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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-

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0001ツクレナーイ2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnE
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0525名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 20:08:05ID:gU8Vo/MN
ドラクエ6式の転職のランク付けのスクリプトはどうすれば良いのか。
<戦士、武闘家極めてバトルマスターみたいな>

教えて頂きたい。

XPで
0526名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 20:22:50ID:zfVLKacD
>>524
お、レスどうも!
仰るとおり、擬似HEXでいいやって感じです。
俺は上記の理由でツクールを触り始めたんですが、中古で安く買った2000と
ペイントで四角い枠を書いてキャラ作ってやろうとするとどうも上手くいかない。
まず、見た目半歩ずらしのマップを作っても動かしたカーソルがチップにマッチ
させる現実的な方法がわかりません。
俺の努力不足かも知れませんが、戦争場面はなるべくツクール標準の
RPG操作系の応用じゃなくて、もっとキチッと無理なく作りたいんですよ。
ツクールのマップありきじゃなくて、オリジナルな描画処理でやりたい。
メニューとかリストとかも。(なんか伝わりずらいかもしれませんが...)
RPG部分についてはこれからプログラムするの大変だし、
俺がやりたいことはツクール2000でも十分過ぎるほど実現できそうなので
xpのスクリプト機能で擬似HEX戦争(昔の信長の野望みたいな)が作れそうなら
明日からでもGOサインなんですが、皆さんいかがなものでしょう?
05275262006/11/15(水) 20:41:49ID:zfVLKacD
連投スマソ。
いい感じのところを見つけたんで、自分で調べてみます。
既に実験を進めてる方や、経験から大体想像できるという方がいたら
ご意見待ってます。
XPは値段が高いので、とりあえず買っちまうという勇気がなくて
ごめんなさいorz。では。
0528タナ栗粉2006/11/15(水) 20:43:39ID:TaCaWY1f
おい早く教えて
0529名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 21:07:46ID:TLJG+pB4
2000でプレイ時間をカウントしたいんだけど、
コモンでウェイト0.1秒→変数加算、の方法しかないのかな。
PCのスペックによって時間がずれたりしないかね。
0530名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 21:32:38ID:iznhMXNi
>>529
当然するけど2000ならしょうがない
0531名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 21:35:10ID:iznhMXNi
>>518
戦闘速度調整で検索すればいいよ
スクリプトエディタで
05325262006/11/15(水) 22:50:05ID:zfVLKacD
xp作品やってみましたが、すばらしい。
細かい座標指定で絵をグリグリ操作できる時点で感動。
おそらく相当作りこんでるんじゃないかと思いますが、
RPGもこなすエンジンを自前で開発してSLGを作るより、
XPで頑張ったほうが遥かに現実的な気がしてきました。
これからアマゾンに注文します。
最終形のイメージとしては大戦略WorldWarUをベースに
三国志風の戦略要素と馴染みのある2DRPG要素、できればTTO風の
イベントシーンをプラスした俺専用の超絶オナニー作品です。
将棋やチェスゲームを作ってるうちに思い立った俺の夢。
死ぬまでにこれだけは遺したい。
0533名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:13:57ID:ZmefEF48
>>532
無理の出なくてやる気を失わない程度にちびちび頑張ってくれ。
話だけ聞くとかなり大物になりそうだから小さな目標立てて部分部分でこつこつやるのが肝要だろう。
かく言う俺も色々設定加えたwizまがいを作ろうとしてぼちぼちやってるが、普通に1年以上経ってるからな。
部品は大方作ったが組み合わせるのがまた面倒でね、一番のネックはグラフィックな訳だがorz
大物ほど地道にやるのが一番だ、頑張ってくれ。
0534名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:20:53ID:PWhDyJZz
>>532
エンジン作るより、って話で調べてみたんならわかると思うが、
ツクールXPのRGSSは、スクリプト言語+ゲーム用ライブラリ=ゲームエンジンだよ。
つまり、機能的には余裕。
05355262006/11/16(木) 00:18:57ID:jwnnpw9g
>>533
応援ありがとう。
まずは本当にやりたい事、出来そうなことを吟味整理して、
部分的な実験を繰り返していきます。
言語仕様は別に書籍を購入したほうがいいかな。
うへぇ、大変だろうなぁw
ライフワークと思ってコツコツ頑張りますよ。

>>534
恥ずかしながら、ここまでツクールが進化してるとは思いませんでした。
ゲーム開発用IDEの域に足を踏み入れてますよね。
とりあえずのサンプルとしてRPGを入れてありますみたいな。
まあスクリプトである以上なんでもかんでも思い通りにとは
いかないかもしれませんが、俺が求めている表現レベルなら
仰るとおり十分可能だと思います。
0536名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 10:17:27ID:gT9FRAT8
TTOって何だ?
0537名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 10:28:02ID:droEnjO4
敵対的買収だよ
0538タナ栗粉2006/11/16(木) 12:29:14ID:6qe1z86r
>>531ありがと 
大好きだよ(*^_^*)
0539名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 14:15:37ID:IrzBeemC
2000で脱出的なイベントを作る時デフォ戦だと戦闘になると音楽変わるんだけどマップ移動時の音楽を流しっぱなしにできんもんかな?
0540名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 14:54:31ID:droEnjO4
>>539
システムBGMの戦闘のBGMをマップ移動時と同じものにすればいいはず。
終わったらまた元に戻す。
0541名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 18:24:29ID:MwQTgTAZ
2000.
最初真っ黒なマップで、
歩いたところだけ明るくなっていく(見えるようになっていく)感じにするにはどうすればいいでしょうか。

とりあえず、マップの全てのマスに全部真っ黒のイベントを配置して、
主人公と重なったらその重なったとこのイベントを消していくって方法は思いつくけど、
他に効率いい方法あったらお願いします。
0542名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 19:50:14ID:wWDPgEjq
それだけ分かってるならやれば良いじゃないかwww
0543名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 20:27:48ID:6qe1z86r
>>531検索してもでてこない つうかスクリプトエディタで検索なんて項目ないし
もちっと詳しくおねがい
0544名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 22:47:31ID:1OIhdeXK
>>541
真ん中だけ透過した黒いピクチャを動かせば良いんじゃね?と適当に言ってみる。
0545名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:07:24ID:rXc0lXZC
またゴミが紛れ込んでるな。
0546名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 23:21:31ID:1OIhdeXK
>>544
俺かよorz
0547名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 02:53:33ID:hCFRM2bY
>>543
ヘルプぐらい熟読することをお勧めする。
あるいは、ヘルプで「検索」って語を検索してみるとか。
0548タナ栗粉2006/11/17(金) 08:34:44ID:vIuvr7mJ
そんな長文書けるんなら教えるくらいわけないよな?早くして
0549名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 09:30:24ID:RA8qht5K
タナきたぁあ
久々に覗いてみるもんだ
0550名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 10:19:24ID:qo2yZHy2
タナ自体は特に相手にしなきゃ良いし、それにたいしてマジメに答えてる奴も構わんのだが
>549みたいなのが多くなるとスレが機能しなくなって困るんだよな。
0551名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 10:21:41ID:jyeVWJcb
お前は何なんだよ。
0552名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 11:15:00ID:BdCahM7X
うぉぉぉぉぉぉ!!!パソコンが起動しねぇぇぇぇ!!壊れちまったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!あぁ・・今までの努力がぁぁ・・orz
0553名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 11:19:26ID:JKMYQxni
>>549-550
はいはい、さっさと消えろ
0554タナ栗粉2006/11/17(金) 11:25:47ID:vIuvr7mJ
喧嘩すんなよ
0555名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 11:28:59ID:RA8qht5K
ワロタw
0556タナ栗粉2006/11/17(金) 13:27:07ID:vIuvr7mJ
つうか喧嘩してる暇あったらとっとと俺に協力して完成を助けた方が有意義だろ?
なにしろ俺はツクールの歴史を変えるかもしれない男だからな
0557名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 13:56:55ID:Qtt1rB88
>>556
518の件ならこれじゃないの?ちょっとはサイト内を探したら?
ttp://scriptshelf.jpn.org/x/XRXS_BP14.htm
ツクールも触ったこと無いしマカーだから間違っててもしらないけど。
0558タナ栗粉2006/11/17(金) 14:23:15ID:vIuvr7mJ
ああーこれだのったのかあ ありがとう これできみは伝説の一端をになったことになる よろこんでいいよ
0559名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 15:11:39ID:RA8qht5K
>>557
もうちょっと焦らせよ
0560名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 16:46:28ID:OL5fHyZA
ふと思い出したがRPGツクールみたいにRPG作るゲームって他にあったな。
斜め視点から見るヤツだったような。ネット販売しかしてなかったっけな。
なんて言ったっけなぁあれ。
0561名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 19:10:44ID:JVA1N51H
TCGが作りたいんだが、、、、
0562名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 20:58:37ID:vIuvr7mJ
誰か歯車の城を愛用してるやついる?
0563名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:59:21ID:OxofPqnQ
>>560
それは忘れたがフリーのQueek IIもおススメ。
ツクールやり始めたに気づいたから、触り程度しか試してないが
0564名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 02:03:09ID:llFIGetl
XPで飛行船実用化マダー?
0565名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 06:35:49ID:lVNws9xg
>>560
3D RPGエディター Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1090488153/
0566名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 09:27:25ID:agAUAVLf
>>565
そうそれだ!
0567タナ栗粉2006/11/18(土) 13:32:55ID:7lfufh7z
おい、XPでワールドマップ作ろうとしても端っこカクカクなワールドマップしかつくれないじゃん
ちゃんとワールドマップみたいにするにはどうすればいい?
0568名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 13:39:03ID:EVGHg8q4
カクカクでない、滑らかなフチのマップグラフィックを自分で描くしかないだろうな
0569タナ栗粉2006/11/18(土) 14:03:32ID:7lfufh7z
なんかいい素材ない?
0570ダイア ◆Q.9/UGZBPY 2006/11/18(土) 14:08:44ID:on1GePSo
このへんがおすすめ^^


美茶乱会
水冠
なにもない空
0571名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:24:34ID:9p/dgTND
370 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:13:17 ID:???
シェイラルド#銀槍様
omoti#homoti
これで満足かね

378 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:17:47 ID:???
今まで散々荒らした捨てコテのトリを公開する瞬間ほど楽しいものもなかろうw

381 名前: ダイア ◆Q.9/UGZBPY [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 14:20:24 ID:???
最後にダイアのトリを晒して終わるでござる^^

ダイア#日記帳★

ツクスレを潰せて拙者の復讐も天地終焉剣でござるな^^w
0572名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:31:35ID:NU6f16bR
>>571
まんこ^^
05735262006/11/18(土) 15:28:32ID:bNGGOAs1
昨日XPが届いた。
朝からスクリプト貪って全体のスキームを図に起こしてみたが
すばらしい。
特に俺には十分なキーボードや画像の入出力機能と
イベントインタプリタが手に入ったのは嬉しい。
もうこれだけで買った甲斐があった。
ただ惜しくらむはオリジナルDBを設計して出力する
機能がないこと。
これをツクールのスクリプトでツクるのは大変だし、
無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
HEXマップは既にある自作エディタで、それ以外で必要な
DBエディタはExcelかAccessで作るしかないな。
ツクールのDBをSLGに流用するのは辛いからな。
0574名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:46:00ID:AU1GXAkj
SQLiteマンセー
0575名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:52:01ID:9+YY/qfD
>>573
イマイチ何がしたいかはっきりとわからないが、SQLite当たりの方がよくないか?
0576名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 18:10:36ID:3SP29q3J
あるイベントのグラフィックを下向きのrightと設定して
このイベントをキャラクターの動作指定をつかって
上向きの(どっち向きでもいい行けど)leftにするのは可能ですか?

上向きの真ん中しか無理?
0577名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 21:18:06ID:agAUAVLf
なんのこっちゃ
0578名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 21:51:59ID:juBodgz+
右側のコマとか左側のコマとかのことじゃね
0579名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 22:57:20ID:S4X8UvI6
>>573
ヘックスに拘ってるけど市街マップとかだとかえって不自然になるんだよね。
ルールがそれように四角マスでも十分出来ると思うしマウス操作でない場合
ヘックスは非常にストレスになるよ。
そのままデフォの素材とマップエディタが使えることも含めて四角マスの方が
メリットも大きいから何かヘックスを使う事に意図が無いならそちらも考えてみては?

何はともあれSLGって言うのは物凄く期待してるんで、頑張ってください。
0580名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 22:58:15ID:hRIR7PGq
>>573
どんなモノを求めているのか、いまいちわからん。
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを
直接生成するデータエディタが欲しいなら、Rubyで作ればいいんじゃね?
直接でなくてもいいなら、Excelから変換するスクリプト書けばいいんじゃね?
CSVを読み込んでパースするなんて簡単だし、RubyからExcelを操作もできるし。
その逆はどうだかしらんが。
テキストでデータ書くのでよければ、YAMLなんかも使えるし。

ツクールXPにその機能がついてる必要は、なさげ。
すでにあるものを利用した方が便利だと思われ。
まあ、デフォのデータの項目足りないけどな。
05815262006/11/19(日) 02:43:59ID:i4c0N3Gy
>>579
確かにマウスを使わない以上、操作性を考えるとそっちのほうが
圧倒的にやり易いよね。その辺まったく考えてなかったorz。
要するに、マップ作成自体は付属のエディタで見た目
半歩ずらしのマップを作ればいいだけの話で、
さっさと肝心なカーソルやユニットの移動処理に心血を注ぐ
方が建設的ではないかってことですよね?
アドバイスありがとうございます。HEXに拘っていたのは大戦略への
憧れというか、それだけですorz。拠点の防衛戦は是が非でも
盛り込みたいと思ってますので、やっぱ四角にします。
チップのサイズは32だと小さすぎるかな?

>>580
伝わりずらくてごめん。
えっとですね、要するに自前で設計したデータを生成する
GUI環境がほしいってことなんですよ。
机上のデータ設計どおりに、初期値データファイルを生成する
スクリプト書いて何回も流せばいいんですが、それだとテスト時
の効率が悪すぎますよね。ツクール組み込みのDB(アクター他)であれば、
データベースウィンドウを開いてちょちょいと値や画像を変えながら
ガンガン試験できますが、これを戦略データや兵器データに見立てて
流用するにはちょっと辛いんですよね。
0582名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 05:26:22ID:Ua8Nv42C
>>581
実際ヘックスを使ったゲームは十字キーで非常にカーソルが動かしにくかった記憶がある。
ヘックスは大変でも段違いの四角ならそんなに大変でも無かろうにそうしないで碁盤目が
多いのはそのあたりが原因だと思うんだよ。

個人的にネクタリスのような弱いユニットでも戦線の張り方で勝てる強力なZOCによる
包囲効果があるゲームが好きだな。
0583名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 09:28:49ID:97KpwG19
ところで何故526はXPを使えば自作DBの編集をGUIでできると思ったのだろうか
普通に考えてできるわけないと思うのだが
0584名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 09:37:52ID:PcdUc3kz
>>576
動作指定じゃ出来ないかもしれないけど、ページ分けて2ページ目のグラフィックをその上向きの左のにすればいいんでなかろうか。
スイッチで2ページ目に移行すればグラも変わる。アニメーションタイプは完全固定。
めんどくさいかもしれないけど。
0585名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 10:18:39ID:2cxGolRB
>>583
RGSS=Rubyってことだろ(と>>526が考えたってこと)。
RGSSでDBの使用を考えるくらいなら最初からRubyで作った方がよくないか、とは思う。

ゲームつくるのに積極的にRuby使う利点ってあるのかな?
0586名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 10:38:24ID:49PeT0Mb
無い。
ツクール信者が盲信しているだけ。
0587名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 10:39:13ID:S9/dw73o
Rubyの言語仕様はステキだとおもう
あとは公式リファレンスが日本語とか

動作速度が遅いのが今後の課題だとは思う
0588名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 12:08:35ID:Ua8Nv42C
別に盲信なんかしてる奴は居ないよな。遅い事は使ってる奴はわりと皆不満としてこぼすし。
rubyのメリットは薄くてもRGSSはツクールが込みという事を考えるとそれが物凄い利点だよ。
0589名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 12:44:04ID:O8/GxI1f
>>584
ありがとう
やっぱりそうだよね・・・・

0590名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 14:17:09ID:n/kdPA70
RPGツクール95のデーターってシューティングツクール95でいじれる?
05915802006/11/19(日) 17:39:25ID:4PGs0u+9
>>581
だから、Rubyで作ればいいんじゃね?

もしかして、テストプレイ中(ゲーム起動中)にアクターなどのデータを
エディタで変えて、それがすぐに反映されるとか思ってる? 反映されないよ。
エディタから出力されたファイルを、ゲームエンジン(Game.exe)が読んでるだけだよ。

あと、キミの言うDBをDBMSのことだと思ってる人がいる。
0592名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 17:44:54ID:cwIbgIIB
言語のデキと実行環境のデキを混同している方がいらっしゃるようだなw
ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
05935802006/11/19(日) 17:48:16ID:4PGs0u+9
>>585
まったくない。

オレはRuby厨なので、Rubyでゲームが作れるRGSSは素敵だが、それしかない。
Rubyの利点はオブジェクト指向でトライアンドエラーがしやすいことなので、
まあ、ゲームの高レベルな部分を作るのには向いてるかなと思わなくもない。

>>588
遅いって不満が、画像の描画以外であることはあんまりないかと。
0594名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 17:55:58ID:6nVAngE1
>>591
> >>581
> だから、Rubyで作ればいいんじゃね?

>>573
> ツクールのスクリプトでツクるのは大変


どうやら591は「ツクールのスクリプト」=Rubyを理解できていないようだ
05955802006/11/19(日) 18:04:41ID:4PGs0u+9
>>594
あー、そうか。
「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」ってことを理解してないんだな。

RybyにはGUIライブラリもあるよー、581。
RGSSでは操作性最悪のしか作れないかもしれないが、
Rubyでなら作れるよー。結構簡単に。
0596名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 18:17:10ID:2cxGolRB
>>595
しかしな、Rubyしか使えないプログラマなんていないだろ。
RGSSはあんたの言うとおり「RGSS=Ruby+ゲーム用ライブラリの実行環境」だから
RGSS使わないなら他の言語使った方がよくないか?

>>592
>ツクールVistaではC++かC#でも実装してもらうか?w
あ、C#使えるC#GSS付きのRPGツクールVistaならまじで欲しいなw

C++はいらね。ツクールの部分が邪魔になりそう。
05975942006/11/19(日) 18:23:30ID:6nVAngE1
>>595
お前のことだよボケ
0598名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 18:26:35ID:2cxGolRB
>>597
餅つけ。
05995802006/11/19(日) 18:43:02ID:4PGs0u+9
>>596
Marshal.dumpしたファイル(RGSSのload_data関数で読めるもの)なんかを生成する、
データエディタが欲しいなら、この一点でのみRubyお勧め。

これがいらないなら、自分の知ってる言語でいいんじゃね?
06005802006/11/19(日) 18:44:38ID:4PGs0u+9
>>597
オレに言ってたのか。

>573>無理やり拵えても、多分操作性が悪すぎる。
RGSSのこと言ってるんだと思われ。
06015262006/11/19(日) 19:26:02ID:i4c0N3Gy
なんか俺のせいで妙な雰囲気になっちまってごめんなさい。
俺が言いたかったのは、ツクールにオリジナルDBを視覚的に
作成できる画面がないから別に作らないとなということです。
最初は専用のマップエディタや各種ステータス設定画面をRGSSで、
つまりツクールのゲーム実行中に埋め込んでしまおうかと
考えたんですが(大戦略の兵器図鑑やマップエディタみたいな感じで)、
素直に作ると物理的な操作系がツクールに縛られるので少なくとも
開発者(=俺)にとって「操作性が悪すぎる」ということです。
EXCELやACCESSでさっさと作れそうかなぁと思ってるんですが、
RubyでもGUIアプリを作成する環境(ここではライブラリのことではなく
フォームデザイナ等の開発ソフトのことです)があるようなので
>>599さんの仰るように、余計な処理をかませる必要のなさそうなことも
含めて検討しております。
色々な見解や情報をレスしてくれてありがとう。
もう大丈夫そうなので作業を進めます。
さあ、もとの雰囲気に戻ってくださいまし。
0602名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:45:23ID:2cxGolRB
殺伐としたのは>>594のせいだから>>594が消えればいいと思うよw
0603名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 20:41:31ID:4Jwfvkpq
べつに殺伐としても問題無いよ
意味の無いレスで埋まってるわけでもないし
0604名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 20:47:22ID:Ua8Nv42C
>>601
SLGは非常に興味深いし、プレーヤーとしては実はRPGより好きなんで
また何か進展があったら報告とかあると嬉しいな。
こういうことがあると議論がぶつかるのは良くあること
内容まで脱線したグダグダな口喧嘩になってるわけじゃないし
まぁこのくらいなら製作意図の違いによる熱い討論レベルだし気にすることは無いんじゃないと思う。

多少うが無に見えるものや、動く物が上がれば説得力が段違いだし、
意見の違っていた人も、それはそれで認めてくれるんじゃない?

楽しみにしてるんで頑張ってください。
06055802006/11/19(日) 22:49:34ID:4PGs0u+9
>>601
ゲーム中に動的に変更するなら、自分で書くしかないね、結局。
F9(デフォのデバッガ呼び出し)とかで外部データを読み込むものだけ作れば、
あとは好きにできるわけで、そっちの方がツクールに変な機能ついてるより楽だと思う。

あとRGSSにもWin32APIは入っているので、
がんばれば別ウインドウとかも出せるんじゃないかな。
0606名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 00:46:32ID:uA7uvNOH
>>605
別ウィンドウ出すのも別にそんな難しくも無いけど
わざわざツクールでやるメリットなんかないっしょ
サンプル全部捨てて1から作る位ならRuby+SDLで自分でラッパー書いたほうがマシだと思うが

まぁ世の中にはVBでAPI使いまくってゲーム作る奴もいる事だし余計なお世話かもしれんけど
06075802006/11/20(月) 01:09:09ID:neNT2vzW
>>606
デフォのスクリプト全部捨てるって話ではないので。
つか、別ウインドウ出す必要は、オレは感じてないよ。

あと、個人的にはRuby/SDLよりRGSSのライブラリの方が好き。
必要最低限にまとまってて。自分でラッパー書かなくていいや、ぐらいの話だが。
0608タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/11/20(月) 12:56:50ID:WC/RLNqE
スクリプトシェルフの管理人の桜なんたらって人が作った作品っておもしろいの?宝石と冒険者だかなんだか
0609名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 12:59:23ID:R4sOTX7V
プレイ時間1時間って書いてあるんだし自分でやれよ
0610タナ栗粉2006/11/20(月) 14:34:04ID:WC/RLNqE
自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ
0611名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 17:23:38ID:OWvmZ6PL
やめてーわたしのために争わないでー
0612タナ栗粉2006/11/20(月) 20:00:46ID:WC/RLNqE
なんちゃって嘘だよ
ごめん
ところでツクール作品でもっとも良作ってなに?
0613名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 21:05:00ID:fLe7tSRG
>>609
誰に向かっていってるんだ?誤爆は気をつけろよ。
0614名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 21:06:53ID:xBvzxuxP
>>612
飯野賢治の300万本売れるRPGじゃないの?
0615名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 21:45:01ID:aJxX5ev0
はいはい、空気に向かって話しかけてるのはみっともないぞ。
>>609,614
0616タナ栗粉2006/11/20(月) 22:23:11ID:WC/RLNqE
>>615俺に嫉妬しすぎ
┓(´._ゝ`)┏
でもあやまっとくよ
いくらきみが望んでも生まれ持った才能は分けてあげられない 本当こればっかりは申し訳ない
0617名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 22:32:33ID:fLe7tSRG
そうかタナが来てるのか、気がつかなかった、
内容は良く判らんがあんまり相手にしなさんな。
0618名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 22:41:57ID:mLrzdNQ8
良作といっても人によって好みが違うから決められるものじゃないだろ
0619名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 22:44:44ID:yiXEiLNW
>>617
何だ?タナって?
0620名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 23:01:12ID:aJxX5ev0
>>617
わざわざ名前で呼んでる時点で馬鹿に餌やってることに気付け。
どうしても呼びたきゃ、テンプレ通りタナ厨とでも呼んでやれ。
0621名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 01:58:47ID:4VD5a3/r
>>619
なんていうか今時は子供も言わないような我儘な態度で質問の答えを強要して来る変なコテハンだよ。
相手にしてると切りが無くなる、しなくても来るけどw
0622名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 02:01:12ID:4VD5a3/r
おっとまたレス番飛んでるw
ようは600以降では608、610、612、616、620あたり。
0623名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 10:01:35ID:IQoAHzh2
つーか、もう他茄は来るな、氏ね!
コイツのせいでスルーされた質問数知れず、自分さえ良ければ他の奴が
どうなろうが知ったこっちゃないって典型的な糞野郎の分際で調子に乗るな!
俺も以前この蛆虫のせいでスルーされたからな、マジ存在自体がウザい!
エターナ○の分際で何が「俺の作品はすげーから協力しろ」だ?
ふざけんじゃねっての、フナムシ野郎!
でかい口叩きたけりゃ自慢の妄想うpってからにしやがれ!
0624名前は開発中のものです。2006/11/21(火) 10:10:28ID:L2iUY0WG
それは別の理由があるんじゃねーのー?
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