-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
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0001ツクレナーイ
2006/10/09(月) 13:29:40ID:6nugrYnEそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153996333/
0311名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 00:20:22ID:7UPuf6Wy初めて聞く症例だけど、2000、2003、XP?
あと、どのゲームでも均等に起こるのかな?
ゲームをWindow状態して遊んでも起こるかな?
恐らくは2000か2003のゲームで全画面表示のときに起こるんじゃないだろうか?
もしそうなら、何らかのプログラムが君の知らないところで起動してアクティブになっている
それも3秒おきくらいに。
常駐プログラムやサービス等の中に自分のインストールした記憶の無いものが混じっていないか
まずはチェックを。
0312名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 00:53:05ID:VGjPAAEdおお、どうもありがとうございます!
タスクマネージャーで心当たりのないものをどんどん消して言ったら戻りました!
常駐プログラムは盲点でした。(いや、はじめに気づくべきだった…)
とりあえず、あとで原因のプログラムを捜して見ます。
アドバイス、ありがとうございました。
ちなみにバクったのは2003でした。おっしゃるとおり、全画面表示です。
0313名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 06:12:45ID:kNBm0JN5戦闘に参加していない控えのメンバーにも経験値を半分与えることは出来ますか?
0314名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 07:08:47ID:hf0X96XD0315名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 14:18:30ID:iKj1YDWa0316名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 14:39:52ID:suGbMaAI職業ごとに装備の制限をかけるにはどうすればいい?
0317名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 14:55:31ID:1cZqPrOH1.装備できるタイプ分だけキャラを作る
2.自作メニュー画面を作って、そこから装備させる
3.お前の質問の仕方が気に食わない
0318名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 15:06:23ID:7UPuf6Wyこれじゃ答えようが無い。
0319名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 17:36:39ID:DuYBmfYMPC版のツクールを始めようかと思うのですが
PSツクール3のようなフィールドマップはありますか?
もしくは作ることは可能ですかね?
0320名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 19:02:33ID:iKj1YDWa0321名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 19:05:23ID:IP3t31DH無いけど再現する事は可能
>>320
F4
0322名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 21:10:27ID:O/qYYCBP0323名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 21:57:15ID:/XRuyQMR実は現在作っている章の前の章のデータで
MAPを毎回0001に移動させてセーブさせてそこから次の章にリンクさせているのですが
それを忘れて0026でセーブをさせてしまって引継げる状態じゃなくなってしまいました
とりあえず現在作っている章0026にいつも0001に働かせている役割のイベントを入れてみたのですが
うまくいきません
なぜか「無効な主人公が指定されました」とのエラーが出ます
考えられそうな箇所をいじってみたのですがかなりデータベースをいじってからTPをはじめたので
さっぱりミスっている箇所が分かりません
本当に困っています
誰か助けてください
0324323
2006/10/28(土) 22:46:36ID:/XRuyQMR0325名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 00:14:11ID:rdWhChFHRPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?
0326名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 02:21:22ID:+Vn3MZlV0327名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 12:05:45ID:PnimaIxL0328名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 13:03:46ID:YAWIsQ5d0329名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 13:10:57ID:h02CodCEべつに今更下げる必要なんか無いけどな、業者なんて下がってても来るし
こんな過疎板にほとんど来ないしな。
0330名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 17:30:16ID:hI+lIUZa0331名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 17:43:50ID:h02CodCEファイトクラブ見てないんだよな、酔拳って日本版は最後の方が実はカットされていて、
工業用のメチルアルコールを飲むと視神経がやられて失明してしまう事があるんだけど、
ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
ブルースリーなら燃えよドラゴンよりは死亡遊戯が好きだな。
あえて3つの中ならファイトクラブ見ていないから酔拳と答えるしかない。
格闘技アクションものならOnly The Strong が1番面白かった。
0332名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 17:52:20ID:hI+lIUZa>ジャッキーが最後に見えない目が見えないって言い出すしゃれにならないオチがあるんだ。
そうだっけ?国宝を持ち出そうとした奴をやっつけて盛り上がってる時に
ジャッキーが失明した上、頭もあぼーんなっちゃって
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
みたいな感じだった気がするんだが
0333名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 18:17:26ID:h02CodCEそうそう、あれ見えないとか言ってるけど酔ってへベレケになって半笑いで
周りに居る人もヨッパライのたわごとみたいな感じで捕らえて気が付いていない感じで
見ようによってはかなりやばい笑えないオチだったよ。
自分が好きって言ったのはそこが部分がカットされた日本版のやつね。
0334名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 20:56:19ID:Q+WO22qg0335名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:02:13ID:2PYabi9zとりあえずツクールXPとライブメーカー使ってみているのですが、
これって、最初に出てくる「ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン」
という表示の前に動画は挟めないのでしょうか?
0336名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:58:47ID:DG8/qTIw自分で画像を連続表示するしかない。
0337名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 22:01:10ID:h02CodCE0338名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 22:04:54ID:DG8/qTIw0339名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:21:42ID:h02CodCEスタートメニュが表示されその前のムービーなんて挟めないが?
0340名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:47:06ID:4Luy9+rUこないだPC大破してお気に入りデータも全部消えたから解らんが。
知ってる人いたら書いてくれると嬉しい。
2000は最初のタイトルメニュー前はいじれない。
XPなら動画再生のスクリプト+タイトル前にロゴ表示するスクリプトの応用でいけるんじゃないかな。
ただ、動画再生のスクリプトは未だ未完成(?)みたいで動作不安定だった。
0341名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 00:47:18ID:eQN4OeVw0342名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 00:49:17ID:64NRt2K8XPの話だろ。
XPならいくらでも何とでも書ける。動画再生はまず無理だけど。
タイトル前になにかを表示したかったら、
一番シンプルな解決策はシーンクラスを自作して、
mainセクションでそいつを最初に呼び出すようにするだけだな。
0343名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 00:55:17ID:eQN4OeVwとあるからそれの配布スクリプトが存在していて特定できないと無理だろうし
XPには動画ファイルを再生する機能も無いし、そのスクリプトも完成した話はまだ聞いていないから。
0344名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 07:28:05ID:VYRnvh+2http://philis.littlestar.jp/RPGXP/
RPGツクールXPスレッド ver0.02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/629
http://72.14.253.104/search?q=cache:v-S-SwMN_c0J:game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110637697/629+while+Time.now+-+st+%3C+movie_sec&hl=ja&ct=clnk&cd=1&lr=lang_ja
0345名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 09:16:50ID:eQN4OeVwどうやって目的の物だと特定して探し出せって言うんだろう?
XPにはデフォで動画ファイルを再生する機能が無いのも
そのスクリプトも完成した話自分はまだ聞いていないのも
適当な話じゃなく本当の事なんだけどな。
0346名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 19:29:57ID:Mg4COTtqとにかく、タイトル前に動画挟むのは無理なんですね。
皆さん有難うございました。
0347名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 14:04:22ID:sRWkiZ3TRPGツクール95のセーブデータ改造するツールって存在するのでしょうか?
する?、しない? どっち?
するのなら名前を教えて欲しい(ググっても見つからなかった)。
0348名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 16:18:33ID:LbNtx4uS0349名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:34:18ID:biQtYF+wキャラ動作指定みたいな手軽にはできませんか?
0350名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 17:45:12ID:zzk2rEMe止まってる奴を途中から足踏みとかならページ使う方が良いんじゃないの?
0351名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 21:22:49ID:bBU5JRLhキングーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
0352347
2006/10/31(火) 23:53:53ID:sRWkiZ3Tやはり無いのかな?
0353名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 23:59:45ID:786y5Exj0354名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:01:39ID:Id0xth01そのセーブデータを改変前のゲームにもっていけばいいんじゃない?
0355名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 17:56:14ID:NEQdDTXJVIP→流れが速い
ラウンコ→ツクール以外の雑談が多い
モナー→キャラがAAなので和む
ゲ製→流れが遅くて多少本格的
0356名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 18:54:25ID:TWPSCMEh皆の環境でエラーが出ないかどうかテストしてもらって良いですかね?
0357名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 18:56:41ID:j+jWtI8Fカヴァオの命に関わる冒険攻略ブログ
http://dc2sakai.exblog.jp/
0358名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 11:13:23ID:22YBZyeh0359名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:19:30ID:IXIsClhf効果音はなるんだけどなぁ。
Hmidi16ってのが悪さしてるって聞いた事あるけど、見当たらないし…
0360名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 23:59:14ID:wL/d42Ctタスクの中の音量を右クリしてボリュームコントロールを開く
(無ければコンパネ内のサウンドとオーディオデバイス→音量タブ→詳細設定)
その中の一番左のボリュームコントロールの音量を上げてみる
0361名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 00:23:53ID:BHIJ+AEx画像が上手くインポート出来ません・・・。
どうすればよろしいでしょうか?本当に困ってます。
どなたかご教授お願いいたします。
0362名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 01:10:42ID:XzkTR3Td○シミュレーション
0363名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 16:22:28ID:wwbWmQGC0364名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 17:06:37ID:wNrOLJTG0365名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:26:00ID:/YvM9M2j文章にランダムに主人公の名前を表示させようとしているのですが、
V[1]に主人公番号放り込んで\N[\V[1]]と入れても「不正な主人公」と表示され上手く動きません。
ヘルプには\N[\V[1]]で出来ると書いてるのに…バグだろうか?
0366名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:56:19ID:rpmF1jfm説明書の何処にも二重に制御文字が使えるとは書いていなかったような気がするけど。
0367名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 20:11:25ID:U4Jhqe/L0368名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 21:21:57ID:mtSPBb1g0369名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 21:26:34ID:rpmF1jfm5人しか居ないのに乱数が1〜10とか0が入ってるとかそういうの。
0370名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:51:00ID:ywYafwhN「シレン」とか「メガテン」みたいな、
一歩ごとに記録されるオートマッピングを作りたいのだけど、
実現するには「○○のダンジョンの一歩目〜」とかの変数を作成して、
一歩ごとに発生するイベントで管理するしか方法ない?
もっと少量の変数で済ませる方法はないものか…
0371名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:04:53ID:ywYafwhN>>370では、一つの変数に一歩の情報を記録するような書き方をしてしまったが
実際は一つの変数で一歩を担当するのではなく、
一つの変数で複数の歩数の情報を記録する方法を検討してみた
(例えば二進数で、(変数で使える6ケタ)*(±の2通り)=128通りの記録が可能)
その前提で、使う変数を減らせないかという質問。てか、相談。
0372名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 00:20:29ID:ssioNKKb0373365
2006/11/05(日) 00:52:54ID:4TrvQpBw2000VALUEの文章入力のヘルプには\N[\V[1]]ができるとはっきり書いてる。
>>369
V[1]=定数で\N[\V[1]]やってみましたがだめですた。つーわけで再現実験求む。
0374名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:03:37ID:X6qJgNyWとりあえず主人公数がV[1]=定数より多いか少ないか確認してくれ。
0375名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 01:23:49ID:nETkgFXshttp://pandoravote.net/snup/uploader/src/up5813.png
今、RPGツクールXP用のショボーンを描いてるんだけど、AとBどちらがいいだろうか?
Aは左右で陰影を変えているもの、Bは左右で陰影を変えていないもの。
0376ち ら し
2006/11/05(日) 04:24:21ID:FfjllFWb次のツクールでは
RGSSなんぞ捨てて、C#辺りをサポートしたほうがいいんじゃないかと思った
C++やJavaとは違って、実行環境にコンパイラが付属してるし、速度もそこそこ出るし…
#してくれないかな〜?じゃないのはもう随分ツクールに触ってないし、これからも多分触らないから。
0377名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 05:50:33ID:ThPe/oel・入れる数値が正しいか
・変数の番号を間違っていないか
・加算ではなく代入か
・主人公の最大数がおかしくないか
・乱数の範囲は正しいか
・代入しているのが、「○○の番号の変数」になっていないか
・ver1.51かどうか
・割れ物でなく正規品かどうか
0378名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 09:57:43ID:aTmiXnps実行環境にコンパイラがついて何の得が?
0379名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 13:37:01ID:zOwmI/0o0380名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 14:40:51ID:jjVdDwFd0381名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 18:09:35ID:GR2mCIKOお前は誰だ
0382名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:09:39ID:zOwmI/0o0383名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:15:08ID:58fIQk1v自己解決した。
382 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:09:39 ID:zOwmI/0o
2003でオープニングムービーを表示するにはどうすればいいでしょうか。
ID:zOwmI/0o
面白くないよ。全然。
0384名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 19:57:34ID:tyCWhx980385名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 21:22:01ID:jFAfdh60このスレで書かれている内容がさっぱり理解できん。
0386名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 21:32:44ID:tTEJfnfZその他真意がわからない書き込みが多いのも確かだと思う。
0387名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:07:21ID:FfjllFWb実行用のランタイム以外にコンパイラも個別にインストールしてください…なんてなるととっつきにくいだろ
コンパイラって何ですか?な人も多いだろうし
0388名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:32:47ID:VHKhYDknV[1]=0001番目の変数ということなら
×\N[\V[1]]
○\N[\V[0001]]
これでおkな筈
0389名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 01:25:53ID:zDFdAkBD個人的な思いつきgdgdアイディア。
自作戦闘作れない中級者未満だし
そもそも二進数なんて知りません。
・オートmapの方式二種類
選択肢 A:部屋ごとB:歩数ごと
1:ピクチャ(歩行map下半分隠すとか
ピクチャとピクチャあるいはパノラマと重ねる系じゃないとBは無理)
2:マップ移動式 イベント満杯で道を隠す
(これなの?ヘルドアー)
ともかく基本システムは完成してるらしく問題は座標かムツカシー
もうちょっと詳しいと楽なのにコモンとかアイテム番号とか
昔の復活の呪文みたいに名前で条件分岐とかそりゃ無理か
もし2なら、イベントIDを記憶させて、消せばいいわけでしょ。
その場合の効率的な記録法とか?
問題点をはっきりさせてくれれば誰か助けてくれると思うよ(甥
0390名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 01:37:50ID:zDFdAkBDつーか座標か妄想で初心忘れた
座標ね座標XY何を節約するのか変数の数か
スレ使ってごまんなさいねなんか
0391名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 05:01:02ID:DVAz3qsfhttp://gamdev.org/up/img/8049.zip
0392名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:24:55ID:J/sgOscc便利だった要素も追加して欲しいな。発売予定はあるんだろうか?
ピクチャの同時に使用できる枚数も自作戦闘派としては50以上、無制限で使わせて欲しい。
いや、RGSS使えば良い話なんだが一から全部RGSSで組む程の技術はないもんで(つд`
0393名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 00:34:48ID:vqqBqMssソース共有は行われているわけだし、その辺りは頑張ってとしかww
マウスとキーボードをとっかえひっかえ駆使しなきゃならんのでイベントからのスクリプト呼び出しが面倒…
マクロ機能やイベントテンプレート作成機能なんかがあると、その切り替え頻度が減っていい感じ
0394名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 09:32:41ID:Yz0a5JpI数字表示とかにピクチャ使うと50ではとても足りない。
0395名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 11:13:17ID:1/zCqBkC0396名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 12:49:59ID:vqqBqMss>十分
お前が十分でも他の人は(ry
そんなマイナーチェンジが次バージョンとして出るわけ無い
ほしいなら"2000への"改良要望としてメールしとけよ
それなら実現する可能性はある。
0397名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 13:09:43ID:wQGxZ4YI何をムキになってるんだかw
単に>>394は、自分の主観で凝り固まった妄想を書いてるだけだろ。
突っ込むんなら、チラシの裏に書け、とでも言えばいい話。
0398名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 13:16:39ID:ffjHqk1dもし出るとしても脳がそんな気の利いたことするかどうかは怪しいところだな…。
RGSSは組み始めると楽しくなるから頑張れ(`・ω・´)
ところでこのスレだったと思うんだが、かなり前に過去のツクールのBGM詰め合わせが投下されたことなかったっけ?
0399名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 14:44:36ID:BrC9DRTBあまりにも初歩的だからかググっても方法が見つからないです。
変数の乱数でそれらしきことは出来ましたが、使い勝手がかなり悪いです。
ヘルプも「確率」「%」などで検索したのですが・・・
0400名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 14:51:04ID:nZO1SqMA0401名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 15:02:56ID:F0KPAi41質問が抽象的で良く判らないね。
Aが46%、Bが32%、それ以外はCにしたい場合は、変数に乱数1〜100を代入して
条件分岐で変数が46以下の場合A、それ以外の場合でさらに分岐46+32=78以下はBそれ以外はC
みたいな具合だけどこれで使い勝手が悪いなら2000はどうしようもないんじゃないかね?
0402名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 15:54:05ID:U1/ivZia0403名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 16:18:07ID:ffjHqk1dごめん、俺もよく分からん文章だと思った
0404名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 16:26:11ID:BrC9DRTB三百個ほど同じイベントをコピーして、それぞれ確率によって動作させたいのですが、
コピーした同じ変数だと「それぞれ」がそれぞれの確率にならなくなってしまうので
>>401
そうなんですか
「確率分岐」はどこかにあって見落としてるだけだと思ってました
ありがとうございました
0405名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 23:27:57ID:ZWQqi3Bu変数1にはランダムな値が入る(例えば1〜10の間の値)
変数2にはランダムな値が入る
〜
変数300にはランダムな値が入る
イベント1は変数1の値をもとに動作する(例えば変数1が'0'の場合↑に移動、'1'の場合↓に移動)
イベント2は変数2の値をもとに動作する
〜
イベント300は変数300の値をもとに動作する
イベント2から300はイベント1をコピペして作りたいが、それだともとになる変数が一緒になってしまう
もとになる変数の番号を修正するのがすごく大変だ!
ってこと?
0406名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 23:42:34ID:BrC9DRTB「確率分岐」がどこかにあるだろうと思いこんでたんでよく分からない文章になったみたいです
マップデータなんかをテキストに出力できたら置換したりできるんですけどね
まあ無理みたいです
0407名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 03:01:38ID:uKh5mfnG0408名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 09:00:41ID:sK/+b2fn全コピーでいけるんじゃない?
>>406
300個のイベントは動作指定だけにして、
それとは別に、変数管理のイベントを作って以下のように組む。
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数1)に乱数1〜100代入
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数2)に乱数1〜100代入
…
変数400に1加算
変数400の番号の変数(この場合、変数300)に乱数1〜100代入
300個のイベントの方は、>>405の組み方しか思いつかないから
300個分の修正が必要だろうけど、少しは作業量が減ると思う。
あと、ツクールの補助ソフト配布してるサイトで
そういう反復作業を自動でやってくれるソフトがあったような…。
曖昧だから間違ってたらごめん。
0409名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 13:14:26ID:+0ubRORKマップに入ったら順番にイベント処理してそれぞれ呼び出しして
乱数処理したらソレにあわせてフラグ立てる
って形式なら乱数の器は1個でいいけど、
その分フラグ(変数でも可)がやっぱイベント分必要になるけど
0410名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 17:17:16ID:uKh5mfnG分岐に確率を使いたいだけなら、
分岐の直前に変数に乱数を入れればいいだけだから、
別にコピペで同じ変数でもかまわね。確率分岐とやらがあるのと一緒。
で、それがダメなんだべ?
つーことは、いずれにしろイベントそれぞれに別々の変数が必要なんだから、
確率分岐とやらがあっても同じことだと思うのだけど。
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