となったツウァイスの恩人は故郷を壊滅させ そのヨミと共に姿を消したのだった。
いつも憎しみに塗れた剣を振るうツウァイス。
その話を聞いただれもがツウァイスは復讐を果たすために戦っているのだと思った。
恩人を咎羽へと陥れたヨミへの復讐 確かにそれがないわけではなかった。しかしツウァイスの本当の目的はその恩人を斬ることだった。
誰よりも優しく 誰よりもお人好しだった かつての恩人
そんな恩人がわけもわからず人を傷つけている
その苦しみから恩人を解放することがツウァイスの本当の目的だったのだ。
復讐と解放 その狭間で揺れながら それでも全てを捨て 解放を選んだツウァイス。
そして再び剣を取る
0684名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 21:48:27ID:t8pTfz4lwordで上げろ、読む気がしない。
0685名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 21:51:11ID:eRvJ5j5W0686名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 22:02:44ID:t8pTfz4lそれはいいことを聞いた。
ほれ、
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0687名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 22:06:58ID:eRvJ5j5W0688名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 22:09:09ID:2LGL7lkQ最近の携帯は画面スクロールとかしやすいし
NEC製のだとマウスみたいな操作もできるから
それあまり効果ないかもしれんぞ
0689タナ栗粉
2006/11/25(土) 22:59:14ID:eRvJ5j5W0690名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:15:58ID:3jSNoGBk特に何も考えずアホのようなイベントをつくりまくって
自己満足していた俺だが、2000に手を出して
できることの広さとパソコン多少理解してないと
ほとんどやりたいこと出来ない現実をみて落ち込んでいる。
戦闘をサイドビューにする気になればできるとか。
パソコンが解んない俺はイベント命令だけで作るしかないよな。
0691名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:36:59ID:H3nNdd4i2003を買えばすぐできるお( ^ω^)
あとは、付属のサンプルを見て少しずつ真似していくとかな。
0692名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:38:32ID:Aav2aPGs0693名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:48:14ID:2LGL7lkQ一番簡単なサイドビュー表示の仕方は
戦闘背景にキャラ書いちゃうことだ
これだとアニメーションさせられないのと
メンバー入れ替えするなら背景も変更させないといけないという
面倒な欠点もあるけどね
0694名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:53:39ID:WaX5/QGK素材不足に悩まされることが多い
0695名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 00:10:14ID:as2QHKUPペイントで横向き画像を90度回転。
0696名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 00:22:30ID:pU9VHTGH書いたあとでちょっと厨っぽいこと書いたなと反省したが、
こんな質問でもマジレスしてくれる人いるんだな。サンクス。
画力があればなんとかなったりするんだな。
まあ俺は画力ちっともないんだが…。
少し気が楽になった。ありがとう。
0697名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 02:35:27ID:DbP4CArp0698名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 08:43:21ID:e7IFC+Rc0699タナ栗粉
2006/11/26(日) 12:13:38ID:D10CnOGRやっぱ才能がありすぎるというのは罪ってのも納得だな
0700名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 14:17:08ID:7KR2Etiqこれが思い浮かんだ……w
0701名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 16:06:39ID:Ev2z28G2URL開く前から何か分かった俺は勝ち組w
0702名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 21:11:30ID:v4u8P29O凄い才能ですね。
こんな才能のない連中のいるゲ作板にあなたのような人は近寄るべきではないと思います。
あなたのように才能溢れた人たちが集まる場所に移動するべきではないでしょうか。
お勧め場所は「VIP板」です。アソコには才能が頭蓋骨からあふれ出ちゃった人たちが常駐しています。
あなたも「VIP板」で「才能が頭蓋骨から溢れちゃってる俺様がゲームを作るスレ」あたりのタイトルでスレを立ててください。
0703タナ栗粉
2006/11/26(日) 21:23:44ID:D10CnOGRおっとスレがだいぶ脱線してしまったな 俺は意外にもこのスレを大切に思っているのでしばらく消えてみよ
あでゅー^^
0704名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 01:14:09ID:x7XZg3u1とりあえずこのスレから覗いてみるといいよ。
VIPが無いと暇
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1163501952/l50
0705名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 03:45:41ID:77PrszSN0706名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 10:14:12ID:efDdnjp2ツクールXPにてマップチップやキャラチップを作成する上でお勧めの描画ツールは
何がありますでしょうか?
0707名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 12:29:07ID:F/tC4fNk0708名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 13:57:05ID:+j8NyQCr0709名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 14:00:15ID:dQe3QpCG0710名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 14:01:51ID:Hm1NBkGmフリーであれは素晴らしいと思うよ。
使ったことないけど。
0711名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 14:58:06ID:S8cl0zEoチップ素材はドット打ちが基本だから256色なら
「EDGE」 http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/
フルカラーなら
「GraphicsGale」 http://www.humanbalance.net/gale/
さらにフルカラーPNGをαチャンネル透過付きで出力したいなら
「PictBear SE」 http://sleipnir.pos.to/software/pbse/
辺りがいいんじゃないか?
GIMPは高機能だし十分だけど、GUIがLinuxライクなのと高機能であるがゆえに
機能の割り当てを把握するのが初心者には非常に難しいからあまりお薦めしない。
0712名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:02:38ID:4xM3nFKz作りこまないとデフォ戦に劣るが、作りこむならスクリプト使えるxpで作りたいジレンマ
0713名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 01:04:29ID:DjBynyzm2000の自作って何のメリットがあるのかわからん。
XPだと他にデメリットがあるから2000ってんなら話はわかるけど
0714名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:59:05ID:xSki4YQJこだわりたいか気にしないかという単純な考えによると思うんだが・・・
制限の中で色々試行錯誤する楽しみもツクールにはあると俺は考えるぜ?
0715名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:06:01ID:xtejKipuと言うと疑問。
というよりそもそも>712は「作りこむならスクリプト使えるxpで」と言ってるんだから、
楽しみなんか感じてないだろうしなぁ。
0716名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:51:11ID:4xM3nFKzさすがに楽しみを感じないって事は無いぜ、処理の方法とか試行錯誤するのは割と好きだし
もうしばらく2000で頑張ってみる事にする
0717名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:50:16ID:jG/NvvncRubyがいいってわけじゃなくて、ツール中のスクリプトエディタの中をじっくり見てると
この処理はこうやってるんだってのがわかる。
VBで仕事用のしょうもないアプリ作っててもゲーム作りはできるようにならないよな。
0718名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 21:55:16ID:igIecFqvツクール2000でゲームを作ろうと思ったら、突然マップツリーデータが壊れていますとか言ってゲームが作れなくなったんだけど。
これって他になった奴いる?
対処法とかあるのかね?
0719名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:26:56ID:Q3B8iOYbチーン
0720名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 00:07:54ID:3X2v9GAsttp://diarynote.jp/d/46594/_0_50.html
の5月4日
でもデーターベースが劣化するの痛い痛い
以前同じ状態になって、今も完全復旧できてない
0721名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 09:07:54ID:mpLisTa70722名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 10:13:47ID:RFocoNSHXPでは自由な大きさのキャラが作れるので気に入ったんですが。
あと単独EXEにできる点もかな。
0723名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 10:52:02ID:fVeCZEa/0724名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:53:47ID:JXFXiPDkバッグアップw
0725名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 17:34:24ID:/3VbJ5ip1キャラの大きさは固定だけど
キャラチップをいくつか並べれば好きな大きさにできる。
足元が動いたら周りも同じように動くよう設定しなきゃなんないけど。
0726名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:08:27ID:epYJz9gzそのイベントが勝手に下向きになってしまうのは仕様?
勝手に下向きになってしまう系の仕様って何かあったっけ?
0727名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:15:18ID:mpLisTa7ページ変えたから、とかじゃないの?
0728名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:26:52ID:epYJz9gz「イベントから触れたとき」「通常キャラの下」のイベントが
主人公と重なると、重なる瞬間に下向きになる。
イベント実行内容には、イベントグラフィック変更も下向き命令も存在しない。
わけわかめ。
0729名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:31:51ID:mpLisTa70730名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:44:24ID:epYJz9gzそのイベントは、移動中にはしっかり向き固定してたのに、
やはり触れたとたんに下向きに・・・。
人生オワタ\(^o^)/
0731名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:49:40ID:eJZ8HFzu0732名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:53:51ID:NnZ1TQQbマップに配置したイベントに触れてイベントを開始させる方法ってある?
0733名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 18:56:57ID:epYJz9gzすまん、ありがとう。
もう別の手で行くことにするよ・・・。
みなも、やってみると同じ症状がでる・・・かも?
0734名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 19:10:51ID:KbwIMQsl0735名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 19:16:33ID:a5CTLXX5スマソ、それってプレイヤーが操作する主人公でもできる?
でかいキャラを自由に動かしたいんだが
0736名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 19:20:21ID:ldbwnNd5イベント位置の座標を監視して自動開始とかは嫌い?
0737名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 20:03:26ID:NnZ1TQQbやはりそれしかないか。
もう既に並列処理を常時いくつか使ってるから、
できれば避けたかったんだよな。
0738名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 20:22:08ID:ldbwnNd5どんなマップか分からないからなんだけど、飛行船の影が来る一段上にイベントを置くのは?
んでイベント開始を、条件分岐で飛行船に乗っている時に起きるようにするとか。
0739737
2006/11/29(水) 20:58:24ID:H5oiQwVNああいや、飛行船の画像と中心座標がずれてることが問題じゃなくて、
イベント開始条件が「主人公から触れた時」の場合に、
飛行船に乗ってる状態で触れても開始しないことが問題なんだわ。
0740名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 21:09:45ID:HFV3usiaやはり座標を監視するイベントが無難だろうな。
0741名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 22:03:33ID:ldbwnNd5飛行船に乗っているとき「主人公から触れたとき」ではなく
「イベントから触れたとき」なら実行されるから、それを利用するのは?
0742名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 23:10:11ID:H5oiQwVNそれは盲点だった、サンクス。
0743名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:15:33ID:jUkxd+7pピクチャー表示コマンドを置くと、スイッチで締めるかなんかしない限り
一生表示されない気がする。
0744名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:27:49ID:uXnPOTH00745名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 23:57:12ID:sZBF08Lw0746名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:16:41ID:K8/OA4XIあと、2000で一度データを開いてから再びRPG_RT.exeを2000から2003に差し替えると、
詳しい仕組みは知らんが、2000のくせに2003verでテストプレイが出来る。
0747名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:19:31ID:K8/OA4XI上記のは、あくまで開く事が可能なだけであって、ゲームを起動するって言うなら無理。
2003と2000じゃデフォ戦闘システムが違うから。
0748名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:23:27ID:hLaHD8paコモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
0749名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:36:14ID:vd73J6P8まともに機能するならすげー便利な気がするが…
0750名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:46:33ID:LW/SFOUZ0751名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 09:42:25ID:CmTcipHs並列処理で主人公の位置を取得して
その上部に上半身の絵が来るようにすればできるんじゃない?
ツクールのテクニック大量に紹介してるサイトでもっと詳しく解説してた
そこではピクチャ使ってたけど
0752名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 11:10:48ID:HPEjgRiP結局その機能を使ってるユーザーはまったくいない。
0753名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 11:13:02ID:hLaHD8paコモンで敵のステータス代入出来たり、その他色々と凄い部分があるんだけど。
0754名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:23:01ID:uTvAXDZY戦闘中にコモン呼び出しは2003からコピーしたんだと思う。
0755名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 13:36:27ID:hLaHD8pa「未知のコマンド」になるんだけど・・・。
0756名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:11:03ID:7ym39Z/pなにやらせてんの?
0757名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 14:44:15ID:hLaHD8paとりあえず動くかテストで文章表示とかさせてるけど
0758名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 17:47:00ID:gqHPMPKJ盗むの結果を表示する
ヘルプウィンドウの表示時間が短くて何を盗んだか読み難く、
ヘルプウィンドウの表示時間を伸ばしたいのですが、
如何すれば宜しいでしょうか?
0759名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 23:45:44ID:4YZh1zne0761名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:43:44ID:nFczpNZl0762名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 12:15:33ID:M5WXv+QN0763名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 13:41:56ID:WPcmOv/w普通に作るのと同じじゃないかね。
Youどういうのを作りたいのか「ワールドマップ」の定義がはっきりしてないよ。
0764名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 13:57:06ID:sJJss3DO遅くなったがトンクス
0765名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 15:35:24ID:3I6k80xQワールドマップを作ればいいんじゃないかな
0766名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 18:44:03ID:nFczpNZl決まったボタンを押すと画面全体がワールドマップ画面に切り替わって自分の今いる場所が点で表されるってのがいいんだけど。
一つ一つの大陸はそれぞれ違うマップで作ってあるからどうすればいいのかな
0767名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 19:59:13ID:09leiyZ10768名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:11:13ID:yf8aVlk6マップIDと座標から割り出した位置にマーカーを表示知ればいいだけじゃないの?
2000のコモンでもできるから、そのままXPでもコモンでできるっしょ。
0769名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:41:54ID:nFczpNZl0770名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 20:51:40ID:rbhtYr2V一回、自分の欲しいモノを整理して考えてみるといいよ。
マーカーはキャラでもいいわな。
0771名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 22:03:06ID:Sg5BOqzl安価なSXGA(1280×1024)の液晶ディスプレイでフルスクリーンにするとアスペクト比が変わってしまうのですが、
比率を保持したまま拡大できる機能のあるディスプレイを使用しないと液晶で2000製のゲームはプレイしづらいのでしょうか?
XPだとそこら辺はどうなっているのでしょうか?
0772名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:05:15ID:vJPFxLuW画面のプロパティで「画面の色」を16ビットにすれば
小さい方やフルスクリーンと同じくらいの軽さ。
XPはかなり重い。
0773名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:56:49ID:Sg5BOqzlそれじゃあツクールを使うのはやめます。
さようなら。
0774名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 23:58:01ID:Znz9Bg+c1 2 3
4 5 6
7 8 9
0 * #
って感じに並んでるよね?
自作戦闘で数字表示する時にセラブルみたいなイベントのページ毎に「あれが1以上ならキャラチップで1を表示」という条件じゃなくて
動作指定して1ページにまとめたいんだ
ただ動作指定は方向しか指定出来なくて?、正面向いてると258*しか表示出来ないのよ
イベントページのキャラチップ選択する所でチップ右側、左側、真中で右側にすれば1470、左側にすれば369#が表示出来るんだけど何とか1ページに押さえたい
意味不明な文章だけと誰か教えて下さい
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