-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
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0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0377名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 05:50:33ID:ThPe/oel・入れる数値が正しいか
・変数の番号を間違っていないか
・加算ではなく代入か
・主人公の最大数がおかしくないか
・乱数の範囲は正しいか
・代入しているのが、「○○の番号の変数」になっていないか
・ver1.51かどうか
・割れ物でなく正規品かどうか
0378名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 09:57:43ID:aTmiXnps実行環境にコンパイラがついて何の得が?
0379名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 13:37:01ID:zOwmI/0o0380名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 14:40:51ID:jjVdDwFd0381名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 18:09:35ID:GR2mCIKOお前は誰だ
0382名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:09:39ID:zOwmI/0o0383名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:15:08ID:58fIQk1v自己解決した。
382 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:09:39 ID:zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。
ID:zOwmI/0o
面白くないよ。全然。
0384名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:57:34ID:tyCWhx980385名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 21:22:01ID:jFAfdh60このスレで書かれている内容がさっぱり理解できん。
0386名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 21:32:44ID:tTEJfnfZその他真意がわからない書き込みが多いのも確かだと思う。
0387名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:07:21ID:FfjllFWb実行用のランタイム以外にコンパイラも個別にインストールしてください…なんてなるととっつきにくいだろ
コンパイラって何ですか?な人も多いだろうし
0388名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:32:47ID:VHKhYDknV[1]=0001番目の変数ということなら
×\N[\V[1]]
○\N[\V[0001]]
これでおkな筈
0389名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 01:25:53ID:zDFdAkBD個人的な思いつきgdgdアイディア。
自作戦闘作れない中級者未満だし
そもそも二進数なんて知りません。
・オートmapの方式二種類
選択肢 A:部屋ごとB:歩数ごと
1:ピクチャ(歩行map下半分隠すとか
ピクチャとピクチャあるいはパノラマと重ねる系じゃないとBは無理)
2:マップ移動式 イベント満杯で道を隠す
(これなの?ヘルドアー)
ともかく基本システムは完成してるらしく問題は座標かムツカシー
もうちょっと詳しいと楽なのにコモンとかアイテム番号とか
昔の復活の呪文みたいに名前で条件分岐とかそりゃ無理か
もし2なら、イベントIDを記憶させて、消せばいいわけでしょ。
その場合の効率的な記録法とか?
問題点をはっきりさせてくれれば誰か助けてくれると思うよ(甥
0390名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 01:37:50ID:zDFdAkBDつーか座標か妄想で初心忘れた
座標ね座標XY何を節約するのか変数の数か
スレ使ってごまんなさいねなんか
0391名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 05:01:02ID:DVAz3qsfhttp://gamdev.org/up/img/8049.zip
0392名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:24:55ID:J/sgOscc便利だった要素も追加して欲しいな。発売予定はあるんだろうか?
ピクチャの同時に使用できる枚数も自作戦闘派としては50以上、無制限で使わせて欲しい。
いや、RGSS使えば良い話なんだが一から全部RGSSで組む程の技術はないもんで(つд`
0393名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 00:34:48ID:vqqBqMssソース共有は行われているわけだし、その辺りは頑張ってとしかww
マウスとキーボードをとっかえひっかえ駆使しなきゃならんのでイベントからのスクリプト呼び出しが面倒…
マクロ機能やイベントテンプレート作成機能なんかがあると、その切り替え頻度が減っていい感じ
0394名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 09:32:41ID:Yz0a5JpI数字表示とかにピクチャ使うと50ではとても足りない。
0395名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 11:13:17ID:1/zCqBkC0396名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 12:49:59ID:vqqBqMss>十分
お前が十分でも他の人は(ry
そんなマイナーチェンジが次バージョンとして出るわけ無い
ほしいなら"2000への"改良要望としてメールしとけよ
それなら実現する可能性はある。
0397名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 13:09:43ID:wQGxZ4YI何をムキになってるんだかw
単に>>394は、自分の主観で凝り固まった妄想を書いてるだけだろ。
突っ込むんなら、チラシの裏に書け、とでも言えばいい話。
0398名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 13:16:39ID:ffjHqk1dもし出るとしても脳がそんな気の利いたことするかどうかは怪しいところだな…。
RGSSは組み始めると楽しくなるから頑張れ(`・ω・´)
ところでこのスレだったと思うんだが、かなり前に過去のツクールのBGM詰め合わせが投下されたことなかったっけ?
0399名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 14:44:36ID:BrC9DRTBあまりにも初歩的だからかググっても方法が見つからないです。
変数の乱数でそれらしきことは出来ましたが、使い勝手がかなり悪いです。
ヘルプも「確率」「%」などで検索したのですが・・・
0400名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 14:51:04ID:nZO1SqMA0401名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 15:02:56ID:F0KPAi41質問が抽象的で良く判らないね。
Aが46%、Bが32%、それ以外はCにしたい場合は、変数に乱数1〜100を代入して
条件分岐で変数が46以下の場合A、それ以外の場合でさらに分岐46+32=78以下はBそれ以外はC
みたいな具合だけどこれで使い勝手が悪いなら2000はどうしようもないんじゃないかね?
0402名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 15:54:05ID:U1/ivZia0403名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 16:18:07ID:ffjHqk1dごめん、俺もよく分からん文章だと思った
0404名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 16:26:11ID:BrC9DRTB三百個ほど同じイベントをコピーして、それぞれ確率によって動作させたいのですが、
コピーした同じ変数だと「それぞれ」がそれぞれの確率にならなくなってしまうので
>>401
そうなんですか
「確率分岐」はどこかにあって見落としてるだけだと思ってました
ありがとうございました
0405名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 23:27:57ID:ZWQqi3Bu変数1にはランダムな値が入る(例えば1〜10の間の値)
変数2にはランダムな値が入る
〜
変数300にはランダムな値が入る
イベント1は変数1の値をもとに動作する(例えば変数1が'0'の場合↑に移動、'1'の場合↓に移動)
イベント2は変数2の値をもとに動作する
〜
イベント300は変数300の値をもとに動作する
イベント2から300はイベント1をコピペして作りたいが、それだともとになる変数が一緒になってしまう
もとになる変数の番号を修正するのがすごく大変だ!
ってこと?
0406名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 23:42:34ID:BrC9DRTB「確率分岐」がどこかにあるだろうと思いこんでたんでよく分からない文章になったみたいです
マップデータなんかをテキストに出力できたら置換したりできるんですけどね
まあ無理みたいです
0407名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 03:01:38ID:uKh5mfnG0408名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 09:00:41ID:sK/+b2fn全コピーでいけるんじゃない?
>>406
300個のイベントは動作指定だけにして、
それとは別に、変数管理のイベントを作って以下のように組む。
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数1)に乱数1〜100代入
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数2)に乱数1〜100代入
…
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数300)に乱数1〜100代入
300個のイベントの方は、>>405の組み方しか思いつかないから
300個分の修正が必要だろうけど、少しは作業量が減ると思う。
あと、ツクールの補助ソフト配布してるサイトで
そういう反復作業を自動でやってくれるソフトがあったような…。
曖昧だから間違ってたらごめん。
0409名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 13:14:26ID:+0ubRORKマップに入ったら順番にイベント処理してそれぞれ呼び出しして
乱数処理したらソレにあわせてフラグ立てる
って形式なら乱数の器は1個でいいけど、
その分フラグ(変数でも可)がやっぱイベント分必要になるけど
0410名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 17:17:16ID:uKh5mfnG分岐に確率を使いたいだけなら、
分岐の直前に変数に乱数を入れればいいだけだから、
別にコピペで同じ変数でもかまわね。確率分岐とやらがあるのと一緒。
で、それがダメなんだべ?
つーことは、いずれにしろイベントそれぞれに別々の変数が必要なんだから、
確率分岐とやらがあっても同じことだと思うのだけど。
0411名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 17:56:20ID:slGYAWkcどうも
変えるところが少なくなりましたね
ソフト探してみます
見つかったらやってみます
わざわざ詳しくありがとうございました
>>409
それぞれが一定の確率で動く中で、
確率を読んで少しでも有利な方向に向かうようなイベントを作りたいと思っています
なかなか大変そうですね
ありがとうございます
>>407>>410
同じ変数では駄目で、
それぞれ独立して動く同じ確率の分岐が欲しいということはつまり、
同時に動かすこともあるということです
確率分岐が有ればオッケーです
はい
0412名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 18:18:51ID:C1KjQWi8数字の表示ってどうすればいいの?
文章の表示で\Vでやろうとしたら
数値によって表示される位置が微妙に変わってしまいます
0413名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 20:35:38ID:auCClwpY説明受けても意味わからん。
共通処理には出来ると思うけど
もっとちゃんとした仕様が分からないとなんとも
つかそもそも確立分岐ってナニ?
確立で分岐させるってことならそれこそ工夫が足りないだけだと思うけど
0414名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 20:42:08ID:St2m4ycs見た目が数字のキャラクタを乗せれば良いと思うよ。
各ステータスを桁ごとに算出してそれぞれ変数代入して、
対応する変数を持つ数字キャラクタを、表示位置を調節して配置。
まだ体験版を数日やっただけの脳内ツクラーですが。
0416名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 21:47:32ID:uKh5mfnG変数への乱数代入が分岐の直前でも?
ツクールのイベントの並列処理がどうなっているのかわからないけど、
大丈夫なんじゃないかと思うけどなぁ?
とりあえず、2イベント(キャラ)を並列実行で、
同じ変数に違う値を代入しつつ、その変数で分岐して、
違う動作させる(主人公への近寄るのと逃げるの)というのは成功したよ。
ここまでは確率分岐とやらがあっても同じだと思うんだけど、
なにが違うのだろう?
確かに、そもそも確率分岐ってナニ? って感じだ。
0417名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 22:26:26ID:gfUw6UCJだいぶ参考になった。
2の方法が楽そうなのでそっちでやってみる
どうやって変数に取得した座標を、実際のマッピングに反映させるのかで迷っていたんだ
イベント満杯の状態から、歩いた場所のイベントを消していくってのは思いつかなかった
ヘルドアーってのがよく分からないけど、とにかくありがとう
0418名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 22:43:03ID:sK/+b2fn今ある条件分岐に【確立】の項目が増えて、
そこで【5%:15%:30%:50%】とか数値を設定したら
それだけで分岐するって感じ。
これなら変数使わないから、コピーで済むんじゃない?
0419名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 22:54:19ID:C1KjQWi8数字作ってみた・・・
でも数字と数字の感覚が広くなりすぎちゃうんだけど・・・
それはRPGツクールでは仕方ないのかな・・・
0420名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 22:57:34ID:C1KjQWi8数字自体を大きくすればいいのか!!
スレ汚しすまんかった
>>414さんありがとう
0421名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 23:01:06ID:sK/+b2fn今のままでも普通にコピーでいけるのか
0422名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 00:09:53ID:ybmkgsWeYADOでぐぐれ
あとはそこ見て勉強しる
0423名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 02:54:46ID:qGF3HnG0神サイト紹介サンクス
勉強して出直します
0424名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:11:42ID:UQE9QW8M顔グラフィックをインポートした時に透過処理をしないようにしたい。
前は出来た気がしたけど、覚えてないし使用しない色を0番目に持っていくのも今さら出来ない。
顔グラフィックの一箇所に空白を用意して透過色を設定する手もあるけど。
・・・まぁ分かる方教えてくださいorz
0425名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:19:16ID:Y7NMqEe/一度RPG変換してパレット指定できる減色ツールで
0番目に別の色があるパレットを指定して減色すればOK。
0426名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:23:50ID:UQE9QW8M即レス有難うございます。どういうツールがあるか分かりませんが探してみます。
0427名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:29:55ID:Y7NMqEe/0428名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:35:57ID:UQE9QW8M良ければおススメのツール教えていただけませんか?
自分はEdge、padieを使ってみましたが出来ませんでした。
0429名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:43:29ID:Y7NMqEe/減色に関しては基本的にOPTPiX、パレットを弄るのはPhotoshopでやってる。
0430名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:48:36ID:UQE9QW8M情報どうもです!
そういやツクールシリーズってXP以降出てませんよね。
ツクール2000は解像度大きく出来たら・・・
0431名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 04:59:23ID:Y7NMqEe/グラフィックの色や解像度、透過処理がXP並みの2000がいいとか、全く逆の考えで
解像度は2000のままであれにRGSSのようなスクリプトを弄れるエディタが付けばいいとか、
XPの2000や2003にあった機能が省かれていないバージョンが欲しいとか様々。
エンターブレインは今のところ次を出す気がないからRGSSなんてものをつけたような気がする。
0432名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 06:40:55ID:u1AzCoCmEdgeでも出来るよ
保存の際にオプションの[背景色を透過する]にチェック入れればいい
0433名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 12:54:08ID:WF9BfjP+Edgeでパレットの場所の入れ替えは簡単にできますよ。
0434名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 14:35:32ID:UQE9QW8Mありがとうございます。
>>432
書き方が悪かったです、透過させるんじゃなく透過させたくないんです。顔グラとか・・・
>>433
パレットを入れ替えると塗り直しになりませんか?
0435名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 14:57:44ID:WF9BfjP+パレットの場所だけを入れ替える事ができるので、問題ないですよ。
パレットウィンドウの下のこんなボタンをクリックしてパレットを
移動すればパレットの色だけを移動できます。
/⌒\
■ ■←半分くらいまで赤い
0436名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 17:27:56ID:0ZJzxRFL0437名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 17:37:29ID:+s9GVb1f褒めてるのか貶してるのかわからん
「ツクールと出会って11年、今はPCプログラマーです」
みたいな人は結構多そう
0438名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 17:43:45ID:DM0g6y+h0439名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 17:50:47ID:0ZJzxRFL何だお前
0440名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:23:11ID:2Xx2oxuA0441名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:23:42ID:UQE9QW8Mサンクス
MIDIがループしないんだけど、コントロールチェンジに111を指定っていうのがよく分からない。
0442名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:46:40ID:/dXAgrFEスキルAがあったとして
スキルAを常に通常攻撃と同じ威力にするにはどう設定すればいいですか?
腕力Fや攻撃力Fや威力
0443名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 19:48:00ID:M6t/aycmそのままの意味。
ループさせたい所にコントロールチェンジの111番目を置けばいいだけ。
(コントロールチェンジ=ボリュームなら7番、テンポなら155番目のアレ)
0444名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 21:04:13ID:tae/hV1h0445名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 21:15:32ID:Rr8rEDaDもしくは、コマンドにダメージの処理ってのがありますが、属性防御を考慮して減算させたいのですが出来ますか?
0446名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 21:44:38ID:w5/nL/PIできますん
>>445
例えば数値分散0で、調べたい属性のついた定数100のダメージの攻撃を使って、
敵or味方に攻撃、でダメージの値を見るなり使う前後のHPの差を取って変数に代入。
それ以外では不可能。ダメージの処理は、自分で%の値を掛けて計算しろ。
0447名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 22:20:50ID:UQE9QW8Mありがとうございます。すぐに自己解決しました。(クレ厨になってたorz
0448名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 14:37:07ID:c1U21XNwこんなのあります。
http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber29792_h5.rar
0449442
2006/11/10(金) 15:05:55ID:yQLR8Up0つうか自己解決されるまえにとっとと答えろよ
0450名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:14:15ID:IXwVoGMyキミは出来る子だって信じてたからなにも言わなかったのに(´・ω・`)
0451名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:30:02ID:h6HSdrVOいゃ自己解決しようとする直前にクレクレになった俺は痛いorz
しかし画面のサイズはどうにかしたいな(できないけど
ツクールXP体験版をプレイしてみたけど、あの位の大きさじゃないと目がしぬ。
それにしてもXPは綺麗な画質だなぁ。問題は自分じゃそれ相応のグラフィック作れそうにないし
スペック高杉(?)。あと改めて思ったけど顔グラメーカーって凄いな。
0452名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:50:39ID:lXvBmwRwツクXPのRTPやFSMみたいなリアル風のドット絵のこと?
スーファミの頃のスクウェアのドット絵とか、そういうの好きな人は多いね
DSの「きみのためなら死ねる」とか、PSPの「ロコロコ」は良かった
リアル風なドット絵なんて無理に使う必要ない
解像度が上がればラクガキ風の2D絵を扱いやすくなる
0453名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 19:44:41ID:P1xMIhMhどのあたりが?
0454名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 19:49:43ID:onFvfVIR0455名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 20:09:28ID:IXwVoGMyゲームの世界に住んでる人にはリアルなんじゃね?
つっか、揚げ足取りだろそれ。
>ツクXPのRTPやFSMみたいなホゲホゲラ風のドット絵のこと?
>スーファミの頃のスクウェアのドット絵とか、そういうの
>ホゲホゲラ風なドット絵なんて無理に使う必要ない
別に「リアル風」ってのがどんな意味でも通じるぜ。
0456名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 20:16:02ID:lswWcXGpこれいいね。RPGツクールXPって、ネット接続対応したゲームも作れるのか。
0457名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 21:37:24ID:yQLR8Up00458名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 22:44:02ID:P1xMIhMh0459名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 22:53:53ID:5+8gsLTZ何処がリアル風かでなく語彙の使い方が間違ってるからって言えばいいだけだろ?
RTPより精度が高く細かいって事だろう特にマップチップの話だと思うぞ、あと恐らくRTPより
色使いコントラストなどには数段高いリアリティがあるのは確かだろう。
荘う行ったものが好きな人が多いようだが、彼はもうちょっと原色っぽかったり簡単だったりする
コミカルと言うかおもちゃっぽい感じのドット絵が好きと言うだけだろう。
彼の「無理して使う事は無い」って言う言い方もやや押し付けがましいのは確かだが。
0460名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 23:04:02ID:rEqC77cjキャラセットしか頭に無い厨乙w
0461名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 23:07:23ID:IXwVoGMy「リアル風」って言ってるんだろね。
対照にきみしねやロコロコとか平面的な絵を持ってきてるところから考えると。
って風に相手の意図を読めないもんなのかね。
つか、ツッコミどころは別にあって、
ツクールのような2Dマップは奥行きアリが前提なんで、
(正面斜めからの見下ろしのデフォルメ)
奥行き表現ナシの平面な絵を使うとなると、
ちょっと考えなきゃイカン部分がでてくるんだけどな。
0462名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 23:16:39ID:B5nqwTR0もう少し斜めっぽい角度でなければ、リアルとはいえない。
0463名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 23:19:41ID:IXwVoGMy>452
0464名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 23:20:36ID:IXwVoGMy恥ずかし!
0465名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 23:51:40ID:P1xMIhMhキャラセットはあくまでも例
チップセットも同様に童話チックだろ…
ツク厨は全て詳細に書かなけりゃわからないのかな
つかベジェ使ったCGを比較対象にされて納得できるお前の頭がどうかしてる
0466名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:05:23ID:iNqRF3CT0467名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:06:48ID:Dz5zqUiLFSM以上にリアル志向なドット絵のツクール素材もあるけど、さほどあるわけじゃないだろ
非リアル志向ってのは、このスレの
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/l50
>>460
>>656
とか良い例だ
個人的にこういうの好きなんで他にもこのタイプの作品を知ってたら教えて欲しい
0468名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:10:59ID:Dz5zqUiL話を>>451に戻すと、
画質が綺麗でそれ相応のグラフィックが作れないだなんて思わずに、
きみしねとかみたいな単純なタッチの絵でも十分見栄えがいいんだから、手軽に挑戦しよう
ってことだな
0469名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:13:52ID:iNqRF3CT0470名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:15:56ID:at/mcnK1使ってる他人や他人がリアルに感じてるかを揶揄する必要も無いし、否定する必要も無い。
皆自分の意見に賛成するまでゴネ続けるのかいキミ達は?
0471名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:17:17ID:eyr/uaQC0472名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:19:41ID:iNqRF3CT誰に言ってんだ?
0473名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:20:29ID:Dz5zqUiLまあ話のネタは移るもんだし否定しないけど
というかまた別の話になってない?
気に食わなきゃ自分は使わなきゃいい、って何の話?
0474名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:24:27ID:iNqRF3CT「単純なタッチの絵を使え」と言うけど、そっちの方が難しいと思う。
シンプルなものって、難しいものだよ逆に。
複雑なものの方が、言葉は悪いがごまかしが効く。
ただ、選択肢として見失ってないか、という意味では同意だ。
そっちの方に才能が向いてて、いわゆるゲーム的なドット絵なんて描けません、
という人もいるからねぇ。
0475名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 00:45:58ID:Dz5zqUiL俺が言うシンプルなのって正直こんな程度だよ
でもこんなんでも、
RTPやフリー素材使った作品が並んでるより、
こういう各自それぞれが下手でもいいから自作してる作品が並んでるほうが絶対楽しいでしょ
スクショ見て回るだけでもかなり面白いと思うんだよね
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2006/11/11(土) 00:51:01ID:iNqRF3CTそれが見栄えいいかと言われると、どーかしら?
それが活きてくるように使われてるかどうかがわからんからね。
絶対楽しい、なんてことは少なくともないな。
否定はせんけど、個人的感覚を一般論にしすぎ。絶対て。
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